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"국내 여가 산업" 검색결과 1-20 / 10,495건

  • 레크리에이션활동지도 과제, 국내 여가산업의 현황과 미래
    전면 주5일제가 시작되며 여가관련지출이 늘어날 것이고 다양한 여가관련 활동이 나타날 것으로 기대된다. 이에 따라 국내의 전반적인 여가산업에 대해 조사하고자 한다.Ⅱ. 본론1. ... 개념① 복합 산업의 관점 : 여가산업여가활동을 하는데 이용되는 모든 용품 등을공급하는 산업으로 보는 것. ... 원래 여가활동을 레크리에이션이라고 할 경우 여가에 제공 또는 사용되는 온갖 기구· 용품·소비품 등을 공급하는 산업을 레저산업이라고 규정한다.
    방송통신대 | 8페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.05.21 | 수정일 2022.10.12
  • 레크리에이션활동지도] 국내 여가산업의 현황과 미래
    국내 여가산업의 현황1) 국내 여가산업 현황 ... 국내 여가산업의 현황1) 국내 여가산업 규모2) 영화 산업의 현황3) 스포츠 산업의 현황4) 출판 산업의 현황5) 게임 산업 현황6) 뷰티 산업 현황6. 국내 여가산업의 미래Ⅲ. ... 레크리에이션활동지도] 국내 여가산업의 현황과 미래.hwp1국내 여가산업의 현황과 미래레크리에이션활동지도Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1.
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.03.20
  • (방통대) (레크리에이션활동지도)국내 여가산업의 현황과 미래
    과목명: 레크리에이션활동지도과제명: 국내 여가산업의 현황과 미래- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 여가의 개념2. 여가산업의 개념3. 여가산업의 특징4. 국내 여가산업의 현황5. ... 국내 여가산업의 미래Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고자료Ⅰ. ... 그렇다면 여가의 개념이 무엇이고, 여가산업은 또 무엇이며, 국내 여가산업의 현황과 여가산업의 미래에 대해 알아보도록 하겠다.Ⅱ. 본론1.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.06 | 수정일 2019.03.07
  • (방통대) (레크리에이션활동지도) 국내 여가산업의 현황과 미래
    레크리에이션활동지도과제명: 국내 여가산업의 현황과 미래- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 여가의 어원과 정의2. 국내 여가발전사3. 국내 여가산업의 현황3.1. ... 본 글에서는 행복에 영향을 미칠 수 있는 활동을 여가 활동으로 바라보고 여가의 어원과 정의, 그리고 현재 우리나라 여가산업의 현황과 여가산업의 미래를 어떻게 이끌어가야 할지 제시하도록 ... 또한 산업 지향적 특성에서 소비 지향적 특성으로 전환되며 “후기산업사회(post-industrial society)”로 진입하면서 여가행복주의도 등장하고 있다.
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.06 | 수정일 2019.03.07
  • (방통대) (레크리에이션활동지도) 국내 여가산업의 현황과 미래
    과목명: 레크리에이션활동지도과제명: 국내 여가산업의 현황과 미래목차Ⅰ. 서론여가의 중요성Ⅱ. 본론1) 국내 여가산업의 현황2) 국내 여가산업의 미래전망Ⅲ. ... 본론1) 국내 여가산업의 현황(1) 여가시설소개 : 스포원파크한 체육여가시설을 소개해보고자 하는데, 그것의 이름은 스포원파크이다. ... 해피시니어: 다가오는 고령사회가 위기가 아니라 경제발전의 기회가 될수 있게 국내 산업체를 위해 제품홍보를 하며 마케팅 친구로의 역할을 한다.5.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.04 | 수정일 2019.03.05
  • (레크리에이션활동지도 공통) 국내 여가산업의 현황과 미래
    국내 여가산업의 현황과 미래1) 국내 여가산업의 현황2) 국내 여가산업의 미래4. 본인이 느낀 점5. 시사점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌국내 여가산업의 현황과 미래Ⅰ. ... 국내 여가산업의 현황과 미래1) 국내 여가산업의 현황전체 국가경제에서 여가부문의 비중 규모를 살펴보면, 금액으로는 131조에서 252조로 증가해서 하였으며, 성장률도 전체 경제성장률을 ... 이에 본론에서는 국내 여가산업의 현황과 미래에 대하여 서술하고자 한다.Ⅱ. 본론1.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.03.23
  • (레크리에이션활동지도 공통) 국내 여가산업의 현황과 미래
    국내 여가산업의 현황1) 자동차 문화의 변화와 여가산업2) 인터넷의 보급과 여가산업3) 주5일 근무제와 여가산업3. 외국 여가산업의 현황 및 전망4. ... (레크리에이션활동지도 공통) 국내 여가산업의 현황과 미래목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 여가산업이란2. ... 따라서 본론에서는 국내 여가산업의 현황과 미래에 대해 서술해 보겠다.Ⅱ. 본론1. 여가산업이란여가산업 레저 산업을 말한다.
