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"글로벌만화" 검색결과 1-20 / 1,851건

  • 글로벌 만화산업의 이해
    글로벌 만화산업의 이해목차 콘텐츠 산업과 IP IP와 기업 가치글로벌 캐릭터 라이선스 시장 현황 - 2015년 세계 캐릭터/라이선스시장 규모는 전년대비 5.4% 증가한 1,702억 ... 만화시장 규모 및 Top 10 국가 (단위: 백만 달러) ※ 출처 : 한국콘텐츠진흥원, 2015 해외콘텐츠시장조사목차 글로벌 만화 시장 규모 및 전망 국내 만화/웹툰 시장 규모 및 ... 우리나라에 이어 7위에 머무르고 있는 것으로 나타났 으나, 중국의 디지털 서비스 사업자들의 사업 전개에 따라 급속한 시장 확대도 조심스럽게 예측해 볼 수 있음 [표] 2010-2019년 글로벌
    리포트 | 53페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.07
  • 만화와애니메이션,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    교류를 전제하기 때문에 다른 장르에 견줘 대중들한테 더 친숙하고 친근한 문화로 자리잡을 수 있었다 .” - 만화가 박수인 한겨레 , 2012 년 2 월 28 일웹툰 은 출판 만화의 ... 만화와 애니메이션 웹툰의 변신사회적 측면 ● 2010 년 스마트폰이 본격적으로 보급되기 시작한 후부터 연재 웹툰 수 급격히 증가 ● 포털사이트 주간 조회수 2 억 회 중앙일보 (2012.3.14 ... 패러다임을 바꿔놓았다 . “ - 한창완 세종대 만화애니메이션학과 교수 매일경제 , 2012 년 1 월 30 일 전문가 의견 “ 일방적인 작품을 전달하는 것이 아니라 늘 독자들의 참여와
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.05.07
  • 디즈니랜드 신화적분석,디즈니랜드 만화 마케팅,디즈니화의 문제점,동화의 디즈니화,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    남성 중심의 체제로 바뀌어져 있으며, 특히 여성 권력에 대해 반감에 가까운 태도를 보이고 있는 점이 주목됨원작에서는 인어공주의 할머니가 바다를 통치하며 인어공주를 이끌어주는데, 만화에선 ... 복귀진보적이고 똑똑한 캐릭터를 만든 의미가 무색...PAGE:12디즈니화의 문제점문제점원작가의 의도나 동화의 메시지는 무시스토리라인을 가져오는 용도로 사용밝은 내용과 무조건 재미를 추구.만화영화는
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.08.06
  • 청소년과만화영화,교육,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    지금 청소년들이 좋아하는 만화 or 영화는 무엇인가 ?Cartoon and Movie 서론 문화 문제제기 대안 결론 만화 영화 What is ? ... Youth EducationY outh Cartoon and Movie 서론 문화 문제제기 대안 결론 만화 영화 Q. 가장 기억에 남는 만화 or 영화는 ? Q. ... 특별히 챙겨보는 만화 연재 요일을 기다리는 거 예요 . 몇 개 정도는 꼬박꼬박 챙겨서 봐요 .” 변화만화 는 청소년의 삶 속에 친밀 하게 관계 하고 있다 .
