• 파일시티 이벤트
  • LF몰 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(1,108)
  • 리포트(1,026)
  • 자기소개서(56)
  • 방송통신대(17)
  • 논문(5)
  • 시험자료(4)

"넥슨 게임서비스" 검색결과 1-20 / 1,108건

  • 넥슨 게임산업 서비스 마케팅
    , 외산게임의 시장진입기업 선정 NEXON 소개 Netmable 소개 경 영전략 분석 문제발견 해결 참고자료▶ 연혁 2000 년 최초의 게임포털 ‘ 넷마블 ‘ 서비스 시작 2008 ... NEXON 넥슨 게임산업 기업경쟁 마케팅기업 선정 NEXON 소개 Netmable 소개 경 영전략 분석 문제발견 해결 참고자료국내 게임시장의 규모는 10 조원대 진입 2000 년 초 ... 분석 문제발견 해결 참고자료▶ 연혁 2000 년 최초의 게임포털 ‘ 넷마블 ‘ 서비스 시작 2008 년 서든어택 국내 PC 온라인게임 사상 최장기 1 위달성 (106 주 ) 2009
    리포트 | 28페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.14 | 수정일 2021.11.26
  • 넥슨 네트웍스 합격자소서(해피캠퍼스)(게임서비스)
    넥슨 네트웍스 – 게임 서비스 분야귀하가 직장생활을 하는데 도움이 될 수 있는 장점, 경험 또는 특기를 작성해 주세요(2000자)[고객의 소리에 누구보다도 빠르게]게임 서비스 담당자는 ... 이를 통해 다른 관객들의 불편함을 최소화시키며 더 나은 서비스 환경을 제공할 수 있었습니다.넥슨게임 서비스 담당자는 게임 이용 정지를 받은 불량이용자와 같이 상당히 과격한 태도를 ... 넥슨 네트웍스에 입사한 후에도 서비스 담당자로서 책임감을 갖고 끊임없이 공부하겠습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.22
  • 넥슨네트웍스 게임서비스 자기소개서 (2023 하반기 합격)
    [분석을 통한 능동적이고 적극적인 서비스 개선]넥슨네트웍스에 입사하게 된다면 기존의 해보지 않았던 넥슨에 대한 게임을 플레이 해보면서 느낀 점들을 정리해두도록 하겠습니다. ... 철저하게 유저의 입장에서 게임을 플레이하고 부족하거나 개선되면 좋을만한 점들을 직접 파악한다음 게임 서비스를 제공하는 입장에서 최대한 이를 만족시킬 수 있는 교차점을 찾아내보도록 하겠습니다 ... 제가 가진 역량으로 데이터들을 분석하고 이를 기반으로 게임 서비스를 개선하는 작업을 수행한다면 정말 즐겁고 보람차게 일할 수 있을 것이라 생각해서 지원하게 되었습니다.입사 후 우리
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.01
  • 2021 하반기 넥토리얼 넥슨 네트웍스 게임서비스 합격 자소서
    중국 ‘Booming Games’에서 개발한 게임으로서 다국적 유저들이 가문을 만들고 장수캐릭터를 플레이하며 병사들을 이끌고 공성전을 하는 게임입니다. ... 게임서비스 직무의 목표가 부합하다고 생각해 지원하게 되었습니다.제가 게임서비스 직무를 수행하는 데 있어 강점은 2가지라고 생각합니다.첫째, 다양한 장르의 게임에 대한 경험입니다. ... 게임 서비스 직무에 입사 후 다양한 커뮤니티에서 고객의 목소리를 수집하고 분석하는 VOC 관련 업무에 도전하고 싶습니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.22 | 수정일 2022.02.03
