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"국내 케릭터 산업" 검색결과 1-20 / 231건

  • 경영전략-1. 해외 메이저 게임업체들이 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까 2. PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하기 위한 전략을 구상하세요.
    - 짧은 역사- 국내시장의 포화상태- 해외 게임산업국내시장 진출- 기존의 게임 케릭터의 노후화O- 해외시장으로 사업의 확대- 리니지W의 호조- 해외시장에서 긍정적인 호응T- 열악한 ... 즉, 이미 국내의 게이머들은 해외게임산업에 친숙하게 접하여 그 안목이 글로벌화되어 있으므로, 국내시장 및 해외시장에서 엔씨소프트의 게임산업을 확대하기 위해서는 국내시장을 초점으로 하기 ... 보다는 국내외시장을 아우르는 글로벌적 산업을 구상하여 진행해야 한다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 무역학부 - 2014학년도 2학기 대외무역법 중간고사
    ① 음반회사가 영화 DVD를 수출한 경우② 외국인이 외국에서 비용을 지불하고 음악 mp3 파일을 다운로드 한 경우③ 봉제공장에서 게임 케릭터 인형을 제작하여 수출한 경우④ 외국관광객이 ... ① 매매를 원인으로 물품이 국내에서 외국으로 이동하는 것② 무상으로 물품이 국내에서 외국으로 이동하는 것③ 무상으로 물품이 외국에서 외국으로 인도하는 것④ 우리 선박이 외국에서 포획한 ... ① 지급액② 가득액③ 수출통관액④ 입금액⑤ 외화획득용 원료·기재의 국내공급액19. 다음 중 수출실적의 인정시점이 다른 것은?
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.02
  • 연예기획사업 PPT 자료
    나르샤 , 미료 , 가인 , 조형우 , 민서 등 )MYSTIC ACTORS 개성있는 마스크와 안정적인 연기력을 겸비한 배우들로 구성된 배우 매니지먼트 레이블 편안하면서도 다양한 케릭터를 ... ACTORS 개성있고 유능한 배우들을 다수 보유한 엔터테인먼트 레이블미스틱 89 프로듀서 윤종신의 주도 아래 음악 콘텐츠를 만드는 엔터테인먼트 드라마 , 예능 , 영화 등 대중 문화 산업까지 ... 외국에서는 주로 에이전시라 불리며 보통은 연예 매니지먼트를 담당하는 개념이지만 , 국내의 연예 기획사는 연습생 트레이닝 , 프로듀싱 , 기획 , 마케팅 등 종합적으로 관여하고 있다
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.28
  • 경상대학교 문화콘텐츠의 이해 모든 수업 정리 본
    문화콘텐츠의 이해OSMU-하나의 콘텐츠를 활용해서 영화, 드라마, 게임, 만화, 애니메이션, 케릭터, 광고 등다양한 장르로 변용하여 부가 가치 극대화-1차 콘텐츠를 기반으로 부가가치를 ... 이바지 함을 목적●실연자: 저 지짐-특정 국가나 사회, 문화적 환경에 따라 다양한 형태-현대사회에서 축제-제례의식(고대적의미) + 문화적 요소가 전면에 부각●축제의 분류 (유형별 국내 ... 융합을 배경으로 탄생 혹은 융합 그 자체)●트랜스미디어 스토리텔링의 몇 가지 원칙-확장 가능성 -천공성 -연속성 -다수성 -몰입 -추출가능성 -세계구축 -연쇄성-주관성●스크린쿼터-국내영화
    시험자료 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.04
  • 한국 드라마가 해외에서 인기를 얻게 된 원인을 살펴보고, 한류의 긍정적인 면과 부정적인 면을 서술하시오
    최근 한국드라마가 국내뿐 아니라 해외에서도 인기리에 상영되고 있다. ... 새로운 소재, 투자본이 커짐에 따른 컬리티 향상, 감정을 배로 사리는 한 국 특유의 감정선, 어느 세계인이나 공감할 수 있는 주제, 토속적인 모습과 세련미, 공존하는 한국문화, 케릭터와 ... 산업의 발전을 위한 기반이 마련되었다. 2001년에 문화산업의 정책을 집행하는 ‘한국 문화콘텐츠진흥원’을 설립하고, 문화산업의 핵심인 ‘문화콘텐츠 산업(cultural contentsindustry
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.06
  • 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발 전략, 성문콘 퀴즈 및 기말고사 기출문제
    다음 의 ( )에 해당하는 말을 쓰시오.문화 원형사업을 통해서 개발한 콘텐츠는 2차적인 산업 활용을 전제로 한 형태이어야 한다. ... 15개류의 상표에 대해 취소 심판을 청구하게 되는데, 이 소송에서 법원은 상표법 규정에 의해 국내에서 등록 후 ( )년 이상 사용하지 않았을 경우, 상표 등록 취소 사유에 해당된다고 ... 일본의 공동 작품으로 제작은 들꽃 컴퍼니, 한국 측 총감독은 신동헌이 맡게 되고, 일 년 수를 쓰시오.장성군은 “연극인 윤석화씨가 대표로 있는 회사에서 특허청에 등록한 홍길동 이름 케릭터
    시험자료 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.12.06
  • 청소년문화의 역사와 청소년문화의 이론적 배경을 제시하고 현대의 청소년문화와 내용을 상술하시오.