    리포트 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.22
  • [방통대][국제경영학]2023학년도 1학기 기말시험_한국 이외의 국가를 하나 선정하여, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오(일본의 만화 산업을 대상으로)
    서론 : 글로벌 만화 시장 개요글로벌 만화 시장은 2019년 91억 달러 규모에서 2020년 110억 달러 규모로 코로나19 팬데믹에도 불구하고 성장세를 유지하고 있다. ... 만화 시장의 트렌드 변화에 따른 성장은 글로벌 만화 시장에서 큰 비중을 차지하고 있는 일본 만화 산업도 마찬가지라고 생각한다. ... 즉, 코로나19 팬데믹으로 인해서 비대면 방식의 소비가 증가함에 따라 만화 시장에서도 디지털 플랫폼을 중심으로 비대면 소비가 증가했기 때문이라고 생각한다.구체적으로 살펴보면, 글로벌
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.05.02
  • 네이버 웹툰 중국시장 진출
    글로벌 만화시장 또한 빠르게 디지털 전환이 이루어지고 있으며 그중 한국이 만들어 낸 네이버 웹툰은 디지털 플랫폼 기반 콘텐츠 제공으로 지난 몇 년간 글로벌 만화시장의 큰 축으로 자리매김하였고 ... 글로벌 만화시장은 종이에서 디지털로 급속하게 전환되고 있는 출판업계의 상황과 크게 다르지 않다. ... 웹툰의 성장과 글로벌 트렌드Ⅱ. 본론1. 네이버 웹툰의 중국 진출2. 진출 우위 요소와 중국 디지털 만화시장의 성장 요인3. 중국 웹툰 시장 진출 시 고려 사항4.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.26 | 수정일 2020.11.05
  • [국제경영론]중국의 만화산업에 대한 고찰
    서론 : 세계 만화산업 개요세계 만화산업 규모 추이를 보면, 소설 및 만화, 잡지 등을 포함한 글로벌 도서 시장 규모는 5년(2017~2021년)간 성장세를 이어가며, 2021년 697억 ... 중국 만화 플랫폼 월간 이용자 수(2021년 6월 기준)출처 : 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원(2022)중국 내 최대 온라인 만화 플랫폼은 콰이칸만화로, 중국을 포함한 글로벌 누적 ... 글로벌 도서 시장 규모는 디지털 출판물 시장 성장에 힘입어 성장세를 이어가며, 20206년에는 740억 800만 달러 규모에 달할 것으로 전망된다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.05
  • 해외직접투자 학기과제 참고용
    만화산업 글로벌 전략 마련전국 최초로 만화박물관 개관과 한국만화영상진흥원을 개원한 부천시는 1998년부터 부천국제만화축제를 매년 열고 있다. ... ’에서 ‘웹툰 글로벌 프로젝트’가 우수 사업으로 선정돼 33억원을 지원받았다. ... 세계경제의 글로벌화82. 세계경제의 블록화20Ⅲ. 해외직접투자의 개념1. 해외직접투자의 의의362. 해외직접투자의 유형 및 특징443.
    시험자료 | 283페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.06.13 | 수정일 2022.10.28
  • 인하대 문화산업분석실습 A+ 레포트
    이러한 글로벌 IP의 확보를 통해, 두 기업은 글로벌 콘텐츠 기업으로써 자리매김할 것이다.기술적 변화 : 메타버스와 인공지능코로나 19로 인해, 메타버스에 대한 관심이 급속도로 증가하면서 ... 이렇듯 웹툰의 해외 유통이 증가하면서, 웹툰의 본격적인 글로벌 산업화가 시작되었다. ... 글로벌 밸류체인을 과거부터 지속적으로 구축해온 두 회사는, 근래에 이르러 본격적으로 해외 시장에서 맞붙는 중이라는 생각이 든다.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.07
  • 미디어정책 ) OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어
    미디어정책OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어미디어정책OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스미디어목차Ⅰ. 서론Ⅱ. ... OTT 산업 발전에 따른 만화, 웹툰의 트랜스 미디어산업의 주요 주장에 대한 가설가설 1. 만화나 웹툰의 OSMU와 트랜스 미디어는 같은 것이다.가설 2. ... 만화와 웹툰의 트랜스 미디어 스토리텔링 구축은 항상 성공할 것이다.가설 3. OTT를 통한 만화와 웹툰을 활용한 트랜스 미디어는 항상 유리하다.Ⅳ. 결론Ⅴ.
