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"닌텐도 위" 검색결과 1-20 / 1,620건

  • 닌텐도,닌텐도소개,닌텐도역사,닌텐도위기분석,글로벌게임시장,뉴미디어와게임시장의변화,닌텐도SWOT
    IDEAS INTRO HISTORY Nintendo DS (2004) 특 징 가족 누구나 즐기는 게임기 Nintendo Wii (2006) 전 세대를 아우르는 게임기 게임 이외의 ... 화투 제작 회사로 시작 1977 최초의 가정용 게임기 1983 FAMICOM ~ 1985 SUPER MARIO 1986 LEGEND OF ZELDA 1996 POKEMON 2004 NINTENDO ... 최대의 경영기 그리고 Playstation XboxANALYSIS IDEAS INTRO HISTORY 최대의 경영기 SONY Microsoft NINTENDO 64 의 실패ANALYSIS
    리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.07
  • 닌텐도위(nintendo_wii)
    Sony, Nintendo, Microsoft 3 강 구도 형성NINTENDO Wii 소개 ` 2004 년 닌텐도 DS 와 2006 년 Wii 의 출시 → 게임 시장 1 탈환 현재까지 ... Wii 소개NINTENDO Wii 소개 1889 년 화투를 제조하는 개인 상점으로 창업 1902 년 일본 최초로 서양의 트럼프를 생산 1947 년 닌텐도 주식회사 설립 1980 년 ... Wii 출시 후 업계 1 탈환Wii 의 성공요인 `Wii 의 성공요인 ` Price - 선택과 집중 을 통한 가격 경쟁력 확보 게임기 본연의 기능에 충실 , 개발비 절감을 통한
    리포트 | 26페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.08.03
  • 닌텐도 기업분석, swot분석, 기분석, 미래전략, 수익구조
    덕분에 닌텐도 DS는 역대 휴대용 콘솔 1를 차지하게 된다.그 히트를 발판으로 하여, 2006년에 닌텐도는 마침내 체감형 게임기인 Wii를 출시하게 된다. ... 시장에서는 “게임보이”로 성공을 거두었다. 2005년~2010년에는 “닌텐도DS”를 출시해 역대 휴대용 콘솔 1를 차지하게 되고, 뒤이어 체감형 게임기인 “Wii”를 출시해 이 ... 의 특징에서 볼 수 있듯이, Wii는 처리능력 및 화면 표현력의 향상 면에서, 같은 시기에 경쟁 기종인 플레이스테이션 3나 엑스박스 360과는 전혀 다른 특징을 띠고 있다.
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.08.14 | 수정일 2017.08.29
  • 디지털 게임과 현대 사회 기말 보고서 - 닌텐도 위(Wii) 게임 분석 보고서
    서론연구의 필요성2006년 닌텐도(Nintendo)사의 닌텐도(Wii)’는 차세대 게임으로 체감형 인터페이스를 통해 유저들에게 새로운 게임 경험을 제공하였다. ... 중제목75Ⅴ 결론91< 참고문헌 >93체감형 게임 분석:닌텐도 위(Wii)를 중심으로An Analysis of Physical Interactive Game: focus on Nintendo ... 닌텐도 위(Wii)52Ⅲ 본론601. 중제목622. 중제목673. 중제목684. 중제목735.
