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"넥슨현지화" 검색결과 1-20 / 385건

  • [A+ 레포트] 넥슨 현지화 전략
    일본 시장에선 넥슨의 일본 현지 법인(당시 법인명 Nexon Japan. 2009년 5월 Nexon Co. ... 게임 룰의 현지화 - 경험치 재설계(일본)2003년 12월, 넥슨재팬(현 Nexon Co. Ltd.)을 통해 메이플스토리의 일본 내 서비스가 시작됐다. ... 넥슨 역시 마찬가지였다. 1996년 4월, 넥슨의 첫 작품이자 국내 최초의 그다.이런 제약 요건을 감안해 넥슨은 경험이 많은 현지 업체인 샨다와 파트너십을 맺었다.
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.11.07
  • [글로벌경영마케팅사례] 넥슨 NEXON 해외진출 성공전략 및 현지화 마케팅전략 시스템분석 ppt
    홈페이지 http://company.nexon.com/서론 - 경영, 영업 현황 2008 ~ 2011출처 / 참고 – 넥슨 홈페이지 http://company.nexon.com/구분2008년2009년2010년2011년상시 ... 전망.본론 2 - 해외시장 진출 성공요인 분석▶▶성공요인 - 시장에 대한 철저한 분석과 현지 문화에 대한 이해 - 뛰어난 콘텐츠 로컬라이징 - 시장에 맞는 선진화된 과금시스템 개발 ... 카운터-스트라이크 온라인 등이 있다.서론 - 기업소개글로벌 비즈니스 네트워크최고의 브랜드 파워자회사 형태의 세계 주요 지역 퍼블리싱 법인 보유국내 모바일 게임 시장 점유율 1위게임 서비스 현지화의
    리포트 | 46페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.05.18
  • [글로벌경영마케팅사례] 넥슨 NEXON 해외진출 성공전략 및 현지화 마케팅전략 시스템분석 HWP
    이렇게 열악한 상황에도 불구, 넥슨은 1997년 8월 미국 실리콘밸리에 현지 법인(Nexon Inc.)을 설립했고, 이듬해부터 영문판 ‘바람의 나라’ 상용 서비스에 들어갔다. ... 넥슨, 어떤 회사인가▶ 설립일 : 1994년 12월 26일.▶ 종업원 : 380명(2003년 10월기준).▶ 자본금 : 20억원.▶ 연락처 : (02)538-1500 www.nexon.com ... 그로부터 9개월 후인 2007년 3월, 넥슨은 런던에 현지 법인을 설립했고 같은 해 5월부터 상용 서비스에 들어갔다.?Ⅲ.?콘텐츠 현지화?
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.18
  • [A+ 레포트] 넥슨 해외진출 사례 분석 - 메이플스토리 (일본 / 중국 / 북미,유럽 / 콘텐츠 현지화 / 지역별 마케팅 믹스 등 )
    일본 시장에선 넥슨의 일본 현지 법인(당시 법인명 Nexon Japan. 2009년 5월 Nexon Co. ... 게임 룰의 현지화 - 경험치 재설계(일본)?2003년 12월, 넥슨재팬(현 Nexon Co. Ltd.)을 통해 메이플스토리의 일본 내 서비스가 시작됐다. ... 이런 제약 요건을 감안해 넥슨은 경험이 많은 현지 업체인 샨다와 파트너십을 맺었다.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.18
  • 해외투자론, 넥슨의 미국해외진출 사례
    콘텐츠의 현지화 수많 은 인종 이 모여 사는 미국에서 캐릭터의 피부색 을 다양하게 고를 수 있도록 설정해 더 친근감있게 다가감 . ... , 네오위즈게임 등 다른 기업의 성장 발판 을 만듦 미국 현지 게임의 F2P 방식 채택 결론국가 소개 결 론 스마트폰 사용자의 증가로 모바일 게임 시장 확대 빅휴즈게임즈와의 전략적 ... 의 발전과정 정보통신업체로 출발 1994 바람의 나라 출시 1995 넥슨 일본법인 설립 2002 메이플스토리 60 개국 진출 2008 2004 넥슨 북미법인설립 2007 넥슨 유럽
    리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2020.07.16
  • 국제경영과제 A+) 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    국내기업 해외진출의 성공 사례 및 성공 요인1) 넥슨우리나라 기업의 해외진출 성공사례로 알아본 것은 게임 개발사인 넥슨의 사례다. 넥슨은 1994년에 설립한 기업이다. ... 반면 넥슨은 해외시장을 선도하고 있다. ... 현재 넥슨은 뒤에서 언급할 여러 가지 전략으로 전 세계 약 190여개국에서 14억 명의 회원들을 대상으로 약 90종의 게임을 서비스하고 있다. 2018년도 기준 넥슨의 해외매출액은
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.11.21
  • 특정 기업 또는 나를(을) 사례로 swot 분석법을 통해 분석하고 전략방안을 모색하시오.