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.27
  • (영상문화콘텐츠산업론) 역사적 접근을 통한 한국 영상문화콘텐츠산업의 특징과 발전방향 도출
    시장에서 우회적 추격을 달성하였다는 점을 지적할 수 있을 것인데, 즉 과거와 지금 모두 일본 등에 비해 출판만화 및 TV 애니메이션 시장을 비교하자면 한국의 만화/애니메이션 시장은 ... 그 규모가 작고 미성숙한 부분이 있다.그러나 디지털 기술에 기반한 시장으로서 새롭게 부상한 만화 시장이라 할 수 있는 웹툰 시장이 비약적인 성장을 거두면서, 만화 시장 전반적으로 ... 역사적 현상(3)의 요약과 관점1) 요악오늘날 한국의 영화 산업에 가장 큰 영향을 미친 역사적 현상이라고도 할 수 있는 현상을 꼽아 제시하자면, 다양한 글로벌 OTT 플랫폼이 성장하고
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.26
  • 에드워드 홀과 밀드레드 홀이 개발한 고맥락-저맥락 문화 접근방식을 설명하여라, 고맥락 문화와 저맥락 문화권에의 관찰된 사업환경의 가장 큰 차이점은 무엇인가?
    서론오늘날 변화하는 기업의 환경으로 인해 전 세계에서 경쟁하는 글로벌 기업들이 등장하였다. ... 결론글로벌화된 시장 속에서 기업이 성공적인 국제 경영을 하기 위해서는 가장 먼저 국가의 맥락에 맞는 문화를 파악해야 한다. ... 왼쪽이 고맥락 문화에 속하는 일본의 만화이며, 오른쪽이 저맥락 문화에 속하는 미국의 만화이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.27
  • 디앤씨미디어
    누적 조회 수 142억회 달성 (21.10)"월 10억 원 이상의 수익을 기록하기도 한 글로벌 인기작세계 1위 만화앱인 일본 픽코마에서 ‘2019 올해의 웹툰’/ ‘2020 픽코마 ... 디앤씨미디어" - 문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원 발간 자료""시가총액 : 4,088억원"21년도 웹툰산업 매출액 : 약 1조 538억원 (전년대비 64% 증가)PER : 25글로벌 ... 서적 공급연간(과거 평균) 신규 웹툰 작품: 8~9개 → 2022 사업계획상 웹툰 작품 : 20개카카오엔터테인먼트가 23.1% 지분 투자앞으로 카카오와의 협업 강화 기대카카오와의 글로벌
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 한국과 일본의 문화외교 비교 만화(K-웹툰, 일본 애니메이션)를 중심으로
    중심(웹툰)으로 전환하는 글로벌 만화 시장 내에서도 단행본 출판을 고집하는 다소 전통적인 경향▪ 현지화 문제(국내에서 성공한 작품이 외국에서도 성공할 거란 보장 없음)▪ 국내 인구 ... 판권), OTT 확산▪ 해외시장의 진입 규제(한한령 등)▪ 글로벌 경쟁자 등장(북미 플랫폼 왓패드, 일본 점프툰 등)▪ AI웹툰 도입2. ... 서비스에 따라 해당 작품의 단행본 출판 기회 감소, 무단 번역본 공유 등OpportunityThreat▪ 디지털 정보기술의 발전▪ 비대면/온라인을 통한 웹툰 수요 급증▪ 드라마/영화화(글로벌
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.15 | 수정일 2024.06.14
  • 만화애니메이션학과 학업계획서
    이를 통해 사람들에게 감동과 영감을 주는 작품을 만들어내고, 애니메이션 업계에서 독창적인 창작자로 인정받는 것을 목표로 하고 있습니다.장기적으로는 글로벌 시장에도 진출하여, 국제적인 ... 이를 위해 외국어 능력을 향상시키고, 다양한 문화와 시장의 트렌드를 이해하며, 글로벌 감각을 갖춘 창작자가 되겠습니다.일정 수준의 경력과 경험을 쌓은 후에는, 후배들에게 자신의 지식과 ... 만화애니메이션학과 학업계획서만화애니메이션학과 편입학 합격 학업계획서입니다.만화애니메이션학과 편입학 면접질문을 정성껏 정리하여 첨부하였습니다.앞으로의 진로에 행운이 가득하시길 빕니다.만화애니메이션학과학업계획서만화애니메이션학과편입학
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 카카오웹툰의 태국 진출 사례
    후발주자임에도 어떠한 글로벌 현지 전략을 효과적으로 사용해 매출을 향상시켰는지에 대해 이번 보고서에서 알아볼 것이다. ... 이러한 글로벌 전략에 더불어 앞으로 미래에도 계속적으로 시장에서 우위를 견지하기 위해서는 어떠한 전략이 필요할지 구체적으로 제언해보도록 할 것이다.Ⅱ. ... 이를 통해 현지에서는 일률적인 줄 세 현지 진출을 한 카카오 웹툰과 라인 웹툰의 현지 글로벌 전략을 각각 알아보고 공통적인 부분, 다른 부분을 살펴보았다.
