• LF몰 이벤트
  • 파일시티 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(714)
  • 리포트(656)
  • 자기소개서(33)
  • 방송통신대(13)
  • 논문(6)
  • 시험자료(6)

"넥슨 기업문화" 검색결과 1-20 / 714건

  • [대중문화와 벤처]문화벤처 넥슨의 전략 기업 분석
    나는 문화 상품 관련 인터넷 사이트를 탐방하면서 단순히 사이트 소개에만 치우치지 않고, 공공적 성향의 대중문화예술을 어떤 방식으로 상업화하는지 알아보려한다.아이디어 발상-넥슨의 전략적 ... 따라서 관리기술(조직의 효율성, 고용인의 참여, 관리효율성, 문화와 경영스타일)은 파트너 선정기준에서 그다지 영향을 미치지 않는다.2) 국제경험Nexon과 허드슨의 제휴는 Nexon의 ... 가장 중요한 이슈가 된다.기획공정의 체계적 관리-파트너 선정의 파트너 관련 기준1) 관리기술Nexon을 비롯한 벤처 및 게임 회사의 사내 문화의 특징은 상당히 자유로우면서도 유연성을
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.03.24
  • 넥슨
    넥슨경영,마케팅사례연구SWOT분석과미래전략방향 제시INDEX1. 넥슨 기업소개2. 게임산업분석3. 넥슨 기업환경분석 (5 Forces Model분석)4. ... 넥슨 기업소개1994년 12월에 창립된 넥슨은 게임 소프트웨어 제작과 온라인 및 모바일 게임 소프트웨어 개발과 배급업무를 하는 대한민국을 대표하는 게임서비스 기업이다.현재 넥슨은 세계최초의 ... 특히, 사회 문화의 인프라가 인터넷을 중심으로 발전하면서 개인주의 지향의 생활문화가 급속히 보급되고 있고 기능성 게임 특히, 교육용 게임의 개발과 보급현상이 늘어나고 있다.
    리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.07.26 | 수정일 2021.10.14
  • 넥슨
    넥슨 NEXON경영전략과 마케팅전략 사례연구향후방향 제시@목차1. 넥슨 NEXON 기업소개2. 코로나 이후 기업현황분석3. ... 넥슨 NEXON 기업소개대한민국 최대규모의 게임 제작과 유통을 하는 기업넥슨 (NEXON)은 1996년 세계최초의 그래픽 온라인 게임인 ‘바람의 나라’의 성공 이후 끊임없이 새로운 ... 의미를 표현하고 있으며 다양하게 변하는 다섯 개의 손가락을 통해 창의적인 가치를 추구하는 넥슨 사회공헌의 방향성을 전달하고 있다.넥슨은 이러한 넥슨핸즈를 통해 창의성, 문화감성,
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.04.19
  • 글로벌 종합 게임엔터테인먼트 기업으로 거듭나는 넥슨
    서론넥슨이 올해 글로벌과 멀티플랫폼을 화두로 삼고 준비한 결과물을 대거 선보인다.이런 혼잡하고 무질서한 세계 상황에서는 시시각각 급속도로 변화하는 세계의 정치, 경제, 문화적 흐름 ... 결론지금까지 글로벌 종합 게임엔터테인먼트 기업으로 거듭나는 넥슨에 대해 분석하였다.다만 넥슨의 입장에서는 매출의 대다수가 한국과 중국에 집중된 점이 아쉽다.다른 사람이 가지 않은 길을 ... REPORT글로벌 종합 게임엔터테인먼트 기업으로 거듭나는 넥슨? 학과 :? 학번 :? 성명 :? 담당교수 :? 제출일자 :목 차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1.
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.06
  • 경영전략론) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오.
