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"공룡 vr" 검색결과 1-20 / 52건

  • 게임(TAP! DIG! MY MUSEUM)을 통한 문화유산 콘텐츠의 발전 방향 파악
    VR은 컴퓨터가 구성한 가상의 공간을 학습자가 현실로 인식하여 몰입하게 하는 기술로 가상현실은 컴퓨터 그래픽을 사용하여 완전히 인공적인 디지털 환경을 만들어내며 다양한 디스플레이와 ... 적용한 문화유산 콘텐츠의 사례해당 표는 현재 VR을 적용한 콘텐츠의 사례들로 MPF는 The Museum of Pure Form의 약자이고 VMS는 The Virtual Museum ... 파괴된 도시의 가상재현- 도시의 변화 연출- non-interactivestereoscopic installation- Animation- Cinematographic system VR
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.08
  • 혼합현실 사례와 관광 마케팅
    변하는 AR 체험 공룡을 주제로 한 홀로그램 전시물 감상 생생한 공룡체험을 할 수 있음 (3) 고성 공룡엑스포 공룡체험관 1) 국내사례 국내외 혼합현실 관광사례 02홀로렌즈를 통해 ... VR, AR, MR 이란 02몰입도 현실과 가상현실 상호작용 VR, AR, MR 이란 02현실과 상호작용 불가 기술적 제약 몰입도 VR, AR, MR 이란 02가상 현실 + 가상 정보 ... 농구 , 복싱 등 스포츠 콘텐츠 제공 자유로운 신체 활동 가능 (2) 어린이 스포츠 체험존 K-Live X 1) 국내사례 국내외 혼합현실 관광사례 02거울에 비친 관람객의 모습이 공룡으로
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.06
  • 혼합현실관광마케팅
    , 거울에 비친 관람객의 모습이 공룡으로 변하는 증강 현실 체험, 공룡을 주제로 한 홀로그램 전시물 등을 통해 공룡을 생생하게 만나볼 수 있다. ... 또한 홀로그램 영상관에서는 여러 공룡들이 등장해 공룡의 몸짓, 소리 등 다양한 형태를 홀로그램 퍼포먼스로 선보인다. ... VR, AR, MR 이란?1) VR, AR, MR 개념 정리2) VR, AR, MR 특징 및 차이점2.
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.10.06
  • 감각을 제외하고 가상과 실재를 구분할 수 있을 것인가
    오감으로는 다른 점을 찾을 수 없는 상황, 그리고 이상하다는 느낌을 채지 못 할 정도의 현실성(아무리 오감을 만족시켜도, 회사원이었는데 잠에서 깨보니 공룡 시대에 와 있다는 상상을 ... (가상현실) 역시 한 가정마다 VR 기기가 보급되지는 않았지만 심심치 않게 근처에서 VR 카페 등을 볼 수 있을 정도로 보편화되었다. ... 하지만 아직까지 VR에 나타나는 세상은 한정적이며, 인간의 감각으로 손쉽게 구분할 수 있다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.12.16
  • 명지대_마케팅과ICT융합기술 과목_평점A_개인발표_생활속의 ICT기술
    롤러코스터 등 짜릿한 시각적 체험에서부터 , 심해 체험 , 공룡 체험등 현실에서 하게 힘든 가상의 경험을 할 수 있게 해준다 .2) VR/MR 게임 1. ... ( 시스템 또는 서비스 구조도 포함 ) 체험 기기 ‘VR 360 블루라이트 ’ 기기 스마트폰용 VR 헤드마운티드 디스플레이 체험을 위해 직접 구매세부 스펙 1. ... ( 시스템 또는 서비스 구조도 포함 ) 대부분 VR 이용자의 구매 의도에는 360 도 영상을 VR 을 통해 보고 싶다는 마음이 있었을 것이다 . 360 도 영상 파일을 직접 가지고
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.25
  • [증강현실] 4차 산업혁명 시대의 핵심 기술 중 하나인 증강현실에 대한 기술 적용 사례와 새로운 적용 모델을 제시해 보고자 한다.
