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"닌텐도 미국" 검색결과 1-20 / 1,219건

  • 닌텐도마케팅전략,닌텐도경영분석,닌텐도미국진출,비디오게임마케팅전략,비디오게임
    미국 진출 ------------------------------------- 9Ⅳ 성공요인1. ... 2008년 4월부터 2009년 3월까지의 결산 실적에서 매출 1조 8,386억 엔, 영업 이익 5,552억 엔, 순이익 2,790억 엔을 기록하며 기업 역사상 최고 기록을 세움2010년 미국 ... 닌텐도의 창조성상품을 처음 개발할 때 닌텐도는 우선 테마부터 확실하게 결정한다. 이를테면 닌텐도 DS와 닌텐도 위는 게임 인구 확대라는 대전제 아래에서 시작된 프로젝트였다.
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.16
  • [국제경영]닌텐도의 일본, 미국시장 전략 분석
    닌텐도 미국시장 전략닌텐도는 일본에 본사를 두고 미국, 유럽 입할 수 있었다.(4) 미국 내의 wii 세계화 전략1) "Wii would like to play?" ... 단지 게임을 즐기는 것에서 그치지 않고 운동을 하듯 그리고 잊고 있던 가족과의 유대관계를 일깨워주는 것이다.2) New Nintendo Wii ad smashed YouTube Records닌텐도는 ... 물론 닌텐도의 뛰어난 홍보 수단이 있었기에 가능한 것이었지만 말이다.미국의 싸이월드라고 할 수 있는 Face하였다.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.06
  • [기업][미국][일본]미국 기업 MS(마이크로소프트), 미국 기업 HP(휴렛팩커드), 한국 기업 LG, 한국 기업 TG삼보컴퓨터, 일본 기업 소니(Sony), 일본 기업 닌텐도
    미국 기업 MS(Micro Soft, 마이크로소프트), 미국 기업 HP(휴렛팩커드), 한국 기업 LG, 한국 기업 TG삼보컴퓨터, 일본 기업 소니(Sony), 일본 기업 닌텐도(Nintendo ... 일본 기업 닌텐도(Nintendo)참고문헌Ⅰ. ... 미국 기업 MS(Micro Soft, 마이크로소프트)1. 3대 총판체제다우데이타ㆍ인성디지탈ㆍ소프트뱅크2. 다양한 파트너 정책3.
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.09.02
  • Deployment Tactics in the Global Video Game Industry 기술경영전략 기술경영전략론 미국비디오게임산업 닌텐도 소니 소닉 챕터13
    문제에 대한 토론토론문제 Sega 가 1890 년대 말 미국 비디오 게임기의 시장에서 Nintendo 의 독주를 깰 수 있었던 요소가 무엇이라고 생각하는가 ? ... 캘리포니아 주 서니베일 직원 수 : 232 명 업종 : 비디오 게임 , 전자제품 , 비디오 게임 산업주요회사 소개 (2) 닌텐도 (Nintendo) 설립 : 1889 년 9 월 23 ... 반면 닌텐도의 GameCube 는 호환성을 배제하는 게임기 설계를 실시하였다 .
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.26
  • 게이머게이트
    이러한 상황에서 미국의 비디오 게임에 새로 진출한 기업들은 일본의 기업들로 그들 중 선두에 있는 회사가 바로 닌텐도(Nintendo)였다.미국 시장에 진출한 닌텐도는 게임의 인식이 ... 그 증거로 이 당시 닌텐도의 콘솔 이름을 보면 Nintendo Entertainment System(보통 NES라고 부른다)로 게임에 관한 언급이 전혀 없는 것을 볼 수 있다. ... ‘게이머의 죽음’과 ‘게이머’집단의 alt-right화결론 : 게이머게이트의 원인 요약과 미국 외부의 유사 게이머게이트게이머게이트(Gamergate)는 2014년부터 시작된 인터넷
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.29
  • 화투부터 Wii까지 닌텐도가 그리는 미래
    따라서 이러한 모바일 게임 시장의 성장은 닌텐도에게 큰 위협이 된다고 볼 수 있다.[표] 미국의 휴대용 게임 시장 점유율 그래프. ... 또한 지속적인 콘솔 시장의 축소도 동반되고 있어서 닌텐도는 총체적인 위기 상황에 빠져 있다[표] Sony Trumps Nintendo Shrinking Console Market. ... 이 제품은 자국 시장보다는 미국이나 유럽시장에서 선풍적인 인기를 끌기 시작했다. 그러나 세가가 16비트의 고 사양 게임기를 출시하면서 간과했던 점이 있었다.