  • 넥슨네트웍스 게임서비스 자기소개 (23년 상반기 합격자소서)
    3년 후 본인 스스로의 모습을 상상하고 어떤 역할을 수행하고 있을지 구체적으로 설명해주세요.넥슨 네트웍스 게임 서비스 직무에 입사 후 고객의 목소리를 수집하고 분석하는 VOC 업무를 ... 등의 업무를 수행하는 게임 서비스 직무와 유사합니다. ... 아쉬움의 원인과 게임 서비스 직무의 매력을 알려주었습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.24 | 수정일 2023.08.01
  • 23. 넥슨네트웍스-게임서비스
    이러한 저의 경험과 역량은 게임서비스 직에 큰 도움이 될 것으로 생각합니다. 10년 뒤 넥슨에서 열정과 도전정신으로 똘똘 뭉친 게임서비스 전문가로 성장하고 싶습니다. ... 또한, 주변에서 긍정의 피드백을 많이 받았기 때문에 앞으로 넥슨에서도 이런 저의 장점을 살려 게임서비스 직에서 제 역량을 제대로 보여드리겠습니다. ... 저의 이런 생활신조는 주어진 업무를 신속히 처리해야 하는 게임서비스업무에 분명히 적합하다고 생각됩니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.08.30
  • [이력서] 2015 상반기 넥슨네트웍스 게임서비스 자기소개서
    2015 넥슨네트웍스 게임서비스 자기소개서1. ... 제가 지원한 게임서비스는 고객이 이용할 저희 게임서비스 중 제안사항을 파악하여 더 나은 방향으로 개선되도록 자료를 수집하는 역할입니다. ... 커뮤니케이션, 직원들이 처리하기 힘든 고객의 컴플레인등을 처리하기 힘들었지만, 주어진 일에 책임감을 가지고 꾸준히 처리한 결과 회사에서 제 성과에 대한 인정을 받을 수 있었습니다.게임서비스
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.08.31 | 수정일 2023.03.06
  • 서비스마케팅 온라인게임 기업 서비스 넥슨 ncsoft
    온라인 게임 서비스 기 업 분석 ( NEXON 과 NCSoft )I N D E X 온라인 게임 시장 소개 및 서비스 특징 기업소개 서비스 및 전략 비교 STP 분석 및 포지셔닝 맵 ... ’ 에서 ‘ 넥슨 코리아 ’ 로 사명 변경 주요 제공 게임 서비스 : 바람의 나라 , 메이플 스토리 , 서든 어택 , 던전 앤 파이터 , 카트 라이더 2013 년 1 분기 매출액 ... 사랑의 실천 HANYANG UNIVERSITYProduct Strategy 서비스 및 전략 비교 NCSoft – 3D 고화질게임 NEXON - 캐주얼게 임 선호도 및 개인 취향에 따른
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.01
  • 넥슨 게임운영기획서비스분야 합격자기소개서
    다양한 게임회사에서 스카우트되어 넥슨네트웍스나 오로라 게임즈등의 회사에서 근무할 수 있었습니다. ... 저의 능력을 신장시키고, 게임이라는 산업분야에서 고객지향적인 서비스가 많이 필요하다는 것을 깨닫고 난 후부터 제가 잘할 수 있는 일이란 확신과 함께 게임업체로 이직하게 되었습니다. ... 대만에 주로 게임을 수출하는 부분이 많아 대만출장 등을 통한 현지에서의 서비스품질개선과 현지에서 해결되지 못한 급박한 문제해결을 지원해줄 수 있었고, 유저케어와 게임이벤트 기획에 대한
    자기소개서 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2012.01.25
