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"닌텐도 ds의 성공적인" 검색결과 1-20 / 457건

  • [마케팅] 성공적인 시장세분화 성공사례(닌텐도DS&미샤화장품)
    성공적인 시장세분화 사례(1)* 선정요인제가 첫 번째로 선택한 제품은 닌텐도DS입니다. ... DS를 구입하게 하는데 성공하였습니다.(5) 생애가치닌텐도는 1985년부터 패미콤으로 많은 사랑을 받아온 비디오게임 회사입니다. ... ♧ 마케팅 리포트< 성공적인 시장세분화 전략 사례 2가지 >성공적인 시장세분화 사례를 들기에 앞서 먼저 시장세분화란 무엇인지에 대해서 알아보았습니다.1. 시장세분화란 무엇인가?
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.03.04
  • 화투부터 Wii까지 닌텐도가 그리는 미래
    닌텐도 DS의 후속작인 3DS 그이다. ... 시장에서는 “게임보이”로 성공을 거두었다. 2005년~2010년에는 “닌텐도DS”를 출시해 역대 휴대용 콘솔 1위를 차지하게 되고, 뒤이어 체감형 게임기인 “Wii”를 출시해 이 ... 또한 지속적인 콘솔 시장의 축소도 동반되고 있어서 닌텐도는 총체적인 위기 상황에 빠져 있다[표] Sony Trumps Nintendo Shrinking Console Market.
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.30
  • 닌텐도성공요인 경영 분석
    닌텐도의 현주소▲2003~2012 닌텐도의 매출액 출처: nintendo.co.이다. ... 닌텐도DS는 전 세계 시장에서서 착안한 마케팅 전략이다. ... 콘솔 게임기 시장에서 한때 소니의 플레이스테이션과 마이크로소프트의 엑스박스에 밀리기도 했지만, 닌텐도DS와 동작인식 게임기 닌텐도 Wii를 성공시켜 세계 최고의 게임사로 등극했다.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.29
  • 일본과 일본문화의 이해 - 기말레포트
    닌텐도 주식회사흔히 닌텐도라 불리는 기기를 만든 회사는 닌텐도(Nintendo) 주식회사이다.닌텐도는 하드웨어(게임기)와 소프트웨어(게임)를 동시에 생산 및 판매하는 일본의 대표적인 ... 모션센서가 탑재된 컨트롤러를 마케팅으로 한 새로운 게임이라는 점이 성공적인 포인트이다. ... 우리가 흔히 알고있는 닌텐도 DS처럼 위 아래 2개의 화면이 특징이다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.23 | 수정일 2021.12.28
  • 닌텐도,기업소개,현시점의닌텐도,닌텐도가가야할길,닌텐도게임시장,게임시장
    끌지 못함 닌텐도 3DS 판매 부진의 원인 스마트폰 어플 소비자 욕구 증대 현 시점의 닌텐도 1주요 소비자층인 청소년이 SNS 로 발길을 돌림 전용 게임기로 게임을 즐길 시간이 줄어드는 ... “우리는 성공을 경험하고 있는 것이 아니라 , 단지 시간과 함께 성장해 왔을 뿐이다” 불만의 모습은 전혀 찾아볼 수 없었다 고 보도 조직의 문화 분석 4상호 존중 문화 게임 기획자 ... 현 시점의 닌텐도 1닌텐도 3DS 판매 부진 현 시점의 닌텐도 1동일본 대지진 당시 판매율 저조 ➜ 전례없는 1000 엔 인하 전략 동일본 대지진 당시 판매율 저조 ➜ 한 대 판매마다
    리포트 | 36페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.09.07
  • 문화콘텐츠와 창의성 레포트 (A+)
    이 “슈퍼 마리오 브라더스”의 대성공 이후에 닌텐도는 하드웨어와 소프트웨어 중 소프트웨어에 더 큰 비중을 두기 시작했는데 이 핵심에는 미야모토 시게루가 서 있었다. ... 슬로건을 걸고 새로운 시장을 만들게 되는데 이것이 우리가 흔히 알고 있는 닌텐도DS(접이식 닌텐도)를 출시한 것 이다. ... 대표적인 작품으로는 북미를 강타했던 동키 콩, 슈퍼마리오, 젤다의 전설, 별의 커비 등 많은 작품의 아버지이기도 하며 슈퍼 패미컴, 닌텐도DS, 닌텐도Will등 을 개발해 많은 사람들에게
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.21
