• 파일시티 이벤트
  • LF몰 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(8,047)
  • 리포트(7,068)
  • 자기소개서(535)
  • 방송통신대(252)
  • 시험자료(156)
  • 논문(32)
  • 서식(4)

"글로벌게임산업" 검색결과 1-20 / 8,047건

  • 글로벌 치킨게임이 한국 주력 산업에 미치는 영향과 대응 방안 분석
    글로벌 치킨게임이 한국 주력 산업에 미치는 영향2. 글로벌 치킨게임의 피해를 최소화하기 위한 방안Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. ... 글로벌 치킨게임이 한국 주력 산업에 미치는 영향반도체·배터리·디스플레이·철강·석유화학 산업이 치킨게임 경쟁에 돌입하면서 수출 감소와 수익성 악화가 본격화될 것으로 전망된다.바야흐로 ... 서론한국 주력 산업이 공급 과잉에 따른 글로벌 치킨게임의 소용돌이에 휘말리면서 생존 기로에 몰릴 가능성이 높아졌다.세계화 시대에는 맞아 제조업, 서비스업, 스포츠와 문화 산업에 이르기까지
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.12.28
  • 국내 1위, 글로벌 1위를 꿈꾸는 국내 게임 산업. -과제 레포트-
    국내 1위, 글로벌 1위를 꿈꾸는 국내 게임 산업.게임 산업은 한국 경제의 선인가, 악인가. ... 또한 그 영향으로 PC, 콘솔, 아케이드 게임 매출의 비중은 공히 2018년에 비해 감소할 것으로 예측된다.그러나 글로벌 게임 마켓 시장은 여전히 높은 성장이 예상된다. ... 글로벌 게임 시장에서 1위부터 3위를 차지하는 국가는 미국, 중국, 일본이며 한국은 일본의 뒤를 이어 4위의 점유율을 나타내고 있다또한. 2020년 9월에 진행된 카카오 게임즈 IPO는
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2020.12.23
  • 글로벌 게임산업의 이해
    글로벌 게임산업의 이해목차 글로벌 게임산업 현황 2016년 글로벌 게임산업 트렌드 국내 게임산업 현황 국내 게임산업 트렌드 글로벌 패권 차지한 중국 게임시장세계게임 시장, 전년 대비 ... 의 비중을 차지하고 있다.목차 글로벌 게임산업 현황 2016년 글로벌 게임산업 트렌드 국내 게임산업 현황 국내 게임산업 트렌드 글로벌 패권 차지한 중국 게임시장1. ... 이임산업 트렌드 국내 게임산업 현황 국내 게임산업 트렌드 글로벌 패권 차지한 중국 게임시장가파른 상승세 보이는 중국 게임시장 이미 중국은 단일 국가로는 세계에서 가장 큰 게임시장 규모를
    리포트 | 60페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.07
  • 글로벌 엔터테인먼트 산업 Global Entertainment 메이져 기업들의 이해[ 영화 .방송. 음악 . 게임 부문]
    글로벌 엔터테인먼트 산업 G lobal Entertainment 메이져 기업들의 이해 [ 영화 . 방송 . 음악 . ... 게임 부문 ]영화 산업 종합 순위 영화 산업 시사점 영화 산업 부문별 순위 Time Warner Inc. ... Loen Entertainment Live Nations Entertainment SM Entertainment Pandora Media 게임 산업 종합 순위 게임 산업 시사점 게임
    리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.06.11
  • 글로벌 게임 산업의 현재와 미래
    글로벌 게임산업의 현재와 미래Contents 게임이 가지는 여가로써의 의미 게임의 탄생과 역사 글로벌 게임시장의 동향 게임 기술의 발달과 미래의 게임산업 결론 토론 문제▶여가 특성은 ... 글로벌 게임시장의 동향4. 게임 기술의 발달과 미래의 게임산업4. ... (game) 산업적측 면 여가의 특성과 게임의 공통점 게임이 가지는 여가로써의 의미여가의 시간적 정의 자유재량 여가시간을 이용한 활동이란 면 여가의 활동적 정의 개인이 노동 , 가족
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.06
  • 국제기업환경론-글로벌 게임 산업의 현지화