    AR(증강현실), VR(가상현실) 공룡 컨텐츠를 준비하고 있다고 말했다.2) 홈쇼핑에 적용된 증강현실롯데홈쇼핑은 증강현실 기술을 활용해서 가전·가구 상품을 가상으로 배치하고, 기능 ... 가상현실(VR)은 가상바탕에 그래픽이나 영상 등으로 만든 공간(VR공간)을 보여주면 내가 그 속에 들어가서 플레이를 하는 것이고, 증강현실(AR)은 내가 있는 현실바탕에 가상의 그래픽을 ... 이 서비스를 내놓은 SK텔레콤은 서울뿐만 아니라 주요 광역도시로 확대할 것이며, NBC유니버셜과 협력하여 영화 쥬라기공원의 공룡들을 소환할 수 있도록 계획하고 있다고 말했다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.04
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    가상현실(VR)4. 참고자료1. ... 예를 들면 가보지 못한 우주의 어느 행성을 경험하거나 눈앞의 건물이 건축되어지는 과거의 모습을 보며 건축 양식을 탐구하거나 먼 옛날 공룡이 남긴 발자국을 보면 그 당시의 공룡이 어떻게 ... 가상현실(VR)(1) 현재 기술가상현실의 기술은 이미 현실에 많이 도입되어 실생활에서 접할 수 있는 기술이 되었다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.05.06
  • VR 산업을 중심으로 한 미래의 교육 예측과 이에 따른 교사의 역할 변화
    휴대폰만으로 손쉽게 3D 이미지를 스캔하여 이리저리 돌려볼 수도 있으며, 내가 비추는 화면 위에 포켓몬이 등장하여 포켓몬을 잡는 게임을 진행하고, 책상 위에 춤추는 공룡을 만들어내는 ... 등 간단한 작업만으로 누구나 AR 기술을 이미 활용할 수 있게 되었다.VR 산업 또한 VR 카페의 등장, 게임 시장에서의 VR 활용, VR의 활용을 통한 여러 교육적 콘텐츠의 제작 ... 서론: 미래의 VR 기술과 교육기술의 변화는 매우 급속도로 이루어졌다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.04
  • 메타버스, 핫한 핵심과 실사례 쉽고 재밌게 정리한 전자책 드립니다
    글로벌 테크 공룡기업들은 하나같이 메타버스 기업으로 전환하기 위한 투자와 서비스를 발표하며 시장을 뜨겁게 하고 있다. 스마트폰이 등장한 이후, 인류가 사는 방식이 바뀌었다. ... 차세대 컴퓨팅 플랫폼인 VR, AR과 다양한 확장 기술들을 품에 안은 최종 보스 메타버스가 ‘인터넷의 미래’로 불리며 다음 혁신을 가져올 새로운 세상으로의 전환이 시작된 것이다.