    (넥슨(NEXON)을 SWOT 분석법을 통해 분석하고 전략방안을 모색해보았습니다)작성자 : OOOStrengths (강점)1. ... 예로 메이플스토리의 현지관광지의 특화된 맵과 이벤트를 개발하여 현지인들에게 친숙한 방법으로 사용자들을 모으고 있습니다.3. ... 이는 글로벌 시장에서의 강력한 브랜드 파워로 이어집니다.현지화 전략: 각 지역의 문화와 언어에 맞춘 게임 현지화 전략을 통해 글로벌 사용자들에게 친숙한 게임 경험을 제공합니다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.30
  • 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    넥슨의 해외매출 비중은 2016년에는 느끼는 경우가 많기 때문이다. 또 일본 현지의 게임 플레이어들의 성향을 파악해 이 점을 게임에 접목하기도 했다. ... 반면 넥슨은 해외시장을 선도하고 있다. ... 국내기업 해외진출의 성공 사례우리나라 기업의 해외진출 성공사례로 알아본 것은 게임 개발사인 넥슨의 사례다. 넥슨은 1994년에 설립한 기업이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.05
  • 넥슨
    넥슨 NEXON경영전략과 마케팅전략 사례연구향후방향 제시@목차1. 넥슨 NEXON 기업소개2. 코로나 이후 기업현황분석3. ... 넥슨 NEXON 기업소개대한민국 최대규모의 게임 제작과 유통을 하는 기업인 넥슨 (NEXON)은 1996년 세계최초의 그래픽 온라인 게임인 ‘바람의 나라’의 성공 이후 끊임없이 새로운 ... 이 같은 일련의 개선 작업을 진행하자 고객 만족도가 상승하는 데이터를 얻을 수 있었다.(2) 사회공헌활동 (CSR전략)넥슨넥슨 핸즈(NEXON HANDS)라는 사회공헌 브랜드를
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.04.19
  • CJ ENM 마케팅전략 사례연구 및 향후전략방향 3가지 제시
    (NEXON), 네오위즈(NEOWIZ)등의 게임회사들과 경쟁 중이며 그중에서도 최근 넥슨과의모바일 게임 시장에서의 경쟁이 치열해지고 있다. ... CJ ENM 마케팅전략 사례(1) 글로벌 마케팅CJ ENM은 글로벌 인프라를 활용한 글로벌 시장 공략도 추구하고 있다.미국, 중국, 일본에 더해 동남아시아에 현지법인을 설립해 해외 ... 시작으로 5개의 넥슨 게임이 구글플레이 스토어 기준 상위권을 차지했다.
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.06
  • 넥슨코리아(Nexon)_파트너십사업본부(해외사업서비스)_최종합격 자기소개서_자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    어려운 여건에서도 항상 최선을 다하며 우수한 성과를 달성하고자 노력해왔습니다.독일에서 학창시절을 보내며 언어를 습득하고 새로운 문화에 적응하는 과정이 물론 쉽지 않았습니다.하지만 현지 ... 충분한 전공지식을 체득했고 OOO, OO, OOOO 등 글로벌 기업에서 인턴으로 업무를 수행했던 경험도 보유하고 있습니다.특히, 글로벌 게임업체인 OOOO의 EU법인 독일지사에서 현지화 ... 들었던 평가 중에서 가장 자부심을 느끼고 있는 것은 다른 구성원이 힘들어하거나 긴급한 도움이 필요한 경우 항상 적극적으로 서포트 하는’Royal Person’이라는 평가였습니다.독일 현지
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.15
  • 마케팅 4.0(marketing 4.0)시대에 걸맞는 한국 기업의 새로운 마케팅전략
    한국 기업의 마케팅전략 동향 파악넥슨은 업체 최초로 1997년 실래콘벨리에 넥슨USA를 설립하여 미국 서비스를 시작하였다. ... 하지만 당시 콘솔과 PC 패키지 게임 위주의 미국사장에서 온라인 게임은 매수 생소한 장르인데다가 미국의 열악한 네트워크 상황때문에 고전하였다. 2000년대 초반 넥슨넥슨 USA를 ... 세계 최대의 선불카드 유통 업체와의 계약을 통해 미국내 1,600여개 이상의 매장을 가지고 있는 타켓을 통해 1월부터 넥슨 캐쉬 카드라는 타이틀의 선불카드 유통을 시작하였다.넥슨 게임
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.09
  • NEXON 넥슨 시장기획팀(해외사업 직무) 경력 서류합격 이력서 및 자기소개서
    그래서 현재 베트남에서 96개 대형 브랜드를 소유한 현지 최대 유통사인 IPP그룹과 전략적 제휴를 맺은 SM엔터의 사례를 참고하고 기회가 된다면 협업하여 넥슨 게임 콘텐츠도 함께 진출 ... 좋은 기회가 주어져 현지에 파견을 나가 를 소개한다면 어떤 반응을 보일지 궁금합니다.동남아 1020에게 도토리 20개를 팝니다.제가 넥슨 해외사업 직무에 지원하는 이유 중 하나는 베트남 ... “도토리 201개 다 판다”중학교 시절 넥슨 게임인 바람의 나라를 하면서 넥슨에게 가장 많이 건넨 말입니다.그 말은 당시 제가 하루 종일 역량이 가장 중요합니다.저는 그 일을 위해
    자기소개서 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.08.06