    글로벌 게임 산업의 현지화목차서두(1) 온라인 게임 산업의 규모와 발전 가능성(2) 현지화 사례 현지화- 현지 컨텐츠 배급.현지화- 언어 및 정서의 현지화.현지화- 홍보 및 마케팅. ... 이에 따라 게임업체들은 게임을 국가 내 전 지역, 혹은 전 세계로 눈을 돌리게 되었다.(1) 게임 산업의 규모와 발전 가능성국내 게임 산업은 98년도 외환위기 속에서 태동하였다. ... 사업실장은 "내년의 게임산업의 수출규모는 20억달러 정도이며, 게임산업의 부가가치를 감안할 때 20억달러는 자동차를 비롯한 제조업 부문의 100억~200억달러에 맞먹는 규모"라고
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.05
  • 한국 게임 산업의 정책,한국 게임 산업의 무역 현황,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    시장은 세계 게임 시장에서 5.9% 의 점유율 국내 온라인 게임은 세계 시장에서 27% 를 차지 , 중국에 이어 세계 2 위 글로벌 경쟁에도 국내 게임 산업의 전망은 긍정적 , 향후 ... SNG(Social Network Game) 시장 확대 네트워크 게임에 대한 운영기술과 노하우 보유 세계 최고 수준의 IT 인프라 국가의 정책적 지원34 / 10 한국 게임 산업의 ... SNG(Social Network Game) 시장 확대 스마트폰의 대중화로 SNG 게임게임시장의 새로운 주류가 될 것 SNG 는 다양한 플랫폼으로 보급 전세계 이용자들에게 커뮤니티와
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.27
  • 모바일 메신저 서비스산업,소셜 네트워크 서비스(SNS),일본게임시장,게임산업마케팅,네이버라인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    각 지역에 맞는 유연한 서비스 기획이 라인의 글로벌 진출 핵심전략”이라고 했다. ... 먼저 ‘모바일 인스턴트 메신저(MIM)'의 정의를 확, 앱에서 제공하는 게임 구입비가 전체 매출액의 약 절반을 차지하고 유료 스티커는 약 30%를 차지한다. ... 특히 모바일 메신저 산업은 스마트폰 보급이 활성화 되고, 그 기능인 어플리케이션 기능이 활성화 됨에 따라 엄청난 수요가 생겼으며, 이에 맞게 기존에 PC상으로 주력하였던 SNS산업
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.09.23
  • Deployment Tactics in the Global Video Game Industry 기술경영전략 기술경영전략론 미국비디오게임산업 닌텐도 소니 소닉 챕터13
    게임기의 세대별로 회사들이 취한 전개전략을 비교하고 , 비디오 게임 산업에서 회사의 성공과 실패에 영향을 주는 시장진입시기 , 라이센싱 , 가격 책정 , 마케팅 , 유통 전략에 ... 년 , 미국 하와이 주 호놀룰루 주요인물 : 하지메 사토미 ( 최고경영자 ) 주업종 : 비디오 게임 , 비디오 게임 산업주요회사 소개 (4) 소니 (Sony) 창립자 : 모리타 아키오 ... 산업을 거의 독점 게임 타이틀의 매출에서 수익 창출 매우 엄격한 요건으로 제 3 자인 개발자에게도 게임을 생산할 수 있는 라이선스를 줌 유통업자 개발업자간의 관계가 소원해져 경쟁에
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.26
  • 모바일게임시장,게입산업의 다각화전략사례,카카오톡 게임,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    표지 Game for Kakao 의 굳히기 전략목차 2 . 문제인식 3 . 대안 도출 4. 대안 검증 5 . 전략 제시 1. ... 진입 NHN 해외법인과 합작 개발 2012 년 내 10 종 게임 오픈 예정 글로벌 시장에서의 우위 노림 10 여종의 신규 게임 공개 온라인 게임 강화와 병행 VS 게임 서비스의 경쟁우위 ... 가격 , 그래픽 캐릭터 만족도가 게임사용의향에 영향을 미침 게임 의 가격에 대한 만족도가 높을수록 게임사용의향이 높아짐 게임의 그래픽에 대한 만족도가 높을수록 게임사용의향이 높아짐
    리포트 | 35페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.04.15
