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"닌텐도 역사" 검색결과 1-20 / 553건

  • 닌텐도,닌텐도소개,닌텐도역사,닌텐도위기분석,글로벌게임시장,뉴미디어와게임시장의변화,닌텐도SWOT
    닌텐도 가 그리는 미래I N D E X INTRO 소개 HISTORY 역사 ANALYSIS 위기 분석 IDEAS 첨언HISTORY ANALYSIS IDEAS INTRO 글로벌 게임시장 ... IDEAS INTRO HISTORY Nintendo DS (2004) 특 징 가족 누구나 즐기는 게임기 Nintendo Wii (2006) 전 세대를 아우르는 게임기 게임 이외의 ... I E S 비디오 게임 시장에서의 오랜 역사 하드웨어와 소프트웨어 기술력 강한 브랜드 파워 혁신적 활동 콘솔 시장에만 치중하는 경영전략 경쟁사에 비해 떨트웨어 기술력 강한 브랜드
    리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.07
  • 닌텐도의 전반적인 역사와 기업소개
    Nintendo 제품소개 - 닌텐도 ds 계열닌텐도 DSi XL 2009s 년 닌텐도 DSi XL 의 화면 크기는 4.2 인치로 닌텐도 DS Lite 보다 2 배 커졌음 . ... Nintendo 제품소개 - 닌텐도 ds 계열닌텐도 DSi 2008 년 닌텐도 DS Lite 와 비교하면 화면이 더욱 커지고 음량 및 음질도 향상되었음 . ... Nintendo 제품소개 - 닌텐도 ds 계열닌텐도 3DS 2011 년 3D 안경 없이 입체 영상으로 소프트웨어를 즐길 수 있으며 , 닌텐도 DS 계열의 게임기 소프트웨어와의 하위
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.06.20 | 수정일 2017.12.20
  • KAIST MBA의 닌텐도역사와 전략, 혁신 자료
    닌텐도역사 / 제품 닌텐도 주식회사 – 1889 년에 설립 , 1947 년 주식회사 상장 일본 교토시에 본사를 두고 잇고 , 글로벌 사업중 . ... DS 의 혁신 사례닌텐도 브랜드 가치 변동표 Nintendo’s Brand Value 하드웨어 브랜드 가치가 2008~2010 에 닌텐도 DS lite 를 정점으로 고점을 찍었으나 ... 이럴 때 기술로써 승부가 아닌 다른 무엇으로써 장점이 있어야 된다 Nintendo ?
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.09.19
  • 화투부터 Wii까지 닌텐도가 그리는 미래
    또한 지속적인 콘솔 시장의 축소도 동반되고 있어서 닌텐도는 총체적인 위기 상황에 빠져 있다[표] Sony Trumps Nintendo Shrinking Console Market. ... 위기 분석1) 닌텐도의 위기 극복 역사2) 최근 및 현재 위기 사례 연구4. 미래 대응 전략 수립5. 결론6. 참고자료 및 문헌1. ... 위기 분석3-1) 닌텐도의 위기 극복 역사과거의 사례를 잘 살펴보면 현재의 위기를 해결할 수 있는 실마리를 발견할 가능성이 있기 때문에 과거를 분석하는 것은 중요한 작업이다.