  • 넥슨 M&A,M&A 이후 넥슨의 성공과 실패,온라인게임시장,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    전망□ 넥슨 소개1997년 ‘바람의 나라’를 미국에 수출한 이래 현재 전 세계 60여 개국에서 20여 종의 게임서비스하며, 3억 2천여 명의 회원을 확보하고 있다. ... 이에 발맞추어 디엔에이(DeNA)는 신규 게이머 확보 및 해외 퍼블리싱에서 자사가 보유한 역량을 글룹스에 제공하기로 했다.참고: http://game.donga.com/64014/국내 ... 비중구분 | 비율모바일게임| 0.3%, 온라인게임 | 22.9%, 비디오게임 | 1.5%, PC게임 | 13.9%, 아케이드게임 | 61.4%■ 2000년 온라인게임 유료서비스 업체
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.02
  • 넥슨의 기업목표 및 전략,게임시장,해외진출 사례,해외진출 성공요인,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    ▶연락처 : (02)538-1500 www.nexon.com▶사업영역 : 게임개발 및 서비스, 국내외 게임유 통 해외 배급, 캐릭터비지니스, 보드 게임 유통. ... 언제나 독특하고 신선한 게임 크리에이터로서, 고객 가치를 최고로 삼는 서비스 리더로서, 성공을 약속하는 비즈니스 파트너로서 넥슨은 Global Fun Leader를 지향합니다.남다른 ... , 일본, 중국, 대만, 태국, 싱가폴, 말레이시아, 유럽 등 총 60개국에서 서비스 중5) 마비노기·카툰렌더링 기법을 도입한 3D온라인 게임·2004년 대한민국 게임 대상, 최우수상
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.01
  • 넥슨코리아(Nexon)_파트너십사업본부(해외사업서비스)_최종합격 자기소개서_자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    넥슨코리아는 직원들의 창의성과 자유로운 아이디어를 존중하며 이를 바탕으로 새로운 게임서비스를 개발하는 데 주력하고 있습니다.또한, 직원들의 역량 강화를 위한 다양한 교육프로그램과 ... OOOO의 EU법인 독일지사에서 현지화 서비스 운영업무를 담당했던 경험이 있으며 게임의 독일어 번역과 게임서비스운영, 홍보마케팅과 더불어 사업지원에 이르는 폭넓은 업무를 수행했습니다.해당 ... 적극적인 기술투자와 우수한 인재영입을 통해 경쟁력을 지속적으로 강화해 나가고 있습니다.저 또한 장기적인 안목으로 혁신과 도전을 거듭하며 글로벌 게임산업을 선도해 온 넥슨코리아의 구성원이
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.15
  • 넥슨
    넥슨 NEXON 기업소개대한민국 최대규모의 게임 제작과 유통을 하는 기업인 넥슨 (NEXON)은 1996년 세계최초의 그래픽 온라인 게임인 ‘바람의 나라’의 성공 이후 끊임없이 새로운 ... 넥슨 NEXON경영전략과 마케팅전략 사례연구향후방향 제시@목차1. 넥슨 NEXON 기업소개2. 코로나 이후 기업현황분석3. ... 이 같은 일련의 개선 작업을 진행하자 고객 만족도가 상승하는 데이터를 얻을 수 있었다.(2) 사회공헌활동 (CSR전략)넥슨넥슨 핸즈(NEXON HANDS)라는 사회공헌 브랜드를
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.04.19
  • 특정 기업 또는 나를(을) 사례로 swot 분석법을 통해 분석하고 전략방안을 모색하시오.
