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"국내게임산업" 검색결과 1-20 / 18,296건

  • 국내 게임산업의 균형적 성장 연구를 위한 게임 트랜드 연구
    한국컴퓨터게임학회 이지훈
    논문 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 국내 게임산업 외국인 투자 결정요인 분석
    한국컴퓨터게임학회 전호진
    논문 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 국내 게임산업의 M&A에 관한 실태 연구
    한국컴퓨터게임학회 이지훈
    논문 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 국내 게임산업 시장
    국내 게임산업 시장국제학부1000000 박OO국내 게임산업 시장 규모현재 게임산업의 매출 성과는 약 5년간 연평균 8.3%의 성장률을 보이는 가운데 광고, 지식정보, 방송, 출판 등에 ... 국내 게임산업은 비(非) 블록체인 게임과 블록체인 게임 간 경쟁이 이루어질 전망이다.블록체인 게임게임업계에 의하면 위메이드는 2022년까지 자사의 블록체인 게임 플랫폼인 위믹스를 이용한 ... 평가다.관계자들에 따르면 2022년 게임업계는 블록체인 게임이냐 아니냐로 경쟁이 격화될 전망이다.- 올해 국내 게임산업 규모 14.7조 전망 / 더게임스데일리, 이주환- 이재명 "
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.11
  • 국내 1위, 글로벌 1위를 꿈꾸는 국내 게임 산업. -과제 레포트-
    국내 1위, 글로벌 1위를 꿈꾸는 국내 게임 산업.게임 산업은 한국 경제의 선인가, 악인가. ... .② 국내 게임 산업의 수출입 현황2018년 국내 게임 산업 수출액은 전년 대비 8.2% 증가한 한화로 약 7조 546억 원이 된다. ... 이는 국내 콘텐츠 산업 중 압도적 1위인 지표이다.③ 국내 게임 산업 종사자 수2018년 기준 게임 제작 및 배급업체는 880개로 나타났다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2020.12.23
  • 경영전략-1. 해외 메이저 게임업체들이 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까 2. PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하기 위한 전략을 구상하세요.
    즉, 이미 국내의 게이머들은 해외게임산업에 친숙하게 접하여 그 안목이 글로벌화되어 있으므로, 국내시장 및 해외시장에서 엔씨소프트의 게임산업을 확대하기 위해서는 국내시장을 초점으로 하기 ... 이에 2022년에는 국내 온라인게임 시장의 규모는 14.9조원으로 전체 게임시장의 89%를 차지할 것으로 예상하고 있다.이러한 국내외적 게임산업의 현실 속에서 엔씨소프트는 11월 4일 ... 또한, 8월 크래프톤이 국내 주식시장에 입성하면서 글로벌 게임사에 대한 투자 기회가 확대되었으며, 게임산업은 흥행산업으로 재미있는 게임이 오픈할 경우에 휴면 및 잠재 게이머를 유입하게
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 경영학 ) 1. COVID-19 속 K-뷰티의 성장가능성 2. 국내 게임 산업의 해외 시장 공략 3. 미국 스마트폰 시장의 흐름
    주제 2: 국내 게임 산업의 해외 시장 공략3. 주제 3: 미국 스마트폰 시장의 흐름출처 및 참고문헌1. ... 주제 2: 국내 게임 산업의 해외 시장 공략소위 ‘3N’이라 불리는 넥슨, 넷마블, 엔씨소프트와 같은 국내 게임 상위업체들은 작년 각기 다른 사정으로 쉽지 않은 한 해를 보냈다. ... 주제 2: 국내 게임 산업의 해외 시장 공략3. 주제 3: 미국 스마트폰 시장의 흐름목차1. 주제 1: COVID-19 속 K-뷰티의 성장가능성2.
