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"넥슨의 비지니스 모델" 검색결과 1-20 / 259건

  • 뉴미디어와 해외시장 비즈니스 모델,국내의 뉴미디어 비즈니스 모델,성공모델 – 페이스북,성공모델넥슨
    넥슨 넥슨의 원소스 멀티 유스 - 넥슨의 대표 온라인 게임 메이플 스토리 - 800 만부나 팔린 대표적 원소스 멀티 유스 사례국내의 뉴미디어 비즈니스 성공모델넥슨 넥슨의 ... 상황국내의 뉴미디어 비즈니스 성공모델넥슨 온라인 게임 회사 넥슨 - 1994 년에 세워진 세계 최초의 온라인 게임회사 - 다양한 온라인 게임을 출시하여 중국 , 일본 시장을 ... – 넥슨 넥슨의 중국 진출 - 현재 중국에 성공적으로 진출 - 중국 지역 매출이 2012 년 6289 억원에서 2013 년 7084 억원으로 12% 증가국내의 뉴미디어 비즈니스 성공모델
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.25
  • 넥슨 비지니스모델조사
    넥슨 비즈니스모델(BM)의 내용 및 분석1) 비지니스 모델의 형태㉠ ★ e-shop(상점형)B2C(Business to customer)상점 즉, 판매자 기반으로 운영한다는 점에서 ... - 넥슨(NEXON) 비즈니스 모델(BM) 사례조사 -1. ... 넥슨(NEXON)의 비즈니스모델 조사 선정이유레포트 주제를 생각하면서 과연 어떤 기업을 대상으로 비즈니스 모델 사례를 조사할 것인가?
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.12.06
  • 넥슨과 엔씨소프트 비지니스 모델 분석, 비교
    NEXON NCsoft@ Internet managementVS명정욱(경영학과4) 양석진(경영학과3) 좌은택(경영학과3) 홍정호(경영학과3)▶E-비즈니스모델 비교 분석NEXONNCsoft넥슨엔씨소프트회사소개회사소개프로세스프로세스수익모델수익모델C ... 이미지리스크남녀노소 모두 쉽게 사용편리성클릭 한번으로 업데이트간단한 키보드 조작인터넷만 있으면 즐길 수 있음간편성핸드폰결제로 구매 접근성↑고객 생산량폐기처분유지보수보완성사용배달구매구분NEXON넥슨수익모델아이템 ... 모델 비교E-Business Model comparative analysis낙농업자 게임의 부가적 아이템을 판매함으로써 수익창출 국민게임 타켓층이 확실하지 않음 모든 계층이 게임을
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.05.05
  • 2021 넥슨기업분석 & 게임산업의 미래 < 미래를 지배 하는 게임 산업 >(영어/한글)PPT A+++++
    비지니스 모델 Nexon’s Business Model 넥슨 PC 방 – NEXON Internet Café business 자회사인 엔미디어플랫폼을 통해 PC 방 운영관리 프로그램과 ... 2020 넥슨 기업 분석 게임 산업의 미래 미래를 지배하는 게임 산업넥슨 설립 넥슨 게임 게임 수익 구조 경쟁사 비교 – 넷마블 , 엔씨 소프트 넥슨 스토케 SWOT STP 넥슨 비지니스 ... 모델 미래 기술과 게임 산업 : AR VR 미래 기술과 게임 산업 : 빅데이터 인공지능 블록 체인 영화 ‘ 레디 플레이어 원 ’ 넥슨 플레이 퓨전 코로나 19 게임 산업 Xbox
    리포트 | 18페이지 | 8,900원 | 등록일 2020.07.01 | 수정일 2024.03.27
  • 경영학원론 - 언론에 소개된 기업관련 기사 중 윤리와 관련된 것을 골라 간략히 설명하고 윤리를 보는 네 가지 관점에 준하여 사례
    그러나 넥슨의 경쟁 과도와 경쟁심리를 부추기는 비즈니스 모델에 대해서는 이제 신물이 날 정도로 유저들은 똑똑해졌다고 말할 수 있다. ... 넥슨의 이러한 비즈니스 모델은 이제 우리 사회에서 자주 볼 수 있고 문제가 생기면 삭제하는 방식으로 처리되며 우리 사회를 병들게 할 것이라고 생각한다. ... 즉 기업의 윤리였던 ‘재미있는 게임을 즐기게 하자’의 모습은 볼 수 없었고 금전적인 이득만 취하는 모습을 보여주는 것이다.물론 기업을 운영하는 데에 있어서 비즈니스 모델은 중요하고
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.11
  • 넥슨 게임산업 서비스 마케팅
