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"넥슨카트라이더리니지" 검색결과 1-20 / 182건

  • [독후감] 플레이 넥슨사람들이야기
    와중에 부분유료화라는 모델이 만들어 졌고 무척이나 잘 자리 잡았다.크레이지 아케이드, 카트라이더와 같은 게임에서 우리는 아이템을 사느라 돈을 썼다.그 돈은 지금의 넥슨을 만들었다.또다른 ... “바람의 나라”와 엔씨의 “리니지”를 같은 사람이 처음 만들기 시작 했다는 것이다.송재경넥슨의 창업자 김정주의 친구였다.그는 김정주와 함께 넥슨을 만들었고, 바람의 나라를 만들다가 ... 바람처럼 사라져엔씨에서 다시 리니지를 만들었다.내가 무지 좋아했던 피파 온라인은 넥슨의 개발팀을 책임지던 정상원이 네오위즈로 가서 만든 게임이고, 아기자기한 캐주얼 게임을 좋아했던
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.29
  • 게임산업의 역사에 대해 간단하게 설명하고 게임산업의 현황과 전망에 대해서 다루어보시오.
    항상 ‘돈슨’이라 욕먹지만, 메이플스토리, 피파온라인, 카트라이더, 서든어택 등의 유명한 게임을 배포하고 있는 넥슨이 매출 3조 1,306억 원 영업이익 1조 1,907억 원으로 1위를 ... 만든 이후 2000년대 메이플스토리, 카트라이더 등의 게임이 쏟아져 나오기 시작하였다.이렇게 쏟아져 나오던 온라인 게임은 2010년대 중반 이후 점차 사라지기 시작하였다. ... 가장 많이 플레이한 게임은 리지니M, 리지니2M, 배틀그라운드, 바람의나라: 연, 카트라이더 러쉬플러스 순이었다.뉴스워커 2021년 8월 17일 기사에 따르면, 최근에는 쿠키런: 킹덤
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.06
  • 모의증권투자 결과 보고서
    인터넷 계열 중에서도 게임에 일가견이 있기 때문에 인터넷 게임을 주업으로 하는 기업을 조사하기 시작했다.우리나라의 대표적인 게임메이커에는 ‘한게임 고스톱’ 으로 유명한 NHN, ‘카트라이더 ... 투자결과투자 파트III투자 기간4월4일~4월22일4월22일~6월3일자본금100,000,000원투자종목LG카드, LG전자, 국민은행 ,한진해운 ,엔씨 소프트엔씨 소프트수익약 400만원약 ... 리니지하면 온라인 게임 중독자를 연상할 정도로 게이머들의 충성도가 높은 편이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.09.01
  • 넥슨 크레이지아케이드m런칭 캠페인 분석
    news=217999상황분석 하지만 인기가 많은 만큼 그래픽 변화의 까다로움 카트라이더의 경우 다오 캐릭터 모델링을 살짝 바꿨다 혹평을 받음 https://www.inven.co.kr ... memberNo=28980604 volumeNo=27229327상황분석 최근 메이플 , 리니지 등 유명 PC 게임들의 IP 를 활용한 모바일 게임들이 대거 등장 크레이지 아케이드도 ... 활용한 모바일 버전 출시를 준비 중인 상황 문제인식상황분석 https://www.mk.co.kr/news/home/view/2001/10/265805/ https://company.nexon.com
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.28
  • 한류
