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"기분전환과 유흥지향." 검색결과 1-20 / 58건

  • [아동권리와 복지] 아동의 복지 증진을 위하여 제공하는 보건복지부의 아동복지서비스 중 하나를 선택하여 조사
    혜택을 받는 부분도 확실히 존재하지만 계속적으로 발표되는 새로운 지원들을 접하면 씁쓸한 기분을 느끼는 것도 있다. ... 보장함과 동시에 인간다운 삶을 영위할 수 있는 기반을 마련해주는 현대 국가의 사회경제정책 중 하나이다.그 중에서도 아동복지정책은 미래를 책임질 다음 세대에 대한 복지라는 점에서 미래지향적이며 ... 1일 이후 출생한 아동② 지원내용 : 출생아 당 200만원/국민행복카드로 지급/사용기간 1년③ 신청방법 : 온라인(복지로, 정부24), 방문(읍,면,동 행정복지센터)④ 사용처 : 유흥업소
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.18 | 수정일 2023.02.24
  • (레크리에이션활동지도) 일과 여가생활의 균형
    여가의 다양화국민의 여가활동은 휴양, 기분전환, 가족과의 교류, 취미 및 스포츠가 기본이다. ... 스트레스 해소남성, 여성 공동으로 1위가 휴양, 휴식이고 3위는 기분전환이나 스트레스 해소이다. ... 특히, 감각적 쾌락, 발전적 활동, 기분전환 활동에서는 남자가 높은 경향을 보이고, 창의적 활동과 긴장해소형 활동에서는 여성이 높은 경향으로 나타남5.
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.05
  • 스포츠와 경제 요약정리
    행위일정 규칙 하에 신체를 이용한 경쟁적 행위 (webster)③ 엔터테인먼트(entertainment): 기분전환이 되거나 뭔가 마음을 끄는 것④ 스포츠의 즐거움: 경쟁+화려함( ... Sports: 모든 운동종목을 총체적으로 나타내는 말① 어원: Desporture→desporter→disport→sport② 정의: 즐거움을 얻기 위해 참가하는 신체적 활동이나 기분전환의 ... 1) MLB, NBA, KBL,협회의 스포츠 행정기관 업무9) 각 대학 및 연구 학술 분야cf) 마케팅의 변천사: 생산지향(제조)→판매지향(수익)→소비자지향(맞춤형)→사회지향(웰빙)
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.11.25
  • 여가, 레크리에이션, 놀이의 유사점에 대하여 논하세요
    (일 이후에 한 사람의 마음과 정신의 기분전환을 위한 즐겁거나 자극을 주는 활동; 놀이)’를 의미한다. ... 이는 일과 생활의 균형 (Work and Life balance)라는 뜻으로, 현재 MZ세대들의 생활 지향을 알 수 있는 시사용어이다. ... 건강이나 인문학적 가치를 증진할 수 있는 건전적인 부분들이 여가의 예시로 이루어져 있는 데, 이때 유흥이 빠져 있다는 점에서 국가에서 이야기하는 여가가 일반인들이 생각하는 여가와 다소
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.13 | 수정일 2023.01.15
  • 하이트진로 마케팅 관리과정(SWOT 분석, STP 전략, 환경분석, 마케팅 믹스(4P) 등)
    제품의 구성차원 → 맥주, 소주, 기타 주류핵심제품(효용): 갈증해소, 즐거움, 기분전환 등유형제품: 각 제품의 디자인(테라의 회오리병, 진로의 하늘색 병 등), 포장(병, 페트, ... 시설: 공장 및 연구소맥주 공장: 강원공장, 전주공장(하이트맥주)소주 공장: 마산공장(참이슬, 진로소주), 이천공장(참이슬게 즐거움을 제공하겠다는 시장지향적 정의도 함께 드러내고 있다.하이트진로의 ... 종합주류 도매업자 및 수퍼·연쇄점, 농·수·신협 본지부, 유흥음식업자→ 주류는 판매 단계 별로 면허 제도를 채택해 원칙적으로 ‘제조 ? 도매 ? 소매 ?
    리포트 | 55페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.09.01
  • Sandra Littlefield 경계성 성격장애 V-sim CASESTUDY 피드백까지 받은 만점 자료에요!!