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.30
  • 일본과 일본문화의 이해 - 기말레포트
    닌텐도 주식회사흔히 닌텐도라 불리는 기기를 만든 회사는 닌텐도(Nintendo) 주식회사이다.닌텐도는 하드웨어(게임기)와 소프트웨어(게임)를 동시에 생산 및 판매하는 일본의 대표적인 ... 닌텐도 회사 게임기의 역사닌텐도 게임기는 가정용과 휴대용, 그리고 하이브리드로 분류할 수 있는데, 게임기의 역사를 분류 순서대로 설명하고자 한다. ... 그렇게 닌텐도는 1980년 최초의 휴대용 게임을 개발하면서 이 회사의 게임기의 역사가 시작된다.2.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.23 | 수정일 2021.12.28
  • 닌텐도의 성공요인 경영 분석
    닌텐도의 현주소▲2003~2012 닌텐도의 매출액 출처: nintendo.co.이다. ... 화투로 시작한 120년 역사닌텐도는 1889년 설립 시 화투 제조 상점으로 시작하여 1947년 주식회사로 설립되었다. ... ‘Nintendo’라는 고유명사는 미국에서는 그 자체로 보통명사인 ‘Game’을 의미할 정도로 전 세계적인 인지도와 인기를 가진 기업이다.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.29
  • 닌텐도 조사 - 기업에 대한 간략한 조사 및 현재 기업 경영 전략 및 전망
    우리는 닌텐도 하면 비디오 게임을 떠올리지만 사실 닌텐도가 비디오 게임 사업을 시작한 것은 닌텐도 100년 역사에서 불과 20년 정도밖에 되지 않았다. ... '닌텐도' 조사 - 기업에 대한 간략한 조사 및 현재 기업 경영 전략 및 전망1. 닌텐도 기업 조사닌텐도는 일본의 대표적인 비디오게임 제작사이다. ... 닌텐도의 경영 전략■닌텐도 사람들은 모두가 창의력을 발휘한다.닌텐도 에서는 경영진을 비롯한 닌텐도의 모든 사람들이 창조에 참여하도록 하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.09
  • [문화 기술과 사회 변동]최신 3학기 중간 시험 족보 - 20년 1/2학기, 21년 1학기 중간 족보 취합본
    기술적 특이점 (Technology Singularity)이란 인공지능의 미래를 상징하는 용어로서 일반적으로 인공지능이 인간 지능을 넘어서는 역사적 기점을 의미한다.맞다 틀리다-> ... 닌텐도를 상징하는 십자키가 바로 게임 & 워치에서부터 시작했다.2) 패미컴: 1개의 하드웨어에 1개의 소프트웨어만 사용 가능한 닌텐도의 기존의 상품과는 달리 카세트를 교체함으로써 또 ... 다음은 닌텐도 주요 게임기 제품 특징에 대한 설명이다.적절하지 못한 설명은 어느 것인가?1) 게임 & 워치: 휴대용 게임기의 시작이라고 할 수 있다.
    시험자료 | 22페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.12.12 | 수정일 2021.12.16
  • 문화콘텐츠와 창의성 레포트 (A+)
    라며 자신의 생각을 끝까지 밀고 나가 사람들의 경쟁과 성취 욕구를 자극시켰고 결과적으로 “젤다의 전설” 은 탐험, 퍼즐, 상점, 레벨 업 등의 그 당시 생소하거나 게임 역사상 없었던 ... 그의 단순 “즐겁다” 라는 이유 하나에 열정과 노력을 더해 역사적인 작품을 탄생시켰고 창의적인 요소는 일상의 즐거움이 아니면 찾을 수 없는 좋은 아이디어가 있다 라는 것을 일깨워주며 ... (접이식 닌텐도)를 출시한 것 이다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.21
  • 문화콘첸츠와창의성 a+중간고사대체 레포트
    성공을 이루어 국제적인 기업으로 성장하는 계기가 되었다. 90년대 초 제 1황금기를 맞아 매출 4,400억엔을 넘어서는 기염을 토했으나, 곧 타 비디오게임社에 그 유명세를 내어주며 역사속으로 ... 닌텐도社의 성공닌텐도社의 성공은 처음부터 순탄했던 것은 아니였다. ... 그는 전세계적인 성공을 이룬 포켓몬스터 金/銀 버전의 성공적인 출시와 닌텐도社의 성공을 이끄는데 큰 기여를 한 인물로, 현재까지도 ’닌텐도의 아버지‘로 회자되고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.01.02
  • 휴대용게임기시장에서의와해성혁식,휴대용게임기시장특성및현황,하드웨어와해성,소프트웨어적와해성
    역사 2출처 : 닌텐도 휴대용 게임기 시장의 점유율 ( 단위 : %) 출처 : Flurry Analytics 닌텐도의 발전과 몰락 닌텐도 실적 추이 2008 년 2011 년 닌텐도 ... contents_id=4128 닌텐도 : http ://www.nintendo.co.kr/corporate/IR/120427/report01.php 닌텐도의 몰락 관련 기사 : http ... – 게임보이 휴대용 게임기의 대중화 2004 년 닌텐도닌텐도 DS 터치스크린을 이용한 새로운 조작방식 SONY – PSP SONY 에서 출시한 최초의 휴대용 게임기 휴대용 게임기의
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.07
  • 제품수명주기에 대한 이론을 설명하고 현재 시장에서 구매 가능한 한 제품을 선택하여 제품 수명주기 단계를 파악하고 어떤 마케팅 전략 활용이 효율적인지 기술하시오.
