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"그라비티 해외진출" 검색결과 1-20 / 63건

  • 그라비티 사례분석 해외진출을 중심으로…
    2007학년도 2학기 국제경영㈜그라비티 사례분석해외진출을 중심으로…2007. 09.12◈ ContentsIntroduction그라비티 소개그라비티그라비티의 연혁Questions결론 ... (주)그라비티해외진출전략은 엔씨소프트와 넥슨의 해외진출전략과 어떻게 다른가? 다르다면 왜 이런 차이점이 발생하였다고 생각하는가? ... (주)그라비티해외진출에 있어 주로 해외직접투자보다는 라이센싱 방식을 활용한 이유는 무엇이라고 생각하는가?
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.29
  • 해외에서 더 성공한 한국기업,해외진출사례,해외진출기업,잘만테크,그라비티,이랜드,해외진출성공사례,국내외마케팅전력
    : CEO 가 해외 시장을 개발 초부터 직접 조사하면서 대대적인 지원을 함 . http://gamehistory.tistory.com/4해외진출 성공요인 그라비티는 설립 이후 폭력적이고 ... 선정적인 국내의 온라인 게임 흥행 국내 시장에 적합하게끔 다시 개발할 수 있음에도 불구하고 , 그라비티는 글로벌 코드에 맞다는 결론을 통해 해외진출 현지화 전략 : 각국의 문화와 ... 해외에서 더 성공한 한국기업해외에서 더 성공한 한국기업 * 목차 잘만테크 ----ZALMAN 이랜드 ---- ELAND 그라비티 ----GRAVITY1999 년에 잘만테크 ㈜ 를 설립
    리포트 | 27페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.08.27
  • 그라비티 사례분석 해외진출을 중심으로…(PPT)
    그라비티 사례분석해외 진출을 중심으로..ContentsIntroduction1㈜그라비티 소개2Questions3결론 및 시사점4ContentsIntroduction1㈜그라비티 소개2Questions3결론 ... 설립'라그나로크 온라인' 오픈2005년 나스닥 상장소프트뱅크에 전격 매각전 세계 52개국에 진출그라비티해외진출 현황ContentsIntroduction1㈜그라비티 소개2Questions3결론 ... 노하우자체자본 펀드조성 해외 투자유치글로벌 네트워크인재 양성 및 발굴/교육Gravity 온라인 게임 할리우드그라비티의 비젼그라비티의 매출 현황(2006년은 상반기만임)단위(천원)1한국
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.29
  • [경영학] 그라비티의 라그나로크 해외 진출전략
    그라비티 기업소개1) 그라비티란2) 그라비티의 기업이념3)그라비티의 연혁II. 본론1. 그라비티해외진출 배경2. 그라비티해외 진출현황3. ... 그런 만큼 해외 진출에 있어 파트너 선정이 가장 중요했다. 그라비티는 이에 따라 파트너의 현지 게임 시장 분석과 신뢰도에 중점을 두고 선정에 신중을 기했다. ... 이와 함께 과감한 초기 투자와 전문 기술 지원을 통해 시너지 효과를 냈다.각 나라마다 특성에 맞는 현지화 작업이 필요했기에 해외 파트너는 마케팅과 홍보에만 전념하고 그라비티는 기술
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.07.26
  • 해외투자론, 넥슨의 미국해외진출 사례
    EA 선불카드 AERIA 선불카드 NC 소프트 선불카드 그라비티 선불카드국가 소개 결 론 넥슨의 미국 진출은 불모지였던 온라인 게임 불모지였던 미국 시장을 개척 성공을 통해 이후 게임빌 ... 미국 해외진출 사례INDEX 국가 소개 NEXON 소개 NEXON 의 해외진출동기 NEXON 의 미국 해외투자전략 결 론 해외투자론 거북선 의 NEXON국가 소개 – 국기 , 언어 ... 의 해외진출동기 게임에 대한 좋지 못한 시선 - 김재경 국회의원NEXON 의 해외투자전략 미국 소비자의 수요 확인 1997 년 실리콘밸리에 바람의 나라 , 어둠의 전설 등 서비스
