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"겜블산업" 검색결과 1-20 / 108건

  • 여가와 레저의 개념, 스포츠 정의와 기능, 겜블산업, 문화산업, 외식산업
    효과적으로 충족해줄 수 있다.(3) 부정적 측면겜블산업은 단기적으로 산업 내 고용창출, 세수활대 등 긍정적 효과를 나타낼 수 있으나, 중장기적으로 생산적 산업위축, 사회적 비용확대 ... 끼칠 수 있다.3) 겜블산업의 종류(1) 카지노산업관광진흥법에서 전문 영업장을 갖추고 주사위·트럼프·슬롯머신 등 특정한 기구 등을 이용하여 우연의 결과에 따라 특정인에게 재산상의 이익을 ... 갬블(사행)산업에 대하여 서술하시오.4. 문화산업에 대하여 서술하시오.5. 외식산업에 대하여 서술하시오.1.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.21
  • [여가학]겜블성 여가에 관한 연구 도박산업
    도 박 산 업겜블성 여가에 관한 조사서 론도박이란? 도박 산업의 정의 도박의 역사1. 도박이란?금품을 걸고 승부를 다투는 일 내기, 노름, 박희우연성스릴, 사행심유희성2. ... 등장 도박산업의 번창 배경 도박산업의 분류 도박을 즐기는 이유 도박산업의 발전 도박산업의 현황 도박산업의 문제점1. ... 도박산업의 문제점중독증 도박산업의 양면성으로 인한 대립 기타결 론도박 산업의 향후 전망 도박 산업의 문제점 해결 방안1. 향후전망도박산업의 성장세 지속 경륜 경정 강원랜드2.
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.04
  • [관광학]겜블성 여가에 관한 연구 (도박산업)
    본론(1) 도박산업의 등장(2) 도박산업의 번창 배경(3) 도박산업의 분류(4) 겜블링을 즐기는 이유(5) 도박산업의 발전(6) 도박산업의 현황(7) 도박산업의 문제점- 도박산업의 ... 팽이치기 등에도 내기를 걸 수가 있다.(4) 겜블링을 즐기는 이유- ‘좋은 시간을 보내기)199,339208,721180,984201,581233,222248,646271,000사행산업비중 ... 실태- 도박중독자 실태- 도박산업의 문제점3.
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.01.04
  • [여가산업] 도박(겜블)성 여가에 대해-현대사회와 도박
    게다가 여가시간과 소득의 증가로 늘어나는 레저문화 수요에 부응하기 위해 이 같은 산업이 필요하다고 주장한다. ... 도박(Gambling)성 여가의 문제점(1) 중독증(2) 도박성 여가 시설의 양면성으로 인한 대립(3) 도박산업의 급성장에 따른 부작용4. ... ’에 열을 올리고 있다.자치단체들이 이처럼 경쟁적으로 도박산업에 진출하고 있는 것은 쉽게 재정을 확보할 수 있다는 점 때문이다.
    리포트 | 24페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.21
  • 지역사회복지론_지역사회복지 실천모델인 테일러와 로버츠의 모델, 웨일과 갬블의 모델, 포플의 모델을 각각 설명하고 한계점, 적용예시를 정리하여 서술하시오. (1)
    본론 1) 테일러와 로버츠의 모델 2) 웨일과 겜블의 모델 3) 포플의 모델 3. 결론 1. ... 모델 웨일과 겜블의 모델은 근린지역 및 지역사회 조직화 모델, 기능적 지역사회 조직화 모델, 지역사회의 사회적 및 경제적 개발모델, 사회계획 모델, 프로그램 개발과 지역사회 연계모델 ... 한편, 웨일과 겜블의 모델은 기능적 공동체조직사업을 일반 지역사회조직사업에서 분리하였으며 정치, 사회행동, 연합, 사회운동으로 세분되어 권력으로 지역사회 변화를 추구하면서 여러 집단의
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 지역사회복지 실천모델인 테일러와 로버츠의 모델, 웨일과 갬블의 모델, 포플의 모델을 각각 설명하고 한계점, 적용예시
    지역사회가 자발적이고 의도된 시민참여를 이끌어내 사회복지 협의체를 조직하고, 이는 합법적으로 위임되거나 자생 발전하는 조직으로 진전될 수 있다.2) 웨일과 겜블의 모델웨일과 겜블의 ... 서론사회복지는 과거엔 사회적으로 취약한 계층을 대상으로 최소한의 삶을 살 수 있도록 제도적 지원을 하는 것에 초점을 두었지만, 시간이 흐를수록 산업화에 따른 사회 변화에 따라 모든
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.04.29
  • 글쓰기 ) 코로나가 바꾼 나의 일상
    그래프를 예측하고 배팅을 하는 겜블과도 같다. 더욱 재미있는 점은, 주식에는 얼굴이 없다는 점이었다. 주식은 얼굴을 가지고 있지 않다. ... 그리고 그 변화가 시대정신이며, 새로운 산업 구조와 문화를 만들어 갈 것이라고 당위성을 입증하려 한다. ... 전기차, 2차전지, 대체 에너지 등이 앞으로 미래 성장 산업으로 떠올랐고, 나 역시 이것과 관련된 주식을 사 모으기 시작했다.