    (넥슨(NEXON)을 SWOT 분석법을 통해 분석하고 전략방안을 모색해보았습니다)작성자 : OOOStrengths (강점)1. ... 근본이 있는 게임이야말로 게임의 방향성과 시장을 크게 좌지우지할 수 있는데, 넥슨이 보유하고 있는 게임들 중 가장 오래 서비스 중인 그래픽 MMORPG는 "바람의 나라"입니다. ... 이는 사용자 이탈로 이어질 수 있습니다.고객 서비스: 고객 서비스 품질에 대한 불만도 있습니다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.30
  • 넥슨
    넥슨 기업소개1994년 12월에 창립된 넥슨게임 소프트웨어 제작과 온라인 및 모바일 게임 소프트웨어 개발과 배급업무를 하는 대한민국을 대표하는 게임서비스 기업이다.현재 넥슨은 세계최초의 ... 등을 통해 다양한 게임컨텐츠를 서비스하며 넥슨만의 창조적인 기업 DNA를 구축해나가고 있다2. ... 온라인게임 서비스기업 타이틀을 보유중이다.이러한 넥슨은 온라인게임 업계 최초로 부분 유로화라는 비즈니스 수익모델을 선보이며 게임산업의 새로운 방향성을 제시하였고 다양한 새로운시도
    리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.07.26 | 수정일 2021.10.14
  • 국제경영과제 A+) 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    넥슨은 세계최초의 온라인 게임 서비스 기업이라는 타이틀을 보유 중이기도 하며, 몇 년 째 계속 우리나라 게임시장 1위를 차지하고 있는 기업이다. ... 현재 넥슨은 뒤에서 언급할 여러 가지 전략으로 전 세계 약 190여개국에서 14억 명의 회원들을 대상으로 약 90종의 게임서비스하고 있다. 2018년도 기준 넥슨의 해외매출액은 ... 국내기업 해외진출의 성공 사례 및 성공 요인1) 넥슨우리나라 기업의 해외진출 성공사례로 알아본 것은 게임 개발사인 넥슨의 사례다. 넥슨은 1994년에 설립한 기업이다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.11.21
  • 넥슨
    넥슨마케팅SWOT,STP,4P미래전략방향INDEX1. 넥슨 NEXON 기업개요2. 넥슨의 성공요인3. 코로나19 이후 시장환경분석4. ... 불친절한 고객센터처럼 유저에 대한 서비스정신이 부족하다. ... 넥슨 NEXON 기업개요1995년 창립하여 1998년 17억원의 매출액을 기록했던 넥슨은 창립 10년 만에 국내 온라인게인 산업분야에서 굴지의 업체로 성장하였고 이후 작품성과 대중적
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.05.08
  • 해외투자론, 넥슨의 미국해외진출 사례
    1997비관련 다각화 NEXON 의 경영전략 관련 다각화 전략 적 제휴 인수 F2P 서비스 실시 F2P 서비스 (= 부분유료화 ) 일정 금액을 지불해야 게임을 할 수 있는 시스템 넥슨의 ... THIS IS GAME - 넥슨 카드 , 미국에서 ‘ 5 년 동안 4 만배 확장’ 북미 게임 시장의 패러다임을 바꾼 넥슨의 사업 모델 ( 선불카드 ) 4. ... THIS IS GAME - ‘ 권토중래’ 넥슨 아메리카를 찾아가다 넥슨 아메리카 박수민 부법인장 인터뷰 5.
    리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2020.07.16
  • 넥슨 M&A 협상 성공/실패 사례 분석
    게임하이인수(2010년) - 성공사례넥슨은 서든어택 서비스를 하는 게임하이를 인수하였다. ... 넥슨은 협상과정에서 게임하이 차기작인 ’서든어택2‘의 안정적 서비스를 보장받는 대신에 넥슨닷컴 유저풀을 활용해 ’서든어택‘ 유저를 늘려 꿩먹고 알먹고식 이득을 취하고자하는 전략을 펼쳤다 ... 넥슨의 상장은 국내보단 해외가 유력하다는 판단에 도쿄증시에 상장할 것이라는 의견이 게임하이 인수당시 있었다.지분 협상과정에서도 게임하이 김건일회장이 지분전량을 매각하지 않고 넥슨
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.07 | 수정일 2021.09.22
  • 주식기초지식(추천하는 테마주 "게임, 보안")
    모바일 게임 ‘서머너즈 워’가 세계 160개국에서 6.000만 건 이상 다운로드 됨.NHN : 네이버의 게임 사업에서 인적분할을 통하여 설립.웹젠 : 뮤, R2 등 온라인 게임 서비스넥슨게임즈 ... : 넥슨 그룹 계열사로 게임 소프트웨어 개발 및 퍼블리싱이 주된 사업. ... 대표적 퍼블리싱게임으로 배틀그라운드, 검은 사막 등이 있음.펄어비스 : 유럽과 미주 등 전 세계에 서비스 중인 ‘검은 사막’이 최고 실적 기록컴투스 : 국내 최초 모바일 게임 서비스
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.23
AI 챗봇
2024년 08월 30일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:26 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대