    리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2020.07.16
  • 그라비티 자소서작성 성공패턴 기출면접시험 입사시험경향
    1) 지원자가 개발한 게임 있으면 소개해 주고 어느 면이 부족해서 큰 인기를 못 얻었는지 평가해 보세요. 2) 그라비티의 게임을 해본 경험을 가지고 있나요? ... 현재 한국을 비롯하여 일본, 대만, 중국, 동남아, 유럽 등 80 여 지역에 진출해 온라인게임을 중심으로 세계인을 하나로 묶 는 글로벌 문화 코드로 인정받고 있다. 3) 마법퍼즐 ... 비선정, 비사행성 온라인 게 임을 표방하여 건전한 게임 문화를 선도해왔으며, 커뮤니티 시 스템의 우수성과 누구에게나 사랑 받는 귀여운 캐릭터 등 게임 자체가 갖는 경쟁력을 바탕으로 해외에서
    자기소개서 | 192페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.12.12 | 수정일 2019.05.09
  • [국제경영학]그라비티 라그나로크의 일본시장진출 성공전략 분석 (A+리포트)
    해외시장 진출 전략■ 그라비티가 나아가야할 방향■ 그라비티 사례를 통한 교훈■ 선정이유21세기는 지식경영사회로서 많은 벤처기업들이 생겨나고 사라지고 있다. ... .■ 국내 게임시장 동향■ 국내 게임시장 규모 추이와 전망■ 해외 게임시장 동향■ 해외진출배경■ 일본 게임시장 SWOT분석■ 그라비티의 일본 시장 진출 성공 전략 및 요인 분석■ 기타 ... 여기서 그라비티는 국내 시장에 맞는 게임을 다시 개발하느냐, 아니면 한국 시장을 포기하고 해외 진출을 하느냐하는 선택의 순간을 맞게 된다.
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.06
  • 그라비티 사례분석
    여기서 그라비티는 국내 시장에 맞는 게임을 다시 개발하느냐, 아니면 한국 시장을 포기하고 해외 진출을 하느냐하는 선택의 순간을 맞게 된다. ... 그라비티해외진출 배경그라비티는 2004년 4월 20일 법인을 설립하고 2년 반 동안 매출의 증가가 없는 투자만이 계속되어 적자를 보게 된다. ... 그라비티해외 진출현황3.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.09
  • 뿌까 - 해외에서 가장성공한 한국캐릭터
    2008 캐릭터 상품 출시 휴대폰 액세서 리 대한민국 캐릭터 대상 2003 년 , 2004 년 , 2005 년 TV 애니메이션 방영 유럽 전지역 온라인 게임 ‘ 뿌까 레이싱 ’ 그라비티 ... 부즈 공동 제작 해외 진출 시작 일본 , 홍콩 , 대만 , 태국 뿌까 탄생 온라인 카드 플래시 애니메이션 - 뿌까 , 가루 , 미 오 유럽 진출 본격화 ( 디즈니와 조인 ) 영국 ... 수상 2004~2006 3 년 연속 ‘대한민국 문화콘텐츠 수출 대상’ 문화관광부 장관상 수상 2007 대한민국 문화콘텐츠 해외진출 수출 유공부분 대통령 표창 수상 2008 대한민국
    리포트 | 38페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.01.12
  • 라그나로크 - 마케팅 측면에서의 분석
    ‘라그나로크 온라인’의 세계 진출현황그라비티는 ‘라그나로크 온라인’의 국내 상용화 이후 얼마 지나지 않아 대만과 일본에 진출하여 상용화 하였다. ... ‘그라비티’ 기업 소개1. ... 그라비티의 ‘라그나로크’는 현재 아시아를 비롯 유럽, 미국 시장 등 거의 세계 곳곳에 속속들이 진출하였으며, 라그나로크의 글로벌 시장 진입 성공으로 그라비티는 명실공히 우리나라 온라인게임
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.11