    분석 문제발견 해결 참고자료▶ 연혁 1994 년 창립 1996 년 세계 최초의 그래픽 온라인 게임 ‘바람의 나라’를 개발 1999 년 세계최초로 부분유료화라는 비즈니스 모델을 도입 ... 모델을 도입 2004 년 종합 게임포털 넥슨 (www.nexon.com) 오픈 넥슨 북미법인 설립 2007 년 넥슨 유럽 설립 2008 년 메이플스토리 전 세계 60 개국 진출 , ... 2004 년 종합 게임포털 넥슨 (www.nexon.com) 오픈 넥슨 북미법인 설립 2007 년 넥슨 유럽 설립 2008 년 메이플스토리 전 세계 60 개국 진출 , 9000 만명
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.14 | 수정일 2021.11.26
  • 넥슨의 주요 전략 및 성공요인 프레젠테이션(약 20분 분량, 대본, 스크립트 포함)
    모델로 확립 됨 캐주얼 게임 장르 개척 - MMORPG* 바람의 나라의 성공으로 경쟁회사들의 지속적인 견제와 압박을 받음 - 화려한 그래픽과 게임 방식이 복잡한 MMORPG 에서 ... 즐길 수 있음 - 대신 다양한 아이템을 유료로 판매하는 과금방식을 도입함 ( 효과 ) 게임에 대한 진입 장벽을 낮추고 신규 이용자 창출함 - 이후 전 세계 게임시장에서 대표적인 비즈니스 ... 사업추진 전략 , 넥슨 주주 IR 자료 발췌 ) 2.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.27 | 수정일 2020.12.23
  • 해외투자론, 넥슨의 미국해외진출 사례
    선불카드의 도입 F2P 비즈니스 모델 도입 ( 미국 내 결제문제 해결 ) 미국 내 최초 편의점에 유통되는 게임사 선불카드 미국 내 결제문제 한국에서는 휴대폰 소액결제 , 문화상품권 ... THIS IS GAME - 넥슨 카드 , 미국에서 ‘ 5 년 동안 4 만배 확장’ 북미 게임 시장의 패러다임을 바꾼 넥슨의 사업 모델 ( 선불카드 ) 4. ... 의 발전과정 정보통신업체로 출발 1994 바람의 나라 출시 1995 넥슨 일본법인 설립 2002 메이플스토리 60 개국 진출 2008 2004 넥슨 북미법인설립 2007 넥슨 유럽
    리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2020.07.16
  • [넥슨코리아 게임사업 - 게임사업PM 합격 자기소개서] 넥슨코리아 게임사업 - 게임사업PM, 넥슨코리아 게임사업 - 게임사업PM,자기소개서 자소서, 자기소개서, 자소서, 합격자기소개서, 자기소개서자소서, 합격 자기소개서, 합격자소서,기업자기소개서,기업자소서,기업자기소개서,기업자소서, 취업 자소서, 취업 ,면접, 면접 자기소개서, 이력서
    서비스 시나리오와 비즈니스 모델, 그리고 경쟁사 분석을 통한 전략 캔버스를 그리며 기존 마스크를 대체할 수 있는 획기적인 아이템으로 평가받았습니다. ... e비즈니스'라는 전공수업에서 '에어 샤워 액세서리'라는 사업을 가상 기획한 경험이 있습니다. ... 넥슨과 선택하신 직무에 지원하신 동기와 입사 후 성장 목표를 서술해주세요.넥슨의 대표 게임인 서든어택과 피파온라인은 제 학창 시절의 동반자였습니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.11
  • 마케팅 4.0(marketing 4.0)시대에 걸맞는 한국 기업의 새로운 마케팅전략
    노스웨스턴대학교 켈로그경영대학원 석좌교수이자 ‘마케팅의 아버지’라 불리는 세계적인 비즈니스 대가이다. ... 한국 기업의 마케팅전략 동향 파악넥슨은 업체 최초로 1997년 실래콘벨리에 넥슨USA를 설립하여 미국 서비스를 시작하였다. ... 마케팅 4.0에 대해 알아보자.마케팅 4.0 저자 필립 코틀러 Philip Kotler는 ‘마케팅의 아버지’ 세계에서 가장 영향력 있는 비즈니스 구루이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.09
  • 넥슨
    온라인게임 서비스기업 타이틀을 보유중이다.이러한 넥슨은 온라인게임 업계 최초로 부분 유로화라는 비즈니스 수익모델을 선보이며 게임산업의 새로운 방향성을 제시하였고 다양한 새로운시도 ... 넥슨경영,마케팅사례연구SWOT분석과미래전략방향 제시INDEX1. 넥슨 기업소개2. 게임산업분석3. 넥슨 기업환경분석 (5 Forces Model분석)4. ... 넥슨의 과금문제와 실태연구넥슨의 경우 주로 게임 내에 영향을 미치는 아이템을 판매한다.