    국내외 청소년 문화의 역사2. 청소년 문화의 정의 및 내용3. 청소년 문화를 보는 다양한 시각들Ⅲ. 결론Ⅳ. ... 그래서 그들은 쉽게 다른 사람의 태도나 모습을 모방하고 그것에 대하여 잘못된 것을 별로 의식하지 않으며 오히려 케릭터를 자신의 인격으로 고착시키려는 경향이 나타나기도 한다. ... 국내외 청소년 문화의 역사청소년 문화 역사는 대중문화의 붐을 이룬 1980년대 경제성장과 함께 발전해 왔다고 볼 수 있다. 80년대에 10대 청소년 계층이 중요한 대중문화 소비자로
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.02.25 | 수정일 2019.02.26
  • 키덜트 공략 마케팅
    맨투맨 등 다양한 요소에 포켓몬 케릭터를 삽입한 것인데, 한국에서 큰 인기를 끌며 품절 대란이 일어났다. ... 또한 키덜트 산업이 레고나 피규어 수집을 넘어 무선조종(RC) 제품이나 3D 프린터 등 다양한 영역으로 확대되고 있다.그러나 한편에서는 키덜트 시장에 대한 우려를 내비치기도 한다. ... 서울시 중구에 국내 최대 장난감 박물관인 ‘토이키노’가 개관하기도 했다. 1관은 키즈존(kids zone)으로 전 세계 애니메이션 캐릭터와 국내 고전 장난감, 2관은 키덜트존(kidult
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.01.05
  • 캐릭터산업의 활용-국내를 중심으로
    2010년 2학기 레포트문 화 콘 텐 츠 와 색 채캐릭터산업의 활용-국내를 중심으로캐릭터산업의 활용-국내를 중심으로Ⅰ.서론1. ... 국내 캐릭터산업6. 기타 캐릭터산업 사례연구Ⅲ.결론Ⅰ.서론21세기는 문화의 시대이다. ... 생명력으로 현재까지 활동하는 캐릭터일 것이다.(5)키덜트의 캐릭터5_1)추억형 캐릭터 (복고지향형 캐릭터)옛것에 대한 그리움, 추억 등의 감성을 자극하는 부류의 캐릭터로, 대표적인 국내
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.12
  • 코카콜라와 펩시 비교광고
    스틸이 펩시의 새 주인이 되면서 명실상부한 건실한 기업으로 성장 코카콜라의 절반 수준의 가격으로 저가정책 실시 그 결과 , 펩시콜라를 확고한 2 인자 반열에 올려놓았다2. 2017 국내 ... 케릭터 광고 1993 년 사용 1931 년 사용 하얗고 복실한 털과 사랑스러운 눈 ( 친근한 이미지 ) 전 세계인들에게 힘과 용기를 불어넣는 존재 북극 ( 시원한 이미지 ) 코카콜라제품을 ... SWOT S W T O Strength - 공적인 사업 다변화 정책 - 음료 산업의 다변화 - 강력한 유통채널 - 세계에서 잘 알려진 브랜드 - 패스트푸드 시장에서의 강력한 지위 Weakness
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.11.11
  • IKEA 전략 분석
    국내외 디자이너 , 케릭터를 이용한 MD 상품 판매 이케아 스페셜 에디션 전략 5 가지 기업소개 가구산업분석 한국도입배경 SWOT 분 석 Five Forces 모델 한국도입전 략 결 ... 인재 중심의 경영 기업소개 기업소개 가구산업분석 한국도입배경 SWOT 분 석 Five Forces 모델 한국도입전 략 결 론 전략 5 가지 한국 진출 배경 중국 , 일본 성공사례 결 ... 론 일반환경 분석 가치사슬 분석1 인 가구의 증가 가구 시장의 증가 온라인 시장 활성화 주 5 일 근무제 FTA 체결 일반환경 분석 기업소개 가구산업분석 한국도입배경 SWOT 분
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.09