    리포트 | 64페이지 | 19,000원 | 등록일 2021.10.04
  • 헨나호텔
    체험 게임 도입 헨나호텔 라구나텐보스 개업 , VR 노래방 도입 2017 년 12 월 : 헨나호텔 도쿄 니시카사이 개업 2018 년 2 월 : 도쿄 긴자 개업 2018 년 5 월 ... 11 월 : 세계 최초의 로봇 호텔로 기네스 세계기록 지정 2016 년 12 월 : 여권인식 체크인 2017 년 3 월 : 헨나호텔 마이하마베이 개업 , 온라인 사이트 개업 , VR ... 손이나 팔을 움직여 공룡의 특징을 나타낸다 .(5) 2 본론 리셉션 로봇 리셉션 시스템의 진화 2015 년 7 월 세계 최초 프론트 로봇화 로봇은 2 개로 시작 .( 하나는 영어
    리포트 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.07.02
  • 세종사이버대학교 토지및수익용부동산투자실무 기말과제- 레저시설의 종류와 특성
    VR 카페VR 기술(virtual reality)이 발전하고 대중화됨에 따라 도심 속에 오락실처럼 VR기기들을 갖춘 VR카페들이 많이 생겼다. ... 하는 어뮤즈형(에버랜드·롯데월드), 드라마나 영화촬영 세트장을 소재로 한 스튜디오형(부안·부천), 인물의 스토리를 강조한 테마파크(춘향·홍길동), 자연을 주제로 한 테마파크(고성 공룡 ... 젊은 사람들 사이에서 데이트코스로 자주 이용되며 멀리 가지 않고도 놀이기구 체험 등을 할 수 있어 각광받고 있다.좁은 공간 안에서도 VR기기를 통해 놀이기구를 타거나 패러글라이딩을
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.27
  • 만5세 (7세) 2학기 관찰일지 (놀이활동,일상생활 관찰일지)
    저희 집에는 공룡책 하나도 없어요” 라고 말하자 옆에 있던 한 OO가 “저희 집엔 공룡책 진짜 많아요” 라고 말하자 “몇 개나 있어?” ... 털실에 호기심을 갖고 자유롭게 미술놀이 과정을 즐긴다.만5세 관찰일지반명OOO반아동명OOO담임교사OOO관찰기간9월 1일 ~ 2월 28일영역 구분관찰내용일상생활방송국에 견학가서 vr체험을 ... 물감을 푼 접시에 털실을 담근 채 “어떻게 할 지 모르겠어요"라며 머뭇거렸으나, 곧 친구들의 모습을 보며 자유롭게 털실그림을 그리곤 “이건 공룡이에요"라고 설명하기도 한다2학기 발달평가세계
    리포트 | 10페이지 | 6,800원 | 등록일 2023.03.18
  • 메타버스, NFT, 웹3.0, 가상부동산, 마케팅 등을 모두 핵심정리한 전자책 판매합니다
    글로벌 테크 공룡기업들은 하나같이 메타버스 기업으로 전환하기 위한 투자와 서비스를 발표하며 시장을 뜨겁게 하고 있다. 스마트폰이 등장한 이후, 인류가 사는 방식이 바뀌었다. ... 차세대 컴퓨팅 플랫폼인 VR, AR과 다양한 확장 기술들을 품에 안은 최종 보스 메타버스가 ‘인터넷의 미래’로 불리며 다음 혁신을 가져올 새로운 세상으로의 전환이 시작된 것이다.Z세대는
    노하우 | 111페이지 | 21,000원 | 등록일 2022.04.15
  • 20년 후 ICT 분야 변화를 상상하라
    예를 들어 최근 가장 이슈가 되었던 알파고 인공지능, 그리고 스마트폰, 또한 현실가상체험기기인 VR까지 다양하고 빠르게 나오고 있습니다. ... 그 근거로 벌써부터 일본의 한 특별한 호텔은 직원이 나와서 손님들을 받는 기존 호텔 시스템과는 달리 공룡의 탈을 쓰고 있는 기계가 손님들을 받는 그러한 시스템을 쓰고 있습니다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.25
  • 4차 산업혁명시대의 학습방법(A+)
    현재 대부분의 교재는 글씨로 구성된 평면이지만 증강현실로 구현된 3차원 입체 멀티미디어로 정보를 제공하게 됨으로써 학생들은 눈앞에서 뛰어노는 주라기 시대 공룡의 움직임을 직접 확인하고 ... 가상현실 현장학습이 시간 배정되면 선생님과 학생들이 교실에 모여 VR 헤드셋을 착용하는 순간 학습을 시작할 수 있고 이와 동시에 가이드 선생님이 화면에 나타나 안내를 시작한다. ... 날씨 때문에 현장학습이 취소되는 경우도 없고 길이 막혀 현장에 늦게 도착하는 일도 없으며 언제 어디서나 개인용 VR 헤드셋만 있다면 예습과 복습, 그리고 심화학습까지 가능하며 각종
