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"게임 연구 리포트" 검색결과 1-20 / 2,882건

  • 매슬로우 욕구이론을 토대로 본 학생들의 게임 이용 경험, A+받은 레포트, 학생들의 게임 이용 경험에 관한 질적 연구
    연구 참여자들이 연구자의 관심 주제에 대해 서로의 생각과 의견을 자유롭게 표현하고 상호작용한 결과, 학생들이 게임을 하는 동기가 욕구 충족과 관련이 있다는 사실을 알 수 있었다. ... 논문의 연구에서는 게임과몰입군과 게임선용군의 게임 이용 원인에 대한 주관적, 심리적 욕구를 매슬로우 욕구이론의 틀 속에서 단계별로 조사했다. ... barcode=4010026341933논문 정보:학생들의 게임 이용 경험에 관한 질적 연구(Th지원
    논문 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.01.08 | 수정일 2020.06.25
  • 카카오톡 게임의 인기비결에 대한 연구 리포트 할인자료
    카카오톡 게임의 인기비결에 대한 연구 리포트- 목차 -Ⅰ. 서론1. 카카오톡 게임의 열풍2. 연구의 목적Ⅱ. 본론1. 인기요인 ① - 소셜 플랫폼과 게임의 접목가. ... 소셜네트워크 게임 이용행태 조사 보고서에 대한 자세한 내용은 'DMC리포트(www.dmcmedia.co.kr)'에서 무료로 다운로드 후 확인 할 수 있다.에 따르면 소셜네트워크 게임 ... 연구의 목적서론-1에서 언급한 것처럼 현재 카카오톡 게임의 열풍은 대단하다.
    리포트 | 5페이지 | 1,300원 (30%↓) 910원 | 등록일 2013.12.06
  • [미디어영상학과] 2023년 1학기 게임애니메이션VR의이해 중간시험과제물 공통(게임의 구성요소 분석)
    많은 게임 연구가 구성요소를 통해 이뤄지고 있을 만큼 게임 연구의 첫 단추 중 하나는 기본적인 구성요소를 분류하는 것에 있다.이 레포트는 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 ... 모바일 게임이란 휴대전화, 스마트폰, 패드, 미디어 플레이어 등의 모바일 기기를 이용하여 즐길 수 있는 게임으로 스마트폰 보급이 널리 확대된 현대사회에서 어디에서든 쉽게 게임을 접할 ... 모바일 게임 대상분석할 모바일 게임은 카카오게임즈가 2023년 1월 5일 출시한 '에버소울'이다.
    방송통신대 | 9페이지 | 16,500원 | 등록일 2023.03.15
  • 현재 게임산업에서 큰 문제로 대두되고 있는 WHO의 게임질병 등록 이슈에 대한 여러분들의 생각은 어떻습니까
    게임산업연구과제는 WHO 질병코드 등록이슈에 대한 자신만의 레포트입니다.과제 레포트 제목과 주제는 아래 제시한 내용을 주제로 레포트를 작성합니다.현재 게임산업에서 큰 문제로 대두되고 ... 개정기간 동안 게임 중독 질병 지정을 둘러싼 여러 사회문화적 논란들을 조정하고 합의점을 도출하기 위해독의 존재성만을 강조하는 연구들과 게임 중독이 질병이라는 연구들의 과장되었다고 보고 ... 아직 수많은 학자들이 게임중독이 정확히 어떠한 현상인지에 대해서 연구 중이며, 확실하게 나온 사항은 없다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.31
  • 변화맹(change blindness)와 무주의 맹시(inattentional blindness) 관련 실험 두 개를 조사하여 요약하고, 상향처리와 하향처리가 변화맹과 무주의 맹시에서 어떻게 영향을 미쳤는지 조사한 실험의 예와 연관 지어 기술하세요.
    현상을 연구하는 다양한 실험들에 대해 소개합니다. ... 이 게임에서 참가자들은 움직이는 대상들 가운데 일부 대상들의 색깔을 기억해야 했습니다. ... 참고문헌서론본 리포트는 변화맹(change blindness)과 무주의 맹시(inattentional blindness)라는 인지과학에서 중요한 두 가지 현상에 대해 조사하고 이런
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.23
  • 게임과 폭력성의 상관관계
    서론본 리포트의 목적은 게임과 폭력성의 상관관계가 없음을 밝히는데 있다. IT 산업의 발전으로 인해 청소년들에게 게임은 가장 친숙한 놀이 문화 중 하나이다. ... 리포트를 작성하면서 게임 뿐만이 아니라 영화, 미디어 매체에서도 폭력적인 행동을 접할 수 있는데 게임에만 잘못된 인식이 박히지 않았나 라는 생각이 들었다. ... 게임과 폭력성이 관련 없다는 연구 결과도 많이 있는 만큼, 과학적인 근거도 매우 부족하다.폭력적인 게임은 폭력성을 불러일으킨다는 생각은 널리 퍼졌지만, 실제로 그 연구는 충분히 입증되지
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.11 | 수정일 2022.06.17
  • K-MOOC 콘텐트 비즈니스 전략 중간고사 레포트 A+
    (R&D) 규모에 관한 연구”한국인터넷진흥원(KISA). ... 연간 콘텐츠산업 동향분석보고서.IDC(International Data Corporation). 2021국내 스마트 커넥티드 디바이스, 국내 PC생산량정보통신산업진흥원(NIPA)이슈리포트 ... 먼저, Contents에는 게임과 같은 소프트웨어, 사진, 음원, 영상이나 E-Book등 이 포함되어 있다.