    견고하더라도, 시장의 트렌드 변화와 고객 수요에 대한 민감한 적응도가 주요하고 그에 맞는 제품개발과 마케팅전략이 구사되어야 한다는 점이다.2) 성장, 성숙의 사례 : 질레트가전 면도기의 역사가 ... 닌텐도DS와 닌텐도wii이다. 처음 제품수명주기 상 도입기에는 기존의 닌텐도의 명성에 힘입어 성장가도를 달리며 급 성장을 이뤄냈다. ... 선정된 제품의 제품수명주기 단계1) 도입기의 사례 : 닌텐도디지털 게임 시장에서 닌텐도는 브랜드 가치가 이미 구축된 기업이었다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.25 | 수정일 2023.05.16
  • 2020 1학기 중간고사 문화기술과 사회변동 간단한 요약정리
    역사상 최고라고 할 만큼 대성공모바일게임시장 진출 선언, 증강현실 모바일게임 포켓몬GO출시닌텐도와 애플의 공통점: 하드웨어와 소프트웨어를 전부 만들며 일정 주기로 플랫폼 발표소프트웨어로도 ... → 비물질적 지식 소프트웨어미디어: 어떤 작용을 한쪽에서 다른 쪽으로 전달하는 역할을 하는 것다중의 미디어(다중 의사 소통의 매체) =매스미디어콘텐츠와 접목하여 문화콘텐츠미디어의 역사는 ... 결국 기술 변화의 역사디지털 기술의 등장은 미디어의 다양한 변화와 급격한 사회 변화를 가져옴멀티미디어: 문자, 음성 등 다양한 표현 매체를 활용, 후속기술(응용 프로그램)과 이어짐다양한
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.24 | 수정일 2022.12.09
  • 마케팅조사와 사례
    마케팅조사의 성공사례 - 닌텐도 스위치 닌텐도에게 비디오 게임은 비교적 최근에 시작한 사업으로 닌텐도는 100 년 이상의 역사를 가지고 있지만 , 비디오 게임 사업을 시작한 지는 불과 ... 닌텐도의 대표 제품으로는 Wii, 스위치 , 닌텐도 DS 등이 있다 . ... 닌텐도 스위치 닌텐도는 콘솔 게임 시장을 온 · 오프 시장과 소셜 시장으로 ' 세분화 ' 하여 온라인으로 혼자 / 함께 게임하는 사람 , 오프라인에서 혼자 / 함께 게임하는 사람으로
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.13
  • 메타버스(VR, AR)의 초기 역사 - happycampus
    최초의 상업용 VR 기업 ‘VPL Research’ 설립 . 1995 년 세가 VR, 닌텐도 버추얼 보이 인터넷의 보급과 기술적 한계에 부딪히며 이후 침체기AR 의 역사 1862 년 ... 최초의 상업용 VR 기업 ‘VPL Research’ 설립 . 1995 년 세가 VR, 닌텐도 버추얼 보이 인터넷의 보급과 기술적 한계에 부딪히며 이후 침체기AR 의 역사 1862 년 ... 메타버스 (VR, AR) 의 초기 역사VR 의 역사 가상현실 헤드셋을 만드는 원리의 기원 1832 년 영국 물리학자 , 전기공학자 찰스 휘트스톤 (Sir Charles Wheatstone
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.29
  • 닌텐도 Nintendo
    앞으로 닌텐도가 스위치를 발판 삼아 이전의 영광을 되찾을 수 있을지, 게임 역사의 뒤안길로 사라질지는 계속되는 닌텐도의 행보에 달렸다. ... Nintendo5조요약닌텐도 DS가 대략 10년 전 전세계 게임 시장에 돌풍을 휩쓸고 왔던 때가 있었다. ... Has Nintendo put the “fad” question to rest?