    , 리니지2, 테라, 블레이드앤소울, 카트라이더, 마비노기, 서든어택, 메이플 스토리 등등게임 회사 수출 전략현지 회사와 퍼블리싱 계약 - 가장 일반적이고 보편화된 전략으로 그 지역의 ... 막대한 자본이 필요하지만 직접 현지의 문화와 정서를 체험하며 그에 맞는 서비스를 제공할 수 있다는 장점이 있다.위의 사진은 (주)넥슨의 홈페이지다. ... 최소한 한국 영화가 갖은 높은 작품성이 헐리우드가 갖은 장악력과 자본력에 힘입어 편견 없이 세계 관객에 다가갈 수 있는 기회가 될 것이라 본다.게임주요 한류 게임던전 앤 파이터, 리니지1
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.02
  • [ 넥슨 마케팅사례 보고서 ] NEXON 넥슨 기업현황과 넥슨 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 넥슨의 문제점과 해결방안제안
    넥슨 마케팅믹스 4P전략(1) Product게임 카트라이더를 만든 회사인 넥슨은제품의 질적 향상을 위해 한 달 평. ... ‘쉽다’라는 특징은 카트라이더의 독특한 포지셔닝이라고 할 수있다. ... 넥슨이 서비스하고 있는 게임에는 바람의 나라, 어둠의 전설, 테일즈위버, 메이플스토리, 마비노기, 큐플레이, 크레이지 아케이드 비엔비와 국민게임으로 넥슨의 가치를 빛내고 있는 카트라이더
    리포트 | 19페이지 | 4,900원 | 등록일 2016.11.17
  • 넥슨코리아 최종면접 질문 및 답변
    다른 넥슨게임을 플레이 하는 것이 있는지?A. 카트라이더와 서든어택등을 잠깐 하지만, 대부분은 던파를 하며 일부분이다.Q. 던파를 꽤 많이 해본듯 한데 어느정도로 했는가?A. ... 카트라이더나 크아만 보더라도 작은 에피소드를 갖고 있다.Q. 본인은 과금을 많이 했는지?A. ... 현재 리니지 레드나이츠가 모바일로 출시되면서 굉장히 성공을 한것은, 리니지의 유저들을 가져왔기 때문이라고 생각한다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.04.18
  • [서평] e스포츠 나를 위한 지식플러스
    일반종목은 하스스톤, 스타크, 히어로즈 오브 더 스톰, 카트라이더 등이 있다.. 시범종목으로는 스페셜 포스가 있다.협회가 종목을 선정한다는 게 참으로 한국적이다. ... 구체적으로 말해, 리니지는 아니다. 리니지 같은 RPG는 끝이 없다. 롤 플레잉 게임은 일종의 캐릭터 키우기다. 승패가 없어 e스포츠가 될 수 없다. ... 김정주 넥슨 의장은 소프트웨어에서 돈을 벌 수 있는 곳이라고는 게임 밖에 없더라는 말을 했다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.13
  • 중국 온라인게임시장 소개와 성공사례
    한국 온라인게임기업의 중국진출 성공사례(1) 엔씨소프트 리니지 1, 2(2) 넥슨 카트라이더5. 결론1. ... 과거에는 포인트카드나 월정액 카드 판매가 수익모델의 주류를 이루다가, 2004년 다수의 온라인 게임이 무료운영을 했음에도 큰 반향을을 이루지 못했다. ... 이후 리니지를 개발하여 지난 98년 국내 서비스를 시작해 대만, 다.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.17
  • STP 전략에 따라 성공한 실제 마케팅 사례를 제시하시오
    수가 700 만건을 돌파하는 성공을 거두고 있으며, 새로운 플랫폼으로 Facebook에서 전 개발을 계획하고 있다.따라서 우리는 넥슨카트라이더를 통해 어떻게 기업의 목표를 달성했는지 ... 결정적으로 카트 라이더 게임에 대한 관심도 높았다. ... 카트라이더카트 라이더는 간단한 조작으로 다양한 레이스를 즐길 수있는 온라인 레이싱 게임.포레스트 지역과 아이스 영역 등 특징적인 맵과 레벨에 맞는 코스가 다수 존재.