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.03 | 수정일 2023.04.07
  • 게임산업의 가능성과 게임의 긍정성
    REPORT게임산업-게임산업적 가능성 ∙ 특징-과 목 명:담당교수님:학 과:제 출 일:학 번:성 명:게임산업의 발전가능성오늘날 한국의 사회에서는 게임이 비교적으로 큰 영향을 가지고 ... 즉, 게임을 즐기는 아이들은 게임을 즐기지 않는 어린이보다 학업의 성적과 사회성이 우수하다는 연구의 결과이다. ... 미국의 컬럼비아대학과 데카르트대학의 연구팀은 이탈리아, 네덜란드, 독일 등의 7개의 다른 나라의 초등학생들이 즐기는 대상의 게임과 정신 및 학교의 성적, 사회성에 대한 상관관계를 분석하였다
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.22 | 수정일 2020.12.24
  • 게임중독 장애 치료 프로젝트
    Worst cases of video game Addition 617 인터넷 게임 중독 원인 _ 이론적 배경 연구자 주요내용 Young(1999) ACE 모델로서 인터넷 중독의 원인을 ... Worst cases of video game Addition 5RunneScape 중독 (3 주간 학교 결석 ) Perth Australia's Sunday Times reported ... Worst cases of video game Addition 2엘프녀의 간청 ( 매춘 ) In 2007, Engadget reported on a female World of Warcraft
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.23 | 수정일 2022.10.29
  • 게임과 폭력의 상관성 (A+레포트)
    서론본 리포트게임과 폭력성 사이의 상관성에 대한 본인의 주장을 내세우고, 이해하는데 목적을 두고 있다. ... 게임과 폭력의 상관성[ REPORT ]제목: 게임과 폭력의 상관성Ⅰ. 서론 …………………………………………………………………………………………………1Ⅱ. ... 만들지 않는다는 연구결과를 발표했다. (…) 게임을 한 후 적어도 3시간이 지난 후에 참가자의 심리 상태를 묻는 설문 조사와 뇌 활성화를 살펴보기 위한 MRI 스캔을 진행했다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.29 | 수정일 2024.04.07
  • [경영전략론][중간과제물]하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오(게임산업 내 엔씨소프트, 크래프톤, 카카오게임즈를 대상으로).
    그리고 뛰어난 기술력은 당연히 기술 기반의 기업이라면 가져야 할 강점이며, 엔씨소프트는 지속적으로 게임과 이를 구현하기 위한 AI 등의 기술력을 10년 이상 연구해왔기 때문에 모방불가능한 ... (머니S, 2021,09,22).그래서 본 리포트에서는 국내 게임산업 내 기업들의 경영전략을 살펴보고자 게임산업내에서 선두기업인 엔씨소프트, 선두기업을 위협하고 있는 크래프톤, 그리고 ... 게임 개발YYNY임시적개인 방송을 이용한 마케팅 전략YNNY경쟁 등위3) 카카오게임즈카카오게임즈는 게임 기업으로서 후발주자이지만, 빠르게 성장을 하고 있어서 본 리포트에서 다루고자
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.08 | 수정일 2022.09.26
  • 한국게임화연구원
    기업보고서
  • 콘솔게임기가 사라지고 TV로 게임을 하게 되는 이유
    REPORT콘솔게임기가 사라지고 TV로 게임을 하게 되는 이유? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. ... 결론지금까지 콘솔게임기가 사라지고 TV로 게임을 하게 되는 이유에 대해 분석하였다.누구나 집에 있는 TV로 게임을 즐길 수 있는 클라우드 게이밍 서비스가 대세로 자리잡을 것이다.다른 ... 흐름 속에서 굳건히 중심을 지킬 수 있는 강한 의지가 필요한 것이다.그럼 지금부터 콘솔게임기가 사라지고 TV로 게임을 하게 되는 이유에 대해 분석하겠다.Ⅱ.
