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"그라나도 에스파다" 검색결과 1-20 / 23건

  • 그라나도 에스파다 이벤트 계획서
    에스파다는 침체됐다 ’ 는 부정적 인식 01, 여러 가지 문제 중에서 장기적으로 위협적이며 , 유저들의 머리 속에 존재하는 부정적 연상 문제점 해결을 위한 호랑이 미션 이벤트실행으로 ... Zone 코스프레 및 행사와 부스 관 련사진을 찍어서 홈페이지에 기재하면 캐쉬와 아이템을 상품으로 제공 .2006 년 대한민국 게임대상 대통령상 그러나 온라인 게임 경쟁 치열 , ‘ 그라나도
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.05
  • Online Game 시장규모와 주요 시장 지배 장르와 기업
    그라나도 에스파다 9. 환미세계 10.
    리포트 | 21페이지 | 9,900원 | 등록일 2019.03.03 | 수정일 2019.03.07
  • 일본게임시장l
    에스파다 그라나도 에스파다 8 위 그라나도 에스파다 그라나도 에스파다 팡야 (NHN) 워록 9 위 워록 타루타로스 타루타로스 라테일 10 위 퍼펙트 월드 워록 퍼펙트 월드 아바 일본 ... Japan 스페셜포스 , 팡야 1,164 네오위즈 게임즈 게임온 뮤 , 아바 583 CJ E & M CJ 인터넷 재팬 진삼국무쌍 , 이스 563 한빛소프트 한빛유비쿼터스 엔터테이먼트 그라나도에스파다 ... 플래닛 4 위 디비나 프리우스 프리우스 검은 고양이 5 위 라테일 완구 Wars 디비나 디비나 6 위 팡야 (NHN) 라테일 라테일 완구 Wars 7 위 타루타로스 팡야 (NHN) 그라나도
    리포트 | 30페이지 | 3,300원 | 등록일 2011.05.12
  • 이동통신과_휴대용단말기를_이용한_게임서비스_기획안
    에스파다의 지모콘그라나도 에스파다의 3.1업데이트와 함께 실버 서버에 지모콘이 업데이트 되었다.지모콘은 사이트 자동 로그인, 즐겨 찾는 사이트, 원하는 게임의 정보검색을 통합하여 ... 에스파다 로그인이 되어있을 때, 원격으로 볼 수 있으며 기능으로는 부활(소울크스탈필요) 및 각종 전투모드가 있다.그리고 그라나도 에스파다상에서 당채팅 마이크(로그인이 되어 있는 경우 ... 유저처럼 성장하는 시스템을 도입하여 자신의 펫을 개임 안에서의 더욱강한 조력자로 만들 수 있으며 특정 시즌에만 한정된 펫을 판매하는 등의 정책을 이용하여 높은 수익을 올리고 있다.② 그라나도
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.05.18
  • 인터넷 게게임 시장과 시장 지배자 분석
    에스파다9.환미세계10.리니지2한국 일본 대만 한국은 MMO의 여전한 강세와 FPS등의 게임도 고른 성장세를 보이고 있다.  일본은 한국에 반해 여전히 MMO 게임이 강세를 보이고 ... 피파온라인26.리니지7.슬러거8.리니지29.메이플스토리10.카발온라인1.루니아전기2.월드오브워크래프트(와우)3.스페셜포스 한국4.리니지5.프리스타일 한국6.란 온라인7.메이플스토리8.그라나도
    리포트 | 14페이지 | 7,800원 | 등록일 2016.02.14
  • [재무관리] 한빛소프트 재무분석
    설립년도 : 1999년종사산업 : 게임 엔터테이먼트 산업대표제품게임 : 오디션, 그라나도 에스파다, 서바이벌 프로젝트 등 다수.완구 : 포켓몬 플러스, 포켓몬 프라모델 외 다수.퍼블리싱
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.04.24
  • 한국 온라인 게임의 중국 진출 현황 및 시사점
    주도권분쟁계약 해제2004년8월Darkeden소프톤 엔터테인먼트상해천도과기로열티 미지급한국측 계약 해제2004년12월히트프로젝트Doobic동방자통기술지원부족서비스 종료/계약 해제2007년그라나도에스파다한빛소프트더나인미니멈캐런티
