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"국내만화" 검색결과 1-20 / 6,652건

  • 만화 시장의 디지털 전환을 국내 기업과 국내 작가들이 주도하고 있는 이유
    만화 시장의 디지털 전환 만화 시장의 디지털 전환은 국내 기업과 국내 작가들이 주도하고 있는 상황이다. ... 시시각각 급속도로 변화하는 세계의 정치, 경제, 문화적 흐름 속에서 굳건히 중심을 지킬 수 있는 강한 의지가 필요한 것이다.그럼 지금부터 만화 시장의 디지털 전환을 국내 기업과 국내 ... 서론최근 만화 '슬램덩크'가 화제다. 7080 세대의 경우 학창 시절 만화책으로 한 번쯤 접해 봤던 만화책이 극장판으로 다시 제작됐기 때문이다.이런 혼잡하고 무질서한 세계 상황에서는
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.02.09
  • 트랜드 ) 국내만화와 기획 편집의 최근 트랜드
    국내만화와 기획 편집의 최근 트랜드국내만화와 기획 편집의 최근 트랜드현대 사회에서 가장 많이 쓰고 있는 휴대용 기기이다. ... 이를 통해 많은 문화 사업들이 휴대전화에 있는 어플과 접목하여 여러 소설, 만화, 드라마 및 컨텐츠 사업들을 판매하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.08.20
  • 동양신화를 소재로 한 국내 판타지순정만화 하백의 신부
    나는 지금까지 재미있게 읽어온 국내 만화 ‘하백의 신부’를 선택하여 분석하고 감상해보기로 했다. ... 동양신화를 소재로 한 국내 판타지순정만화 ‘하백의 신부’우리나라에서 근대이후에 동양신화를 소재로 한 작품들 중에는 문학과 예술, 그리고 여러 다양한 분야의 문화 산업에서 활용한 예가 ... 이 작품은 2006년경부터 국내 만화잡지 윙크에 장기 연재되었고 단행본으로는 전 24권으로 현재는 연재완결이 되었다.서왕모, 하백, 염제 신농 등 한국 과 중국신화 속 인물을 기반으로
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.23 | 수정일 2019.05.12
  • 만화의 이해-국내 만화 작가 알아보기
    만화의 이해 수업을 들으면서 국내 작가에 대해 조사해야 하는 이 과제에 있어 나는 서슴없이 천계영을 선택했다. ... 확실히 천계영의 만화는 당대의 문화적 트랜드를 만족시켜준 만화이다. 천계영은 남성 만화의 특성을 순정만화 영역에 도입했다. ... 메시아는 곧 탤런트인 것이다.만화가 욕망의 환타지에 가장 익숙한 대중매체라면 천계영의 만화는 구원의 욕망을 담은 환타지이다. 천계영은 만화를 통해 기도를 하고 있다.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.13
  • [ 만화산업 ] 만화의 개념과 특성, 국내 만화산업 현황 및 문제점 분석 해결방안, 일본 미국 만화산업 비교 분석, 한국 만화산업 미래 예측 분석
    국내만화산업의 발전**..PAGE:33*One Source Multi-Use 국내사례(식객)만화드라마영화3. ... 국내만화산업의 발전 (One Source Multi Use 사례)- 국내만화와 해외만화 특징 비교 분석- 한국만화 (식객, 타짜) / 일본만화 (원피스) / 미국만화 (스파이더맨 ... 국내 만화산업현황*..PAGE:18*1.
    리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.04.27
  • 국내 인터넷 포탈 사이트가 제공하는 만화시장의 분석- 구조와 행위를 중심으로 -
    국내 인터넷 포탈 사이트가 제공하는만화시장의 분석- 구조와 행위를 중심으로 -목차Ⅰ.서론 : 포탈 사이트와 국내 인터넷 만화 서비스의 태동 ------- 3p♦ 인터넷 산업 시대의 ... 그러나, 국내 온라인 만화시장에서 주를 이루고 있는 것은 서비스(대여)시장이다. ... Ⅱ.인터넷 포탈사이트 만화시장의 구조Ⅱ- 1. 국내 ‘온라인 만화시장’에서의 ‘인터넷 포탈만화’의 위치 ----------- 4pⅡ- 2.
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.25
  • 미디어정책 ) OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어
    OTT 산업과 만화, 웹툰의 OSMU, 트랜스 미디어와 관련된 주요 이슈와 논쟁1. 해외 OTT 서비스의 국내시장 진출에 따른 변화와 주요 논쟁2. ... 미디어정책OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어미디어정책OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어목차Ⅰ. 서론Ⅱ. ... OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스 미디어산업의 주요 주장에 대한 가설가설 1. 만화나 웹툰의 OSMU와 트랜스 미디어는 같은 것이다.가설 2.