  • 게임산업,게임시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    이러한 던전앤 파이터는 온라인 게임 산업과 마찬가지로 꾸준한 매출 성장세를 이어갔다 ... 하지만 국내 온라인 게임시장의 포화상태와 정부의 게임 산업 규제 정책과 관련된 여러 가지 법안들이 나오면서 던파가 앞으로도 승승장구 하며 나아갈 수 없음을 인식하였고, 3억 명이나 ... 2D 방식의 게임인 던전 앤 파이터(던파)는 3d 게임의 절대적인 인기에도 불구하고 5년 연속 국내 온라인 게임에서 5위 안에 랭크 되고 있는 게임이며, 국내외 회원 수를 3억 명
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.27
  • 문화컨텐츠,게임산업,테마파크,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,
    신화와 문화컨텐츠 게임 • 테마파크 • 캐릭터산업차 목 서론 삶이 팍팍해질수록 환상을 꿈꾸는 사회 문화 컨텐츠 산업 현황 및 전망 신화를 이용한 문화 컨텐츠 산업의 중요성 게임 테마파크 ... 게임 나그나로크 캐릭터임 게 라그나로크의 세계관 라그나로크는 신들의 전쟁 으로 인한 세계 멸망 과 재건립 즉 , 라그나로크라는 세계관을 차용하여 , 게임스토리를 제작한 것임 게 ‘ ... 티셔츠 게임 머플러 배찌해신화박물관 김 기획의도 교육적 측면 1. 현존하는 문화예술은 후세에 가치를 가지를 가지기 때문에 현재 예술의 축적을 하는 것이 바람직함 2.
    리포트 | 63페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.21
  • 온라인마케팅,게임산업동향,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,7p
    선두주자 다양한 소비자의 욕구에 맞춘 틈새전략 캐릭터 산업을 병행한 인기몰이 가능 THREAT 국내 게임 포화상태 경쟁 심화로 인한 수익률 저하가 우려 낮은 진입장벽 게임 중독과 ... 잠재적 경쟁산업에 대한 고려 잠재적 경쟁자참고문헌 - 온라인 게임 비즈니스 전략 [ 위정현 저 ] - 온라인게임 기획 이렇게 한다 - 게임트릭스 http://www.gametrics.com ... 넥슨다방 휴게실 모션 캡쳐룸7P 분석 (Physical) 넥슨의 주 타켓인 여성과 저연령층을 위한 게임 화면과 캐릭터들7P 분석 (Process) 게임산업의 PrOCESS 로서 서버점검기간과
    리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.20
  • [경제원론] 온라인 게임산업글로벌
    다수 사용자들이 클라이언트단말기를 사용해 게임서버에 온라인으로 접속하여진행하는 게임{) 한국첨단게임산업협회(KESA), "온라인게임산업 현황," http://www.game.or.kr ... 보호 강화 등으로 인하여 지식창조형 산업인 문화산업의 위상이 급속하게 떠오르고 있다.특히 글로벌 산업의 대표격인 정보통신분야를 이끌어갈 산업으로 꼽을 수 있는 게임산업은, 과거의 청소년 ... 휴식의 여가활동으로부터 재미를 찾는 여가활동으로 사람들의 인식이 변화하고 있는 것과 때를 맞추어 정보통신기술을 바탕으로 한 지식기반경제로의 이행과 경제활동의 글로벌화, 지적재산권의
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.18
  • [글로벌미디어와문화]국내외게임산업의 현재와 나아갈방향
    게임 산업의 특징 및 분류 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥31. 게임 산업의 특징2. 게임 산업의 분류3. 게임 산업의 분야별 점유율 변화4. 온라인 게임의 특징Ⅲ. ... 세계게임 시장 현황 및 한국 게임 산업 현황 ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥71. 세계 게임 시장 현황2. 한국 게임 산업 현황Ⅳ. ... 세계게임 시장 현황 및 한국 게임 산업 현황1. 세계 게임 시장 현황게임산업은 21세기형 지식산업으로 선진국들은 막대한 투자와 관심으로 과 같이급속한 발전을 하고 있는 상황이다.
