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"과금유도" 검색결과 1-20 / 377건

  • 게임과금 유도 및 확률 아이템에 대한 인터뷰와 소비자의 행동 연구
    여전히 과금 유도를 하고 있다는 걸 느끼셨나요? ... 그리고 확률성 아이템과 과금 때문에 논란이 일어난 건데 넥슨 측에서 보상하면서도 과금 유도를 하고 이득을 챙기려는 게 눈에 보이니까 그게 너무 화가 나더라고요.Q : 어떤 부분에서 ... 게임 속 과금 유도 및 확률 아이템 현황과그에 따른 소비자의 행동 연구1. 인터뷰 스크립트(1) 인터뷰 Ⅰ인터뷰 대상자(성별/나이): 여/22세특이사항: 대학생.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.10 | 수정일 2022.02.09
  • 한국 게임 산업의 현황과 발전방향 - 과금 유도의 현황, 적합한 운용에 대한 제언을 중심으로 -
    현재 게임내의 구체적인 문제들은 아래와 같다.1) 잘못된 과금 유도 현황온라인게임과 모바일게임 내에서 과금 유도를 하는 것은 기업의 목표인 이익창출의 일환으로서 당연한 현상이라 생각할 ... 한국 게임 산업의 현황과 발전방향- 과금 유도의 현황, 적합한 운용에 대한 제언을 중심으로 -목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. ... 한국 게임 산업의 현황1) 잘못된 과금 유도2) 방만한 경영으로 인한 양산형 게임 생산3) 확률형 아이템의 문제Ⅲ.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.31
  • 온라인 게임 속 확률형 아이템의 실태와 개선 방안 연구
    나는 과금에 대해 전면적으로 부정하는 것은 아니다. 과도한 과금 유도를 하는 것을 부정함과 동시에 과도한 과금 유도를 유발하는 것이 확률형 아이템이라는 것이다. ... 불매운동의 대표적인 이유는 넥슨 회사의 과도한 과금 유도이지만 또 다른 원인 중 하나는 확률형 아이템의 확률 조작설이다. ... 서론에서 언급한 바와 같이 ‘피파온라인4’ 게임의 불매 운동이 일어난 이유는 과도한 과금 유도이다. 요즘 게임들 대부분이 실력보다는 과금으로 게임에서 우월성을 가질 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.10
  • 모바일게임은 과금으로 이어져선 안된다
    가장 과금유도하는 시스템인 가챠시스템을 축소시켜 나가야한다. 최근들어 ‘착한게임’이라는 용어가 생겼다. 착한게임은 과금 유도 측면에서 소비자의 부담이 덜한 게임을 뜻한다. ... 그렇기 떄문에 유저의 입장보다는 모바일 게임 회사의 시스템에 따라 과금유도되기 쉽다. ... 과도한 과금 유도 모델중 하나인 가챠 시스템은 관련 법규가 나올 정도로 많은 비난을 받고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.12.04
  • 쇼셜미디어 비즈니스 모델
    EX) YOUTUBE 과금형 비즈니스 모델은 자사의 소셜 미디어 플랫폼만의 특화된 서비스를 고객들에게 제공함으로써 해당 서비스와 관련된 부분에 있어 소비자들에게 과금유도하는 것을 ... 과금형 모델 특화된 컨텐츠를 소비자들에게 제공함으로써 해당 컨텐츠 이용과 관련된 서비스에 대한 과금 유도 차별화된 플랫폼 서비스를 제공함으로써 더 많은 사용자들을 확보하고 이를 통해 ... 소셜미디어 비즈니스 모델 종류 - 광고형 / 과금형 / 연동형 02. 경쟁 요소 - 주요 경쟁 요소 - 차별적 경쟁 요소 03. 소셜미디어 사례 - YOUTUBE END 0 1.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.12
  • 모바일게임 비교분석 리포트
    그리고 어떠한 과금유도를 만들어내어 실질적으로 사람들이 과금을 하는 지에 통해 그 이익을 통해 게임이 얼마나 더 플레이어가 만족스러워 할 만큼의 업데이트가 이루어지고 있는가를 통해 ... 후반 : 1시간에 10분씩- 설치 초반 : 켜놓고 약5시간 방치- 현재 후반 : 설치 초반과 동일과금성 재화- 다이아 600개 = 5,900원- 보석 100개 = 1,200원광고 유도성 ... 아닌 이상 과금재화를 얻을 수 있는 방법이 없다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.24
  • 레크리에이션활동지도 ) 게임 산업의 현황과 전망 - 한국 콘솔 게임의 현황과 미래를 위한 방향성 제시
    유도하는 시스템만을 발전시켰다. ... 라고 유저를 모은 뒤 단계적으로 과금을 하게 만드는 사행성이 가득한 시스템은 합당한 대가와는 거리가 멀다. ... 이는 많은 사람 들이 쉽게 게임이라는 취미를 즐길 수 있도록 진입장벽을 낮춰주었다.하지만 유저들이 그 게임에 익숙해지고 재미를 느낄 즈음, 과금을 하지 않고는 정상적인 플레이를 하기
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.23