    리포트 | 5페이지 | 7,000원 | 등록일 2016.07.01
  • 2016 모바일게임시장에서 넥슨 분석 / 포터의 5가지 경쟁세력 모형을 사용하여 분석
    카트라이더’는 04년 연말을 기준으로 지난 98년 이후 1위를 고수해온 전략 시뮬레이션 게임 ‘스타크래프트’를 제쳤으며, 7년 아성의 MMORPG 게임 ‘리니지’의 동시접속자 수를 ... 따라잡았다. 05년 이후로 카트라이더를 통해 많은 매출을 올렸다. ... 넥슨사는 ‘카트라이더’라는 히트작을 통해 04년까지만 해도 국내의 온라인 게임시장을 양분하고 있던 전략시뮬레이션과 MMORPG (Massively Multiplayer Online
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.04.28 | 수정일 2016.11.04
  • 메이플스토리 [MapleStory] - 넥슨의 모든 혁신과 실험이 담긴 게임
    인터넷 퀴즈게임 ‘ 퀴즈퀴즈 ’ 를 통한 부분 유료화 도입 세계 첫 3D 인터넷 전략 시뮬레이션 ‘ 택티컬 커먼더스 ’ 발표 2004 ‘ 카트라이더 ’ 국산게임 최초 PC 방 점유율 ... 60 1 10 번째 횡스크롤 MMORPG 개국에 수출 ( 카트라이더 , 마비노기 : 4 개국 ) 살 먹은 순수 국산 RPG 1 억 명 넘는 유저 100% 국내산 RPG 국가대표 RPG명불허전 ... 24 만 명 기록넥슨 (NEXON) 부전자전 1 등 기업의 1 등 효자상품 메이플스토리 1994 넥슨 창립 1995 세계 첫 그래픽 기반 온라인 게임 ‘ 바람의 나라 ’ 발표 1999
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.02.12
  • 넥슨 NEXON 해외진출 성공요인 마케팅 분석
    조작의 쉬운 게임구성출시 이후 3개월만에 다운로드 50만회 돌파넥슨에서 가장 성공한 2가지 게임성공요인분석 (게임 분석)(1) 리니지 (2) 카트라이더독특한 기업문화조직도가 존재하지 ... 리니지카트라이더적들을 누가 빨리 처리하여 더 많이 레벨을 올리는 게임게임2003년 출시 후 다운로드 200만회 돌파2002 정보통신부 주관 게임제작대회 장려상 수상7가지 캐릭터를 한곳에 ... O 주요 서비스 게임으로는 메이플스토리, 카트라이더, 크레이지 아케이드, 마비노기, 던전 앤 파이터, 카운터-스트라이크 온라인 등이 있다.서론 - 기업소개글로벌 비즈니스 네트워크최고의
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.03.21
  • 넥슨 경영 분석, 마케팅 기법 활용
    (주)넥슨(대표이사 김정주)의 인기 온라인 게임 카트라이더 (www.nexon.com)는 넥슨의 크레이지아케이드 비엔비의 캐릭터를 이용하여 새롭게 탄생시킨 카트레이싱 게임이다. ... 제휴업체로 인한 또 다른 수익(카트라이더 벨소리 인기)카트라이더의 인기가 치솟자 제휴 사업도 활발히 이뤄지고 있다. ... 편의점 훼미리마트는 2005년 1월 중순부터 1월말까지 카트라이더 아이템 구입권이 들어있는 카트라이더 삼각김밥을 판매한 결과 매출이 전에 비해 3배 정도 늘어난 것으로 나타났다. 2005년
    리포트 | 30페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.06.19
  • 마케팅관리, 마케팅조사론) 기업분석 넥슨(Nexon)!