    즉 소비자들의 창작 문화넥슨이라는 기업의 희소성을 창출한다.3) Immobility결론부터 말하자면 넥슨 게임을 모방하는 것은 굉장히 어렵다. ... 따라서 시장에 처음으로 진출하는 기업의 경우에는 넥슨의 게임을 모방하기 어려울 것이다.둘째로, 넥슨이 가지고 있는 흡수 능력이 강점이다. ... 그뿐 아니라, 사내 도서관, 동호회를 운영해 사원끼리 자유롭게 사업의 방향성에 대해 고민해보고 창의적인 아이디어를 독려하는 기업 문화를 운영하고 있다.2.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.25
  • 국제경영과제 A+) 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    해외진출을 목표로 하는 기업이라면 그 목표 국가의 문화와 풍토를 깊게 이해할 필요가 있다. ... 국내기업 해외진출의 성공 사례 및 성공 요인1) 넥슨우리나라 기업의 해외진출 성공사례로 알아본 것은 게임 개발사인 넥슨의 사례다. 넥슨은 1994년에 설립한 기업이다. ... 넥슨은 세계최초의 온라인 게임 서비스 기업이라는 타이틀을 보유 중이기도 하며, 몇 년 째 계속 우리나라 게임시장 1위를 차지하고 있는 기업이다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.11.21
  • 넥슨과 마이크로소프트의 CR(Corporate Relation)사례 리포트(넥슨, 마이크로소프트의 기업 홍보 전략)
    넥슨기업문화와 경영철학을 바탕으로 사회구성원들을 위한 교육을 실행하고 있습니다. ... 따라서 넥슨에서는 이러한 아이들의 교육과 문화에 대한 책임을 다하고자 CR을 실행합니다.(1) 다양한 어린이 재활병원 건립 및 지원넥슨은 어린이 건강 문제라는 사회적 문제의 책임으로 ... 넥슨핸즈에서는 건강, 문화, 기술 등 다양한 분야에서 직접 CR을 수행하고, 이러한 사례를 웹사이트에 올리는 활동을 통해 말뿐인 CR이 아닌 행동하는 CR을 보여줍니다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.02
  • [독후감] 플레이 넥슨사람들이야기
    플레이 play: 게임 키드들이 모여 글로벌 기업을 만들기 까지, 넥슨 사람들 이야기100년 기업 두산의 야구왕조, 두산베어스가 신생팀 NC 다이노스에게 무너졌다.이 새로운 우승팀은 ... 만나러 다닌다.세번째는 경쟁에 관한 이야기이다.생각했던 것보다 게임회사의 문화는 심한 경쟁의 문화는 아니었다.삼성이 그랬고 현대가 그랬던 것처럼 위로만 올라가려는 문화를 만들지 않았다.그저 ... 심지어 그 게임은 넥슨이 만든줄도 모르는 지경에 이르렀지만 김정주는 제지하지 않았다.그렇게 게임계에서 스튜디오 문화는 자리 잡았고 지금에 이르렀다.그리고 넥슨은 중간중간 지속적으로
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.29
  • 넥슨 M&A 협상 성공/실패 사례 분석
    성사되었다.이 합병의 성사는 양측이 서로의 필요성을 충족시킬 수 있는 요소를 가지고 있었고, 기존에 넥슨에서 공동의 문화적 환경을 경험하였으므로 서로간의 이해충돌을 최소화 할 수 ... 본론1) 넥슨은 어떤기업인가?게임업계 부동의 1위 기업이다. 그러나, 넥슨이 처음부터 1위기업이었던 것은 아니었다. ... 넥슨 M&A 협상 성공/실패 사례 분석목차I. 서론 1II. 본론 11) 넥슨은 어떤기업인가? 12) 넥슨의 성공적 인수사례 1가. 위젯인수(2004년) - 성공사례 2나.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.07 | 수정일 2021.09.22
  • 경제적 협상과 관련된 성공사례 또는 실패사례에 대한 조사
    예를 들어, SK이노베이션 측은 회사와 함께 어려운 경영환경을 극복하고자 하는 노동조합과 구성원들의 단합된 모습과 성숙한 의지를 칭찬하며 선진노사문화라는 명칭으로 자신들의 노사 관계를 ... 넥슨 인수합병 매각 실패넥슨은 2018년 2조 5,296억의 매출을 기록한 국내 부동의 게임 산업 1위 기업입니다. ... 넥슨은 현재도 190개국에 총 14억이 넘는 사용자를 대상으로 90여개의 게임을 제공하며 국내 최대 게임 기업의 위상을 자랑하고 있습니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.03
  • CJ ENM 마케팅전략 사례연구 및 향후전략방향 3가지 제시
    (NEXON), 네오위즈(NEOWIZ)등의 게임회사들과 경쟁 중이며 그중에서도 최근 넥슨과의모바일 게임 시장에서의 경쟁이 치열해지고 있다. ... CJ ENM 기업소개CJ ENM은 CJ Entertainment & Media의 약자로서 CJ그룹의 문화 콘텐츠 산업 계열사이며국내 유일의 종합컨텐츠 기업이자 국내 1위 컨텐츠 기업이다.이러한 ... 시작으로 5개의 넥슨 게임이 구글플레이 스토어 기준 상위권을 차지했다.
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.10.06
  • 해외투자론, 넥슨의 미국해외진출 사례
    한국 기업의 미국 시장 적응 사례 : Nexon America 사례 - Nexon America 보고서 2. ... 경쟁에서 뒤쳐져 재진출시 넥슨 미국 법인은 LA 로 이동NEXON 의 해외투자전략 3. ... 선불카드의 도입 F2P 비즈니스 모델 도입 ( 미국 내 결제문제 해결 ) 미국 내 최초 편의점에 유통되는 게임사 선불카드 미국 내 결제문제 한국에서는 휴대폰 소액결제 , 문화상품권
    리포트 | 23페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2020.07.16
  • [경영전략] 넥슨 사례에 대한 FGI 조사
    PC방 문화, 빠른 인터넷으로 게임 산업이 성장할 수 잇는 환경이다. 한국 사람들이 게임을 잘하지만 게임을 잘 만들지는 못한다. ... 사회적 책임을 다 하지 않는 기업은 지속적인 성장을 이어갈 수 없다.최근 넥슨은 위기를 경험하고 있다. ... 넥슨이라는 기업에 대한 평가가 긍정과 부정으로 갈리는 것으로 안다. 예전에 라는 게임을 많이 했다. 이 게임으로 인해 넥슨에 대해 처음 알게 되었다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.13
  • 특정 기업 또는 나를(을) 사례로 swot 분석법을 통해 분석하고 전략방안을 모색하시오.