  • 뉴미디어와 콘텐츠플랫폼
    이외에는 마인크래프트와 같이 패키지 형태로 게임을 구매하여 이용하는 B2P 방식과, 리니지M과 같이 다운로드는 무료이지만 콘텐츠를 즐기고 원활한 플레이를 위해 과금유도하는 F2P ... 기본적으로 보상형 동영상 광고는 게임 내 생명, 아이템을 대가로 비디오 광고를 보게끔 유도하는 방식입니다. ... 이를 유지하기 위해선 고레벨 유저들은 어쩔 수 없이 계속해서 과금을 해야하는 상황이 발생하게 됩니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.06 | 수정일 2024.08.09
  • 사례연구 [NCsoft의 급성장
    게인 내 캐릭터 간 죽이는 행위가 가능한 PK 시스템 특성 때문에 많은 유저는 강한 캐릭터를 키우길 소망하고 이는 과금유도하여 서비스에 불만을 야기한다.또한, NC Soft가 주력하는 ... 예를 들어 리니지M의 경우 “현금 1억 원 미만 과금 캐릭터는 무과금과 별반 다르지 않다.”라는 말이 나오며 유저들의 원성이 높다. ... 게임 내에서 유저는 높은 수준의 과금이 요구된다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 마케팅 용어사전
    다음 페이지로 전환시키기 위해서나 구매를 하도록 유도하기, 가입을 하도록 유도하기 위해서 등 다양한 목표가 있다.CPA (Cost Per Action or Acquisition)행동당 ... 비용광고주가 원하는 행동들을 할 때 과금을 하는 방식.CPI(Cost Per Install) 설치당 비용어플리케이션 설치당 과금되는 방식으로, 모바일 앱 광고에 많이 적용된다.CPV ... 즉 자발적으로 다른 소비자에게 기업이나 기업의 제품을 직접 커뮤니케이션하도록 유도하는 것으로 주로 인터넷을 이용한 마케팅 방법이다.
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.09
  • 사례연구 [NCsoft의 급성장]
    하지만 NC 소프트의 게임의 경우에는 노골적인 유도를 통해 매출을 상승시키는 전략을 취하고 있다. ... 리니지 M을 포함한 NC 소프트의 모바일 게임들은 게임 사용자가 돈을 사용하여 게임을 즐길 수 있도록 하는 일명 ‘현질 유도’가 이루어지고 있다고 볼 수 있을 것이다. ... NC 소프트의 매출을 증가시키기 위해서는 게임 사용자가 과금을 진행하여 매출이 일어나도록 해야 할 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.22 | 수정일 2022.07.24
  • 넥슨
    비슷한 느낌의, 과금을 덜 유도하는 게임이만한 요인이 된다.4. 넥슨의 과금문제와 실태연구넥슨의 경우 주로 게임 내에 영향을 미치는 아이템을 판매한다. ... 무과금 유저와 과금 유저의 차이가 카스트급으로 변해버린다. 과금유저는 과금액에 따라 브라만에서 크샤트리아, 바이샤가 되고 무과금유저는 수드라다. ... 이는 과금을 하지 않으면 게임 내에서 남들보다 약해지며, 남들과 함께 나아갈 수 없게 된다는 문제를 만든다.
    리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.07.26 | 수정일 2021.10.14
  • 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형
    먼저 여기에는 광고가 1,000번 노출되었을 때 과금을 하는 방식인 CPM이 있다. ... 그렇기 때문에 보다 효과적으로 소비자의 직접적인 구매 행동을 유도할 수 있다는 것이 장점이다. ... CPC는 광고를 클릭했을 때 과금을 하는 방식으로서 클릭과 같이 특정한 행동을 목적으로 할 때 주로 사용되는 방식이다.2. 모바일 광고유형모바일 광고유형으로는 검색 광고가 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 중립성,인터넷의 미래
    ) 1) 네트워크를 사유재 로 바라봄 → 중립성 반대 배경 설명인터넷의 기본 정신은 개방성 → 그 누구도 이에 대한 저지 , 관리 불가 네트워크 중립성을 통한 공정한 경쟁과 혁신 유도 ... 독과점적 네트워크 시장 계층간 다르게 설정된 과금체계로 인한 장벽 형성 합치기 , 소제목 바꾸기 사업자 간 계층화Ⅱ. 핵심 쟁점 ㅡ 2. ... 앱 차단 → 삼성전자에 이용료 지불 요구트래픽 증가에 따른 네트워크 부담 증가 네트워크 비용에 대한 분담 요구 이미 일정의 이용료를 내고 있는 상황에서 특정 콘텐츠에 대한 추가 과금
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.14
  • [재무관리] 동일 기업에 대한 애널리스트 분석 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤, 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오.