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.27
  • 프랑스 만화의 한국 웹툰시장 진출
    한불 만화시장 분석(1) 프랑스 만화시장 조사(2) 프랑스 디지털 만화 플랫폼(3) 한국의 만화시장 조사(4) 한국 웹툰 플랫폼(5) 국내 프랑스 만화 비중 및 인지도3. ... 전 세계 만화산업 순위에서 프랑스는 대한민국을 제치고 5위를 차지하는 내로라하는 만화 강국이지만 일본 및 영미권 국가 만화국내 시장 장악으로 인해 프랑스가 가진 만화산업의 강점이 ... 국내에 크게 알려지지 않은 것이 사실이다.
    리포트 | 31페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.12 | 수정일 2021.05.31
  • 체벌과 성장발달
    국내외에서 체벌에 대한 입장2.1 긍정적인 입장1) 국내 학자들의 주장2) 외국 학자들의 주장3) 체벌의 유용론2.2 부정적인 입장1) 부정적 사례2) 아이의 자존감을 낮추는 요소3 ... 보지 못하게 하고 싶다면 먼저 만화를 마음껏 읽게 하라.일반적으로 ‘만화는 놀이이고 책을 읽는 것은 공부’라는 견해가 팽배해 있다. ... 체벌을 대체할 수 있는 교육방법1) “뭘 하거라” 보다는 “무엇부터 할 건지”를 물어라.2) 만화를 보지 못하게 하고 싶다면 먼저 만화를 마음껏 읽게 하라.3) ‘실패하지 말라“고
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.17
  • [문화체육관광부] 공동제작만화의 한국만화 인정신청서
    주소전화번호만화 제목만화 종류(출판만화ㆍ디지털만화)만화가(국적)출판(전자출판) 예정국가상대국 제작사(국적)사용 언어제작비국내(%)상대국(%)상대국(%)「만화진흥에 관한 법률」 제13조제1항 ... ■ 만화진흥에 관한 법률 시행규칙 [별지 제3호서식] 공동제작만화의 한국만화 인정신청서접수번호접수일발급ㆍ열람일처리기간인정기관이 정한 기간신청인성명(대표자)생년월일상호(법인명)외국인등록번호대표자 ... , 같은 법 시행령 제7조제2항 및 같은 법 시행규칙 제4조에 따라 위와 같이 공동제작만화의 한국만화 인정을 신청합니다.년 월 일신청인(서명 또는 인)한국콘텐츠진흥원 귀중첨부서류1.
    서식 | 1페이지 | 무료 | 등록일 2023.03.13
  • 디지털스토리텔링 기말정리 A+ 자료 4 (웹툰 정리)
    웹툰- 웹과 카툰의 합성어, 웹을 통해 보는 만화- 국내 생성, 개인 홈페이지 보편화로 대중화 확산화전형적 형식인 스크롤만화 탄생은 강풀의 순정만화 다음연재- 스크롤바 종적 이동방식을 ... 만화 연출 기법으로 활용하여 웹에 본격적으로 연재- 세로스크롤 형태 만화 연출법 발전- 기존 만화의 ‘칸’ 개념 해체2003 다음, 2005 네이버, 2008 야후코리아와 네이트- ... 출판만화의 인기작가들이 웹툰으로 전향하여 성공: 웹툰의 작품성 향상- 밀도 있는 스토리, 풍부한 표현력, 연출 등 가능성과 가치 업- 포털사이트에서 광고 매출 수익, 비즈니스 모델
    시험자료 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.22
  • 스마트 콘텐츠에 대해 자유롭게 서술하고, 산업의 전망에 대한 본인의 생각을 서술하시오
    뽀로로는 2003년에 출시된 어린이 애니메이션으로, 국내에서 매우 큰 인기를 얻고 있으며, TV 방송뿐만 아니라 만화책, 게임, 토이 등 다양한 형태로 출시되어 있습니다. ... 타요는 2001년에 출시된 어린이 애니메이션으로, 역시 국내에서 매우 큰 인기를 얻고 있으며, TV 방송뿐만 아니라 만화책, 게임, 토이 등 다양한 형태로 출시되어 있습니다. ... 로보카폴리는 2011년에 출시된 어린이 애니메이션으로, 국내에서 높은 인기를 얻고 있으며, TV 방송뿐만 아니라 만화책, 게임, 토이 등 다양한 형태로 출시되어 있습니다.2.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.18
  • 한국과 일본의 문화외교 비교 만화(K-웹툰, 일본 애니메이션)를 중심으로
    중심(웹툰)으로 전환하는 글로벌 만화 시장 내에서도 단행본 출판을 고집하는 다소 전통적인 경향▪ 현지화 문제(국내에서 성공한 작품이 외국에서도 성공할 거란 보장 없음)▪ 국내 인구 ... 한국전략 요소 분석해외 웹툰 전시 개최세계 웹툰 포럼목표해외 진출 확대관련 종사가 간 교류 네트워크 강화대상해외에 한국만화, 웹툰, 문화에 관심이 있는 사람들국내만화 관련 종사자 ... 일본 만화 현황 SWOT 분석StrengthWeakness▪ 정기적인 히트 작품으로 인한 견인 효과 확보▪ 보장된 국내 수요▪ 코미케나 코스플레이 등의 관련 활동의 영향력 높음▪ 모바일
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.15 | 수정일 2024.06.14
  • 만화애니메이션학과 학업계획서
    통해 저의 성장 과정을 시각적으로 보여줄 수 있는 자료를 마련하고, 취업 시 강력한 무기로 활용할 것입니다.졸업 후, 저는 다음과 같은 목표와 비전을 가지고 있습니다:졸업 후에는 국내외 ... 만화애니메이션학과 학업계획서만화애니메이션학과 편입학 합격 학업계획서입니다.만화애니메이션학과 편입학 면접질문을 정성껏 정리하여 첨부하였습니다.앞으로의 진로에 행운이 가득하시길 빕니다.만화애니메이션학과학업계획서만화애니메이션학과편입학 ... 면접질문만화애니메이션학과 편입학 학업계획서1.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 해외직접투자 학기과제 참고용
    이 행사는 한 장르의 해외 만화를 만날 수 있는 국내 최대의 만화축제로 자리매김하고 있으며 국내외에서 만화영상산업의식과 현지인의 업무방식 사이에서 갈등이 발생하고, 높은 이직률로 이어진다 ... 그리고 현지 국내 토종 기업을 도산시킬 수 있으며 외국의 다국적 기업의 자회사는 시장을 독점화할 것이다. ... 피투자국 정부는 외국의 다국적기업의 자회사들이 현지 국내 토종 경쟁자들보다 더 큰 경제적인 힘을 가지는 것을 우려한다.
