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"넷마블 QA" 검색결과 1-9 / 9건

  • 넷마블 QA인턴 자소서
    저는 중학교 때부터 게임에 관심이 많아 밤을 새며 게임을 즐겨했었고 최근에는 세븐나이츠, 모두의마블 등 넷마블 게임을 즐겨하고 있습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.09.12
  • 넷마블 기업분석
    글로벌 넷마블 고객들에게 ‘재미있고 익살스러운 개구쟁이 게임 친구’로 즐거움을 전달하고 있습니다.⑥ 회사연혁2000.03 (주)넷마블 설립2000.11 최초의 게임 포털 ‘넷마블’서비스 ... 모바일 게임을 개발하고, 자회사(넥마블넥서스, 넷마블엔투) 등이 개발한 게인 등을 퍼블리싱하는 국내 대표 게임 회사③ 비전/미션/정신넷마블은 재미있는 게임으로 전세계 사람들에게 즐거움을 ... 그레이의 보편성은 글로벌을 상징합니다.⑤ 캐릭터캐릭터 - ㅋㅋ넷마블의 캐릭터 ‘ㅋㅋ’는 2001년 탄생한 넷마블 최초의 캐릭터 ‘알리와 마블이’를 2013년 리뉴얼한 마스코트로서
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.14 | 수정일 2021.02.20
  • 넷마블 면접기출(최신)+꿀팁[최종합격!] +1000대기업 1차 직무면접 + 2차 임원면접 최종합격자 답안
    넷마블★BEST PICK★최 종 합 격 보 장 !!최신면접기출 및 꿀팁Table of contents1. ☆★면접경험& 꿀팁★☆2. ... 파악하려는 노력이 크게 느껴져서 좋았습니다.보통은 지원자가 과거에 뭘 했고 어떤 걸 배웠는지보다, “그래서 들어와서 뭘 할 수 있는지”무턱대고 증명해내길 바라는 회사들이 많은데, 넷마블
    자기소개서 | 29페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.05.16
  • 넥슨 자기소개서 서류 합격 자료
    넷마블 보드게임부터 바람의나라, 일렌시아, 어둠의전설, 카트라이더등의 넥슨 게임뿐만 아니라 모바일게임까지 다양한 게임을 직접 경험하였습니다. ... 지원한 직무를 잘 할 수 있다고 생각하는 이유와, 그 직무를 통해 달성하려는 목표를 작성해 주세요.(2000자)①직무역량*3년 동아리활동을 통해 QA달인의 역량을 쌓다.게임QA의 가장 ... 입사 후 넥슨네트웍스에서 목표를 달성하기 위해 노력하여 최고의 QA팀을 만들겠습니다.3.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.30 | 수정일 2022.07.03
  • [NHN Technology Services 합격 자기소개서 / 면접] SW테스트 엔지니어 / 면접 기출
    그 과정에 서비스의 완성도를 위해 QA 직무가 필요함을 알았고, 도전하게 되었습니다. ... 제가 키워온 두 가지의 역량들로 제 도전에 이바지하겠습니다.첫째, 프로젝트들을 통하여 프로젝트 전반의 이해를 높였습니다.학부에서의 2번의 안드로이드 앱 프로젝트와 넷마블에서의 경험으로 ... 주변 QA에 종사하는 친구나 선배가 있는지? 무엇이라고 들었는지?평소 네이버 기능들은 많이 사용하는지? 무엇을 사용하는지본인의 장단점은 무엇인가마지막 할말 & 질문
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.07.03
  • [CJE&M-넷마블최신공채합격자기소개서]넷마블자소서,넷마블자기소개서,넷마블자소서,넷마블자기소개서,넷마블,CJ
    (업무분야: 서버, 클라이언트, 웹, 모바일, 플랫폼 개발, 인프라, 보안, DB, QA 등)3. ... (업무분야: 서버, 클라이언트, 웹, 모바일, 플랫폼 개발, 인프라, 보안, DB, QA 등)대학교에서 소프트웨어 개발을 공부하고 전공하면서 플랫봄 개발 회로제조 분야를 인상깊게 배웠습니다 ... [넷마블최신공채합격자기소개서 ][CJE&M-넷마블최신공채합격자기소개서]넷마블자소서,넷마블자기소개서,넷마블자소서,넷마블자기소개서,넷마블,CJ E&M목 차1.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.11.27 | 수정일 2013.12.14
  • 게임산업 및 기술에 관한 리포트
    다음으로는 QA(quality assurance) process를 선정한다. ... 국내 주요 게임회사로는 NEXON, NC soft, 게임하이, 네오플, 넷마블, NHN entertainment(한게임) 등이 있다.
    리포트 | 11페이지 | 8,000원 | 등록일 2016.02.01
  • 게임산업의 시장성과 전망성
    온라인게임리그가 인기를 끌고, 온라인게임을 전문적으로 중계하는 유선방송도 있으며, 넷마블·배틀넷·엠게임·피망·한게임·넥슨 등의 사이트에서 온라인게임을 제공하기도 한다. ... -전체 게임 종사자 수 증가와는 별개로 전년도와 업무 형태별 구성비를 비교해보면, 그래픽 디자이너, H/W개발, 일반관리직, 품질관리(QA), 고객지원 (CS)의 비중이 증가한 반면
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.12
  • [조직이론]인사조직관리 사례연구-게임업체kog
    GrandChase(그랜드체이스)- KOG 매출의 대부분을 차지함- 액션 온라인 게임- ‘Netmarble' Top 3 게임- Top 10 casual game- 순이익 : 월 2억 ... 또한 성과에 대하여 철저히 팀 단위로 보상함으로써 팀 단위 활동의 동기부여를 적극적으로 시행하고 있다.(2)창의성을 재고하기 위한 게임제작 과정- 프로토 타입과 QA 심사①프로토타입②QA심사③세부기획④인원계획및모집⑤학습과정⑥본격제작⑦클로즈 ... &오픈베타⑧정식서비스① 프로토타입 : 아이디어의 검사를 위해 게임의 기본적인 제작② QA심사 : 프로토타입에서 제작된 게임의 시장성, 발전가능성, 제작능력을 고려해 게임의 제작여부
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.06.09
  • 아이템매니아 이벤트
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2024년 09월 15일 일요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대