    리니지 IP의 존재감이 흔들리는 것은 어제 오늘의 일이 아니며 출시하는 게임마다 리니지식 비즈니스 모델과 과한 과금 유도가 유저들의 반발로 이어지며 충성 유저마저도 이탈하고 있다. ... 하지만 2021년 3월 이후 리니지M의 과금 및 환불, 고객 대응 이슈, 신규 출시된 트릭스터M과 블레이드&소울2의 부진 등 각종 악재로 주가가 급락했다.
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.16
  • 마케팅파크 회사소개서2020.06
    등 다양한 리액션 유도 가능 평균 클릭률 1~4% 이미지 오버레이 광고 영상 하단 노출 CPC 200~300 원 클릭 시 과금 단순 이미지 형태로 노출 468 x 60 728 x ... 추가 상호작용 시 5 초 후 SKIP 가능 평균 클릭률 0.2~0.6% 평균 VTR 12~18% 예약형 프리롤 15” 30” 60” CPM 13,000~15,000 원 노출 순간 과금 ... 15”, 30” 불가능 60” 5 초 후 가능 타겟 추가 시 1,000 원 할증 최소 집행 금액 1,000 만원 이상 범퍼 광고 6” CPM 3,000~6,000 원 노출 순간 과금
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.03
  • 게임중독 발표 자료
    게임 계정 결제 이후에는 별 다른 과금 유도없이 게임 진행하는데 무리가 전혀 없으며 유도 권유를 하지 않습니다.두 번째 스트레스를 해소하게 해줍니다. ... 유도를 하지않습니다. ... 될 뿐 막을 수는 없습니다.그럼 이제 본론으로 들어가 배그가 중독성이 있는 이유를 알아보겠습니다.배그가 중독성이 있는 이유는 매우 많기 때문에 몇가지 나열 하여 설명드리겠습니다.과금
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.15
  • [2017]하반기 라인플러스 게임사업 콘텐츠 PM 직무 합격 자기소개서(합격 자소서)
    라인은 게임을 제작하는 과정에서 불필요한 과금 유도를 줄여야 할 것입니다. ... 수많은 모바일 게임에 문제점은 과도한 과금 유도를 통해 유저들 간의 빈익빈 부익부가 생기고, 이로 인해 시장에서 오랫동안 버틸 수 없다는 것입니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.03
  • 정보통신망 ) Cloud Computing에 관하여 서술하시오
    .- 종량제 과금 정책 : 전통적인 방식에서는 초기 비용이 들어갈 수밖에 없는데, 사용한 만큼만 과금하면 된다고 하는 것이다. ... 유선이 아닌 무선 선로 같은 경우 전자기파를 유도하지는 않지만, 수단을 제공한다. (예를 들어 안테나 등으로.)? 단말장치 : 컴퓨터와 연결되는 모든 주변 장치.
    방송통신대 | 9페이지 | 5,700원 | 등록일 2023.03.13
  • 사례연구 [NCsoft의 급성장]
    가 악화되었다는 것을 지적할 수 있다.NC소프트는 최근 일련의 비난에 직면하였는데, 추가적인 비즈니스 모델을 개발하지 않고 게임 유저들로 하여금 무분별하게 아이템에 집착하게 하여 과금을 ... 있다.NC소프트의 기본적인 비즈니스 모델은 이른바 “리니지형 비즈니스 모델”이라고 불리는데, 이는 게임의 사용 자체는 무료화하면서 게임으로 유입된 유저들이 아이템을 구입하게 하는 등으로 과금을 ... 유도하는 식의 비즈니스 모델을 가리킨다.과거에는 PC 기반의 게임이었던 리니지였지만 현재는 “리니지 M”, “리니지 2M” 등 모바일 버전으로 확장 진출한 상황이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
AI 챗봇
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11:09 오후
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대