    리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.07.26 | 수정일 2021.10.14
  • 사례연구 [NCsoft의 급성장]
    모델은 이른바 “리니지형 비즈니스 모델”이라고 불리는데, 이는 게임의 사용 자체는 무료화하면서 게임으로 유입된 유저들이 아이템을 구입하게 하는 등으로 과금을 유도하는 식의 비즈니스 ... 따라서 NC 소프트는 PC 게임 유저들과 모바일 게임 유저들을 상대로 자사가 개발한 게임을 서비스하며 아이템을 이용한 요금 지불을 유도함으로써 수익을 창출하는 비즈니스 모델을 유지하고 ... 기업의 외부에 존재하는 시장의 기회으로, 2021년 10월을 기준으로 시가총액은 12조원 이상이다.한국 자생 게임사 중 가장 그 규모가 큰 메이저 게임사들 중 하나로, 넷마블 및 넥슨
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • [독후감/경제경영/도서요약] 모바일 미래보고서 2023
    특히 국내에서는 의료 마이데이터가 도입될 것으로 예상되기 때문에 디지털 헬스케어 분야의 새로운 비즈니스 모델들이 발굴될 것으로 기대된다. ... 모델을 재창조하는 리인벤트(Reinvent), 산업의 경계를 넘어 새로운 방향으로 진입하는 리스케일(Rescale)을 의미한다. ... 위메이드, 컴투스 이외에도 크래프톤, 넥슨, 넷마블 등도 NFT 및 P2E 게임을 위한 플랫폼을 준비하면서 블록체인 기술을 메타버스에서 적극적으로 활용하려는 움직임을 보이고 있다.
    리포트 | 17페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.01
  • [게임·애니메이션·VR의이해 공통] 지금까지 본인이 해봤던 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 1. 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오. (15점) 2. 엔터테인먼트 관점(ex. 왜 재미있었는지, 무엇이 부족한지 등)에서 게임의 장점과 단점을 제시하시오. (15점)
    우리는 시간이 지남에 따라서 당사의 주요 IP타이틀을 미래 지향적 사고를 가진 파트너들에 의해 아시아 전역에서 대행되는 동시에 아바타, 새로운 광고모델 및 아이템 거래와 같이 시장에 ... 이러한 캐주얼 게임의 붐은 비즈니스 차원에서 뿐만 아니라 현상으로써 더 많은 의미를 가진다.최근 세계의 게임업계는 지나치게 높아진 개발비로 총체적 난관에 봉착하였으며 이는 다양한 문제들을 ... 제공하는데 이때 넥슨 허브를 사용하게 된다.(1) iOS 플랫폼iOS는 Mac에서 사용했던 기존 Mac OS X에 기반을 두고 있다.