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.02
  • (영화산업과마케팅) 영화와 MPR(Marketing Public Relations)의 관계에 대해 자세히 설명하시오
    프록터 앤 겜블의 경우엔 회사 PR 부서의 책임자로 PR, 미디어 및 프로모션 담당자를 임명하였고, 맥도날드사와 IBM사 또한 1990년대 통합 마케팅 문제를 전체적인 시각으로 조망하기 ... 하여 영화의 문화적 영향력은 영화의 산업적 측면과 밀접하게 연관되어 있기에 영화의 산업적인 측면으로도 이해가 필요한데, 가장 기초적인 부분이 바로 흥행성과 영향 요인을 탐구하는 것이다 ... 즉, 영화는 다소 이질적이라고 할 수 있는 문화와 비즈니스가 결합된 문화산업이다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.21
  • 지역사회복지실천모형의 유형을 설명하고 자신의 의견을 피력하시오.
    웨일과 겜블의 모형로스만의 세 가지 모형을 보완하여 여덟 가지의 지역사회복지 실천 모형을 제시하였다.① 지리적 지역사회조직지리적으로 가까운 지역사회의 조직화에 초점을 맞추고, 능력개발과 ... 산업사회 속의 변화에 따른 실시간 움직이는 전문가(expert)가 필요하다는 입장이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.13
  • 관광산업의이해_중간고사 요약
    사행산업의 정의 : 겜블(Gamble) : 우연을 통해 이익을 얻으려는 것=돈을 벌기 위한 목적으로 게임을 하는 것? ... 관광산업 : 관광을 이루고 있는 산업=국제관광에 한정사용=관광사업? ... 사행산업의 본질적 특징-다른 놀이에 비해 중독성 내포-도박이 놀이, 도박, 여가활동인지에 대해 정확히 인식하지 못하는 경우가 많음?
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.03
  • 영국 사회보장제도의 전망
    126억 파운드로 사상 최고기록(GDP 대비 6.6%)을 하였고, 국제수지도 1970년대에 연평균 매년 4억 파운드 이상의 적자를 기록하고 있었다.이러한 경제의 위기적인 상태는 겜블 ... 즉, 산업분규로 인한 노동손실 일수는 1985년 이후 급격하게 줄고 있다. ... 그러나 만성적인 경제불황은 전혀 개선되지 않았고, 예를 들어 1986년을 '산업의 해(Industry Year)'로 선포하고 제조업의 부흥을 꾀하였으나 결과는 전혀 효과가 없었고 오히려
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.07.08
  • 부산경마공원분석
    경정(미사리)20035,634,4951,869,898153,90120044,752,7021,498,050116,03320054,389,7461,318,94992,399출처 : 1.겜블백서 ... 목차서론1.공원안내본론1.경마가이드2.경마 산업 분석/현황3. ... 마케팅전략4.부산경마공원의 이용객조사5.경쟁자분석.STP분석결론1.국내 경마산업의 문제점2.개선방안3.미래 발전 방향서론1.공원안내1)사업개요* 일반사항사업목적 : 건전한 여가문화
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.29
  • 스포츠와 도박의 관계 이해
    미국의 겜블링 협회에서는 겜블이란 개념을 “자기의 이익을 위해서 결과가 불확실하며 우연이나 손재주에 의존하는 것에 내기를 거는 행위”로 정의하고 있으며 우리말에서는 도박이라는 단어가 ... 사행산업의 급성장으로 국내 레저시장에서 사행산업이 차지하는 비중도 2000년 38.9%에서 2001년 55.4%의 15조 6,013억원, 2002년 66.6%의 17조원으로 급속히 ... 매출액 중 대부분은 환급금으로 관람객들에게 지급되며 나머지 수익금은 지방재정 확보, 공공복지, 관련 산업 발전 등에 지원되고 있다.4) 스포츠 복권(토토)스포츠 토토 게임은 스포츠와
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.06.15
  • 신문기사 비평A+학점
    다만 너무 겜블링이 목적인 강원랜드가 겜블이 아닌 게이밍산업으로 변모하는 카지노 산업의 문화를 따라가야 된다고 생각한다. ... 선진국의 카지노 산업을 보면, 테마파크나 볼거리를 많이 제공하여 겜블이 아닌, 관광을 목적으로 방문하는 고객들이 많은 것을 알 수 있다. ... 『그저 겜블을 목적으로 존재하는 이곳에서 이런 사건이 언론에 드러나는 것은 빙산의 일각일 뿐 그 내면은 더욱 심할 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.03.05