  • [단국대학교] 북유럽 문화의 이해 정리본
    국내건축물의 구조변형을 통해 진보적·사회적·정치적 이상을 표현했고 자국의 국민성에 근접하게 구축하였으며 산업주의에 대응하는 것으로 ‘에다’라는 책에 새로운 관심을 주었다.3. ... 스웨덴의 말광량이 케릭터는 삐삐2, 스칸디나비아 3개국의 동질감(1) 형성원인? 오딘과 토르라는 북유럽 신화를 공유 ? ... 산업화가 늦어 수공예 전통이 오래 살아 남았다. ?
    시험자료 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.06.26
  • 사업전략이란,사업전략의 유형,원가우위 전략,차별화 전략,집중화 전략,고객관계 전략,네트워크 효과 전략
    ) IPTV 를 공짜로 설치해준 뒤 유료 콘텐츠 이용요금을 받는 경우 가격을 ‘0’ 으로 만들어 최대한 많은 사람이 사용하도록 하는게 핵심 - 많은 사람이 사용할로 전환 게임 내 케릭터가 ... 세분화하여 분석하는 것이 필요집중화 전략 사례 caffebene 틈새시장 공략 - 국내 커피전문점 시장의 선발주자인 스타벅스를 점포 수 기준으로 추월 테이블 당 낮은 회전율은 테이블 ... 구조 ( 바이럴 마케팅 : 사용자들이 전파 가능한 매체를 통해 자발적으로 기업의 제품 홍보 ) KAKAO TALK vs LINELINE – 현지화 , Fast Follower 전략 국내
    리포트 | 36페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.06.29
  • 콘텐츠도서관
    ①영화ㆍ비디오물과 관련된 산업, 음악ㆍ게임과 관련된 산업 ③출판ㆍ인쇄ㆍ정기간행물과 관련된 산업 ④방송영상물과 관련된 산업 ⑤문화재와 관련된 산업 ⑥만화, 케릭터ㆍ애니메이션, 에듀테인먼트 ... 게임, 방송도서관의 3개 기관을 통합하고, 나아가 서비스 제공 분야를 확대해 단행본, 정기 간행물, 정부 간행물, 논문, 영상, 게임, 음악 등을 추가 했다.콘진원은 이 도서관이 “국내에서 ... 지식산업에 눈을 돌리기 시작했으며, 대표적인 분야로 문화콘텐츠 산업을 주목하고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.29
  • 마케팅커뮤니케이션 닌텐도will 마케팅커뮤니케이션 분석 보고서
    되면 전력소비에 대해 부담스러울 수 있는데, 닌텐도 Wii는 저사양, 저전력 platform으로 설계되어 전력소비량이 적다.③ Wii에서의 나, Mii : 게임기 안에서 나만의 케릭터를 ... ’ 라는 인식으로 변화했다.고객 분석4%: 기존에 게임에 관심이 많은 10 ~ 20대 남성14%: 캐릭터산업과 연계해서 아기자기한 소프트웨어, 점점 단순해지는 게임 조작법으로 게임에 ... 발달로 더욱 강화된 멀티플레이가 가능하게 되었다수단으로 이용하고, 광고/홍보의 수단으로 이용, 게임프로리그, 그리고 게임전문케이블채널 등을 통해서 게임에 대한 인식이 ‘게임은 하나의 산업이다
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.15
  • 아이코닉스 기업 연구사례 SWOT 및 STP, 진출현황 레포트
    서론□ 선정동기① 성장하는 애니메이션 시장애니메이션은 국내 콘텐츠산업 부문 에서도 가장 잠재력이 크다고 인정되어 이미 10년 전 부터 정부의 콘텐츠산업 육성 정책의 대표적 대상 영역으로 ... )대한민국 케릭터 대상 수상(문화관광부 장관상)20065월2차시리즈 Annecy 경쟁부분 진출SICAF 영화제 Animasia 경쟁부분 진출10월Asian TV Awards 'Best ... 미래 산업으로 부가가치가 무궁무진하기 때문이다.