  • 닌텐도 조사 - 기업에 대한 간략한 조사 및 현재 기업 경영 전략 및 전망
    이후 1994년 소니의 ‘플레이스테이션’이 등장하면서 잠시 위기를 맞이했으나, ‘포켓몬’이라는 상품을 통해 새로운 수익 창출, 휴대용 게임기 ‘게임보이’ 시리즈를 성공시켜 일시적으로나마 ... DS 라이트를 한글화하여 2007년 1월 18일에 발매한 데 이어 2008년 4월 가정용 게임기 ‘닌텐도 위(Wii)’를 발매하였다.닌텐도의 기업목표는 ‘나이, 성별, 언어, 문화의 ... '닌텐도' 조사 - 기업에 대한 간략한 조사 및 현재 기업 경영 전략 및 전망1. 닌텐도 기업 조사닌텐도는 일본의 대표적인 비디오게임 제작사이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.09
  • 내 삶에서 경험한 협상 사례분석 - 경영전략적 접근
    닌텐도DS 중고거래인터넷 카페에서 내가 사용하던 중고 게임기인 닌텐도DS를 팔기 위해 게시글을 올렸고 얼마안가 구매를 하겠다는 사람이 나타났다. ... 상황에서 나와있듯이 닌텐도DS는 중고물품으로 잘 안팔리는 물품이다. 상대방은 나와 거래가 1회성 거래기 때문에 “경쟁전략”으로 맞섰다. ... 하지만 이런 단순한 과정속에서도 여러 협상전략이 존재했는데 일단 나는 판매자의 위치였고 상대방은 구매자의 위치였다. 일단 중고 닌텐도DS의 경우에는 잘 팔리는 상품은 아니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.03
  • 마케팅조사와 사례
    닌텐도의 대표 제품으로는 Wii, 스위치 , 닌텐도 DS 등이 있다 . ... 마케팅조사의 성공사례 - 닌텐도 스위치 닌텐도에게 비디오 게임은 비교적 최근에 시작한 사업으로 닌텐도는 100 년 이상의 역사를 가지고 있지만 , 비디오 게임 사업을 시작한 지는 불과 ... 닌텐도는 항상 새롭고 독창적인 비디오 게임을 지난 20 여년간 만들어 왔다 .
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.13
  • 에듀테인먼트 세계시장 동향
    닌텐도DS 소개 : 80~90년대에 어학용 워크맨이 대학생들의 필수품이었다면, 이제는 PSR(플레이 스테이션 포터블)나 닌텐도 DS가 이들의 머스트해브 아이템이 됨닌텐도DS 성공요인 ... 성공전략· 에듀테인먼트의 성공방안-교육과 엔터네인먼트의 결합으로 가져올 수 있는 시너지 효과는 무궁무진함. ... 키자니아 소개 : 교육과 놀이를 결합해 아이들이 자연스럽게 경제관념을 채득하는 놀이공원임. 70여 가지의 직업체험을 할 수 있는 경제 축소판임키자니어 성공요인 : 키자니아는 놀이공간으로서의
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 닌텐도 Nintendo
    Nintendo5조요약닌텐도 DS가 대략 10년 전 전세계 게임 시장에 돌풍을 휩쓸고 왔던 때가 있었다. ... 이 글은 닌텐도 Wii가 성공을 이룰 수 있었던 요인(과거 시점)과 함께 닌텐도의 부진과 회생(현재 시점)을 다루고자 한다.Q1. ... 교재는 닌텐도 Wii가 성공을 이루었던 시점을 중심으로 서술하고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 4,500원 | 등록일 2019.11.12 | 수정일 2020.05.06
  • 넛지마케팅
    만약 닌텐도가 기존 게이머들을 대상으로 시장조사를 했다면 사용하기 쉽고 비폭력적인 가족형 게임기인 닌텐도 DS를 개발하지 못했을 것이다.6. ... 넛지마케팅 기업 성공사례 분석(1) 오리온 마켓오(2) 콜게이트(3) 폭스바겐(4) 닌텐도6. 넛지마케팅 실패사례 분석7. 넛지마케팅의 한계점8. 넛지마케팅 향후방향 제시9. ... 유도하여 성공적인 프로모션이자 넛지 마케팅으로 꼽히게 되었습니다.(3) 폭스바겐넛지 마케팅은 공익적 목적을 위해서도 활용되곤 하는데 바로 '피아노 계단'이다.
    리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.07.01
  • CEO와 관련된 리더십에 대하여 상세히 서술하시오.
