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"넷마블 컴퍼니" 검색결과 1-16 / 16건

  • [자기소개서] 넷마블컴퍼니 신입사원 합격 이력서
    자기소개서직업관투명하고 윤리적인 기업에 어울리는 귀사의 인재가 되기 위해, 눈앞의 작은 이익이나 편의를 위해 잘못을 저지르는 일은 없도록 할 것입니다. 성실함과 전문성, 도덕성이야말로 경쟁력을 높이고 가치를 창조하는 `훌륭한 인재`의 기본이라 생각합니다. 전 직장에서 ..
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.19
  • 넷마블 컴퍼니 현직 합격 자소서&기업분석 최신 <꿀자료>
    넷마블 컴퍼니합격자 현직 자소서* 1500자 이내라고 되어 있으나, 2byte기준 3000byte까지 입력가능합니다. 1. ... 컴퍼니 기업분석비전/미션넷마블은 재미있는 게임으로 전세계 사람들에게 즐거움을 선사하며글로벌 게임문화를 이끌어 나갑니다.비전Great Game Culture Company미션We entertain ... [넷마블과의 인연]제가 넷마블을 알게 된 것은 10년전 게임으로부터 알게 되었습니다. 처음 게임을 한 것이 '넷마블'이여서 더욱 기억에 남고 애착이 갑니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.29
  • 넷마블컴퍼니 신입공채 자기소개서
    그 중 넷마블컴퍼니에 방문하여 게임 산업에 대한 전반적인 자문을 구하였습니다. ... 넷마블컴퍼니 신입공채 자기소개서(자소서 항목)① 게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 넷마블에 지원하게 된 이유를 설명하여 주십시오./ 면접예상질문① 게임산업에 관심을 가지게 된 계기와 ... (요즘 대세인 넷마블컴퍼니에 취업하기 위해 일찍이 준비를 하였습니다.)저는 대학기간 중 어떻게 플랫폼을 통하여 소비자에게 게임상품이 공급되는지 과정을 알고 싶었습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.10.10
  • 넷마블컴퍼니 소프트웨어 개발 합격 자소서
    아이템 강화에 실패하여 게임을 그만두었지만, 지금 생각해 보면 이때 게임을 그만 둔 것이 참 다행이라고 생각됩니다.제게 소중한 시간을 앗아 갔기 때문에 최악의 게임이라 생각합니다.넷마블에 ... 모자란 부분은 스스로 채워가고 실력 향상을 위해 힘쓰며 꾸준히 성장하는 넷마블 사원이 되겠습니다.수강했던 전공 기초과목들을 나열하고, 그 중 가장 관심이 있었던 과목과 그 이유를 서술하여
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.11.20
  • 2015년도 하반기 넷마블컴퍼니 - 소프트웨어개발 직무 합격 자소서
    넷마블컴퍼니소프트웨어개발부문1. ... 넷마블에 입사한다면, 희망하는 업무분야와 해당 업무를 위하여 지금까지 준비한 내용에 대해 구체적으로 기술하여 주세요.사내 정보화 시스템 개발 업무를 담당하여 게임 분야에 최적화된 업무 ... 및 분석을 구현함으로써 종합관리 시스템 개발을 경험해 볼 수 있었습니다.사내 정보화 시스템 개발을 위한 기술 역량과 프로젝트 경험을 기반으로 기업의 운영효율을 극대화할 수 있는 넷마블게임즈의
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.20 | 수정일 2016.05.23
  • 넷마블 기업분석
    사업영역넷마블은 우수한 게임을 직접 개발하고 PC/ 모바일 게임 퍼블리싱 사업을 영위하는 글로벌 게임 컴퍼니입니다.게임 개발20여 개의 우수한 개발 스튜디오에서전 세계 모두가 즐길 ... 글로벌 넷마블 고객들에게 ‘재미있고 익살스러운 개구쟁이 게임 친구’로 즐거움을 전달하고 있습니다.⑥ 회사연혁2000.03 (주)넷마블 설립2000.11 최초의 게임 포털 ‘넷마블’서비스 ... 모바일 게임을 개발하고, 자회사(넥마블넥서스, 넷마블엔투) 등이 개발한 게인 등을 퍼블리싱하는 국내 대표 게임 회사③ 비전/미션/정신넷마블은 재미있는 게임으로 전세계 사람들에게 즐거움을
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.14 | 수정일 2021.02.20
  • 조직론A+(이론과 사회현상의 접목) 생태학적이론, 전략적환경이론, 제도화이론
    넥슨과 넷마블은 기존의 3일 출근, 2일 재택근무 체제를 이어간다는 방침이다. ... 조직의사결정은 불필요하지 않았고 환경에 적응할 수 있다는 것을 보여주는 사례가 된다고 생각한다.앤제이컴퍼니는 코로나19 사태가 확산되면서 주문이 폭주했고, 지금은 한달에 50톤을 생산합니다
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.07 | 수정일 2020.12.08
  • 스타트업 지주사 검토
    지주사는 홀딩(holding) 컴퍼니가 된다. 자회사의 매각을 쉽게 하기 위한 이유란다. 이걸 플렉서블(flexible)이라 했다. ... 회사 소개에는 '동남아시아 컴퍼니 빌더'라는 슬로건이다. 스타트업의 30퍼센트 지분 매입을 '업'으로 삼는다. 회사는 시리얼 창업자들로 구성되어 있다. ... 넷마블 케이스넷마블 케이스를 들어보자.넷마블은 글로벌하게 7번째 가는 모바일 게임회사다(텐센트, 슈퍼셀, 넷이즈, MW, 블리자드, mixi, 넷마블).
