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"넥슨 마일리지프로그램" 검색결과 1-17 / 17건

  • 넥슨 조직구조,성공 넥슨,넥슨 조직구조전략,넥슨 자회사 분립,넥슨 마일리지프로그램
    항상 창의적이고 새로운 비즈니스 모델을 제시해왔다 . 1) 넥슨 마일리지프로그램 - 넥슨 마일리지 프로그램은 회사가 매 분기 지급하는 지원금 내에서 일정 포인트 내에서 직원들이 희망하는 ... 일본법인 설립 2003 메이플스토리 정식서비스 실시 2004 종합 게임포털 넥슨 (www.nexon.com) 오픈 카트라이더 정식 서비스 시작 , 국산 게임 PC 방 점유율 최초 ... 복리후생 프로그램 및 수혜 수준을 선택할 수 있도록 도와주는 제도이다 .
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.03
  • 인사관리(복리후생)
    운영Fitness Center 운영- 체련단련실(113.5평), GX룸(35.5평), 락커룸/샤워실(37.9평),상담실 외 49.3평 규모넥슨(NEXON)넥슨 마일리지- 매 분기 ... 지급하는 자기 계발 지원금 내에서 일정 포인트에 한하여 직원이희망하는 복리후생 프로그램 및 수혜 수준을 선택할 수 있도록 지원하는제도입니다.근속 369- 일정 기간 동안 근속한 직원들을 ... (NEXON)은 가족들과 함께 참여할 수 있는 행사를 개최하는 제도 그리고 다른 기업과 달리 시설지원 뿐이 아닌 해외여행지원제도와 국내여행지원제도가 상이하다고 볼 수 있습니다.3개의
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.12
  • 마케팅특강4공통)본인이 어떤서비스업체의 대표라고 가정하고 서비스품질 향상 고객충성도제고 또는 고객이탈방지를 위한 마케팅 프로그램을 한 가지 계획하고 그 효과를 예측하시오.
    온라인게임 업체의 고객충성도 제고 및 이탈방지 프로그램1) 기존고객 대상 충성도 제고 프로그램 (마일리지, 적립금 제도)(1) 개요- 온라임게임사는 정액제 (일정기간동안 정해진 요금제 ... 온라인게임 서비스 시장의 경우 1996년 국내 최초의 온라인게임인 바람의나라가 서비스된 이후 2014년 현재 10조억원 규모로 급성장하였다.산업초기 넥슨, 엔씨소프트 등 중소개발사로 ... 이 방법은 특히 고급 대인 서비리지 프로그램이다. 마일리지가 축적될수록 보상이 커지기 때문에 고객의 충성도를 높이는 데 아주 효과적이다.2.
    방송통신대 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.09.18 | 수정일 2014.09.22
  • [조직행동론]NEXON(넥슨) 조직행태와 조직문화에 대한 대안
    추구 하고 있다.넥슨마일리지 프로그램은 회사가 매 분기 지급하는 자기계발 지원금 내에서 일정 포인트를 가지고 직원이 희망하는 복리후생 프로그램 및 수혜수준을 선택할 수 있도록 지원하는제도이다 ... 예를 들어 마일리지제도, 근속369, 건강검진, 도토리소풍 넥슨 어린이집, 단체상해보험, GEP, CEP, 개별연봉제, 성과보상제 등 자율과 창의 모두가 질높은 삶을 위한 HRM을 ... 이 분은 여러 게임회사를 다니며 시나리오를 썼지만 넥슨만의 뛰어난 지식공유문화에 매료되어 이런 책을 쓴 것 같았다.어와 경쟁력도 확보하였다.2. NEXON기업 소개 및 성과A.
    리포트 | 33페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.30 | 수정일 2016.05.06
  • [마케팅특강] 본인이 어떤 서비스업체의 대표라고 가정하고, 고객충성도제고 프로그램 또는 고객이탈방지 프로그램 중 한 가지를 계획하고 그 효과를 예측하시오.