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.11.12 | 수정일 2020.05.06
  • 자기소개서 ) 자기소개서, 생애학업과정 . 전공선택이유. 계획 또는 전망
    역사를 공부하면서 일본이 정말 대단한 나라고, 분명 잘못된 점도 있지만 우리 대한민국이 배워야 할 점도 있다는 것이 확실히 보였다.흔히들 일본은 멀고도 가까운 나라라고 한다. ... 현재 그 어떤 산업보다도 큰 수익률을 가지고 있는 닌텐도 게임은 현재 많은 수익을 올리고 있고 한국과 일본을 이어주는 중요한 선이다.저는 닌텐도 게임에도 해박하며 일본의 닌텐도 게임을 ... 일본의 닌텐도 게임은 현재 많은 한국 사람들의 사랑을 받고 있기도 하다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,200원 | 등록일 2020.02.03
  • 문화기술과 사회변동 22년도 중간, 수시퀴즈, 기말 문제족보
    메타버스는 가상현의 미래를 상징하는 용어로서 일반적으로 인공지능이 인간 지능을 넘어서는 역사적 기점을 의미한다.맞다14. 다음은 닌텐도 주요 게임기 제품 특징에 대한 설명이다. ... 닌텐도를 상징하는 십자키가 바로 게임 & 워치에서부터 시작했다.4) 닌텐도 스위치: TV에 연결하면 가정용 게임기처럼 사용할 수 있고, 조이콘이라 불리는 항목의 컨트롤러를 이용해 휴대용 ... 다음 중 닌텐도사의 비즈니스 모델의 특징으로 적절하지 않은 항목은 무엇인가?
    시험자료 | 22페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.07.01 | 수정일 2022.09.07
  • 문화기술과사회변경
    다음 중 닌텐도사의 비즈니스 모델의 특징으로 적절하지 않은 항목은 무엇인가? ... 기술적 특이점 (Technology Singularity)이란 인공지능의 미래를 상징하는 용어로서 일반적으로 인공지능이 인간 지능을 넘어서는 역사적 기점을 의미한다. 맞다 2.
    시험자료 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.12.26
  • [경영학과] 2021년 2학기 IT와경영정보시스템 기말시험 과제물(AR, VR, XR 기술 변천사)
    물론, AR 기술을 거슬러 올라가면 이보다 더욱 많은 사례가 있고 그 역사는 생각보다 꽤 오래되었다는 사실을 알 수 있다.- 중략 - ... ‘포켓몬 GO’가 발표되기 7년 전, 2009년 발표된 Sekai(セカイ) Camera라는 애플리케이션이 있었고, ‘포켓몬 GO’의 개발사 닌텐도의 AR 카드가 있었다. ... 이러한 AR 기술은 주로 미디어 등에서 활용되곤 한다.지난 2016년, 전 세계적으로 히트를 기록한 닌텐도사의 게임 ‘포켓몬 GO’가 AR 기술을 사용한 대표적인 예시에 해당한다.
    방송통신대 | 7페이지 | 12,500원 | 등록일 2021.11.17
AI 챗봇
2024년 09월 02일 월요일
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7:19 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대