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.14
  • [이력서] 2015 상반기 넷마블 마케팅 자기소개서
    또한 PPT를 기반으로 하는 문서작성능력을 길렀던 AnA컴퍼니의 인턴시절에 경험한 PM의 서포트 경험들은 신입사원으로서 가장 큰 무기라 생각합니다. ... 넷마블에 지원하는 동기를 기재하시오 (500자 이내)도전하는 재미를 알게 되었습니다.저와 게임산업은 관련이 없는 것 같았습니다. ... 제가 지닌 무기를 발휘하기 적합한 환경에서 게임이라는 새로운 분야에서 할 도전에 자신이 있기에 넷마블의 마케팅직무로 지원합니다.2.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.19 | 수정일 2023.03.06
  • [2015 하반기 합격자소서] 넷마블 SW개발 합격 자기소개서
    이를 바탕으로 어떻게 넷마블컴퍼니에 기여할지 어필한다면 금상첨화! ... -둘째, 넷마블컴퍼니와 관련 있는 경험을 제시한다.저의 인생에 있어 가장 최고의 게임은 넷마블 테트리스 플러스입니다. ... 단조로운 디자인과 특별한 것이 없는 아이템, 답답한 속도, 불편한 인터페이스가 넷마블 테트리스와 비교되어 서비스가 종료된 넷마블 테트리스를 더욱 그리워하게 하였습니다.2.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.03.05
  • 마블 스튜디오 브랜드 소개 분석 PPT
    목차브랜드 소개 1) 브랜드 역사 1939 년 타임리 코믹스 설립 1950 년 아틀라 스 코믹스 설립 1960 년 마블 코믹스 로 상호변경 2009 년 9 월 1 일 월트 디즈니 컴퍼니 ... 률 적 환경 마블의 지식재산권 마블이 가진 지식재산권을 살펴보면 영화제작판권 뿐만 아니라 음악 , 게임 , 캐릭터 , 디자인 상품 등 여러 콘텐츠의 저작권을 소유하고 있다 . ◀ 넷마블
    리포트 | 19페이지 | 4,500원 | 등록일 2017.10.12 | 수정일 2018.05.19
  • 넷마블
    넷마블에 입사한다면, 희망하는 업무분야와 해당 업무를 위하여 지금까지 준비한 내용에 대해 구체적으로 기술하여 주세요[말 많던 경제학도, 마케팅에서 비교우위를 찾다.]넷마블 컴퍼니
    자기소개서 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.12.25
  • BNK캐피탈 합격 자기소개서
    .: 넥슨이 게임회사의 리딩컴퍼니였지만 넷마블에 비해선 모바일게임이 약세였고 엔씨소프트보다는 리니지 등 정통 RPG에 비해서는 약세였습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.06.14
  • CJ Entertainment 수직통합사례,수직통합사례,CJ엔터테인먼트 다각화전략,CJ엔터테인먼트 영화산업,영화산업
    글로벌 Top 5 게임 컴퍼니 온라인 게임 즐거운 게임세상 , ‘ 넷마블 ’ 3. 모바일 SNG 시장 경쟁력 확보 5.
    리포트 | 39페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.18
  • [마케팅][국제경영][경영사례] SM엔터테인먼트의 해외진출전략 PPT
    전략적 제휴소리바다SM의 컨텐츠와 소리바다의 온라인 서비스넷마블(DJ MAX)음원 이용 계약 체결시나닷컴콘텐츠 공급계약5. ... 다각화 전략SMSM온라인SM 아트컴퍼니 (뮤지컬사업)개그 매니지먼트 사업 진출SM픽쳐스연기자 육성SM브라보 (노래방관련사업)SM Ent.의 글로벌화 배경한국 음악 시장의 축소와 침체
    리포트 | 37페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.07.04
  • [투자론 재무분석] cj엔터테인먼트 기업분석 및 주가분석
    이미 1999년 , , 등의 작품을 대만에 수출하였고, , 등을멀티플렉스 극장의 리딩 컴퍼니로 신극장문화를 창조하고 있으며 향후 전국 20개 극장 200개 스크린 체인망 건설을 ... 하반기 지속적인 테마 형성상반기 엔터테인먼트 산업의 테마로 자리잡은 각종 합병관련 테마, 가령 무산되긴 했지만C J엔터테인먼트와 플레너스간의 합병설, 최종 합병 발표한 플레너스와 넷마블의 ... 합병과 A&D 등으로 섹터간 시너지( s y n e r g y )를 기대한 새로운 비즈니스 모델에 대하여 시장이 높은 프리미엄을 주고 있기 때문이다.도시가구당 사한 수익모델을 보유한 넷마블과의
    리포트 | 25페이지 | 4,000원 | 등록일 2003.11.27
AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
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방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대