    차별성 및 경쟁적 우위1) 마일리지, 적립금 제도 도입- 대부분의 게임사들이 마일리지 및 적립금 제도를 시행하지 않고 있으며, 넥슨이나 엔씨등의 대형게임사에서도 마일리지 제도만을 운영 ... 온라인게임 업체의 고객충성도 제고 및 이탈방지 프로그램1. 기존고객 대상 충성도 제고 프로그램 (마일리지, 적립금 제도)2. ... 충성도를 높이기 위해 노력하고 있다.온라인게임 서비스 시장의 경우 1996년 국내 최초의 온라인게임인 바람의나라가 서비스된 이후 2012년 현재 8조억원 규모로 급성장하였다.산업초기 넥슨
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.28
  • [경영전략] 넥슨의 경쟁우위 및 경영전략
    지속적인 점검 / 평가 성과 관리 시스템 운영 우수 팀 , 우수사원 시상제 넥슨 마일리지 시스템 3 년 단위의 연차에 따라 차등화 된 휴가 지원금 / 휴가를 제공 보상 시스템을 통해 ... 가능한 많은 책임과 권한을 부여 팀장을 제외한 평등한 조직 구성원 매월 동호회 활동비 지원 사내 육아 보육 시설 운영 콘도지원 – 가족들과 원하는 기간에 사용하도록 지원 해외여행 프로그램 ... Nexon 의 내부경쟁력그 결과 , 회사의 성과 향상이 넥슨인의 보상도 높여주는 先 순환 되었고 높은 경영성과를 달성하는데 큰 역할을 하였습니다 . ‘ 직원만족 ’ 을 통해 높은 경영성과
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.17
  • 뉴스취재와기사쓰기3공통)위에서 주어진 정보를 바탕주민등록번호 마이핀-으로 스트레이트 기사를 작성하세요0k
    현대홈쇼핑, 넥슨, 현대오일뱅크, 네오플, 엔씨소프트, E1 등이 마이핀을 본인인증 수단으로 도입했다. ... 심지어는 정부 관직에 근무하는 자도 개인정보를 한 건당 얼마씩 받고 내다 팔 정도이니 도덕 부감증이 극치에 이르고 있다.① 백화점이나 대형마트 등이 회원의 포인트 마일리지 관리를 위해 ... 이는 기존 주민등록번호에서 마이핀을 거쳐 관리번호 근간의 마이핀 서비스로 본인확인 관리체계를 바꾸는 것이다.본인확인이 필요한 경우 고객(정보주체)은 마이핀 확인 프로그램이 도입된 사업장에서
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2014.09.24
  • 넥슨 경영전략 및 환경분석
    자기 계발에는 GEP해외체험프로그램(GLOBAL EXPERIENCE PROGRAM), 사내 어학강좌, 사내 교양강좌, 넥슨 마일리지 프로그램이 있으며 기타 보상 프로그램으로는 건강 ... 내부환경 분석- 넥슨 인사제도복리후생- 넥슨은 다양한 교육 프로그램 및 자기 발전을 위한 지원을 아끼지 않고 있다. ... 각종 행사로는 워크샵과 사내행사 각종 계절행사 생일파티가 있으며 리프레시 프로그램에는 자유로운 콘도이용 넥슨 스카이라운지 및 휴게실, 기숙사 및 수면실, 휴가, 장기 근속자 프로그램
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.03.14
  • 심비오틱 마케팅(Symbiotic Marketing)
    그래서 비상이 걸린 기존 항공사들은 이러한 저비용 항공사로 고객을 빼앗기지 않으려고 고객 이탈 방지 프로그램을 고안하 게 되었는데 아메리칸 에어라인이 a advantage 프로그램이란 ... 메가박스 스피드메이트 씨너스 cgv 카티즌 스코피 sk 텔레콤 msk 대리운전 ybm 어학원 부산롯데호텔 대한항공 대명레저산업 아산스파비스 롯데월드 사이버파크 pc 방 워커힐호텔 넥슨 ... 항공사들은 이런 서비스를 단골 승객 프로그램 (frequent-flyer programs) 이라 한다 .
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.30
  • NC소프트 기업분석
    게임은 문화사업으로 프로그램 개발자가 창조한 세계관과 이에 기반한 시나리오를 바탕으로 진행됩니다. 이를 통해소비자는 일종의 문화적 사고를 전달 받게 됩니다. ... N서비스 개시 - 엔씨소프트는 게임회사로써 처음으로 서비스 마일리지 제도를 도입하였다. ... 인프라 구축약점: 퍼블리싱 위주이다 보니, 자체게임개발 능력이 상대적으로 떨어짐‘크로스파이어‘ 단일 게임의 수익이 회사수익의 대부분을 차지자체개발을 통한 게임의 흥행가능성(2) NEXON설립일자
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.23
  • 넥슨의 복리후생
    일어, 영어, 중국어 반을 운영하고 있다.사내 교양강좌: 월1회 다양한 주제(건강, 재테크, 마술..)를 자기고 전문강사를 초빙하여 사내교육장에서 강좌를 진행 하고 있다.넥슨 마일리지 ... article_no=*************131727003(3) 넥슨 채용정보 HYPERLINK "http://company.nexon.com/html/recruit/main.asp ... 생일을 맞은 직원들에게는 선물로 상품권이 함께 지급이 되고 있다.리프레시 프로그램자유로운 콘도이용: 원하는 기간에 자유롭게 회사 콘도 이용이 가능하다.넥슨 스카이라운지 및 휴게실:
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.12.31
  • [A+평가자료] 넥슨기업의 현황
    월 1회로 관심있는 사원이라면 누구라도 강의를 들 을 수 있다.- 넥슨 마일리지 프로그램회사가 매 분기 지급하는 자기계발 지원금 내에서 일정 포인트 내에서 직원이 희망하는 복리후생 ... 넥슨의 성과/보상체계는 NEXON Profit Sharing와 NEXON Incentive로 구성되어 있다.1) NEXON Profit Sharing게임 개발 조직의 경우 각 프로젝트 ... 열정과 패기, 도전정신, 신선한 아이디어, 사고의 유연함, 그리고 꿈을 실현 시킬 수 있는 논리, 모두 넥슨이 추구하는 넥슨인의 모습이다.- 5 -[그림 6] Talent of NEXON1
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.04 | 수정일 2017.04.06
  • 블루오션 전략
    블루오션전략의 사례(1) 해태제과(2) 남양유업(3) BBQ(4) 미샤(5) 넥슨(카트라이더)3.블루오션의 성공사례멀티플렉스 영화관으로 탈바꿈해 영화 관람 문화를송두리째 바꿔 놓은 ... 계정을 스스로 추적 할 수 있게 한다.(4)혁신신제품과 서비스 기존제품과 서비스에 새로운 특지의 추가, 그리고 이를 생산하는 새로운 방법을 개발하는것 예를 들면 혃힌정보시스템 응용프로그램을 ... 서비스를 제공하여 고객의 특별한 관심을 끄는 차별화 전략(3)집중화좁은 범위의 세분시장을 선택하여 원가선도나 차별화를 두어 전략을 세워 예를 들면 주요 항공사는 회원에게 웹에서 자신의 마일리지
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.01.12
  • [경영경제]벤취마크 한메일 대 넷마블(액기스 자료)ppt
    진출2001.10게임포털 넷마블 정식 서비스 오픈2000.11㈜넷마블 설립2000.3Next Home Network (NHN)사명변경2001.9㈜원큐와 함께 ㈜네이버컴헤 흡수합병2000.7한게임 마일리지 ... 통한 PC방과의 제휴로 인하여 이용자들로 쉽게 게임을 즐길 수 있게 함으로서 대표적인 컨덴츠 유료화성공사례로 꼽힘◈ PC방 관리 프로그램 무료제공한게임(NHN)◈ 뒤늦은 유료화☞ ... 정식서비스 시작1999.12..PAGE:4..PAGE:5즐거운 쉼표( , ) GO 한게임(NHN)고스톱, 포카 등 저용량의 게임룸 게임보드게임→ 새로운 사용자층의 확보◈ PC방 관리 프로그램
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.16
  • [인사관리]온라인게임 및 서비스업체 인적자원관리분석
    우 수사원이 되면 소정의 격려금과 포상 휴가가 주어지며, 각종 사내 복지프로그 램에서 최우선 대상자의 기회부여.- 넥슨 마일리지 프로그램: 회사가 매년 지급하는 일정 포인트 내에서 ... 대표적 온라인게임 제작 및 서비스 선정업체의 간략한 소개(1) 엔씨소프트 (NC Soft)(2) 넥슨 (NEXON)(3) CCR(4) 한빛소프트 (Hanbit Soft)(5) 소프트맥스 ... 인터넷이 발달하면서 활성화된 게임으로 하드디스크 드라이브에 프로그램을 설치해 두고 서버에 접속해 즐길 수가 있다.
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.12.13
  • [광고] 코카콜라 광고 홍보전략
    직접적 의사소통과 체험을 통한 제품정보 습득 용이판매촉진 (인적판매효과)◎ 마일리지 프로그램 '2005 코크플레이'(www.Coke PLAY.com) 코카콜라를 구입한 후 제품에 표시돼 ... '플레이 포인트'로 게임과 뮤직 등 다양한 서비스를 이용할 수 있도록 함 온라인 게임 회사 넥슨과 제휴- 카트라이더' 게임 내에 '코크플레이 전용 트랙'과 '코크플레이 전용 게임 아이템'을 ... 엣지 크리에이티브(Edge Creative)사에 의해 탄생되어, 컴퓨터 애니메이션 전문 회사인 리듬 앤드 휴(Rhythm Hues)사가 space-age라는 컴퓨터와 첨단 그래픽 프로그램
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.24
  • [경영학] 게임장 사업계획서 발표
    단시간 내 획기적인 벼화를 경험할 전망산업의 유형비디오 게임PC팩키지게임온라인게임Sony, MS, Nintendo, SegaMS, EA, BlizzardSony, Ncsoft, Nexon ... 전문성을 통한 비디오 게임 매니아마케팅전략 (Marketing)Promotion포털사이트 및 게임정보 사이트에 배너 런칭을 통한 브랜드 노출 초기 정보 수용자에게는 다양한 혜택 (마일리지 ... 제조사의 유통망 확대조직 및 인력 (Organization and HR)조직 구분세부사항2003,22003,122004,122005,1210842매장관리302610510821웹기획 웹프로그램
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.14
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
AI 챗봇
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대