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"뉴 슈퍼 마리오브라더스" 검색결과 1-20 / 23건

  • (게임·애니메이션·VR의이해) 2018년 3월 이후 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모드
    이 게임은 Wii U로 출시된 뉴 슈퍼 마리오브라더스 U와 확장 콘텐츠인 ‘ 슈퍼 루이지 U’가 합쳐진 합본 이식작으로, 코스는 뉴 슈퍼 마리오브라더스 U와 슈퍼 루이지 U를 ... 슈퍼마리오 브라더스 U 디럭스 분석 슈퍼마리오 브라더스 U 디럭스는 닌텐도 스위치로 2019년 1월 11일에 발매된슈퍼마리오 시리즈의 횡스크롤 플랫폼 게임이다. ... 피치공주가 납치 당한 이야기는 시리즈마다 다른데 슈퍼 마리오 갤럭시에서는 별 축제 도중에 납치를 당하고, 뉴 슈퍼 마리오브라더스에서는 피크닉을 즐기던 도중에 납치를 당하며 슈퍼마리오
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.11
  • 문화기술과 사회변동 전체 족보
    닌텐도의 글로벌 기업화의 원동력이었으며, 국내에서도 현대전자가 라이센스 생산을 하였다.1985년 슈퍼 마리오 브라더스 등장 : 오락실 게임의 이식작이 주축이었던 패미컴이었으나, ‘슈퍼 ... 마리오 브라더스’의 등장과 함께 국내 1935만 대, 세계 6291만 대의 판매에 달했다. ... .) -> 후속 기술(전송 선로, 응용 소프트웨어 등)과 다양한 매체의 발달다양한 미디어의 등장과 영향력의 확대 ->새로운 인간 관계 형성, 시뮬라크르 시대의 가속화, 컨버전스의
    시험자료 | 30페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.06.16 | 수정일 2023.05.15
  • KAIST MBA의 닌텐도의 역사와 전략, 혁신 자료
    한국닌텐도 설립 . 2007 년 - ' 뉴 슈퍼 마리오브라더스 ', ' 우뇌상쾌통쾌 틀린그림전집 ' 한글판 발매 ( 한국닌텐도 한글판 게임 최초 발매 ). 2008 년 - ' 닌텐도 ... 슈퍼마리오브라더스 ' 를 끝으로 아케이드 사업에서 철수한다 . 패미컴의 주변기기로 ' 디스크시스템 ' 발매 . ... 마리오브라더스 ' 발매 .
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.09.19
  • 닌텐도 마케팅 (SWOT,STP,4P)
    한국닌텐도 설립.2007년 - '뉴 슈퍼 마리오브라더스', '우뇌상쾌통쾌 틀린그림전집' 한글판 발매.2008년 - '닌텐도 DSi' 발매.2009년 - '닌텐도 DSi LL' 발매.2011년 ... 욕에 미국 현지법인 설립1982년 - NOA의 규모를 확대하여 워싱턴으로 이전1983년 - '패밀리 컴퓨터'발매1985년 - 패미컴 소프트웨어인 '슈퍼 마리오브라더스' 발매. ... 북미에서는 패미컴이 NES(Nintendo Entertainment System)라는 이름으로 발매되었다.1986년 - 'vs.슈퍼마리오브라더스'를 끝으로 아케이드 사업에서 철수한다
    리포트 | 13페이지 | 4,300원 | 등록일 2014.04.11
  • 닌텐도DS 마케팅사례분석과 전략제안 (소니PSP와 비교분석)
    포지셔닝 - 초중고생 (10 대 ) 포켓몬대시 , 마리오카트 - 20 대 : 뉴슈퍼마리오브라더스 , 닌텐독스 , 두뇌개발 , 영어삼매경 - 30 대 이상 : 두뇌개발 , 영어삼매경 ... 특히 , 닌텐도에서 제작한 슈퍼마리오 브라더스는 비디오 게임의 상징물로 부상될 만큼 높은 인기를 누림 . 1994 년 소니의 플레이스테이션 ( Playstation) 이 등장하면서 ... 히로시가 새로운 장난감 개발로 눈을 돌리면서 오늘날의 게임기 업체로 변신하는 기반 다짐 . 51) 기업소개 - 개요 1985 년 게임기 패미콤 ( Famicom), 1990 년 슈퍼패미콤