    결국 '닌텐도 DS'와 '닌텐도 Wii'의 大히트로 2006년부터 매출과 이익이 급증하기 시작했으며, 2008년에는 매출 순 이익률이 15%에 이를 정도로 수익성이 개선되었고 재기할 ... 이와타 사토루2000년대초 닌텐도는 게임기 시장의 1위 자리를 소니에게 내주었으며, 급기야 2위 자리 마저도 후발주자인 마이크로소프트에게 빼앗길 형편이었다. ... 애플의 성공을 견인했다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 2020 1학기 중간고사 문화기술과 사회변동 간단한 요약정리
    역사상 최고라고 할 만큼 대성공모바일게임시장 진출 선언, 증강현실 모바일게임 포켓몬GO출시닌텐도와 애플의 공통점: 하드웨어와 소프트웨어를 전부 만들며 일정 주기로 플랫폼 발표소프트웨어로도 ... , 2월: 닌텐도 3DS 출시(페이스트래킹 기법: 사용자의 위치가 변하면 렌즈가 자동으로 피사체를 추적하는 기능)2012년, 11월: wii U 출시 (실패- 이식된 게임이 많지 않음 ... 구현은 큰 실망을 줌게임보이 포켓, 게임보이 어드벤스 출시2003년: 게임보이 어드밴스 sp 출시2005년: 게임보이 마이크로 출시 (게임보이 이름 마지막 사용)2004년11월: 닌텐도ds출시2008년
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.24 | 수정일 2022.12.09
  • 하이테크마케팅- 하이테크 제품의 개발과 캐즘 극복
    닌텐도wii와 닌텐도DS는 경쟁사인 소니의 플레이스테이션3에 비해서는 기술적으로 뒤떨어지는 제품인데도 불구하고, 일본내에서는 소니의 세 배 이상의 판매량을 기록할 수 있었던 것은 ... 실제로 최근 닌텐도 스위치의 게임 소프트웨어 프로그램 중의 하나인 ‘모여봐요 동물의 숲’은 선풍적인 인기를 끌며 품절 사태에 빠짐과 더불어 닌텐도 스위치도 품귀 현상이 일어나고 있다.닌텐도의 ... 하지만 다이슨은 이에 굴하지 않고, 지금의 다이슨 진공청소기가 나오기까지 5년동안 5,127개의 시제품을 제작하여 성공해내고 만다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.24
  • 한양대학교 문화기술과 사회변동 족보
    (배점 5점)① 게임 워치② 패미컴② 게임보이④ 닌텐도 DS18. ... 다음 중 부정적인 예측에도 불구하고 닌텐도성공기업 반열에 올려놓았으며 닌텐도의 대표적 상징인 십자키가 시작된 게임기는 무엇인가? ... 다음은 닌텐도에 대한 설명이다. 보기 중 적절하지 않은 설명은 무엇인가?
    시험자료 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.28 | 수정일 2020.05.14
  • 소비자행동론 ) 최신 소비자 트렌드 중 코로나-19 사태와 관련된 트렌드를 한 가지 발굴하여 합리적 행동이론(TORA) 또는 시도이론 또는 계획된 행동이론 중 한 가지를 적용하여 그 트렌드를 분석하고 마케팅 시사점을 제시하시오.
    일본 닌텐도 사의 전자 게임기기 닌텐도DS는 어릴 적 친구들 사이에서 유행하는 제품이었다. ... 대부분의 친구들이 이 게임기를 가지고 제공하는 공유 시스템을 이용해 같이 게임하고 노는 것이 유행이었으므로 나 역시 부모님에게 부탁하여 게임기를 얻어내는데 성공했다. ... 그렇게 친구들과 닌텐도라는 게임기로 서로 순위를 다투며 재미있게 놀았던 기억으로 나는 닌텐도라는 브랜드에 대해 긍정적 이미지를 갖게 되었다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.14
  • [2020-2 최신기출] 문화기술과 사회변동 중간고사 서울권역 한양e러닝 기출 족보
    2007년 ‘닌텐도DS’와‘Wii’의 성공을 정점으로 닌텐도의 실적과 주가는 상당기간 침체? 2007년 1조 엔에 가까웠던 매출액은 2012년 ... 전자게임기로는 휴대용 게임기 ‘게임보이’, ‘슈퍼패미컴’, ‘닌텐도DS’및 ‘Wii’ 등이 있으며, 게임소프트웨어로는 ‘마리오’, ‘포켓몬’, ‘젤다의 전설’ 시리즈-창의적 기업 닌텐도의 ... 130년 역사의 닌텐도? 초창기 닌텐도는 화투와 트럼프 제작에 특화된 회사였으며, 지금도 여전히 화투를 제작·판매함?
    시험자료 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.25 | 수정일 2020.07.27
  • stp 전략 요약 및 관련 사례
    닌텐도닌텐도DS성공을 거둔 뒤 닌텐도 Wii를 출시하여 사람들의 움직임을 감지하는 모션 컨트롤러로 게임 할 수 있게 하였다. ... 만한 경쟁우위가 없는 시장: 오랜 역사를 갖은 기업을 선호하는 경우도쿄 디즈니랜드 성공 사례: 일본은 이미 고연령화 시대로 출생률이 낮음, 따라서 추억의 명소라는 이미지 마케팅으로 ... 고령화 사회라는 변화된 환경에서 성공표적시장 선정세분시장에 대한 평가: 세분시장의 매력도, 자사와의 적합성, 파급효과세분시장의 매력도자사와의 적합성: 세분시장의 특성이 자사의 목적
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.14
  • 일본 반도체의 몰락 원인에 대한 레포트
    닷컴기업구글 검색에 밀리며 추락닌텐도닌텐도 DS로 휴대용 게임기 시장 장악스마트폰 게임에 밀리며 추락사브세계 최초 터보 엔진 상용차 개발GM 인수 후 원가 절감을 추구하다 품질 하락으로 ... 하지만 결국 삼성디스플레이와 LG전자는 OLED상용화에 성공했으며 세계 디스플레이 시장 1위를 석권했다. ... 이뿐만 아니라 일본 대부분의 카메라 업체들, 닌텐도와 같은 게임기 업체들은 스마트폰 카메라 및 게임이 대세가 되는 시대의 흐름을 따라잡지 못하고 과거의 영광을 뒤로한 채 몰락하고 있는
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.08.20
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:19 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대