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.30
  • 웹툰시장의 현황과 문제점 및 해외시장 진출전략0k
    이상과 같이 살펴본 것처럼 온라인상 인기 얻은 웹툰은 게임, 영화, 연극, 케릭터 등 다양한중인 추세이다. ... 만화산업은 전통적으로 소비 규모가 증가하면 생산량이 증대되고 유사 장르 콘텐츠가 범람하게 되는 현상을 가져왔다. ... 미디어 환경에 적합한 서비스 플랫폼을 확보 하면서 웹툰을 누구나 쉽게 이용가능해지고 이에 따른 유능한 신인작가가 대거 진입하면서 웹툰 시장의 공급이 폭발적으로 상승하고 있다.웹툰 산업
    리포트 | 19페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.11.10 | 수정일 2016.11.19
  • 정보화와 세계화로 인해 나의 삶은 어떤 변화를 겪었는지에 대해 서술하시오. 과제물의 작성시 정보화와 세계화의 정의(A4용지 1장 내외), 정보화와 세계화가 일반적으로 사람들의 일상생활에 미친 영향(A4용지 1장 내외), 우리 사회의 정보화와 세계화로 인해 나의 삶에 일어난 변화(A4 용지 3장 내외) 등의 내용을 적절히 포함시키시오.
    일어나기 이전 인류의 경제활동의 주를 이룬 산업은 농업이었다. ... 전 세계 어린이들이 영국의 헤리포터 소설과 영화를 접하게 되고, 우리나라의 어린이 대통령인 뽀로로가 세계 여러나라에 수출되어 세계적인 케릭터가 되어 가고 있다. ... 국내 주요 기업들도 해외에 진출하는 경우가 많다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.09.23
  • 사업전략의 유형 및 사례
    Ex) IPTV 를 공짜로 설치해준 뒤 유료 콘텐츠 이용요금을 받는 경우 가격을 ‘0’ 으로 만들어 최대한 많은 사람이 사용하도록 하는게 핵심 료화 ’ 수익모델로 전환 게임 내 케릭터가 ... 세분화하여 분석하는 것이 필요집중화 전략 사례 caffebene 틈새시장 공략 - 국내 커피전문점 시장의 선발주자인 스타벅스를 점포 수 기준으로 추월 테이블 당 낮은 회전율은 테이블 ... 구조 ( 바이럴 마케팅 : 사용자들이 전파 가능한 매체를 통해 자발적으로 기업의 제품 홍보 ) KAKAO TALK vs LINELINE – 현지화 , Fast Follower 전략 국내
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.02.11
  • [21세기 문화트렌드 읽기] 학습저널 정리 및 트렌드노트 트렌드이슈 학습성찰 A+ 자료( 4~6주차)
    할인, 글로벌 생산, 한류,문화 순혈주의1)영화 산업의 글로벌화■ 사례1 : 영화→ 주연이 미국인, 한국인이며 장소는 미국 뉴욕의 한인타운, 대사는 모두 영어로 했으나 국내 상영 ... 국내적으로 다양한 주체들에 의해 다종다양한 유형? ... 이미 대중성을 검증 받은 우수한 이야기와 케릭터를 지닌 만화는 성공에 대한 보장을받을 수 있음※한계 1 : 만화 매체의 축소→ 90년대 중반이후 보다 현재 1/3로 축소.ex) ‘코믹스
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.17 | 수정일 2016.01.19
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2024년 09월 14일 토요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대