    리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.02.16
  • 마케팅관리의 마케팅 믹스
    이후 1985년 ‘동키콩’에서 조연으로 등장했던 마리오를 세계적인 캐릭터로 만든 ‘슈퍼 마리오브라더스’가 등장하게 되고 이 게임의 등장으로 패미컴의 보급에 박차가 가해졌다. ... 슈퍼마리오 브라더스’의 광고는 이제까지 게임 관련 제품의 소비자가 대다수가 10~20대 남자였던 것에 반해 여성도 쉽게 게임을 즐길 수 있다는 이미지를 심어주고 있다. ... 불러일으키는 작용을 한다.온라인쇼핑몰 옥션에 따르면 닌텐도DS는 구매자 중 34.7%가 여성일 정도로 닌텐도 DS는 여성들에게도 인기를 끌고 있다.이나영이 출연하는 ‘닌텐도 독스’와 ‘
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.10.09
  • 닌텐도DS의 마케팅 성공사례
    카트' 2명이 함께 닌텐도 DS를 즐기는 모습 인터넷 기능인 Wi-Fi 커넥션 강조박수홍, 차태현 편이나영 편'닌텐독스', '뉴 슈퍼 마리오브라더스' 여성 소비자의 구매를 유도 여성의 ... (Super Famicom) 출시로 10년 가까이 전세계 게임 시장을 지배1994년소니 플레이스테이션의 등장으로 위기를 맞이했으나 포켓몬스터 상품으로 위기 극복1996년슈퍼마리오 64 ... 브라더스, 포켓몬, 동물의 숲 등* 킬러 콘텐츠란?
    리포트 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.08.03
  • 닌텐도마케팅전략,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    슈퍼 마리오브라더스 ’ - 여성 소비자의 구매를 유도 - 여성의 기호에 맞는 게임 소개 - 인터넷 쇼핑몰에서 여성 소비자 증가 닌텐도 4P 전략 분석 Promotion- ‘ 두뇌 트래이닝 ... 다수의 대형 스타를 통해서 닌텐도 DS 가 가지고 있는 장점 부각 집에서 가족과 함께 즐길 수 있는 wii 의 장점 부각 - 가족들이 함께 등장 이나영 편 ‘ 닌텐도 독스 ’ , ’ ... 부담없이 구입할 수 있는 심리 제공 Positioning 닌텐도 STP 전략 분석간편 , 단순한 조작버튼 작고 가벼 운 본체 터치스크린을 이용한 조작법 다양한 장르의 소프트웨어 ‘ 마리오
    리포트 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.26
  • 닌텐도마케팅
    슈퍼마리오 브라더스’의 광고는 이제까지 게임 관련 제품의 소비자가 대다수 ... 세계적인 캐릭터로 만든 ‘슈퍼 마리오브라더스’가 등장하게 되고 이 게임의 등장으로 패미컴의 보급에 박차가 가해졌다. ... 불러일으키는 작용을 한다.온라인쇼핑몰 옥션에 따르면 닌텐도DS는 구매자 중 34.7%가 여성일 정도로 닌텐도 DS는 여성들에게도 인기를 끌고 있다.이나영이 출연하는 ‘닌텐도 독스’와 ‘
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.09
  • 닌텐도의 개요 및 전략을 통한 Life Style의 변화
    슈퍼 마리오브라더스 」, 「마리오 카트 DS」,「nintendogs」,「별의 커비 도팡 일당의 습격」,「놀러오세요 동물의 숲」etc. ... 트레이닝, 듣고 쓰고 친해지는 DS 영어 삼매경) in 18th Jan, 2007 Increasing the Market share of development new software「
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.24