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.06.28
  • 온라인게임산업의 성장
    그라나도 에스파다는 1년 6개월간의 개발 기간과 40~60억원 정도의 개발비가 소요됐으며, 썬은 3년간 100억 원에 가까운 개발비를 투입해 제작한 게임이다. ... 게임포털의 성장세는 지속될 것으로 보인다.한편, 게임기술의 발전으로 게임수준의 향상과 함께 온라인게임 업체들이 상당한 개발기간과 막대한 제작비, 공격적인 마케팅을 펼치고 있어 ‘그라나도에스파다 ... 엄청난 제작비를 들인 대작을 내놓고 공격적인 마케팅에 나서는 헐리우드 블록버스터 영화의 전략이 적용되고 있는 것이다. 2006년 게임업계의 빅3로 불리는 한빛 소프트의 ‘그라나도 에스파다
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.10
  • 한국 온라인 게임 산업 분석
    그라나도 에스파다 는 1년 6개월간의 개발 기간과 40~60억 원 정도의 개발비가 소요됐으며, 썬은 3년간 100억 원에 가까운 개발비를 투입해 제작한 게임이다. ... 에스파다’, ‘썬’, ‘제라’ 등의 MMORPG대작들이 등장했고, ‘라제스카’, ‘R2', '아이온’ 등 후속 대작게임들이 연이어 나오면서 온라인게임시장에서 대작들 간의 더욱 치열한 ... 게임포털의 성장세는 지속될 것으로 보인다.한편, 게임기술의 발전으로 게임수준의 향상과 함께 온라인게임 업체들이 상당한 개발기간과 막대한 제작비, 공격적인 마케팅을 펼치고 있어 ‘그라나도
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.18
  • [게임업종 보고자료] 게임업종 시장 보고서 - 기업에서 활용하는 온라인 게임 업종 보고서 (시장의 전반적인 내용포함)
    진행 작게임사드래곤볼 온라인 런칭스페셜포스2 업데이트 예정JCEnt.프리스타일 풋볼 런칭프리스타일 매니저 오픈 예정 (7월)엠게임엠게임 아르고 런칭열혈강호2 업데이트 예정한빛소프트그라나도에스파다
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.06.18
  • 모바일게임시장 분석
    아이온 바람의나라 바하무트배틀오브레전드 마비노기영웅전 리니지 2 마비노기 다크에덴 테일즈위버 와후 서든어택 온라인삼국지 Final 거상 판타지카 어둠의전설 룰더스카이 마구마구 테라 그라나도에스파다
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.11.09
  • NCsoft
    에스파다,썬 등MMORPG대작 줄줄이 실패→ 리니지라는 틀로부터벗어나지 못했기 때문13Porter’s 5 forces Model (2) Potential entrants..PAGE ... 반영의 주요 수단 but 버그를 체크하는 수준에 불과획기적인 형태의 스토리와 형식의 게임 개발의 한계, 인기 있는 게임의 모방에 급급EX)리니지(NC 소프트) 이후경쟁업체의 테라 ,그라나도
    리포트 | 51페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • 넥슨의 상상력 - 끊임없는 도전 캐주얼 게임의 선두주자 넥슨
    넥슨의 '제라'는 라이벌 게임인 '그라나도 에스파다'의 컨셉아트 무단도용 논란이 가열되자 잘못을 인정하고 공식사과를 한 사건, ‘카트라이더’와 ‘마리오카트’, ‘크레이지아케이드’와
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.11.27
  • 넥슨 사례조사
    그라나도에스파다, 헬게이트 런던 같은 대작을 내놓았지만 최근 2년간 적자를 보다 결국 경영권이 넘어갔다.최초의 3D 온라인게임인 ‘뮤’를 개발한 웹젠도 번번이 적대적 인수합병(M&A
    리포트 | 64페이지 | 2,500원 | 등록일 2012.03.31
