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"닌텐도DS 시장분석" 검색결과 1-20 / 368건

  • 닌텐도시장환경 분석닌텐도 DS & Wii 의 차별화 전략
    게임시장에서 이루어낸 닌텐도의 성공‘이들은 어떻게하여 이런 혁신적인 성공을 거둘 수 있었을까?’ ... 회사명 닌텐도 주식회사 (Nintendo Co., Ltd.)설립일자 1947 - 11 - 20비디오 게임기 시장이 취약하고 전 세계적으로 유독 pc베이스의 온라인 게임이 강세인 한국 ... 하지만 닌텐도는 넓은 소비자층을 확보하기 위해 노력을 한 점
    리포트 | 29페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.11.25
  • 닌텐도의 기업소개와 시장환경분석,닌텐도 DS & Wii의 차별화 전략 및 향후방향
    - 202006년 쉽고 간편한 UI및 게임소프트를 적용한 닌텐도DS닌텐도 Wii로 급부상..PAGE:5닌텐도시장환경분석nintendo..PAGE:601020304시장환경분석05거시적 ... nintendoDS and nintendowill..PAGE:2INDEX1.기업소개와 선정이유2.닌텐도시장환경 분석시장환경분석SWOT분석STP분석4P3.닌텐도 DS & Wii 의 ... 새로운 인터페이스 적극완벽하게 한글화한 소프트 발매체험마케팅..PAGE:12닌텐도 DS 차별화 전략Nintendo DS..PAGE:130203040105마케팅 차별화 전략IntroductionplaystationnintendoImplications제품
    리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2013.12.24
  • 화투부터 Wii까지 닌텐도가 그리는 미래
    또한 지속적인 콘솔 시장의 축소도 동반되고 있어서 닌텐도는 총체적인 위기 상황에 빠져 있다[표] Sony Trumps Nintendo Shrinking Console Market. ... 닌텐도 DS의 후속작인 3DS 그이다. ... 닌텐도는 결국 자신이 잘할 수 있는 분야에 집중하여 기존의 제품과 다른 발상의 전환을 통한 자신의 강점 극대화를 통해서 위기를 극복한 것이다.3-2) 최근의 위기 분석닌텐도 DS
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.30
  • 닌텐도의 성공요인 경영 분석
    닌텐도DS는 전 세계 시장에서서 착안한 마케팅 전략이다. ... 무너질 것인가Ⅲ.닌텐도의 성공요인분석 및 시사점1. ... 닌텐도의 성공요인 경영 분석목차Ⅰ.닌텐도?1.1 개괄적 소개1.2 선정이유Ⅱ.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.29
  • 닌텐도,기업소개,현시점의닌텐도,닌텐도가가야할길,닌텐도게임시장,게임시장
    닌텐도 3DS 판매 부진의 원인 모바일 게임 시장의 강세 현 시점의 닌텐도 1닌텐도가 가야할 길 2 서브 파티 기업과 관계 개선 새로운 개발팀 부서화 아시아 시장 개척 모바일 게임 ... 42004 년 닌텐도 DS 출시 조직의 효과성 분석 52006 년 닌텐도 wii 출시 조직의 효과성 분석 5이후 엄청난 수익과 업계 점유율 1 위 조직의 효과성 분석 5판매 부진 ... 저조 ➜ 한 대 판매마다 4000 엔 가량 손해 현 시점의 닌텐도 1➜ 닌텐도 게임 외주제작 업체 ( 서브 파티 기업 ) 모바일 시장으로 이동 ➜ 닌텐도 3DS 의 새로운 소프트웨어
    리포트 | 36페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.09.07
  • 닌텐도,닌텐도소개,닌텐도역사,닌텐도위기분석,글로벌게임시장,뉴미디어와게임시장의변화,닌텐도SWOT
    IDEAS INTRO HISTORY Nintendo DS (2004) 특 징 가족 누구나 즐기는 게임기 Nintendo Wii (2006) 전 세대를 아우르는 게임기 게임 이외의 ... 닌텐도 가 그리는 미래I N D E X INTRO 소개 HISTORY 역사 ANALYSIS 위기 분석 IDEAS 첨언HISTORY ANALYSIS IDEAS INTRO 글로벌 게임시장 ... DS 2004 Wii 사업 다각화ANALYSIS IDEAS INTRO HISTORY 닌텐도 세계 시장점유율 최근 4 년 간 판매량 집계 ( 출처 : Statista . 2014)ANALYSIS
    리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.07
  • 마케팅조사와 사례
    닌텐도의 대표 제품으로는 Wii, 스위치 , 닌텐도 DS 등이 있다 . ... 닌텐도 스위치 닌텐도는 콘솔 게임 시장을 온 · 오프 시장과 소셜 시장으로 ' 세분화 ' 하여 온라인으로 혼자 / 함께 게임하는 사람 , 오프라인에서 혼자 / 함께 게임하는 사람으로 ... STP 분석마케팅믹스 4P 분석 마케팅조사의 성공사례 - 닌텐도 스위치 브랜드전략 - 상대적으로 경쟁기업에 비해 뒤떨어지는 기업이미지를 전면에 부각시키지 않고 Wii( 위 ) 를
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.13
  • 넛지마케팅
    만약 닌텐도가 기존 게이머들을 대상으로 시장조사를 했다면 사용하기 쉽고 비폭력적인 가족형 게임기인 닌텐도 DS를 개발하지 못했을 것이다.6. ... 넛지마케팅 기업 성공사례 분석(1) 오리온 마켓오(2) 콜게이트(3) 폭스바겐(4) 닌텐도6. 넛지마케팅 실패사례 분석7. 넛지마케팅의 한계점8. 넛지마케팅 향후방향 제시9. ... 그러나 닌텐도가 소니 ,마이크로소프트 등과 같은 고성능 게임기가 생기며 3위로 밀려났는데 이때 닌텐도 회사는 경쟁사와 시장점유울 싸움을 하지 않았다.