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.04
  • 닌텐도 wii 제품분석 및 마케팅전략
    채널 안의 각종 기능 WiiConnect24 닌텐도 Wi-Fi 커넥션 인터넷을 통한 본체 업데이트 - 초기에는 쇼핑 채널을 업데이트 할 수도 있다 . ... ( Wii ) , 닌텐도 DS 글로벌기업순 세계 38 (2010 인터브랜드 기준 ) 기업소 개 _ NintendoNintendo_ 소개 화투나 트럼프 등의 카드 게임을 제조하여 ... Nintendo _ Wii 전개전략목차 기업소개 _ Nintendo Nintendo기 콘솔게임기 시장과 가격 라이센싱과 호환성 유통 마케팅회사명 닌텐도 주식회사 (Nintendo
    리포트 | 31페이지 | 3,300원 | 등록일 2012.02.13
  • 닌텐도 기업분석, stp 분석, 5force 분석, ceo소개, 기분석, 향후 미래전략 ppt
    가상현실 콘텐츠 – 블루오션 더욱더 재미있고 혁신적인 콘텐츠 공급 시 무한한 가능성Reference http://www.nintendo.co.kr 한국닌텐도홈페이지 http://blog.vcnc.co.kr ... 닌텐도 기업 소개 2. 닌텐도 기업 분석 3. 닌텐도 경쟁사 분석 5. 닌텐도 해결 방안 4. 닌텐도 위기 분석1. ... 닌텐도 기업 소개 기업 소개(1) 기업 소개 회사명 : 닌텐도 주식회사 ( Nintecdo Co.,Ltd .)
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.08.29
  • [기술경영][마케팅]혁신기업의 성공사례 - 닌텐도 위(wii) -
    닌텐도는 다년간 꾸준히 비즈니스크선정 세계혁신기업에 뽑혔고, 07년 39의 순에서 08년 7의 자리까지 무려 32단계나 순가 상승한 기업이다. ... Nintendo. ... 현재 주간 판매량에 있어서도 닌텐도는 XBOX360을 압도하고 있는데 사실상 2008년이면 가정용 게임시장에서 확실한 승자가 될 것으로 보인다.
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.10
  • [기술경영][마케팅]혁신기업의 성공사례 - 닌텐도 위(wii) -
    이러한 닌텐도가 비디오 게임 사업을 시작한 지는 불과 20년 남짓 밖에 되지 않았다.닌텐도는 다년간 꾸준히 비즈니스크선정 세계혁신기업에 뽑혔고, 07년 39의 순에서 08년 7의 ... 기업소개Nintendo대다수의 사람들은 닌텐도를 비디오 게임 회사로 인식하고 있을 것이다. ... 전 세계로 전파된 몇안되는 엔터테인먼트 산업인 게임 산업의 비약적 성장을 해 노력해왔다.기업개요회사명: 닌텐도주식회사 (Nintendo Co., Ltd.)사업내용: 가정용 레저기기
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.10
  • A+ 서평 다마키 신이치로의 탐닉의 설계자들
    스토리텔링 ㅣ 이철한 저 ㅣ 마커스 출판사‘(WII)의 전도사’로 불리는 다마키 신이치로는 프로그래머로 닌텐도에 입사한 후 플래너로 전향, 전 세계에 1억 대가 팔린 ‘’의 기획자로 ... 이 책에 담긴 노하우와 기법들은 그가 게임을 직접 만들며 고민하고 분석해온 데이터들의 축적이다.우리가 닌텐도 위에 열광하게 된 이유를 저자는 탐닉을 설계했기 때문이라고 말한다. ... 하지만 많은 사람들이 받아들일 수 있는 대중적인 체험을 만들기 해서는 반드시 놀람 디자인이 필요한 법이다.게임이 시간 낭비라고 생각하는 사람들도 많지만 에서 말한 게임의 법칙들은
    리포트 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.05.29 | 수정일 2023.11.26
  • [태권도승단] 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응 방안
    가상현실과 스포츠 융합 사례 - MS 키넥트와 닌텐도 위10. 나의 의견Ⅲ. 결론참고문헌Ⅰ. ... (Nintendo Wii), MS 키넥트(Kinect)와 같은 체험형 게임으로 인터랙티브 테크놀로지 환경과 접목시켜 팬과 스포츠 사이에 새로운 커넥션을 형성함에 따라 새로운 스포츠 ... 향상을 추구한 의료분양 알파고(AlphaGo)인 인공지능 의사 왓슨(Watson)을 통해서도 입증된 결과들을 통해서도 알 수 있다.4) 가상현실가상현실 스포츠는 판타지 스포츠나 닌텐도
    리포트 | 18페이지 | 15,000원 | 등록일 2023.04.07
  • 화투부터 Wii까지 닌텐도가 그리는 미래
    또한 지속적인 콘솔 시장의 축소도 동반되고 있어서 닌텐도는 총체적인 기 상황에 빠져 있다[표] Sony Trumps Nintendo Shrinking Console Market. ... 있을 만큼 성장하였다.하지만 현재의 닌텐도는 게임 업계 1를 수성하며 성공가도를 달리던 과거와는 많이 달라져 있다. ... 덕분에 닌텐도 DS는 역대 휴대용 콘솔 1를 차지하게 된다.그 히트를 발판으로 하여, 2006년에 닌텐도는 마침내 체감형 게임기인 Wii를 출시하게 된다.