  • 롯데월드 마케팅 PPT
    SNS 및 웹툰 활성화 설문조사를 통해 해외 테마파크가 국내 진출 시 가장 중요하게 생각하는 요소가 컨셉 , 스토리 임을 확인 ! ... , 별을 따다줘 등 다수의 드라마에 자주 등장하여 간접광고 마케팅 을 펼치면서 고객들의 흥미유발 PPL( Product Placement) 마케팅 4 Promotion엠게임 , 그라비티 ... 외국인 관광객의 증가Weaknesses 확장의 제한적이라는 약점 적은 공간으로 많은 사람들이 몰리면 대기시간이 길어지는 단점 Threat 소비자 문화의 다양성 월트디즈니가 우리나라에 진출예정
    리포트 | 34페이지 | 6,000원 | 등록일 2017.02.17
  • 지스타 2006 국제게임전시회 답사 및 조사 보고서
    또, 개별 미팅룸에서 진행된 비즈매칭에서는 외국 퍼블리셔와 국내 게임업체간 230건의 1대1 비즈니스 상담이 이뤄졌으며, 이와 함께 그라비티, 엔씨소프트, 윈디소프트 등 국내외 33개사가 ... 업체들의 1:1 비즈니스 미팅 등 주로 국내 업체들의 해외시장 진출에 초점이 맞춰진 것을 알 수 있다. ... 참가자들의 네트워킹을 위한 오프닝디너리 세션이나 "한국 온라인게임의 서구 시장 진출을 위한 홍보 증진"이라는 주제로 열렸던 미디어 패널 토의, 그리고 지스타 조직위원회에서 주선하는
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.02.15
  • 스마트폰 게임과 소셜게임의 비교와 최근 동향 및 발전
    농장’ 개발하여 서비스그라비티? ... 한국 스마트폰게임의 발전 방향과 일본 진출 가능성6. 10년후, 미래의 인터넷과 스마트폰의 환경변화7. 게임산업의 중요성Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 반면 해외 수출의 경우 기존의 SNS(페이스북, 마이스페이스, 트위터 등)와의 연계를 고려하되 다양하고 새로운 장르로 신규시장 개척이 필요하다.(5) SNS 관련 제도의 정비SNG의
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.12.20
  • 일본기업이 한국기업을 인수합병 한 사례
    무선 게임 개발자본금 : 34.74 억원사원수 : 515 명일본의 소프트뱅크는 2005년 8월, 국내 게임업체인 그라비티를 인수합병하며 일본게임의 한국시장 진출의 발판을 만들었다.그라비티가 ... 그라비티대표 : 박현철설립 : 2000년 4월 4일업종 : 온라인게임 개발, 유? ... 인수 되며 대표는 김정율에서 박현철로 바뀌고, 그라비티를 일본 소프트뱅크의 자회사인 겅호온라인과 합병하느냐 마느냐에 대한 논란이 있었지만, 결국 합병되지 않고 그라비티는 소프트뱅크의
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.04.20 | 수정일 2013.12.15
  • 한국게임산업의 미래에 대한 조사
    「뮤」가 출시되었으며 2002년에는 2.5D(3D처럼 보이는 2D)로 구현된 그라비티의 「라그나로크」가 출시되었다. ... 위메이드의 「미르의 전설」을 필두로 한 여러 게임들이 중국 시장에 진출하여 IT한류를 일으키고 대만과 홍콩, 동남아로까지 뻗어갔다. 2001년에는 국내 최초의 3D MMORPG로 웹젠의 ... 」, 소니의 「에버퀘스트2 이스트」 같은 해외 대작 MMORPG들과 세계 시장의 주도권을 놓고 경쟁하고 있다.스토리텔링의 측면에서 한국의 MMORPG는 자연스럽게 '또 하나의 현실'
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2015.12.14
  • (주)부즈 마케팅분석(SWOT/ 4P/ STP, 환경분석, 등)