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.30
  • 네이버 케이스분석
    네이버 웹툰의 글로벌 브랜드인 ‘라인 웹툰’은 현재 영어, 중국어, 태국어 등 5개 언어 서비스를 추진하며 국내 시장에서의 경험과 자산을 바탕으로 글로벌 시장을 견인하고 있다.다음으로는 ... 국내 시장에서만 머물고 있던 네이버 웹툰은 2014년부터 글로벌 시장에 본격적으로 진출하며 독자층을 해외로 확대하기 시작했다. ... 다음 웹툰과 같은 강력한 경쟁사들이 앞서가고 있는 웹툰 시장에서 후발주자로 나서게 된 네이버 웹툰은 국내 만화 시장의 성장을 위해 다양한 비즈니스 모델 변화를 추구했다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.25
  • 문화컨텐츠와 인문학 수업 기말고사 요약
    김치류 = 발효 음식-> 발달 단계 중 최상불교, 유교사상의 영향-> 의례음식, 식예절 중시진귀한 궁중음식문화가 발달다양한 향토음식 발달정성, 선심문화콘텐츠고부가가치 창출 원함-> 글로벌 ... 매우 강력함최근에는 시,청각 뿐 아니라 후각 전달 tv 연구되고 있음음식과 공간 - 수라간 - 프렌치 레스토랑 ‘보나빼띠’ - 커피프린스-> 음식과 관련된 공간이 배경★음식이 가진 글로벌 ... 이야기가 자연스럽도록 하는 매개자일뿐야매포토툰방식그림의 한계성 – 웹툰 극복사진을 통해 독자들의 이해와 소통을 극대화누구나 할 수 있는 요리-> 대중과 소통가능가장 편하고 사실적인 만화만화
    시험자료 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.12
  • 일본 만화책은 아직도 한국의 청소년 및 젊은 사람들에게 인기가 있는 것인가(일본문화,일본만화)
    한국 웹툰의 성공, 영화 ‘기생충’의 글로벌화, 넷플릭스 내 ‘오징어게임’의 큰 흥행으로 인해 더 이상 젊은층은 일본 만화책의 열광하지 않고 다양한 콘텐츠를 모바일로 손쉽게 즐길 수 ... - 일본 만화책은 아직도 한국의 청소년?젊은 사람들에게 인기가 있는 것인가 -‘만화는 일본 고유명사’라는 말이 있듯이 일본은 만화 왕국의 나라이다. ... 이렇게 만화 왕국 일본은 종이 만화책이 쇠락한 대신 디지털 만화가 큰 인기를 끌게 되었다.특히 디지털 만화를 이용하는 이용자 수가 코로나19 사태 이후 급증하게 되었다. 2021년에는
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.26
  • A+) 브랜드별 매체 기획 분석
    TS 트릴리온TS 트릴리온은 브랜드 인지도를 글로벌로 확장 시키기 위해 틱톡을 운영하고 있다.틱톡은 MZ세대가 즐겨 이용하는 글로벌 영상 소셜 플랫폼이다. ... 인스타그램이 다른 SNS에 비해 이미지 콘텐츠가 더욱 부각되는 매체이기 때문에 이러한 만화 형식이 더욱 돋보이고 시선을 잡아끈다. ... 젊은 층들이 선호하는 판타지 만화 캐릭터를 광고에 사용함으로써, 인스타그램의 활발한 사용자층인 젊은 세대를 매체 타겟으로 설정한 것으로 보인다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.04
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:23 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대