    리포트 | 8페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.07.01
  • 에듀테인먼트 세계시장 동향
    닌텐도DS 소개 : 80~90년대에 어학용 워크맨이 대학생들의 필수품이었다면, 이제는 PSR(플레이 스테이션 포터블)나 닌텐도 DS가 이들의 머스트해브 아이템이 됨닌텐도DS 성공요인 ... 사례분석사례1. ... 에듀테인먼트 세계시장 동향1, Overview· 에듀테인먼트란?
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.06
  • 소비자행동론 ) 최신 소비자 트렌드 중 코로나-19 사태와 관련된 트렌드를 한 가지 발굴하여 합리적 행동이론(TORA) 또는 시도이론 또는 계획된 행동이론 중 한 가지를 적용하여 그 트렌드를 분석하고 마케팅 시사점을 제시하시오.
    일본 닌텐도 사의 전자 게임기기 닌텐도DS는 어릴 적 친구들 사이에서 유행하는 제품이었다. ... 공간제약 없음과 파급력 등 장점은 기존 오프라인 컨텐츠의 적자를 뛰어넘을 새로운 시장을 개척할 가능성을 제시한다. ... 이러한 상황을 시도이론을 적용하여 트렌드를 분석하고 마케팅 시사점을 제시하려고 한다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.14
  • 하이테크마케팅- 하이테크 제품의 개발과 캐즘 극복
    닌텐도wii와 닌텐도DS는 경쟁사인 소니의 플레이스테이션3에 비해서는 기술적으로 뒤떨어지는 제품인데도 불구하고, 일본내에서는 소니의 세 배 이상의 판매량을 기록할 수 있었던 것은 ... 이에 반해 프래그매티스트들은 분석적인 소비가 주를 이룬다. 이들은 혁명보다 진화에 더욱 안정감을 느끼고 다른 무리들과 동조화를 추구한다. ... 게임기 시장은 대게 이러한 간접 네트워크 효과를 통해 수익을 창출해나가는 시스템이다.또한 닌텐도는 직접 네트워크 효과도 창출해 내고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.24
  • 한양대학교 문화기술과 사회변동 족보
    (배점 5점)① 게임 워치② 패미컴② 게임보이④ 닌텐도 DS18. ... 감성공학이 무엇인지 정의하십시오(배점 20점).인간의 감성을 정량, 정성적으로 측정하고 과학적으로 분석, 평가하여이를 제품이나 환경의 설계에 적극 응용하여보다 편리하고 안락하며, 안전하고 ... (배점 5점)① 버추어보이② 닌텐도 게임보이 어드밴스 SP③ 게임보이 마이크로④ 닌텐도 DSi XL10.
    시험자료 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.28 | 수정일 2020.05.14
  • 취미와예술 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활로 회귀한 것인지 아니면
    또한 온라인게임이나 닌텐도DS게임, 모바일(스마트폰)게임 등 집에서 혼자 게임을 즐기는 사람들도 늘고 있다. ... 넷플릭스나 웨이브, 티빙, 왓챠 같은 OTT가 시장에서 비중이 커짐에 따라 제작 방식에도 과거보다 더욱 광범위해졌기 때문이다. ... 취미와 예술 과목코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 서서히 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오.
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.02.03
  • 방송통신대학교 2023년 2학기 취미와예술 중간과제물
    온라인게임이나 닌텐도DS게임, 모바일(스마트폰)게임 등 집에서 혼자 게임을 즐기는 사람들도 늘고 있으며 쇼핑 문화 역 운동을 하였다면 이제는 집에서 전문 강사의 강의를 들으며 혼자 ... 올해 상반기 국내 영화시장 관객수는 5839만명으로 전년 동기 대비 130% 증가한 것으로 나타났다. 2017~2019년의 상반기 평균 관객수인 8330만명과 비교하면 70% 수준을 ... COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.09.01
  • [게임·애니메이션·VR의이해]방통대_본인이 해왔던 PC,온라인,콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 분석하시오.