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.30
  • 닌텐도 조사 - 기업에 대한 간략한 조사 및 현재 기업 경영 전략 및 전망
    단, 엔저 현상으로 인해 환차익이 발생하면서 3분기 순이익은 145억 엔(약 1,727억 원)의 흑자를 기록했다.2012년 한 해 동안 미국, 유럽, 일본에서 출시한 신형 가정용 게임기 ... '닌텐도' 조사 - 기업에 대한 간략한 조사 및 현재 기업 경영 전략 및 전망1. 닌텐도 기업 조사닌텐도는 일본의 대표적인 비디오게임 제작사이다. ... 닌텐도의 경영 전략■닌텐도 사람들은 모두가 창의력을 발휘한다.닌텐도 에서는 경영진을 비롯한 닌텐도의 모든 사람들이 창조에 참여하도록 하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.09
  • 닌텐도의 성공요인 경영 분석
    Nintendo’라는 고유명사는 미국에서는 그 자체로 보통명사인 ‘Game’을 의미할 정도로 전 세계적인 인지도와 인기를 가진 기업이다. ... 닌텐도의 현주소▲2003~2012 닌텐도의 매출액 출처: nintendo.co.이다. ... 닌텐도의 성공요인 경영 분석목차Ⅰ.닌텐도?1.1 개괄적 소개1.2 선정이유Ⅱ.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.29
  • 경영자 분석 - 닌텐도 CEO “야마우치 히로시”-
    닌텐도의 명성은 비단 아시아뿐만이 아닌 전 세계적으로 엄청난 인지도를 지니기에 세계의 학부모들에게 ‘Nintendo’는 아예 게임의 대명사처럼 쓰일 정도이다. ... 이를 계기로 닌텐도는 세계적인 게임 기업으로 성장하여 현재 모두가 알고 있는 닌텐도의 이미지가 형성된다.패밀리 컴퓨터(좌)와 NES(우) (패미컴은 구미권에서는 NES(Nintendo ... 한 때 스티브 잡스도 거쳐 갔던 미국의 게임 회사인 ‘아타리’는 가정용 TV 게임기를 처음으로 제작한 선구기업으로 미국 뿐 아니라 전 세계를 대상으로 게임 사업을 전개해 큰 성공을
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.12.31
  • 멀티미디어 시스템에 대해 설명하고 어떻게 활용되는지 기술하시오
    결국 닌텐도는 새로운 사업 모델을 찾기 위해 고심하다가 2015년 8월 미국 애플사의 아이폰·아이패드용 게임 제작사였던 ‘니어리플래닛’을 인수하기에 이르렀다. ... 최근 세계적인 게임 회사인 닌텐도사는 자사의 대표 게임기인 ‘위유’ 판매 부진으로 어려움을 겪었는데, 그 이유 중 하나가 바로 TV와의 연결이었다. ... 닌텐도는 위유 전용 게임 소프트웨어를 개발했지만 소비자들은 더 이상 기존의 비디오 게임기를 구매하지 않았다. 대신 스마트폰용 게임 앱을 다운로드받아 즐기는 추세였다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 문화콘첸츠와창의성 a+중간고사대체 레포트
    당시의 사회상으로선 매우 실험적인 도전이였기에 많은 우려가 따랐지만, 미국에서 시험 삼아 시작한 레이더 스코프 게임기가 큰 성공을 이루어 국제적인 기업으로 성장하는 계기가 되었다. ... 닌텐도社의 성공닌텐도社의 성공은 처음부터 순탄했던 것은 아니였다. ... 그는 전세계적인 성공을 이룬 포켓몬스터 金/銀 버전의 성공적인 출시와 닌텐도社의 성공을 이끄는데 큰 기여를 한 인물로, 현재까지도 ’닌텐도의 아버지‘로 회자되고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.02
  • 게임회사의 생존전략 비교분석(닌텐도와 세가)
    미국 워싱턴에 소재한 게임 전문대학으로 1998년 닌텐도의 지원 하에 설립되었다. ... 닌텐도를 위한, 닌텐도에 의한 인재양성으로 닌텐도는 디지펜 공과대학에 장비와 기술을 제공하고 인재를 공급받으면서 유기적인 상생관계를 유지해나가고 있다. ... 사례기업 분석(1) 닌텐도닌텐도는 1899년 화투제조업으로 출발하며, 100년이 넘는 기간동안 장수하고 있는 일본의 대표적인 게임기업이다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.26
  • 모바일 컨텐츠 제공 서비스 조사
    배경게임 개발자인 에구치 카츠야는 가정이 생기면서 '밤 늦게 집에 돌아가도 아이들과 마음 편하게 할 수 있는 게임이 없을까'라고 생각하며 아이디어를 떠올렸고 2001년 4월 14일 닌텐도 ... 그 중 ‘포켓캠프’는 콘솔로 플레이하던 본게임인 ‘동물의 숲 시리즈‘를 모바일에서 이용할 수 있도록 제작하게 되었음.동향분석현재 미국, 일본, 캐나다, 프랑스, ​​독일, 스페 인,
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.04.14
  • 닌텐도 스위치 stp 4p 3c분석
    Nintendo Switch와Nintendo Switch Lite 비교Nintendo SwitchNintendo Switch Lite플레이 모드TV모드테이블 모드휴대 모드휴대 모드소프트웨어모든 ... 게임 플랫폼별 2020년 기준 미국 시장의 규모는 19,485.14 백만 달러를 나타낼 것으로 예측하며 2019년 대비 약 7.63%성장한 것으로 전망했다.2020년 국내 게임시장의 ... Nintendo Switch 소프트웨어휴대 모드에 대응하는 Nintendo Switch 소프트웨어Joy-Con(컨트롤러)1세트 포함포함XNintendoSwitch 독1개 포함포함X사이즈102mm
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.21
  • 넛지마케팅
    미국과 멕시코의 국경에 위치하고 있는 엘패소(El Paso)에서는 성인 비만율이 32%에 달하고 당뇨명 환자 비중도 12.2%에 이른다. ... 만약 닌텐도가 기존 게이머들을 대상으로 시장조사를 했다면 사용하기 쉽고 비폭력적인 가족형 게임기인 닌텐도 DS를 개발하지 못했을 것이다.6. ... 그러나 닌텐도가 소니 ,마이크로소프트 등과 같은 고성능 게임기가 생기며 3위로 밀려났는데 이때 닌텐도 회사는 경쟁사와 시장점유울 싸움을 하지 않았다.