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.10.28
  • 가구 유통업 사업계획서-마케팅
    현상을 겪고 있는 가구거리 경제를 회복시키기 위해 가구점의 넘치는 재고들을 효율적으로 처리하기 위해 NAKEA 이케아의 한국 가구시장 점령으로 인한 다양성이 떨어짐을 충족시키기 위해 공룡 ... key=20151214010005367 VR 사진 : https://www.google.co.kr/url? ... 전망 분석 _ 향후 사업 확장 계획 4 차 산업의 발전에 발 맞춰 가구 플랫폼이 가지고 있는 최종 구매 결정시 방문 구매를 해야 한다는 한계점을 플랫폼에 VR, AR 기술들을 제공함으로써
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.27 | 수정일 2019.11.30
  • 한지영, 리테일의 미래
    'Amazoned'라는 단어가 유행할 정도로 미국 전자상거래 공룡 아마존의 등장으로 수많은 오프라인 리테일 기업들이 몰락(Amazoned)했다.아마존의 위력은 막강하다. 2018년 ... 무인매장도 속속 등장하고 있다.​Part2 어떻게 달라질 것 인가패러다임을 뒤흔들 10가지 테크인공지능(AI) 쇼핑비서, 소비 빅데이터, 언택트(Untact) 리테일, 옴니채널, AR과 VR
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.06 | 수정일 2020.06.29
  • A+) 테마파크를 주제로한 창업계획서 입니다.
    따라, 설문조사를 통해 가장 체험하고 싶은 직업을 15가지를 정리하여 세트장 구축○ 실실적인 세트장· 시나리오 구축○ 세트장 구축 관련하여 경제적, 물리적 한계를 극복하기 위해 VR업체와 ... 소속임- 워크넷, 잡코리아와 협력 관계 체결이름경력홍길동국내 최대 규모 멀티미디어 엔터테인먼트 0000 콘텐츠 총괄전우치인스타그램 개발팀이몽룡@@랜드 테마파크 아트디렉터 출신성춘향공룡테마파크 ... 내부구성원의 전문성- 팀원 모두 콘텐츠 제작부터 유통, 한국 콘텐츠의 해외 사업 개발, 소셜 미디어 등 다양한 콘텐츠 관련 개발 산업 경공원 중 하나인 @@랜드 테마파크 아트디렉터 출신, 공룡테마파크
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.26
  • 소비자행동 왓챠 기업분석
    서비스 이용률이 지속적으로 확대 코로나 19 의 영향으로 영화관에 가던 사람들이 영화관 방문 대신 OTT 서비스에 가입 자사 SWOT 분석 경쟁사 OTT 시장 신규 진입 활발 글로벌 공룡 ... 독점작 관련 블루레이 CD 와 굿즈 발매 → 수집 욕구 자극 → 굿즈에 익숙한 10 대 뿐만 아니라 , 아날로그 감성을 좋아하는 30, 40 대 소비자까지 확보 3 왓챠 오프라인 VR ... 영화관 신설 → 왓챠 오리지널 콘텐츠 , 독점작을 상영 → 1 인관으로 운영하여 신개념 VR 영화관을 운영 인간 반복되는 일상에서 벗어나 새로운 경험을 하고 싶은 욕구 사람들은 콘텐츠를
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.05
  • 어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오
    구슬치기, 점퍼줄, 공룡 인형, 승용차 모형 등을 가지고 다양한 상황과 이야기를 만들어냈다. ... 이러한 디지털 놀이는 시각적인 자극과 신기술의 적용으로 아이들에게 새로운 경험을 제공할 수 있지만, 동시에 실제적인 활동과 상호작용의 부족을 초래할 수 있다.또한, 가상 현실(VR)
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.02
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 06일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
9:08 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대