    방송통신대 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.03.23
  • 레크리에이션활동지도4공통) 국내 여가산업의 현황과 미래
    레크리에이션활동지도4공통) 국내 여가산업의 현황과 미래0k청소년교육과 레크리에이션활동지도4공통과제명:국내 여가산업의 현황과 미래Ⅰ. ... 이에 반해 음반, 비디오, 서적 임대업의 경우 산업규모가 급격히 하락하고 있다.3. 국내 여가산업의 미래앞으로 여가산업의 미래는 매우 밝다고 볼 수 있다. ... 또한 국내의 겨우 주5일제 확산에 따른 국민들의 여가를 보낼 수 있는 시간적인 여유가 많아지고 있 연구제목으로 다루어 왔다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.03.12
  • [방통대 청소년교육과 4학년 레크리에이션활동지도 공통] 국내 여가산업의 현황과 미래
    국내 여가산업의 현황1) 여가산업의 성장요인(1) 소득수준의 향상(2) 여가시간의 증가(3) 고령화로 인한 생애주기 변화2) 국내 여가산업의 현황(1) 근로시간 감축과 여가시간 증가 ... 국내 여가산업의 현황한 국가의 여가산업 발전은 국민들의 여가활동과 관련된 자원량의 크기와 그 변화에 따라 영향을 받는다. ... [방통대 청소년교육과 4학년 레크리에이션활동지도 공통] 국내 여가산업의 현황과 미래Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1.
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2018.03.28
  • [청소년교육학과] 2018년 1학기 레크리에이션활동지도 중간시험과제물 공통(국내 여가산업의 현황과 미래)
    여가산업여가 산업은 사람들이 여가 시간에 행하는 여러 가지 활동에 대하여 시설 및 용구의 제공이나 제조, 판매 나아가 여가 활동의 지도 등을 행하는 산업을 총칭하고 있다 김려경, 유동균 ... 따라서 여가 자원은 여가 구조상 여가 객체로 볼 수 있는 반면 여가 산업여가 주체와 여가 객체를 연결시켜 주는 여가 매체로 정의할 수 있다.- 중략 - ... 현재 우리나라의 여가산업은 주 5일 근무제와 국민의 여가에 대한 인식의 변화에 따라 새로운 전환기를 맞이하고 있다.
