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"닌텐도 DSL 성공 사례" 검색결과 1-8 / 8건

  • 닌텐도DS의 마케팅 성공사례
    마케팅 성공사례CONTENTSⅠ 서론Ⅱ 본론Ⅲ 결론선정동기 Nintendo Company? ... , 대형 서점, 온라인 쇼핑몰 등 손쉽게 구입Nintendo DSL의 4P PlaceTV 광고 닌텐도코리아의 TV광고 비용은 100억 원대 다수의 대형 스타를 통해서 닌텐도 DS가 ... 게임 시장 환경 분석SWOT 분석 STP 전략 Nintendo DSL과 Sony PSP 4P분석 NDSL의 마케팅 전략마케팅 성과 닌텐도의 문제점 및 개선안서론NDS Lite를 선정하게
    리포트 | 31페이지 | 4,000원 | 등록일 2010.08.03
  • 닌텐도 ( Nintendo DS Lite ) - 기업 분석
    Nintendo DS Lite- 기업분석 / 성공요인 -Nintendo DS Lite1. ... 엄청난 마케팅 비용 책정 - 철저한 스타마케팅, 광고 물량공세간단하게 말해서 닌텐도DS가 한국에서 성공을 거둘 수 있도록 가장 큰 역할을 한 것은, 엄청난 마케팅 비용을 투입한 프라임타임 ... Nintendo 기업소개(1) 회사 소개 (참고 / 출처 : http://www.nintendo.co.kr/corporate/jp/jp01.html)닌텐도는 항상 새롭고 독창적인 비디오
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.01.21
  • 한국기업의 해외마케팅성공과 실패사례 대원미디어vs아이코닉스
    닌텐도DSL의 유통을 담당하게되었다.현재 과거의 실패를 발판삼아 새로이 “Full 3d애니메이션 곤”을 제작중에 있으며 이 작품을 전 세계적 수출이라는 목표를 두어 해외 애니메이션 ... 국제 마케팅실패 사례 : 대원미디어vs성공 사례 : 아이코닉스목 차Ⅰ. 서론p.3Ⅱ. 본론p.3 ~ 131. ... 자세가 아닌가하여 국내 “애니메이션”의 해외진출 성공, 실패를 다루어 보기로 결정하였다.본 과제의 타게팅은 성공과 실패 각각 이므로 성공사례로 어린이의 대통령 “뽀로로의 아이코닉스
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.12
  • [A+ 레포트] 해외진출 성공 & 실패 사례(실패 : 대원미디어 - ‘녹색전차 해모수’ / 아이코닉스 - ‘뽀로로’ )
    닌텐도DSL의 유통을 담당하게되었다. ... 자세가 아닌가하여 국내 “애니메이션”의 해외진출 성공, 실패를 다루어 보기로 결정하였다.본 과제의 타게팅은 성공과 실패 각각 이므로 성공사례로 어린이의 대통령 “뽀로로의 아이코닉스 ... 성공 사례 : 아이코닉스의 “뽀로로”① 기업소개② 뽀로로 탄생배경③ 뽀롱뽀롱 뽀로로④ S.W.O.T & STP 분석으로 본 뽀로로⑤ 성공요인Ⅲ.결론Ⅰ.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.11.30
  • 닌텐도의 `NDS‘ 마케팅 전략 사례연구와 소니의 `PSP`와의 비교 연구
    , 그들만의 차별화된 개발전 략 등을 알아보려 함에 있다.게임시장의 현황기업 - 닌텐도닌텐도(Nintendo Co., Ltd.)는 1889년에 '닌텐도카드'라는 이름의 개인상점으로 ... 닌텐도의 'NDS' 마케팅 전략 사례연구와 소니의 'PSP'와의 비교 연구 (A Case Study of Marketing Strategy of target analysis , 'NDS ... 닌텐도DS의 마케팅 전략 1) SWOT 분석 2)닌텐도의 브렌드 컨셉 3) 마케팅믹스의 분석 4) 스타마케팅전략 5) 성공요인 4.
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.03.31
  • 기술확보를위한e파트너십
    또한 케이블 모뎀 관련 기술과 DSL 장비 등 가입자망 분야 기술에 대한 인수합병을 적극적으로 추진하였다. ... 대응이 가능☞ 티보는 소프트웨어 인터페이스와 DVR 시장에서의 시스코 약점을 보완해줄 것으로 기대(기업용 기기에서 소비자용 기기로 사업을 확대)□ 소비자 VoIP 시장의 성공으로 ... 티보가 차기 인수 대상으로 유력☞ 닌텐도의 경우 온라인 게임 확대로 게임 콘솔과 네트워크 장비 간 시너지 효과를 기대할 수 있고 디지털 홈 시장에서 Xbox 360, 플레이스테이션3에
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.03.23
  • [IPTV]IPTV의 정의 및 특징,장단점, 문제점과 향후 전망, IPTV 활성화 방안 고찰
    필요하다.5.2 유료 서비스 발굴로 수익기반을 조기 확보해야 한다.5.3 관련 사업자와의 연계이다.5.4 다양한 서비스를 지원해야 한다.5.5 IPTV용 셋탑박스의 발전5.6 IPTV 성공의 ... 이 외, 닌텐도 게임기 「Wii」이용자에 대해 이 제품의 리모트 컨트롤러의 조작감에 대해 호의적인 의견이 많았다.또, 샤프가 발매한 “인터넷 AQUOS”의 터치 패드 탑재 리모콘 제품의 ... IPTV의 향후 전망3.1 IPTV 이용사례3.2 IPTV가 지난 1년 동안 배 이상 성장한 원동력 세 가지3.3 시장 확대 전망3.4 이용 전망4.
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.08.14
  • 넥슨의 해외진출 (일본)
    분위기 게임의 자존심을 그대로 보여주는 사례다. ... 현재 일본의 온라인 게임 시장 상황넥슨의 일본 진출 현황성공적이지 못했다면 그 이유는?1. 문화적 차이2. 인터넷 인프라의 부족3. ... CESA는 당시 보도자료를 통해 일본내 DSL 가입자가 400만명을 넘어서는 등 초고속인터넷이 빠른 속도로 확산되고 있다 며 때문에 많은 비디오게임 플랫폼이 브로드밴드 네트워크를 준비하고
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.12.03
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2024년 08월 31일 토요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대