    유흥업소에 전전하며 생계를 유지하다가 성매매 혐의로 블루밍 카운터에 수감됨. ... 기분 : 걱정, 좌절, 절망이나 무력, 희망이 없다고 때때로 느낌. ... 가끔 큰소리 내기도함.② 사고의 과정과 내용- 사고 과정 : 직선적이며 질문을 목표로 하지만 일관적이게 통증의 문제로 돌아오는 목표지향적- 사고의 내용 : 문제없음.③ 정서와 정동-
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.29
  • [평생교육방법론 3학년] 1. 성인학습자의 학습을 저해하는 인지적, 정의적, 신체적 요인에는 어떤 것들이 있는지 제시해 보십시오
    즉회, 교과목이라는 목표 자원에 기초하여 상세히 진술한 목표로 전환한다. 둘째, 프로그램이 끝날 때 설정 된 목표가 어느 정도 성취되었는지 확인한다. ... 우리나라의 경우 정치적으로는 법률에 의하여 20세 이상을 성인으로 인정하고 있으나, 청소년보호법 등에 따르면 19세미만의 자는 유흥음식점 등 풍속영업에의 출입이 금지되어 있다. ... 있도록 고안되어야 한다.성인학습자는 풍부하고 다양한 경험을 가지고 있고, 돈과 시간을 누가 부담하느냐에 따라 학습자세가 달라지고, 배운 것을 현업에 돌아가서 곧 활용하기를 원하며, 기분
    방송통신대 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2021.03.28
  • 비타500 마케팅 성공사례 조사(STP분석, SWOT,.시사점 및 대안)
    따라서 피로를 풀기 위해 박카스를 먹는 소비자들이 피로를 풀면서 몸에도 이로운 비타민을 섭취하는 것으로 방향을 전환하였다. ... STP 전략 분석1) 시장세분화-Main Target : 유사 제품에 흔들리는 소비자 층-Sub Target : 기존 고객, 서비스 유흥업주우선 시장환경을 기준으로 비타500은 그 ... 떠올랐기 때문입니다.또한, 비타500의 성공적인 마케팅에 있어서 적절하고 개척적인 시장선정은 저희 조로 하여금 조사를 하고 싶도록 동기부여를 하였습니다.그리고 현재 진행 중인 봄을 지향
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.26
  • 미용경영학(뷰티 마케팅 전략)
    네일샵마다 고객의 옵션 선택에 따라 그 비용은 현저한 차이가 있다.송영초(2012)의 연구에 따르면 네일샵 이용 고객들의 관리 횟수는 2주에 1회가 가장 많았으며 관리 이유로는 ‘기분전환을 ... 눈에 띄게 하여야 하며, 또한, 개업 후에는 남다른 기술력과 서비스를 제공하여야 한다(김혜영, 황선순, 2007)전문 네일샵은 역세권이나 아파트 단지, 유동인구가 많은 번화가나 유흥가를 ... 본인만의 뷰티 마케팅 전략(네일샵)1) 상징적인 점포 이미지 구현2) 합리적인 요금 제도와 고객지향적 운영 전략Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ.