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.03.21
  • NC소프트분석(해외 메이저 게임업체와의 경쟁, 국내 게임시장, 경쟁우위, SWOT분석, 사업 확장 전략 등)
    P2E게임의 비즈니스 모델은 다양하지만, 크게 2가지로 나눌 수 있다. ... 따라서 미래 게임 산업에서는 다양한 비즈니스 모델이 생겨날 것이다.엔씨소프트 SWOT- Strength (강점/내부 환경)현재는 엔씨소프트는 리니지, 리니지2, 블레이드앤소울, 길드워를 ... 그동안 게임 시장 전통 강자였던 엔씨소프트, 넷마블, 넥슨은 IP 기반 대작 출시와 M&A로 시장 영향력을 유지하기 위해 노력 중이나, 최근 새로운 장르와 신규 BM을 기반으로 신흥
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.26 | 수정일 2022.02.09
  • 아타리쇼크 글쓰기기초 자유주제
    결국 아타리와 이러한 개발자들은 ‘회사 외부의 게임개발사가 아타리에 일정량의 로열티를 지급하는 조건’으로 계약을 맺게 되고 이때 등장한 비즈니스 모델 개념이 최근 닌텐도, 소니 측에서도 ... 일명 3N이라 불리는 넥슨, 엔씨소프트, 넷마블이 운영하는 게임의 유저 역차별, 불통, 특히 사행성 아이템 확률조작 등의 게임사의 유저 기만에 관련한 사태가 일어났다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.11
  • [A+] 기업가정신과 사례 (중소벤처기업의 이해 과제, 카카오 김범수 의장을 예시로, 사례가 주는 시사점과 제안)
    기업가정신의 개념일반적으로 말하는 기업가(企業家)(Business Man)란 이윤 창출을 목표로 하는 사람이다. ... 그리고 ‘한게임’을 창업한다.한게임은 넥슨, 엔씨소프트처럼 게임 제작 및 배급을 담당하는 회사이다. 초기의 성과는 신통치 않았다. ... 또한 우선 서비스를 런칭하고 후에 수익 모델을 쌓아간다는 점에서 결단력과 모험심을 엿볼 수 있었다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.19 | 수정일 2021.02.22
  • 기업(베어베터)의 사회적 책임(CSR)에 대한 분석 레포트
    비즈니스 모델: 매출비례고용제도베어베터는 장애인고용금부담제도와 이를 적극적으로 활용해 기업 매출과 발달장애인 고용률을 증가시키는 ‘매출비례고용전략’을 펴고 있다.장애인의무무고용제도에 ... 베어베터의 홈페이지에 나타난 클라이언트 현황을 보면 네이버부터 카카오, 넥슨 등 IT 모바일 업체부터 건설, 복지, 반도체, 유통, 교통, 법률, 금융 등 이름이 알려진 대부분의 기업들이 ... 발달장애인에 대한 이미지가 제고돼 베어베터를 롤모델로 새로운 사회적 기업을 창업하려는 예비 창업자들에게 가이드 라인 역할이 가능할 것으로 예측된다.또 장애인고용부담금을 내야 할 의무가
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.22
  • 아마존
    아마존 비지니스모델아마존은 ‘클릭 몇 번만으로도 재화나 서비스를 얻을 수 있는 것’에 핵심 가치를 두고 있다. ... 아마존 비즈니스모델3. 아마존닷컴 성공요인4. 아마존 기업 강약점 정리(1) 강점(2) 단점5. 아마존 경영방식 (고객친화전략)6. ... 아마존 한국법인은 이미 국내 대표기업인 삼성전자와 넥슨 등을 고객으로 확보했다.2) "아마존로컬 구매자가 아마존닷컴 '포인트 적립 카드'를 이용해 결재하면 1달러 사용당 5점을 얻을
    리포트 | 13페이지 | 4,300원 | 등록일 2019.09.26 | 수정일 2019.10.18
  • 메타버스가 만드는 가상경제 시대
    모델과 ICO 등에 대한 안전이 담보되지 않는다. ... 엔씨소프트, 넷마블, 네오위즈, 넥슨지티 등의 게임회사들은 평균적으로 30% 이상 주가가 상승했고, 그중 엔씨소프트는 2020년 1월 645,000원에서 2021년 2월 최고점 1,027,000원을 ... 수 있는 해법이라는 주장도 있어 오랜 시간 여러 제너레이션을 걸치며 사회적 합의를 만들어야 할 필요성이 있다.안전성이 부족하다.수많은 Platform과 암호화폐, 쏟아지는 새로운 business
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.27
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대