  • [마케팅관리] 닌텐도DS의 마케팅전략 및 성공요인 분석
    포지셔닝 Positioning제품사용자에 의한 포지셔닝 - 초 중고생(10대) : 포켓몬대시, 마리오카트 - 20대~30대 중반 : 슈퍼 마리오 브라더스, 닌텐독스(강아지 키우기) ... 가격(Price)소프트웨어 가격39,000원39,000원39,000원33,000원28,000원마리오 카트 슈퍼 마리오 브라더스닌텐독스듣고 쓰고 친해지는 영어삼매경매일매일 두뇌 트레이닝가격 ... 강점 Strength1) 체계적인 글로벌 네트워크 구축 2) 닌텐도에서 개발한 게임 캐릭터에 대한 두터운 매니아층 존재 ☞ 슈퍼 마리오 3) 각 나라의 언어적 상황에 맞게 적용 가능한
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.03.19
  • 닌텐도 DS의 마케팅 전략 및 분석
    포지셔닝 Positioning 제품사용자에 의한 포지셔닝 - 초 중고생(10대) : 포켓몬대시, 마리오카트 - 20대 : 슈퍼 마리오 브라더스, 닌텐독스(강아지 키우기), 두뇌개발 ... 카트 슈퍼 마리오 브라더스닌텐독스듣고 쓰고 친해지는 영어삼매경매일매일 두뇌 트레이닝소프트웨어 가격(S/W Price) 소프트웨어의 가격 부담을 낮춰 국내의 잠재적 게임 수요층의 ... 행동결과에 따라 관찰하여 행동에 변화를 가져온다.모델링 과정마케터(닌텐도)는 소비자의 장기기억속에 저장된 정보의 구조를 이해함으로써 자사상표 및 경쟁상품의 포지션을 파악할 수 있다. = 슈퍼마리오라는
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.25 | 수정일 2014.08.20
  • 닌텐도 DS열풍과 그 성공 요인
    예를 들어 ‘임천당’은 일본 닌텐도의 한자식 표기이며 ‘슈마’는 ‘ 슈퍼마리오 브라더스’의 줄임말로 즐겨 사용된다. ... 수퍼마리오 브라더스 - 과거 닌텐도를 성공으로 이끌었으며 재기에도 큰 역할을 한 닌텐도의 대표 게임이다. ... ‘슈퍼마리오’라는 게임이 세대를 불문하고 큰 인기를 끈 것이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.19
  • 닌텐도 마케팅 믹스 전략 분석 PPT
    카트' 2명이 함께 닌텐도 DS를 즐기는 모습 인터넷 기능인 Wi-Fi 커넥션 강조박수홍, 차태현 편이나영 편'닌텐도 독스','뉴 슈퍼 마리오브라더스' 여성 소비자의 구매를 유도 ... 기업소개닌텐도 본래는 화투나 트럼프를 생산 1997 비디오게임을 출시, 게임산업 시작 1983 '패미릴 컴퓨터' 출시로 비디오 게임 업체로 사업구조 전화 1985년 '슈퍼 마리오브라더스'의 ... 여성의 기호에 맞는 게임 소개 인터넷 쇼핑몰에서 여성 소비자 증가PROMOTION체험관 운영 백화점, 쇼핑몰, 대형서점 등 제품과의 접촉 기회를 확대 잠재 소비자의 구매 유도마리오
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.07.05
  • 닌텐도-마케팅-경영분석,마케팅전략
    슈퍼 마리오브라더스」로 판매량 44만개를 넘어섰다. ... 닌텐도 DS Lite」는 현재 누적 판매량 250만대를 돌파하며, 계속해서순조로운 판매추세를 이어가고 있다.닌텐도 DS 전용 소프트웨어 중 가장 많은 누적 판매량을 기록한 타이틀은 「
    리포트 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 닌텐도DS의 마케팅전략