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.02.04
  • 우리나라의 시대별 여가문화에 대하여 조사
    그리고 1960년대 들면서 여가의 패턴은 기분전환이라는 욕구가 강하게 부상하였고, 이는 생활의 변화를 추구하려는 욕구들이 점차적으로 드러나게 되는 계기가 되기도 하였다. ... 하지만 1980년대에는 사치성 향락산업 및 과소비적 여가형태가 급증하면서 여가 및 유흥비용을 조달하기 위하여 청소년들의 비행행위가 급증하는 등의 사회적인 문제를 들어내기도 하였다. ... 여가 동기에 있어서 1970년대에는 오락 및 사교적인 추구에서 1980년대에는 교양과 문화적 여가를 지향하는 추세로 변화하게 되었으며, 여가활동의 동반현태에 있어서 가족단위 여가활동이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.16
  • 가출 청소년에 관한 자료 정리
    도피성 가출; 긴장 유발적인 가정 전체로부터의 탈출이나 거부를 지향하는 성격을 띠는 것으로 시위성 가출에 비해 보다 전면적이고 적극적이다.-3. ... 전환방법으로 pc방, 만화, 소설책 읽고 혼자 생각 했어요”감정기복이 심했음/비행경험도 있었음 14.8%가 가출 경험이 있다.- 한국청소년 상담원(2002)의 조사에서는 중고등학생의 ... 모범적이었음/비행은 하지 않았음-“다른 아이들과 비교할 때 그렇게 나쁜 아이는 아니고 보기보다 심성이 착했어요”스트레스가 있었지만 노래방가기, 만화책 읽기 등 나름의 방식으로 풀었음- “기분
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.12 | 수정일 2021.05.28
  • 웰빙시대의 시조 문학
    기분전환과 유흥지향.여가활동의 본질적인 추구는 삶의 즐거움과 일로부터의 리 선조들의 소외감과 복잡함 등 억압 속에서 살아가도록 강요 되었다. ... 압박을 해소해주어 정신의 쾌적함을 유지하게 하였다.기분전환의 사설시조 중에서는 화자가 고기를 잡고 아름다운 풍경을 감상하는 시조는 술을 마시는 여가활동을 통하여 기분전환을 하고 즐거운 ... 따라서 이 시기 여가활동은 소외와 복잡의 정서를 회복시키고 마음의 안정시키기 위함 이였다.또한 사설시조 등은 기분전환과 동시에 상상의 세계를 열어 사람들에게 기쁨을 주며 억눌린 개인감정과
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.14
  • 원광대학교 교양강의 관광과 여가 강의노트 강의 내용의 느낌, 일일평가 모두 수록. (중간고사범위)
    내면 세계와 관련김오중 - 생활에서 모든 책임 그리고 생활에 필요한 활동을 제외한 나머지 자유로운 시간김광득- 개인이 가정, 노동 및 기타 사회적 의무로부터 자유로운 상태가 되어 기분전환 ... 여가산업의 발달유흥, 비행행동 증가-잘못된 대중오락, 그릇된 여가의 이용개인, 사회 질서의식을 불건전사회적 도덕적 책임감 결여9)여가의 퇴폐·향락화-여가가 지나치면 일탈적, 사회병리학적 ... 개성화-고동체 여가문화 쇠퇴-여가의 사용화와 개성화 현상이 보편화-사용화란: 한 개개인의 사사로운 일 타인과의 직·간접적 교류가 결여-공동체적 여가문화 약화8)각종 범죄요건 구성-오락지향
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.09.18
  • <SIT> 특별관심관광 : 영화관광
    위락 중심 대규모 시설 의존 기분전환 여가 목적 안전지향적 Ex) 제주도 , 서울 특별관심관광 개인의 경험과 관심 분야의 중점 학습 체험관광 모험지향적 Ex) 의료관광 , 종교관광 ... tourismContents 시장세분화 필름투어리즘 시장현황 효과 영향 관광객의 유형 관광동기 연계상품 기반시설 결론 및 시사점관광 트렌드의 변화 Mass Tourism SIT 대중관광 유흥
    리포트 | 18페이지 | 6,000원 | 등록일 2013.10.19 | 수정일 2013.10.27
  • 여가활동지도
    자유시간에 기분전환, 휴식, 활력충전, 취미와 교양 등을 위해 행하는 자발적 활동생활의 필요나 의무, 직업활동, 가사활동, 생리적 활동, 의식·의례적 활동 제외자유시간에 이뤄지는 강제적 ... 여백의 시간, 무미건조하고 기계적 시간 ☞ 여가 X종합적인 개념의 여가 : 사회적 책임과 의무, 생리적 필요에서 벗어난 행복하고 평온한 상태에서 활력의 충전, 자기개발, 발전, 기분전환 ... ) 자발적이고 즐겁게 시간 사용 (4) 삶의 세계에서 자신의 위치를 발견 수용(5) 자연과 타인의 구속·억압으로부터 벗어남 (6) 자신이 원하는 것을 행함여가와 유사개념레크리에이션기분전환