    시험자료 | 283페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.06.13 | 수정일 2022.10.28
  • [A+리포트] 비즈니스수익모델
    하지만, 국내에는 서비스가 되지 않음. ... 만화가에게도 해외로부터 인세, 수입 비율이 매우 커지고 있음.일본 만화에 대한 한국인의 관심전보다 일본 만화에 대해 한국인의 관심이 늘어남. ... 만화의 해외 시장 성장2022년 기준 매출 전체의 20%가 해외 시장.
    리포트 | 55페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.24
  • 일본대중문화와 한국 대중문화를 비교하여 각각의 특징과 공통점을 논하시오
    일본 대중문화의 특징:-애니메이션과 만화:일본은 애니메이션과 만화의 원산지로서 세계적으로 유명합니다. ... -J-POP:J-POP은 일본 대중음악으로서 국내외에서 큰 인기를 누리고 있습니다. ... 또한, J-POP라고 알려진 일본 대중음악은 국내외에서 큰 인기를 누리고 있으며, 다양한 장르와 스타일을 포괄하고 있습니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21
  • 서울권역e러닝 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 (성문콘) 2020년 1학기 족보
    ‘노루 잡은 몽둥이를 삼 년간 끓여 먹는다.’새로운 융합 영화와 뮤지컬이 무비컬로, 만화가 뮤지컬로 영화로 문화융합되는 컨버젼스 융합2001년 이후 국내 뮤지컬 시장 규모 확대 + ... CJ,싸이더스 등 영화제작사 투자 본격화 + 국내 영화시장의 침체> 무비컬 = movie + musical붐이 일어나다ex. ... 콘텐츠 > 제한된 공간/음악 중심 > 무대적 상상력 표현 가능한 재창작 작업*무대에 올려질 때마다 업그레이드가 가능한 장르적 특성*해외 판타지 소설의 OSMU 해리포터,반지의 제왕 :국내
    시험자료 | 69페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.04.15
  • (영상문화콘텐츠산업론) 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출
    OTT 기업과 콘텐츠 계약을 맺고 국내에 자사 콘텐츠를 송출하고 있기도 하다.또한 지상파 3사가 함께 설립한 웨이브(Wavve)를 비롯한 한국 로컬 OTT 기업들도 다양한 콘텐츠를 ... ), 애플의 애플티비(Apple TV) 등을 제시할 수 있으며 이외에도 파라마운트픽처스의 파라마운트플러스(Paramaount Plus)나 HBO의 HBO맥스(HBO Max) 등은 국내 ... 시장에서 우회적 추격을 달성하였다는 점을 지적할 수 있을 것인데, 즉 과거와 지금 모두 일본 등에 비해 출판만화 및 TV 애니메이션 시장을 비교하자면 한국의 만화/애니메이션 시장은
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.26
  • 인하대 문화산업분석실습 A+ 레포트
    이뿐만 아니라, 정부의 일본 문화 개방 정책은 국내 만화 산업으로 하여금 국내 창작 만화의 경쟁력을 단기간에 상승시켜야 하는 부담을 주었다. ... 웹툰 플랫폼이 사업 영역을 국내 뿐 아니라 해외로 넓혀나갔으며, 해외 서비스 런칭과 해외 작가 수급에 본격적으로 착수했다. ... 웹툰은 이러한 혼란 속에서, 기존 출판 만화 형식을 디지털화하는 과정에서 탄생한 것이다.디지털화에 따라 만화의 제작 과정과 유통 과정 뿐 아니라 만화 소비자의 생활 양식도 변화하면서
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.07
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:43 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대