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.16
  • Reading for Today4 1. Learning through Video Games, Fact or Fiction? 본문해석 + Fact Finding 답+해석 A+
    게임을 개발한 멤피스 대학 지능 시스템 연구소의 심리학자 아트 그래서 박사와 그의 동료들은 일련의 연구를 수행하였다.They reported improvements in critical ... problem-solving skills.The more adolescents reported playing strategic video games, the more they improved ... research on games is highly diverse, disorganized, and unfocused.→ 전반적으로, 그들은 게임들에 관한 연구가 상당히 다양하고,
    시험자료 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.11.17 | 수정일 2023.05.12
  • 미디어 속 폭력에 관한 연구
    미디어 속 폭력에 관한 연구목차I. 서론3II. 본론3III. 결론 및 제언5IV. 참고문헌6V. ... 어느 한 초등학교에서는 오징어 게임을 모방한 학교폭력 사례 발생이 우려된다는 가정통신문을 보내기도 했다. ... ‘무궁화 꽃이...’게임은 총맞아 죽는 놀이?. 매일경제. https://www.mk.co.kr/news/society/view/2021/10/1031099/
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.16 | 수정일 2023.11.20
  • (행정사례연구) 게임, 문화, 사진, 영화, 음악, 스포츠 등의 사례들 중 하나의 사례를 선택하여 사례를 선정하게 된 이유
    과목명: 행정사례연구1) 게임, 문화, 사진, 영화, 음악, 스포츠 등의 사례들 중 하나의 사례를 선택하여 사례를 선정하게 된 이유를 설명하고, 사례연구의 종류(저널, 탐색적, 기술적 ... 연구 설계(1) 연구문제의 설정연구문제란 연구하고자 하는 질문이나 문제를 의미한다. ‘가설’이라고 생각하면 쉽게 이해할 수 있다. 필자거 설정한 연구문제는 다음과 같다. ... 등)를 제시한 후 그 이유를 설명할 것2) 앞서 선택한 사례를 활용하여 사례연구를 위한 연구설계를 한 후 (연구질문, 독립변수, 종속변수, 연구분석틀 제시 등 포함)3) 사례개요를
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.27
  • Fast track 1 1과 본문분석 (경상대)
    심리학자 Art Graesser 박사, 그리고 게임을 개발한 그의 동료들에 의해 일련의 연구가 진행되었다.They reported improvements in critical thinking ... on games is highly diverse, disorganized, and unfocused.전반적으로 체계적이지 않은전반적으로, 그들은 게임에 대한 연구가 매우 다양하고, ... -----Psychologists are also studying a learning game for college students.심리학자들은 또한 대학생들을 위한 학습 게임연구하고
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.20
  • 게임이 폭력적인 행동을 유발하는지 확인하고 하기 위한 기존 연구들을 바탕으로 검증된 질적 연구를 통한 논의를 하고자 했다. 사회적인 문제로 부각된 컴퓨터 게임의 폭력성은 일상생활에서 심각한 문제로 자리 잡고 있으며 개인의 공격적인 성향은 게임에서의 공격성에 영향을 받았다는 것
    게임과 폭력의 상관성Correlation between games and violence요약 본 리포트의 목적은 게임이 폭력적인 행동을 유발하는지 확인하고 하기 위한 기존 연구들을 ... 연구의 필요성 및 목적본 리포트의 목적은 게임과 폭력의 상관성을 밝히는 데 있다. 우리 인류의 가장 큰 혁신이라고 하면 컴퓨터의 발명이라고 할 수 있을 것이다. ... 본 리포트는 질적 방법에 의한 온라인 게임과 폭력성의 상관관계를 살펴보았다. 하지만 질적인 방법을 이용하여 객관적인 측면과 심층적인 연구가 부족 할 수도 있을 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.03
  • Reading for TODAY concepts 4 1강
    대학 지능 시스템 연구소의 심리학자 아트 그레서 박사(Art Graesser)와 게임을 개발한 그의 동료들에 의해 일련의 연구가 진행되었다.They reported improvements ... “Psychologists are also studying a learning game for college students.심리학자들은 또한 대학생들을 위한 학습 게임연구하고 ... on games is highly diverse, disorganized, and unfocused.전반적으로, 그들은 게임에 대한 연구가 매우 다양하고, 체계적이지 않으며, 집중되지
    시험자료 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.25
  • 게임이론에서 전개형 게임에 대해 설명하고, 의사결정의 신뢰성을 제고시키는 방안의 구체적인 사례를2가지 이상 드시오
    『금융학연구』, 32(4), 67-90. ... "전개형 게임을 이용한 기업의 시장 진입 전략 분석." 『경영학연구』, 48(5), 647-668.김민지, 이영호 (2018). "전개형 게임을 통한 금융 시장 동향 분석." ... 이를 통해 기업은 시장 진입에 대한 영향력을 분석하고 최선의 선택을 할 수 있다.본 레포트의 목적은 전개형 게임의 개념과 의사결정의 신뢰성을 강화하는 방안을 탐구하는 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.03
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AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
AI 챗봇
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8:02 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대