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.30
  • 닌텐도의 성공요인 경영 분석
    닌텐도의 현주소▲2003~2012 닌텐도의 매출액 출처: nintendo.co.이다. ... ‘Nintendo’라는 고유명사는 미국에서는 그 자체로 보통명사인 ‘Game’을 의미할 정도로 전 세계적인 인지도와 인기를 가진 기업이다. ... 덕분에 마이크로소프트는 게임시장에 처음 진출했음에도 한때 게임기 시장을 독점한 닌텐도를 밀어내고 점유율 2에 등극하는 파란을 연출했다.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.29
  • 닌텐도 조사 - 기업에 대한 간략한 조사 및 현재 기업 경영 전략 및 전망
    이러한 과정을 원활히 진행시키기 해서는 커뮤니케이션이 잘 이루어져야 하는데 이를 닌텐도는 평등문화를 조성하는 데 힘쓰고 있다. ... DS 라이트를 한글화하여 2007년 1월 18일에 발매한 데 이어 2008년 4월 가정용 게임기 ‘닌텐도 위(Wii)’를 발매하였다.닌텐도의 기업목표는 ‘나이, 성별, 언어, 문화의 ... '닌텐도' 조사 - 기업에 대한 간략한 조사 및 현재 기업 경영 전략 및 전망1. 닌텐도 기업 조사닌텐도는 일본의 대표적인 비디오게임 제작사이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.09
  • 국제경영론 ) Provide a recommendation(s) to Kimishima on how Nintendo should for
    닌텐도의 전략에 제언하기 해서는 닌텐도의 경쟁자와 잠재적 경쟁자인 진입자가 누구인지를 파악하는 것이 중요한데, 닌텐도는 일본 시장 내에서 독보적인 치를 점하고 있으므로 전 세계적인 ... 국제경영론Provide a recommendation(s) to Kimishima on how Nintendo should formulate and/or adjust its strategy ... problem identification and strategic recommendation)국제경영론Provide a recommendation(s) to Kimishima on how Nintendo
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 기술집약적 산업에서의 장수전략 연구 (닌텐도 와 세가)
    닌텐도 역시 이렇듯 현금-예금액을 많이 유지하고 있는 이유에 대해, ‘하드웨어와 소프트웨어의 연구개발을 시작할 때 언제라도 필요한 금액을 제 때에 공급하기 해서’라고 설명한다.5. ... 변화하는 기술에 발맞추고, 때로는 기술을 선도하는 역할을 수행하기 해서는 높은 현금성 자산 비율을 바탕으로 R&D에 지속적인 투자가 가능해야 한다. ... 소니는 플레이스테이션, 세가는 새턴을 통해 CD 이용 게임콘솔을 출시하기 시작하였는데, 이에 비해 닌텐도는 카트리지를 이용한 게임콘솔인 닌텐도64를 출시하여 여전히 카트리지 시장에
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.13
  • 마케팅조사와 사례
    닌텐도는 다년간 꾸준히 비즈니스크선정 세계혁신기업에 뽑혔고 , 07 년 39 의 순에서 08 년 7 의 자리까지 무려 32 단계나 순가 상승한 기업이다 . ... STP 분석마케팅믹스 4P 분석 마케팅조사의 성공사례 - 닌텐도치 브랜드전략 - 상대적으로 경쟁기업에 비해 뒤떨어지는 기업이미지를 전면에 부각시키지 않고 Wii( ) 를 ... 닌텐도의 대표 제품으로는 Wii, 스치 , 닌텐도 DS 등이 있다 .