    (넥슨(NEXON)을 SWOT 분석법을 통해 분석하고 전략방안을 모색해보았습니다)작성자 : OOOStrengths (강점)1. ... 경영학개론특정 기업 또는 나를(을) 사례로swot 분석법을 통해 분석하고 전략방안을 모색하시오. ... 내부 조직 문제조직 문화: 내부 조직 문화 및 관리 문제가 발생할 수 있습니다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.30
  • 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    국내기업 해외진출의 성공 사례우리나라 기업의 해외진출 성공사례로 알아본 것은 게임 개발사인 넥슨의 사례다. 넥슨은 1994년에 설립한 기업이다. ... 넥슨은 세계최초의 온라인 게임 서비스 기업이라는 타이틀을 보유 중이기도 하며, 몇 년 째 계속 우리나라 게임시장 1위를 차지하고 있는 기업이다. ... 그동안 우리나라의 많은 게임기업들이 해외진출을 시도해왔으나 많은 기업들이 진출 수년안에 철수하는 것을 반복하였다. 반면 넥슨은 해외시장을 선도하고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.05
  • 넥슨(NEXON) 해외마케팅 자기소개서(해외영업 자소서)
    독특한 역사와 업적을 가진 기업으로, 그 독특한 문화와 꾸준한 혁신으로 글로벌 게임 산업에 뚜렷한 영향을 미치고 있습니다. ... 넥슨은 게임 산업을 리드하고 새로운 기술과 트렌드에 민감하게 대응하는 기업으로서 미래에도 성장할 잠재력을 가지고 있습니다. ... 넥슨은 다양한 문화와 언어, 지역에서 게임을 서비스하며, 그 다양성은 전략적 마케팅과 커뮤니케이션에 있어서 큰 장점이 됩니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.10
  • 최근 우리나라에서 조직에서 근로자들이 일과 삶의 균형(Balance of Work and Life)이라는 가치가 대두되고 있습니다. 이를 위한 유연근무제는 이미 많은 기업들이 실시하고 있습니다. 여러분들은 이
    결국 유연근무제를 통해 넥슨은 사내를 보다 유연한 분위기로 생동감 넘치는 조직문화로 탈바꿈하게 되었다. ... 이를 위한 유연근무제는 이미 많은 기업들이 실시하고 있습니다. ... 넥슨은 게임회사라는 특성상 게임 출시에 따른 업무량의 변화가 매우 유동적인 회사이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.18
  • 복리후생 제도와 국내 외 사례 비교
    국내 외 사례 비교(1) 회사 개요, 사건 개요 및 결과, 사회/기업에 어떤 영향을 미쳤나, 시사점은 무엇인가1) 넥슨1994년 김정주씨가 설립한 넥슨이라는 기업은 온라인 및 모바일 ... 그리고 파타고니아의 제일 큰 문제점은 파타고니아의 건강한 복지 문화가 한국지사에는 적용되지 않고 있다는 점이다. ... 현재 110여개의 국가에서 서비스 되고 있으며 한국 게임회사 중 시가총액이 가장 높은 준 대기업으로 판교에 본사를 두고있다.넥슨에 대해서 잘 모르는 사람들은 판교 어선, IT 노예
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.21
  • 경영학개론 과제_최근 우리나라에서 조직에서 근로자들이 일과 삶의 균형(Balance of Work and Life)이라는 가치가 대두되고 있습니다.
    결국 유연근무제를 통해 넥슨은 사내를 보다 유연한 분위기로 생동감 넘치는 조직문화로 탈바꿈하게 되었다.3. ... 참고문헌뉴스1, “넥슨 ‘주 40시간’근무제 도입… 유연근무제도 실시”, 2018-04-27고용노동부 고용문화개선정책과, 2017 ... 결국 이는 근로자의 자유도를 증진시키며 업무의 효율성, 생산성을 향상시켜 기업의 경쟁력의 증진을 기대할 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.23 | 수정일 2024.04.09
  • 넥슨과 NC소프트의 조직구조, 조직 문화, 조직변화의 비교
    사례비교 주제: 넥슨vsNC소프트사레 비교연구 대상 선정이유:회사를 창립한 초기단계에서 여러게임들을 만들고 이슈화 시키면서 거대해진 회사에 따른 조직구조,조직문화,조직변화를 비교할수있을꺼같아 ... 갖춘 회사들로 육성시켜 넥슨에도 수시로 도움을 제공할 수 있는 기업 네트워크를 형성하였다.②기업운영부문과 게임개발부문의 분리(2005년 10월 (주)넥슨홀딩스와 (주)넥슨으로 개편 ... (투자 부문을 담당할 넥슨홀딩스와 게임 사업 부문을 담당할 넥슨으로 기업을 분할시킴)③사업의 다각화를 위해 파트너와 네트워크 형성하여 더욱 거대한 조직구조를 가졌다.3-1) 넥슨
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.11.05 | 수정일 2020.12.09
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:17 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대