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.23 | 수정일 2014.09.04
  • 코로나19 시대 게임산업 전반의 현황과 사회적 문제의 논고
    글로벌 게임 시장 동향 및 전망3. 코로나19로 인한 게임 이용 행태 변화Ⅳ. 코로나19로 변화된 게임이용자1. 게임이용자의 변화 형태2. 플레이에서 보는 게임으로의 변화3. ... 코로나19 시대 게임 산업 전반의 현황과 사회적 문제의 논고목 차Ⅰ. 서 론Ⅱ. 국내 게임 산업의 역사와 현황Ⅲ. 코로나와 게임 산업1. 펜더믹과 게임시장 상황2. ... 또한 전반적인 국내 게임 산업의 역사와 현황 등을 살펴보고 게임전반적인 산업의 실태 분석을 하고자 한다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.15
  • (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    글로벌 게임산업 동향1) 게임 산업 투자게임산업에 대한 정보제공 기관에서 발표한 보고서에 따르면 2020년 글로벌 게임산업 투자 유치 금액은 3분기 기준 실적만으로 역대 최고 기록을 ... 교과목명: 레크리에이션활동지 게임산업의 현황과 전망Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. 게임산업 특성2. 글로벌 게임산업 동향3. 게임산업 현황4. 게임산업 전망Ⅲ. 결론Ⅳ. ... 이에 리포트에서는 글로벌 게임산업의 동향, 국내 게임산업의 현황과 전망에 대해 알아본 뒤 느낀 점과 시사점까지 작성해 보고자 한다.Ⅱ. 본론1.
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05
  • A+ 중간과제물 2021년 2학기 '레크레이션활동지도'
    게임산업 전망게임 전문 시장조사업체 뉴주의 ‘글로벌 게임시장 보고서’에서는 글로벌 팬데믹으로 인해 전례없는 봉쇄조치 및 거리두기를 실시하며 게임은 사람들이 그나마 시간을 편하게 보내면서 ... 글로벌 게임산업 현황 및 국내 게임시장 규모인터넷 보급과 그 속도가 기하급수적으로 빨라지면서 게임에 대한 접근성과 퀄리티는 매우 높아졌다. ... 게임산업의 정의 및 종류게임 산업게임이나 상품의 기획단계부터 시작해서 제작 및 유통, 그리고 이와 관련된 모든 제반 서비스와 연관된 산업을 가리킨다.문체부 기준으로 게임산업을 분류하자면
    방송통신대 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2022.02.16
  • 여행산업게임 체인저
    여행산업게임 체인저1. 여행 산업 분석(1) 관광산업. ... 현지 투어 등 개발(2) Game Changer- 마이리얼트립: 자유여행 플랫폼- 프렌트립: social outdoor activity platform- 글로벌 OTA: 부킹홀딩스( ... Game Changer(1) 마이리얼트립- 자유여행 플랫폼- 여행 상품. 항공: 인터파크 등.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.02
  • VR/AR의 국내세계 시장현황 및 적용사례
    VR/AR 활용분야 - 테마파크 , 게임 , 스포츠 - 교육 , 산업 , 국방 4. ... VR/AR 활용분야 2) 게임3. VR/AR 활용분야 3) 스포츠동영상 _ 스포츠3. VR/AR 활용분야 4) 교육동영상 _ 교육3. VR/AR 활용분야 5) 산업3. ... VR/AR 활용분야 5) 산업동영상 _ 산업3. VR/AR 활용분야 6) 국방동영상 _ 국방 1 동영상 _ 국방 24.
    리포트 | 23페이지 | 6,900원 | 등록일 2019.10.06
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:53 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대