  • 온라인게임산업분석
    ‘제라’는 2006년 8월 부분유료화로, ‘썬’ 11월 부분유료화로 정식서비스를 실시했으며, 7월 정식서비스를 실시한 ‘그라나도 에스파다’는 12월 부분유료화로 전환했다. ... 에스파다’, ‘제라’ 등이 정식으로 오픈베타테스트와 상용화 서비스를 진행하며 대중의 시험대에 올랐다. ... 세계시장에 두 게임을 선보인 엔씨소프트는 세계시장에서 이름있는 게임회사로서 인정을 받는 계기를 마련했다.2006년에는 2004년과 2005년에 공개됐던 이른바 ‘빅3’게임 ‘썬’, ‘그라나도
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.07.04
  • (주)한빛소프트 재무분석
    이후 세계적인 온라인게임 ‘라그나로크’의 개발자가 개발중인 ‘그라나도 에스파다’의 전 세계 퍼블리싱 발표로 주목을 받았고, 6월에는 美 블리자드社의 핵심 개발자들이 설립한 ‘플래그십 ... ‘그라나도 에스파다’라는 게임을 접하면서, 이 게임을 만들고 운영한 업체에 대해 관심을 갖게 되어 타 수업의 모의투자에서도 한빛소프트에 1,000주를 투자(구입가 8,350원, 현재가
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.05
  • 헤일로3의 성공으로 보는 게임엔터테인먼트산업의 미래 PPT
    에스파다, 제라 등 제작비 100억 대작들의 실패 문화적 소양을 갖춘 기획인력부족: 소비자를 당길 기술외적인 문화코드 부족 백승재 (디지털비즈 200.10.12)SUMMARY헤일로3의 ... 파급효과 창출게임시장의 산업화와 한국포트폴리오 전략: 대작게임보다는 리스크 분산을 위해 다양한 장르의 게임 라인업 김진석 (한국게임산업진흥원 게임문화진흥팀장) 투자분위기 위축: 그라나도
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.14
  • 한빛소프트 성장가능성 분석
    에스파다’, ‘헬게이트:런던’, ‘스파이크 걸즈’ 등 큰인기를 끌었다.온라인게임은 우리나라가 세계시장에서 국가경쟁력 1위로 평가 받을 만큼 그 인기가 높아져가고 있다. ... 온라인게임 퍼블리셔가 되기 위한 준비를 시작했다.한빛소프트가 선보인 온라인게임으로 ‘서바이벌 프로젝트’를 상용화했고, ‘위드’, ‘탄트라’, ‘팡야’, ‘신야구’, ‘네오스팀’, ‘그라나도
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.31
  • 러시아 게임시장의 현황 : 게임시장의 장르별 특성
    에스파다MMORPG니발 온라인07년 10월리니지 2MMORPG이노바시스템08년 07월출처 : www.gameshot.net(2008)현재 러시아에서 게임 유저들이 즐겨하는 게임들을 ... CIS05년 04월RF 온라인MMORPG이노바시스템06년 07월구룡쟁패MMORPGPTI07년 06월R2MMORPG이노바시스템07년 09월레퀴엠 온라인MMORPG그라비티 CIS07년 12월그라나도
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.02.07
  • [광고]2006년 광고비 분석 - 온라인 게임
    전략적 공략 게임에 광고 편중 ◆ 6월 썬 온라인 런치 이후 3개월간 높은 광고율을 보여줌 ◆이슈 썬온라인 런칭 웹젠은 런칭 게임에 집중적인 광고한빛 소프트 모크 / 네오스팀 / 그라나도에스파다
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.11.28
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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7:57 오전
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대