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.05
  • 여가와 문화 중간고사 시험요약정리
    개인의 의지에 따라 휴식하고 기분전환하고, 자신이 가지고 있는 지식을 넓히는 등 자발적인 활동을 의미. ... 사람마다 지향하는 의미에 따라 여가는 다양하게 분류 될 수 있다.3) 경험(의식)으로서의 여가?여가의 의식개념 ? ... 현상(상업적인 여가시설은 여가의 계층화를 부추김)- 여가의 소외계층을 없애기 위해 지역사회는 무료 여가 프로그램 등 다양하게 지원 필요- 상업적 목적으로 미성년자들을 여가에 이용(유흥업소
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.05.03 | 수정일 2016.12.20
  • 여가산업의 현황과 미래 여가산업의 전망에 대해 2
    특히 여가는 개인에게 휴식, 기분전환 그리고 자기실현의 기능을 부여함과 더불어 한 사회나 집단에 공통적인 가치나 의식 부여 등의 공감대 형성을 통하여 사회를 통합하고 소속감이나 일체감을 ... 단절되고, 경제개발의 미명하에 지역문화와 환경이 파괴되고 있으며, 하드웨어 중심의 표준화된 패키지관광으로 지역의 고유한 개성과 숨결을 체험하기 힘든 상황에 처해 있다.따라서 미래지향적인 ... , 스포츠와 구경거리, 취미관련 여가산업으로 구분하였다.2차 산업 뿐만 아니라 3차 산업인 서비스업이 다방면에 걸쳐 활성화된 미국은 여가산업을 참여 중심적 시설, 음식서비스시설, 유흥시설
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.01.01
  • [한국여가의발전사] 우리나라 여가의 역사(한국 여가의 발전과정)
    그리하여 1960년대의 여가패턴은 기분전환이라는 욕구가 강하게 부상하는 한편, 생활의 변화를 추구하려는 욕구가 박트게되었다.여가에 관한 조직 및 행정도 1960년대부터 그 체제가 구축되기 ... 다양화, 해외여행증가경향에 대비한 여가시설의 개발을 강조하였다.또한 1985년에 한국개발연구원(KDI)에서 발표한 "2000년을 향한 국가장기발전구상" 에서는 국민여가생활을 복지지향적 ... 조달을 위한 청소년의 비행행동에 원민을 제공하였을 뿐만 아니라, 특히유흥비 충당이나 사행심, 허영의 발로에 의한 청소년범죄가 전체범죄의 17%를 점하기도 하였다.1982년부터 시행된
    리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.03.25
  • [여가생활의 질] 여가와 생활의 질의 관계, 여가생활의 질의 특성(특징)과 문제점, 한국인 여가생활의 질 개선방안
    그리하여 여가란 개인이 가정, 노동 및 기타 사회적 의무로부터 자유로워진 상태 하에서 휴식, 기분전환, 자기계발 및 사회적 성취를 이루기 위하여 활동하게 되는 시간이다.즉 여가는 각 ... 나아가 여가활동을 통하여 가치 있고 생산적인 생활을 도모하려는 인식의 전환이 필수적임에도 불구하고 잡기 및 승부게임, 유흥, 윤락 등의 사행적이고 향락적인 여가활동이 많이 잔존하고 ... 또한 고학력자에 비하여 저학력자일수록 비활동적이며 옥내지향적 여가활동을 하고 있다.
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.04.04
  • 관광과여가1~8
    정의 - 기분상태제도적 정의 - 사회제도의 하나포괄적 정의 -여가는 복합적,다양성 상기네 요소의 통합, 절충포괄적 개념 (시간+활동+상태+제도)활동적요소 -휴식 ,기분전환 ,자기계발시간적 ... 레크리에이션 - 휴양, 보양, 기분전환, 오락 등? 리크리에이션 - 개조, 재건 재창조 등2) 위락의 특징? 위락은 육체ㅡ정신 및 감정의 활동을 포함? ... 프롬- 이완 같은 현대의인간성을 시장 지향형이라 부르고- 이러한 시장 지향적 가치체제는 교환가치에 의존하기 때문이다.- 상품이든, 인격이든 어떻게 하면 잘 팔리고- 비싼 값으로 판매할
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.12.09
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대