    애니메이션 공동제작 계약 체결2004년 04월넥슨의 온라인 게임 "뿌까 퍼니레이스" 오픈베타 서비스 시작2004년 12월2004년 대한민국 캐릭터 대상 수상 (2년 연속)2005년 07월그라비티와 ... 12월2005년 대한민국 캐릭터 대상 수상(3년 연속)2006년 09월TV 애니메이션 "Pucca" , Toon Disney 채널의 Jetix를 통해 유럽 전지역에 첫 방영2007년 05월그라비티의 ... "뿌까 레이싱" 서비스 시작2007년 07월TV 애니메이션 "pucca" , "짜장소녀 뿌까" 라는 타이틀로 MBC에서 국내 첫 방영2007년 12월2007년 대한민국 문화콘텐츠 해외진출
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.29
  • 해외직접투자 결정과정
    ◐사례: 그라비티, '아이스에이지' 온라인게임 개발그라비티(대표 류일영, www.gravity.co.kr)가 미국 애니메이션 ‘아이스 에이지’ 시리즈를 바탕으로 한 온라인게임 ‘아이스 ... 단계이다.기업은 본국으로부터의 수출전략을 택하여 해외시장에 진출할 수 있다. ... 에이지 온라인’을 개발한다고 15일 밝혔다.그라비티는 이를 위해 미국 20세기 폭스 라이센싱&머천다이징과 향후 7년간 독점적으로 폭스의 ‘아이스 에이지’ 애니메이션 시리즈를 바탕으로
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.31
  • [E-business] 인터넷 기업 분석 - 라그나로크의 그라비티(해외현지화전략을 중심으로)
    다양한 오프라인 이벤트들을 통해 한층 강화되어 왔다.◎ 해외진출 관련 연혁2000. 04 (주)그라비티 법인 설립(자본금 27억 7천 만원)2001. 06 벤처기업 인증 (중소기업청 ... 워낙에 닷컴 기업이 많다 보니 당연히 경쟁업체는 많아지고 몇몇 기업들이 해외로의 진출을 노리게되었다. 기업의 해외진출에 있어서 가장 중요한 것은 현지화 전략이라 말할 수 있다. ... 그라비티는 내년 중순경까지 전세계 15여개국 이상에 진출할 것을 목표로 삼고 있다. 그렇다면 그라비티가 이렇게 성공하게 된이유는 무엇일까? 그 현지화 전략에 대해 알아보자.5.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.29
  • Gravity, 일본진출, 온라인게임, 중국성장전략
    그라비티인의 , 유저와의 , 파트너와의 긴밀한 유대관계6 Part II. ... 회사소개4 출처 : 그라비티 홈페이지 . CONTENTS 재무제표 단위 ; 백만원5 . GRAVITY IS…? ... 온라인 게임을 만들고자 하는 그라비티인의 뜨거운 열정 신뢰 : 고객과의 신뢰 , 파트너와의 신뢰를 최우선으로 하는 기업 창의 : 미래를 여는 창조적 사고와 신선한 아이디어 인화 :
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.05.18
  • [경영학과] 온라인 게임 (라그나로크)
    진출(해외진출배경)라그나로크'는 기획 초기단계부터 해외 진출을 염두해 두었다고 이세진 그라비티 해외마케팅 팀장은 말하고 있음. ... 이처럼 라그나로크의 해외 시장 진출그라비티라는 기업에 큰 이익을 가져다 주고 있음.라그나로크의 해외시장 수출전략라그나로크는 그라비티의 '게임이 아닌 문화'라는 비전아래 글로벌 5대 ... 현재 전세계적으로 라그나로크를 즐기고 있는 유저들은 1700만여명에 달한다고 전해짐.라그나로크의 해외시장 진출(해외진출현황)이와 같은 해외 사업 진출을 배경으로 그라비티는 2003년
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.13
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
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2:35 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대