    방송통신대 | 8페이지 | 7,300원 | 등록일 2018.03.18
  • 최근의 여가환경 변화와 국내 리조트산업 전망 PPT
    최근의 여가환경 변화와 국내 리조트 산업 전망목차 Index 최근의 여가환경 변화와 국내 리조트산업 전망 Section 1 최근의 여가환경 변화 Section 2 여가환경의 국제 비교 ... 최근의 여가환경 변화 최근의 여가환경 변화와 국내 리조트산업 전망Section 1. ... 최근의 여가환경 변화 현재 여가활동이 국가 경쟁력의 핵심 과거 경제성장 중심 국가 경제와 산업적인 측면에서 여가 와 레저 의 중요성 증가 최근의 여가환경 변화와 국내 리조트산업 전망
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.07.07 | 수정일 2016.07.11
  • [여가산업론]국내 카지노산업의 문제점 및 활성화 방안.hwp
    반면에 후자는 카지노산업국내외 관광객에게 다양한 여가활동을 제공하는 레저산업의 일환으로 육성하고 있는 경우이다. ... 카지노 산업 도입 및 발전가. 카지노 산업의 도입 및 발전 과정나. 국내 카지노 산업의 도입 및 발전 과정3. 카지노 산업의 특성Ⅲ. 국내·외 카지노 산업의 운영현황1. ... 국내 카지노 산업의 문제점 및 활성화 방안1. 강원랜드 카지노 운영사례가. 강원랜드 카지노 운영현황나. 강원랜드 SWOT 분석2. 국내 카지노 산업의 문제점가.
    리포트 | 31페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.05.31
  • 국내 여가산업의 현황과 국내여가활성화를 위한 대안과 미래여가활동보고서
    국내 여가산업의 현황과 국내여가활성화를 위한 대안과미래여가산업에 대한 보고서이름:21세기는 문화의 시대라 한다. ... 이렇게 우리의 휴일이나 휴가때 여가의 대부분을 차지하고 있는것이 TV나 라디오(93%) 인것은 국내여가산업은 거의 활성화가 되지 않았으며, 일반사람들 조차 여가가 왜필요한지, 여가에 ... 즉 여가 자체가 경제 성장의 일부가 된다는 뜻이다.1970년대까지 국내에서 여가란 부유한 상류층이 즐기는 활동 정도로 인식되었으나 경제가 발전하면서 여가의 대중화, 다양화 추세가 나타났다
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2010.08.30
  • 레저산업론/ 국내 레저 여가문화인 홍대클럽문화에 대한 전반적 자료조사와 문제점과 해결방안 제시/ 레저 여가문화의 사례발표
    미치는 영향 , 이환진 , 경기대학교 외식산업경영 , 2010 한국인의 여가와 음주문화 . ... 역할을 담당 여가 컨텐츠 로써 클럽문화 _ 클럽문화의 여가기능 클럽문화는 여가의 한 영역으로서 심리적 , 사회적 , 휴식적 기능을 가짐학교에서 교과서 혹은 대중매체를 통한 간접적 ... 청춘 의 여가 , 홍대클럽 컨벤션관광경영 20102821 김상은 컨벤션관광경영 20102891 윤민희INDEX 클럽문화란 클럽의 과거와 현재 클럽문화의 현황 여가 컨텐츠로써 클럽문화
    리포트 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.06.12 | 수정일 2017.10.08
  • 국내 카지노 규제와 카지노의 문제점 및 해결방안
    따라서 많은 정부의 규제가 있으며, 그는 국내 관광산업 발전에 큰 걸림돌이 되고 있다.국민들의 소득수준의 향상과 여가시간 확대 등으로 인해 카지노에 관한 사람들의 인식은 과거와 달리 ... 이와 같은 노력은 세계 각국은 물론, 국내 업체들 간에도 이루어지고 있다.국내 및 외적 카지노 산업 환경들의 급격하고 다양한 변화를 겪고 있다는 것은 최근 국내 카지노 산업이 그다지 ... 제정되어 있다.그와 관련된 정보의 폐쇄성과 더불어 외화 해외 도피 사건 등의 연루로 인해 카지노는 대중화되고 보편적인 여가 활동이기보다는 다소 부정적인 이미지의 도박 활동으로서 인식
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.26
  • [a+취득자료] 1990년대 이전의여가산업과 2000년대 이후의 여가산업의 변화에 대하여 조사해보자