  • 영화 겜블(Rogue Trader) 감상문 리포트
    투자론 기말과제-영화 겜블(Rogue Trader) 감상문영화 줄거리닉 리슨은 대단하지않은 학벌, 시골출신이지만 사회적으로 성공하는 것에 대한 강한 열망을 가진 평범한 사무직이었다. ... 가격이 저렴할 때 미리 매수한다음 미래에 팔기로한 시점에 가격이 높아진다면 수익을 거두고 그 반대의 경우에는 손실을 보는 거래다.경영,투자윤리상방형 위임리더십과 경영윤리영화 겜블에서 ... 상태였고 향후매출에도 부정적인 영향을 끼친바 있다.이런 경우에는 실무자들에게 적극적으로 권한을 위임하고, 결재권한은 견제권한을 가진쪽에서하는 경우가 현실적인 경우라 볼 수 있는데 영화 겜블에서도
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.06.20
  • 카지노 경영론 카지노현황 및 동향
    카지노현황 및 동향1.라스베가스:게이밍 매출 비중 지속 감소겜블의 도시 관광레서형도시로 변모새로운 사업전략 주사(이원화)새로운 수익모델창출(레저/ 엔터테인먼트/컨벤션)+아시아진출(카지노사업전개 ... 카지노업이 차지하는 비중이 커짐에 따라 도박이라는 의미는 점점 사라져가고, 카지노산업 또는 게임산업이라고 하는 외화획득이 높은 서비스산업으로 간주해 가는 추세이다.카지노업은 외국인관광객을 ... 외화가득률은 다른산업에 비해 매우높다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.13
  • 겜블성 여가의 문제점
    로 인한 사회문제와 사회적 예산 필요② 겜블성 산업으로 인한 관광산업의 역진 현상③ 겜블성 산업의 영향으로 인한 타 산업의 투자 및 생산성 저하④ 겜블성 산업과 관련된 부수범죄의 증가 ... 겜블성 여가의 종류(1) 경륜(2) 경마(3) 경정(4) 복권(5) 로또(6) 스포츠 토토(7) 카지노2. 겜블성 여가 특성(1) 겜블성 여가의 장점(2) 겜블성 여가의 단점Ⅲ. ... 겜블성 여가의 문제점2.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.29
  • <A+ 레포트,시험대비> [사회복지실천론] 사회복지 실천대상과 문제4- 지역사회대상의 실천
    있어서 후원자와 클라이언트가 갖는 결정권한의 정도에 따라 프로그램 개발 및 조정, 계획, 지역사회연계, 지역사회개발, 정치적 권력의 강화와 같이 5가지의 모형을 제시하였다.웨일과 겜블 ... 빈민들의 삶의 문제를 개선하기 위한 사회개혁운동차원에서 지역사회는 실천이 이루어지는 맥락이고 개입의 표적이며, 변화가 초래되는 매체이거나 수단이기도 했다.1930년대의 대공황 시기까지 산업
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.05.08
  • T.G.I Friday's의 마케팅 사례
    프록터앤드갬블에 종이생리대 사업 부문을 매각토록 명령했다.독과점을 이유로 외국인의 국내기업인수에 대해 시정명령이 내려지기는 이번이 처음이다.공정위는 30일 미국의 다국적 기업인 프록터앤드겜블 ... 시장분석(1) 시장상황외식 시장은 폭발적인 성장을 거듭하여 현재 한참 성장가도를 달리고 있으며, 외식 산업이 이제 우리 소비생활 및 식생활에서 차지하는 비중은 급격히 증대되고 있다.
    리포트 | 197페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.12
  • 갬블산업
    갬블산업1. 갬블산업의 개요1) 갬블산업의 정의2) 갬블산업의 효과2. 카지노산업1) 카지노산업의 개요2) 카지노산업의 특징3) 카지노산업 현황3. ... 경마산업1) 경륜산업의 개요2) 경마산업 현황4. 경륜산업1) 경륜산업의 개요2) 경륜산업 현황5. 경정산업1) 경정산업의 개요2) 경정산업 현황6. ... 체육진흥투표권 산업1) 체육진흥투표권산업의 개요2) 체육진흥투표권산업 현황7. 복권산업1) 복권산업의 개요2) 복권산업의 현황1.
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.11 | 수정일 2014.05.04
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2024년 07월 19일 금요일
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