    리포트 | 8페이지 | 4,700원 | 등록일 2020.08.07 | 수정일 2020.08.10
  • 국내 게임 산업
    Game Industry? 목차1. 서론2. 본론2-1. 게임 시장 및 주요 기업2-2. 게임 장르 및 장르별 인기 게임2-3. 게임 기술2-4. ... 국내 게임기업 매출 2위지만 1위 넥슨이 일본으로 본사를 이전함에 따라 국내기업 매출 1위가 되었다. ... 한국 게임 산업의 지위와 이슈2-5. 게임 관련 법2-6. 게임의 장?단점3. 결론4. 참고문헌 및 자료1.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.04.21
  • 게임산업,한국의 현황과 문제점,서비스무역론,산업의 정의,산업 트렌드,온라인 게임,모바일 게임,국내 게임 산업 트렌드,모바일 게임 해외 진출
    게임 산업 트렌드 ] ① 시장 확보를 위한 경쟁 확대 최근 해외 기업들의 대작 온라인 게임국내 진출로 인해 국내 게임 개발사의 국내 시장 장악력이 감소 추세 대작 게임의 수요 ... 증가 추세 장기적인 게임 산업의 성장세 위축 조짐 2013 년 전체 게임 산업 비중은 온라인 게임이 56.1% 로 감소하고 , 모바일 게임의 비중은 23.9% 로 증가 추세[ 국내 ... 게임 유통의 개방성을 제고 향후 네트워크 속도의 향상과 기기의 고성능화로 모바일 게임의 성장 가속화 예상[ 국내 게임 산업 트렌드 ] ④ 지적재산권의 중요성 증대 과거 게임 산업
    리포트 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.28
  • 1. 국내게임산업 이슈-8p
    게임산업 국내외 동향1) 국내외 동향(1) 국내동향□ 게임산업 육성을 위한 지역 글로벌게임센터 개소○ 2월 20일, 대전시와 대전정보문화산업진흥원은 차세대 게임 산업 육성 거점으로 ... 국내게임산업 이슈1-1. ... 기술 등 미래 산업과 연계한 ‘전남글로벌게임센터’ 도 2월 27일 개소식을 가지고 공식 출범하였음□ 국내 게임산업, 양극화 현상 가속화○ 지난해 ‘3N(넥슨, 넷마블, 엔씨소프트)
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 국내 게임 산업 문화트렌트 및 최근동향에 관한 레포트
    한국의 문화트랜드 경향과 특성[ 게임 산업과 문화트랜드 특성 ]경영학과 201611690 한소연우리나라의 게임 산업은 그 역사가 길진 않지만 빠른 성장을 한 산업이다. 2007년 국내 ... 나라’를 출시했고 정부는 게임산업에 관련된 다양한 볍규를 제작하며 국내 게임시장이 세계를 선도하기 시작했다. ... 1.1)모바일게임48,800 (12.7)53,143 (8.9)56,704 (6.7)비디오게임2,627 (58.1)2,763 (1.9)2,724 (1.4)표1을 보면 국내 게임 산업
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.11.04
  • 국내게임산업과현황,온라인게임,게임산업현화
    우리나라 게임 산업의 현황3-1. 국내 게임 산업의 규모와 현황3-2. 게임 산업으로 인한 긍정적 요인Ⅳ. 온라인 게임의 득과 실4-1. ... 게임 산업의 변천사와 흐름플랫폼(Platform)내용비디오게임(Video Game)콘솔게임(Console Game)이라고도 하며, 전용 게임기를 텔레비전이나 모니터의 화면에 연결시켜 ... 게임 산업 수출액 10억 9천만 달러 달성, 수출지역 다변화한국콘텐츠진흥원에 따르면 2008년 국내 게임 수출은 2007년에 비해 40%이상 증가한 10억9,386만 달러로, 수인들은
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.11.06
  • 이공계기술PT면접(2016하반기)-[307]국내 게임산업의 현 주소와 미래 전망
    국내 게임 산업의 현황1) 규모2016년 국내 전체 게임시장은 2015년 하반기부터 2017년 사이에 대작들이 출시 되면서 상승 성장을 이어갈 것으로 보이나, 그 성장 폭은 시장을 ... 게임산업의 수출액은 지난 2015년 대비 4.3% 증가한 10조 337억의 시장규모를 기록하고 있고, 온라인 게임국내 콘텐츠산업 수출 중 가장 많은 비중을 차지한다.2) PC 게임27개 ... 모바일게임 시장이 강세이긴 하나, 지속적인 캐시 결제와 아직은 모바일 게임보다 자유도가 높다는 장점으로 온라인 게임은 언제나 그 가능성을 가지고 있다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.09.27 | 수정일 2016.09.29
  • 국내 게임산업의 이해와 셧다운제도
    국내 게임산업에 대한 이해와 신데렐라법국내 게임시장 배경 주 제 선정 이유 Contact to XLGAMES 조직분석 주요공중 셧다운제 등장배경 국내외 케이스 스터디 _ 대한민국 만화산업 ... : 2011 게임백서세계 게임시장에서의 국내게임 세계적으로도 우리나라의 온라인게임은 높은 점유율을 보임 출처 : 2011 게임백서국내게임수출에서의 온라인게임 게임산업 분야에서 수출의 ... 사례 전망 및 제언 Contents우리나라의 게임규모 및 전망 국내게임산업규모 7 조 4,312 억원으로 전년대비 12.9% 증가 출처 : 2011 게임백서우리나라의 게임규모 (