    이후2000년대에 우리나라에 정착한 주 5일 근무제는 국내여가 문화와 산업에 큰 변화를 불러왔다. ... 길어진 주말을 이용해 취미생활을 즐기거나 자기개발을 하려는 인구의 수가 크게 늘어나게 되었으며, 국내여가 산업은 덩달아 성장하게 되었다. ... 국가에서는 관광진흥정책 등을 제정하여 우리나라의 여가 산업을 더욱 부흥시키기 위한 노력을 기울이게 되었으며, 국내 곳곳에는 관광지가 재정비 되었다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.19
  • 요트와 크루즈 중심 해양관광론 정리본
    바다▷ 고유가시대에 적합한 풍력위주의 요트산업▷ 주5일제 근무와 수업으로 인하여 증가된 국민의 여가욕구 충족▷ 고부가가치의 체류형 외국인 관광객들 유치 기회증가▷ 관광과 해양기술과 ... 출발 동일 지역의 항공여행상품과의 지나친 요금 차이 극복을 위하여, 1박 약 35만원 예상▷ 지역별 중소형 조선소 현황컨테이너로 개발되다 보니까▷ 국내 오락·경기용 보트류 생산추이 ... 판매가를 비교할 때 크루즈 판매 요금의 경우, 1박 약 48만원 조사- 수도권 출발 크루즈 상품 가격은 동북아 지역 크루즈 판매요금 평균과 비교하여 적절한 판매가를 산출하여야 하나, 국내
    시험자료 | 118페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.29 | 수정일 2024.07.03
  • E스포츠의세계 족보(A+ 받아가세요)
    젊은세대의 새로운 문화로서-전세계 e스포츠 인구는 약 4억명으로 중국.미국,유럽 등 모든 대륙 참여-국내 e스포츠 인구는 약 2000만명으로 고정적 팬문화 형성-최근 2020 리그오브레전드 ... 유지하고 강화하여 건강한 디지털 사 회를 지원 / 컴퓨터 인터넷 보급*e스포츠의 문화적 영향력-사회적으로 엄청난 잠재력 보유>전세계 e스포츠 산업 규모의 증가로 2021년에 글로벌 ... 문화e스포츠는 디지털 사회의 핵심적인 여가 활동(김정운,2006)-온라인과 오프라인에서 이루어지는 사회적 커뮤니케이션의 도구로 활용-디지털 환경에 대한 참여와 적응을 통해 지적 능력을
    시험자료 | 133페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.09
  • e스포츠의세계 23,22,21 3개년 중간,기말,퀴즈 가장최신자료
    젊은세대의 새로운 문화로서-전세계 e스포츠 인구는 약 4억명으로 중국.미국,유럽 등 모든 대륙 참여-국내 e스포츠 인구는 약 2000만명으로 고정적 팬문화 형성-최근 2020 리그오브레전드 ... 시청자수는 107만명2. e스포츠는 즐기는 문화-청소년의 90프로 이상이 e스포츠를 놀이로 인식-프로선수는 연예인 이상의 인기를 누리면서 청소년들의 우상으로 부상e스포츠는 디지털 여가 ... 시장 규모는 1650백만 달러로 추정>e스포츠 인지도 지속적으로 상승으로 현재 월드챔피언십 54개 회원국 참여-종주국의 위상 강화 및 디지털 강국 이미지 제고 인지도+e스포츠산업+
    시험자료 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.14 | 수정일 2023.12.29
  • 태권도 도장의 경쟁력 강화를 위한 효율적인 마케팅 전략 (1)
    , 이 중 해외 단은 871,439명, 해외 품은 877,985명, 국내 품은 5,217,656명, 국내단은 4,534,151명, 국내와 해외 단은 5,405,590명, 국내와 해외 ... 제4차 산업혁명의 시대에 접어든 현 시점에서 인간은 더이상 의, 식, 주의 기본 생활 욕구에만 관심을 가지지 않는다. ... 지역 축제 등의 활성화로 개별 지역에 대한 홍보와 특산물의 판매 촉진, 지역 산업의 활성화 등이 이목을 끌고 있다. 이것을 또한 태권도에도 접목시킬 수 있다.
    시험자료 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 15일 일요일
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5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대