    환경분석(미시)Customer of 3C넥슨 대표적인 게임들은 디자인, 구성이 친근하고 보기에 편함 원소스멀티유즈를 이용한 애니메이션, 학용품, 카드게임 등 어린 유저층에게 어필 라이트유저를 ... 자신의 지갑에 일정 액수를 충전하여 아이템을 구매 (마비노기, 카트라이더, 크아 B B등 캐주얼 게임에 적용) 4. ... 환경분석(BCG)시장성장률시장점유율별문제아자금젖소개시장성장률시장점유율시장성장률시장점유율시장성장률시장점유율삼국지를 품다피파온라인3서든어택던전앤파이터메이플스토리카트라이더바람의나라큐플레이2
    리포트 | 43페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.14
  • 서비스마케팅 온라인게임 기업 서비스 넥슨 ncsoft
    ’ 에서 ‘ 넥슨 코리아 ’ 로 사명 변경 주요 제공 게임 서비스 : 바람의 나라 , 메이플 스토리 , 서든 어택 , 던전 앤 파이터 , 카트 라이더 2013 년 1 분기 매출액 ... 를 출시를 시작으로 본격적인 온라인 게임 서비스 사업 시작 주요 제공 게임 서비스 : 리니지 , 리니지 2, 아이온 , 블레이드 앤 소울 2013 년 1 분기 매출액 : 1849 ... performed by Team 사랑의 실천 HANYANG UNIVERSITY기업 소개 2002 년 일본 법인으로 창립 한국 법인이 수행하던 본사 기능 2011 년 일본으로 승계 ‘ 넥슨
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.01
  • NC소프트 마케팅케이스 연구: (NC소프트 기업분석과 NC소프트 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 향후전망과 새로운 마케팅전략 제안)
    시뮬레이션게임으로는 스타크래프트, 다른 온라인 게임시장에 비해 게임조작이 쉽고 귀여운 캐릭터와 아기자기한 재미를 더해 여성층 확보가 두터운 아케이드게임은 테트리스, 크레이지아케이드, 카트라이더가 ... 넥슨이나 한게임 등에 비해 포털 접속률이 낮은 것은 대표적인 인기 게임인 리니지리니지2가 유료게임으로 PC방 등에서 포털을 통하지 않고 직접 게임 프로그램으로 접속할 수 있기 때문 ... 넥슨이나 한게임 등의 경쟁사가 대부분 무료 게임 + 아이템 판매 수익을 올리는 데 비해 PlayNC에서 수익성이 가장 높은 게임이 유료게임이기 때문에 이런 차이가 발생하는 것임.포털에서
    리포트 | 17페이지 | 4,800원 | 등록일 2016.03.31
  • 온라인게임 산업 발표 PPT
    바람의나라 , 메이플스토리 , 던 MUD 게임인 ‘ 바람의 나라 ’ , 카트라이더 , 메이플스토리 등 다양한 장르를 통해 시장을 선점하였다 . ... 부분 유료화 상품 판매 : 아바타 치장을 위한 유료 상품 판매 - 넥슨 캐시 : 휴대폰 , 신용카드 , 전화 , 자동 이체 등으로 넥슨 캐시에 충전 하여 , 넥슨의 전 서비스에 사용할 ... 넥슨의 유저 커뮤니티 넥슨은 동시접속자 50 만명 , 일일 방문자 400 만명의 유저들에게 게임을 가장 효과적으로 홍보하기 위해 NEXON.COM 을 운영 , 만화 / 애니메이션 캐릭터상품등을
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.10.22
  • 넥슨과 엔씨소프트
    실제 차량이 카트라이더에 들어간 것은 미니가 처음으로 BMW는 카트라이더가 인기인 젊은 층을 겨냥한 PPL 차원에서 넥슨에 상당한 광고비를 내고 이번 제휴를 성사시켰다. ... 넥슨 그룹 전체의 2010년도 매출액은 약 9343억 원으로, 매출 규모 면에서 국내 1위 기업이다.3-2) 넥슨의 성공요인틈새마케팅 - 블루오션 전략카트라이더가 출시되기 전까지만 ... 그 댓가로 총상금 5,000만원 규모의 ‘코크플레이배 카트라이더 리그’를 공동 개최하기도 했다. 넥슨의 이러한 제휴는 여기서 그치지 않는다.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.04.24 | 수정일 2014.01.16
  • 넥슨 소개와 성공요인
    2002넥슨일본법인설립?2003메이플스토리정식서비스실시?2004종합게임포털넥슨(www.nexon.com)오픈?카트라이더정식서비스시작,국산게임PC방점유율최초1위? ... 현재 서비스 중인 주요 게임으로는 메이플스토리, 카트라이더, 크레이지 아케이드, 마비노기, 던전 앤 파이터, 카운터-스트라이크 온라인, 서든어택 등이 있으며, 본래의 업종인 온라인 ... 자회사로 편입열혈맞고, 세븐포커, 전투훌라, 로우바둑이, 등-엔클립스2006년 11월에 설립된 회사로 신생게임 개발 업체로서 크레이지 아케이드 비엔비 , 메이플스토리, 카트라이더,
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.01.20
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대