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.13
  • 일본과 일본문화의 이해 - 기말레포트
    우리가 흔히 알고있는 닌텐도 DS처럼 아래 2개의 화면이 특징이다. ... 닌텐도 주식회사흔히 닌텐도라 불리는 기기를 만든 회사는 닌텐도(Nintendo) 주식회사이다.닌텐도는 하드웨어(게임기)와 소프트웨어(게임)를 동시에 생산 및 판매하는 일본의 대표적인 ... 일본의 유명한 게임기 _ 닌텐도1. 닌텐도 주식회사2. 닌텐도 회사 게임기의 역사Ⅲ. 닌텐도의 유명한 게임1. 마리오 시리즈2. 젤다의 전설3. 포켓몬스터4. 동물의 숲Ⅳ.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.23 | 수정일 2021.12.28
  • 제품수명주기에 대한 이론을 설명하고 현재 시장에서 구매 가능한 한 제품을 선택하여 제품 수명주기 단계를 파악하고 어떤 마케팅 전략 활용이 효율적인지 기술하시오.
    초기의 판매는 우연에 의한 판매가 대부분이고, 이를 고정적인 인지도 상승의 효과를 보기 해서는 고객 만족도를 올리기 한 각종 마케팅전략을 구사해야 한다. ... 이를 해서 규모의 경제 등을 통해 원가를 절감하고 브랜드의 정착을 유도하며 해당 제품의 쇠퇴기를 대비한 새로운 제품라인의 개발에도 투자해야 한다.해당 제품 하나의 여러 부수 비용이 ... 닌텐도DS와 닌텐도wii이다. 처음 제품수명주기 상 도입기에는 기존의 닌텐도의 명성에 힘입어 성장가도를 달리며 급 성장을 이뤄냈다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.07.25 | 수정일 2023.05.16
  • 게임회사의 생존전략 비교분석(닌텐도와 세가)
    닌텐도는 2011년 기준 세계 게임 매출 2의 기업으로서, 1983년 출시한 NES를 기점으로 하여 게임콘솔시장에서 폭발적인 성공을 거두었으며, 2000년대 후반에 이르러서는 Wii ... 특히 80년대 후반에는 대표캐릭터인 소닉을 통해 제네시스를 성공적으로 출시하였으며, 당시 점유율 1던 SNES 와 게임콘솔시장을 양분하며 경쟁하였다. ... 그러나 1998년 출시한 드림캐스트를 마지막으로 더 이상의 게임콘솔은 출시하고 있지 않으며, 현재는 게임 소프트웨어만 개발하며 2011년 기준 세계 게임 매출 순로는 12에 해당한다
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.26
  • 스플래툰 소재 분석
    게임의 슬로건도 ‘더 많이인간이 멸종한 뒤 고도로 발달한 해양 생물들이 육지 에 벌이는 유흥 생활 ‘영역 배틀’을 다루고 있다. ... 이 레포트에서는 그중 특이한 승리 구조를 가진 Splatoon 시리즈의 소재를 분석하려 한다.II) 게임 소개게임명Splatoon(출처: Nintendo, “Splatoon”)제작사Nintendo유통사Nintendo장르TPS플랫폼Wii ... Splatoon은 Wii U 혹은 Nintendo Switch로만 즐길 수 있는 Nintendo의 독자적인 게임 IP이다.해수면 상승으로 인해 멸망한 인류와 그로 인해 발달한 해상
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.17
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2024년 07월 19일 금요일
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