  • [경영 케이스 스터디] 중국시장에서 성공한 10대 한국기업 5C 분석
    락앤락 04 한국의 매운 맛으로 중국에서 승부를 건 농심 05 중국 건설의 기초 건력라인 두산 인프라코어 06 중국 택시기사들이 가장 선호하는 한국 타이어 07 중국 PC 방의 강자 넥슨 ... 07 중국 PC 방의 강자 넥슨07 중국 PC 방 생산 , 판매법인을 설립하고 경쟁체제를 갖추었다 . 2010 년 12 월 상해에서 중국 방판사업의 인허가권을 획득하여 중국시장을 공략하기 ... 정부의 통제로 인해 , 현지에 발붙이고 빠른 정보수집과 생산단계에서의 수정보완 내구력과 상표명에 민감 베이징 첨단의 세련된 스타일 흡수력 빠르고 상표명에 민감 상하이 홍콩 마카오 영향을
    리포트 | 70페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.03.23 | 수정일 2021.06.22
  • 웹젠 기업분석
    대만 출시도 예상"20년도 3분기, 두 게임 모두 앱스토어 매출 순위 TOP 10 진입""국내 게임 매출 순위 Top 10 내에 2개의 게임을 동시에 랭크시킨 업체 : 엔씨소프트, 넥슨 ... 약 800만명론칭 직후 중국 iOS 매출순위 Top 10 진입최고 성적 8위론칭초반 흥행수준은 당초 기대수준을 뛰어넘는 중현재 10~20위권 유지 중3월까지 매출 순위 유지 → 현지 ... 플랫폼에 동시에 출시될 듯""11월 7일, 국내 구글플레이 매출 순위 8위"4Q20 구글 평균 매출순위 8위4Q20 일평균 매출 4억원대로 추산"상반기, 동남아시아 진출 계획 - 현지
    리포트 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • 문화 콘텐츠 마케팅
    ’은 ,,등 다양한 장르의 히트 온라인 게임을 만들었다. 2002년 일본, 2005년 미국, 2011년 유럽에 현지 법인을 설립하며 일찌감치 해외 콘텐츠 시장에 진출했다. ... 디자인팀, 영업팀 등의 협조가 필요하고, 단독으로 진행할 때보다 유사성 있는 것들이 묶였을 때 고객들로부터 주목받을 수 있는 기회가 늘어나고 시너지 효과도 커진다.문화지원으로 ‘넥슨
    리포트 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.11
  • 세계게임포럼 감상문
    이 포럼을 들으면서 얼마 전 넥슨 사례 과제를 했을 때가 떠올랐다. 넥슨은 게임이 아니라 다른 곳에 역량을 분산시키고 있었다. 그 만큼 한국 게임이 경쟁력을 잃게 되는 것이다. ... 현지화 하는 것 밖에 답이 없다. 게임 콘텐츠도 지나치게 고급 사양을 추구하기 보다 중국 유저들이 어떤 점에 열광하는지를 시장조사 해야 한다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.19
  • 넥슨 크레이지아케이드m런칭 캠페인 분석
    04/16/app-ape-crazyarcad/ https://news.qoo-app.com/ko/post/11321성과 캠페인을 해외에도 진행하면서 , 해외에서도 IP 인지도 – 현지화 ... 활용한 모바일 버전 출시를 준비 중인 상황 문제인식상황분석 https://www.mk.co.kr/news/home/view/2001/10/265805/ https://company.nexon.com ... 신기록상황분석 CASUAL GAME 크레이지 아케이드는 기존 롤플레잉 장르에만 국한돼 있던 국내 온라인게임에도 변화 ‘ 캐주얼 게임’이란 신조어를 창출 https://company.nexon.com
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.28
  • 엔씨소프트
    그 당시 CJ인터넷은 한국야구위원회 공식 후원을 하고 있었으며, 넥슨은 일본 지바롯데팀의 공식스폰서를 맡아 현지 마케팅을 펼치고 있었다. ... 블레이드 엔 소울등 기존 PC 및 모바일 분야에서 국내시장에서 경쟁력을 갖추고 있으며 이후 해외시장을 개척하여 북미,아시아, 유럽 등에 글로벌 네트워크를 확보해 나가고 있다.현재 넥슨
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.07.23
  • 한류
    막대한 자본이 필요하지만 직접 현지의 문화와 정서를 체험하며 그에 맞는 서비스를 제공할 수 있다는 장점이 있다.위의 사진은 (주)넥슨의 홈페이지다. ... 회사와 퍼블리싱 계약 - 가장 일반적이고 보편화된 전략으로 그 지역의 문화와 정서에 익숙한 현지 기업과 일종의 제휴를 맺고 서비스를 실시하는 전략이다.철저한 현지화 - 이는 막대한 ... 자본력을 바탕으로 한 기업이 직접 현지에 게임회사를 설립하여 서비스를 운영하는 방식이다.
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.02
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
AI 챗봇
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11:03 오후
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대