    리포트 | 47페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.21
  • 대중문화와 하위문화,게임 산업국내시장,문화콘텐츠산업,게임의 위상 변화,게임의 하위문화적 특징,게임, 주류문화로서의 가치
    문제제기우리나라 게임 산업국내 시장 규모는 문화콘텐츠산업의 절반이 넘는 54%까지 성장했다. ... 또한 게임 산업국내 콘텐츠 산업 수출액의 47%나 되는 가장 높은 비중을 차지하고 있으며 이는 K-POP 수출액보다 12배 많은 수치이다. ... 텍스트와 게임에 대한 문화연구를 통해 국내 최고 부가가치 문화산업게임이 이제는 특정 계급인 ‘게이머’들만의 문화라는 인식에서 벗어나, 하나의 주류문화로 자리 잡은 모습과 그에 대한
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.29
  • 게임산업의 현황 특징 및 국내 게임산업의 문제점 전망
    게임산업동향 및 시장정보, 국내? ... 게임산업의 현황, 실태, 특징 및국내 게임산업의 한계점 및 나아갈 방향C O N T E N T S1. 주제선정 및 연구목적2. ... 게임 산업의 경제적 가치 / 수익성1) 국내 게임산업 시장 분석 2) 세계 게임시장 - 가. 미국 나. 일본 다.
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.03.29
  • 국내게임산업 동향 및 전망
    국내게임산업 동향 및 전망11. 국내 게임산업 동향 및 전망11-1. ... 국내 게임산업 동향 및 전망2008년 국내 게임시장 규모는 전년에 비해 9.0% 증가한 5조 6,047억원으로 나타나 2006년과 2007년에 큰 폭으로 감소했던 추세에서 벗어나 플러스 ... 플랫폼별 게임시장 동향 및 전망 181) 아케이드게임182) PC게임203) 비디오게임224) 온라인게임275) 모바일게임29제1장. 국내게임산업 동향 및 전망1.
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.04.15
  • [산업][게임][자동차]국내게임산업과 동남아게임산업의 비교, 미국자동차산업과 일본자동차산업의 비교, 상업영화산업과 예술영화산업의 비교, 전통적 출판산업과 최근 출판산업 비교 분석
    국내게임산업과 동남아게임산업의 비교1. ... 국내게임산업과 동남아게임산업의 비교1. 게임산업의 매출 규모2. 동남아 게임 시장의1) 필리핀2) 베트남3) 말레이시아4) 대만3. ... 국내게임산업과 동남아게임산업의 비교, 미국자동차산업과 일본자동차산업의 비교, 상업영화산업과 예술영화산업의 비교, 전통적 출판산업과 최근 출판산업의 비교 분석Ⅰ. 개요Ⅱ.
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.25
  • 게임이 미치는 영향, 게임산업, 게임의 효과, 게임내용분석, 국내게임산업현황
    : 천달러연평균 성장률 10.5%해외수출 40% 증가2007년 5월 26일 3기 한국게임산업협회 공식 출범출처:2006 국내 DC산업 시장보고서13,2421,9892,1464272,13516,5522,3872,6823842,17 ... 기능을 담당하며,교육적 기능, 정체성 확립에 기여하고사회문화적 기능수행과게임 산업 활성화게임은공격성을 일으키고,편견적 고정관념을 형성하며,눈과 손목 등에건강에 좋지않은영향을 주고, ... *************080001000012000140001600018000온라인게임모바일게임비디오게임PC아케이드게임20052006게임은두뇌발전에 도움이 되고,스트레스 해소와가족여가생활의
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.02.21
  • 국내 게임산업 Michael Porter Diamond Model 분석
    Michael Porter Diamond Model 분석▣ 국내 게임산업2000년 이전의 국내 게임산업은 거의 해외의 기업에 의해 장악된 상황이었다. ... 이는 국내게임산업에 있어서도 적용되는 이야기다. 국내 게임시장에서는 ‘(주)NC소프트’와 ‘(주)넥슨’이 매출 등에서 1위를 차지하기 위해 치열한 경쟁을 벌여왔다. ... 덕분에 국내 게임 산업도 소비자의 입맛에 맞는 게임을 개발하기 위해 지속적으로 노력할 수밖에 없었고, 지금의 이러한 경쟁력을 갖추기까지 이른 것이다.▣ 관련산업 및 지원산업산업
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.03.08
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2024년 07월 18일 목요일
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