    리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.07.01
  • 클라우드게임 시장 및 서비스 관련된 자료 모음
    닌텐도 스위치 온라인 : 관련 기사 닌텐도 스위치 온라인에 추가금을 지불하면 즐길 수 있는 추가팩의 일환으로 출시된 닌텐도 64 게임이 불편한 버튼 배치와 부족한 그래픽으로 비난받고 ... 있음 , 닌텐도 스위치가 예상과 달리 타사 클라우드 게이밍을 닌텐도 스위치에서 지원하지 않을 것이라고 밝힘 .클라우드 게임 종류 닌텐도 스위치 온라인 : 커뮤니케이션 영상 추가 콘텐츠 ... 라인업 Nintendo Switch 소프트웨어 라인업 CM2 Nintendo Switch Online 소개 영상클라우드 게임 종류 스팀 클라우드 기본 정보 밸브의 PC 전용 게이밍
    리포트 | 47페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.25 | 수정일 2023.05.07
  • 2020 1학기 중간고사 문화기술과 사회변동 간단한 요약정리
    컴퓨터가 사람처럼 생각하고 배울 수 있도록 하는 기술(스스로 학습, 미래 상황 예측)↕기계학습: 컴퓨터가 가르치면 그 학습결과에 따라 컴퓨터가 새로운 것을 예측함*왓슨(Watson): 미국IBM이 ... 11월: 닌텐도dsi출시 (카메라장착, 와이파이 연결)2009, 11월: 닌텐도 dsi XL출시 (화면크기 확대)2006, 11월: 닌텐도 WII 출시 (가정용 콘솔 게임기)2011 ... , 출시한지 3년이 지나도 1,500만대를 못팔음)2017, 3월: 닌텐도 NX출시2017,3월: 닌텐도 스위치 출시 ?
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.24 | 수정일 2022.12.09
  • 인수합병
    게임제작업체도 지명도 있는 업체의 콘텐츠를 자신의 게임에 보강함으로써 시장에서의 입지를 넓힐 수 있는 좋은 전략이 되고 있다.나이언틱(Niantic)은 닌텐도(Nintendo)와 제휴를 ... 포켓몬고는 대표적인 일본 게임업체와 미국 게임업체의 게임업체들 간의 제휴의 결과물이라는 점에서 주목된다. ... 전작 인그레스가 대중의 별다른 인지를 받지 못한 상태에서 닌텐도의 대중적 인지도가 필요했을 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.10.04
  • 하이테크마케팅- 하이테크 제품의 개발과 캐즘 극복
    이를 해결하기 위해서 다이슨은 특허분쟁을 벌이며 시장에서 권리범위를 확장해 나가며 해결해 나가야 할 것이다.또한 다이슨은 현재 미국 청소기 시장에서는 ‘샤크닌자’라는 회사에게 추월당했다 ... 실제로 최근 닌텐도 스위치의 게임 소프트웨어 프로그램 중의 하나인 ‘모여봐요 동물의 숲’은 선풍적인 인기를 끌며 품절 사태에 빠짐과 더불어 닌텐도 스위치도 품귀 현상이 일어나고 있다.닌텐도의 ... 닌텐도wii와 닌텐도DS는 경쟁사인 소니의 플레이스테이션3에 비해서는 기술적으로 뒤떨어지는 제품인데도 불구하고, 일본내에서는 소니의 세 배 이상의 판매량을 기록할 수 있었던 것은
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.24
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    콘솔은 닌텐도 스위치, 엑스박스, 플레이스테이션 등을 말하고, 이런 디지털 콘솔 게임의 소비 인구는 2020년에 전년 대비 6.3%의 성장률을 기록해 게임 산업 내 다른 세분 시장보다도 ... 스위치는 닌텐도 이숍을 통해 게임의 클라우드 버전을 제공한다.(2) 게이밍 비디오 콘텐츠 스트리밍 마켓팬데믹과 함께, 비디오게임 산업에서 파생된 게임콘텐츠 분야 역시 같이 성장하였다 ... 플랫폼의 대표적인 예로는 플레이스테이션 나우(소니), 지포스 나우(엔비디아), 스태디아(구글), 엑스박스 클라우드 게이밍(마이크로소프트), 루나(아마존), 보르텍스, 섀도 등이 있고, 닌텐도
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:54 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대