    가격(Price)소프트웨어 가격39,000원39,000원39,000원33,000원28,000원마리오 카트 슈퍼 마리오 브라더스닌텐독스듣고 쓰고 친해지는 영어삼매경매일매일 두뇌 트레이닝가격 ... 포지셔닝 Positioning제품사용자에 의한 포지셔닝 - 초 중고생(10대) : 포켓몬대시, 별의 커비 20대~30대 중반 : 슈퍼 마리오 브라더스, 닌텐독스(강아지 키우기), ... 강점 Strength1) 심플하고 예쁜 디자인 2) 닌텐도에서 개발한 게임 캐릭터에 대한 두터운 매니아층 존재 ☞ 슈퍼 마리오 3) 경쟁사 제품에 비해 저렴한 가격 4) 연령에 관계
    리포트 | 31페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.11
  • 닌텐도의 마케팅 성공전략
    수퍼마리오 브라더스 - 과거 닌텐도를 성공으로 이끌었으며 재기에도 큰 역할을 한 닌텐도의 대표 게임이다. ... 마리오 연작으로 ‘마리오 카트 DS’와 ‘마리오와 소닉- 베이징 올림픽’등이 있다.동물의 숲 - 여자들이 제일 좋아하는 게임이다. ... 본체 세트와 Wii 전용 소프트웨어로 구성되며, 게임을 즐기기 위한 구성품으로 리모컨, 눈차크, 전용AC어댑터, 센서 바, 전용AV케이블이 있다.닌텐도의 게임 (인기 소프트웨어)
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.25
  • 닌텐도DS 마케팅 기획서(ppt)
    닌텐도사는 1985년 선보인 게임기 패미콤과 1990년 에 선보인 슈퍼패미콤을 통해 10년 가까이 전세계 게임 시장을 지배했으며, 닌텐도에서 재작한 슈퍼 마리오 브라더스는 비디오 게임의 ... 자사분석 – (4P) Promotion'마리오 카트' 2명이 함께 닌텐도 DS를 즐기는 모습 인터넷 기능인 Wi-Fi 커넥션 강조박수홍, 차태현 편이나영 편'닌텐독스', ' 슈퍼 ... 마리오브라더스' 여성 소비자의 구매를 유도 여성의 기호에 맞는 게임 소개 인터넷 쇼핑몰에서 여성 소비자 증가3.
    리포트 | 59페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.01.10
  • 닌텐도Wii 신제품개발 과정, 닌텐도DS 개발과정 및 SWOT분석
    여자 연예인으로 친근한 이미지로 누구에게나 사랑받고 있는 이나영은 누구나 간단하게 즐길 수 있는 NDSL과 ‘뉴 슈퍼 마리오브라더스’라는 이미지를 내세운다. ... 세계적으로 닌텐도 서드파티가 되기란 무척 어려운 것이 현실인데 왜 한국의 업체들에게 이렇게 닌텐도가 관대한 것일까.이는 일본에서 NDSL용으로 발매된 '동물의 숲'이나 '마리오 카트 ... 실지로 연령과 성별에 관계없이 선호하는 인물박수홍, 차태현- 친한 두 사람이 마리오 카트 대전을 즐기는 모습을 통해 제품 특징 전달일반인 사용자-남녀노소를 떠나서 누구나 즐길 수 있다는
    리포트 | 45페이지 | 4,000원 | 등록일 2008.10.20
  • 영원한 맞수 소니VS닌텐도
    [패미컴]의 성공요인 ① 기존의 게임기에 비해 저렴한 가격 ② 8비트의 능력을 최대로 발휘한 그래픽 구현 ③ 패미컴으로 발매되는 게임의 수준을 엄격히 규제 ④ 게임 소프트웨어인 슈퍼마리오 ... 만들어진 컨트롤러 입력버튼의 잦은 고장 ☞ 후에 플라스틱을 사용한 제품이 출시 ③ 내장 마이크의 잦은 고장 → 패미컴에서 제거◈ 휴대용 게임기 GameBoy(1989) ▶ 게임 ... 브라더스와 동키콩의 Big Hit ⑤ Third Party의 개념을 도입하고 관리정책 실행 ◈ [패미컴]의 단점 ① 기존의 아타리 5200보다 훨씬 느린 속도로 게임이 실행 ② 고무로
    리포트 | 42페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.24
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2024년 09월 14일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대