    게임의 목표, 플랫폼, 플레이어 모든, 장르, 시장, 컨셉을 기준으로 분석하시오.2. 엔터테이먼트 관점(ex. ... 그 외에 엑스박스(XBOX)와 게임큐브, 게임보이 어드밴스, 닌텐도DS(NDS), 플레이스테이션 포터블(PSP), 플레이스테이션3(PS3), Wii, 엑스박스360(XBOX360)로도 ... 결론지금까지 심즈의 탄생부터 장르, 플랫폼, 시장 그리고 장, 단점까지 알아보았다. 20년이라는 시간 동안 심즈는 계속 변화하고 발전했다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.16
  • 넷마블 컴퍼니 현직 합격 자소서&기업분석 최신 <꿀자료>
    이러한 고스펙의 스마트폰의 대중화로 인해 '휴대폰에서 하는 미니게임' 수준에서 고해상도라든가 풀3D 그리고 원음 사운드를 지원함으로서 닌텐도DS나 PSP같은 휴대용 게임기들과도 경쟁을 ... 게임을 지속적으로 플레이하는 동시에 다른 게임으로 쉽게 이동하지 못하는 요인이 되었습니다.따라서 저는 이 두 가지를 개선한다면 충분히 승산이 있다고 생각합니다.넷마블 컴퍼니 기업분석비전 ... 게임산업에서 한국은 글로벌 시장에서 충분히 경쟁할 준비가 되어 있습니다. 이런 점에서 넷마블은 게임산업의 중심에 있고 글로벌 시장에서 충분한 경쟁력을 갖는 회사입니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.29
  • 닌텐도DS 마케팅전략분석(4P,SWOT,STP)및 닌텐도 기업분석닌텐도DS 성공요인및 향후전략
    STP 전략1) Segmentation (시장세분화)시장세분화를 위해 닌텐도 DS 출시 이전 콘솔게임 소비자시장을 두 가지로 나눴다.A. ... 그 결과 시장은 으로 나누어졌다.B. 닌텐도닌텐도 DS를 구입하는 소비자들의 연령을 기준으로 세분화를 하였다. ... 본론(1) 환경 분석일본의 2004년도 게임기 및 게임 소프트웨어 판매고가 전년도 대비 3%증가한 4337억 엔으로 3년 만에 전년도를 웃돌았다고 한다.
    리포트 | 44페이지 | 6,000원 | 등록일 2013.07.30
  • 국제경영론 관점의 닌텐도 분석
    TITLE Nintendo 1 장 닌텐도 역사 게임시장 특성 전략 분석역 사 任天堂’ ‘ 하늘에 운을 맡긴다 ‘ 1 장1 장 역 사 창 업자 : 야마우치 후사지로 개 업 : 1889 ... DS 미국 닌텐도 DS 호 환 호 환 미국 마리오 한국 마리오 비 호환 지역 코드 게임과 게임기기는 동일 하게 판매 하지만 지역코드로 국제화 전략글로벌 화 2 장 현 지 중심적 3DS ... 시장 진출 현황 상당히 일치전략 분석 ( sowt ) 1 장 S W T O 소프트웨어 하드웨어 기획 능력 장시간 인기 타이틀 및 캐릭터 하드웨어 기술력의 부족 및 보안 자사 중심적
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.08
  • 닌텐도 글로벌마케팅
    NINTENDO글로벌마케팅 전략분석레포트Ⅰ. 서론세계적인 게임회사 닌텐도(Nintendo)는 지난 2011년 회계연도에서 432억 엔 적자를 보았다. ... 비디오게임 시장의 선발주자 소니의 플레이스테이션과는 차별화된 전략으로 후발주자인 닌텐도가 국제적 입지를 다지게 된 요인을 분석해 보고자 한다.닌텐도는 1889년 9월 일본 교토에서 ... – 닌텐도DS의 대성공에 이어서 다시 한 번 한 단계 진보한 형태를 제시.
    리포트 | 38페이지 | 6,500원 | 등록일 2014.05.08
  • 인터넷 검색을 통해 최근 3년 이내에 시장에 런칭된 특정제품(서비스)의 STP(시장세분화.타겟팅.포지셔닝)분석사례들에 관한 자료를 수집하여 다음의 목차형태로 정리1)STP별로 분석내용을 정리하고2)수업시간에 학습한 STP의 개념 및 전략의 관점에서 ‘1)에서 정리한 STP사례’의 잘된점과 보완점을 각각 평가하시오.
    시장의 매력도를 분석한다는 것은 기업이 진입할 산업의 성장성과 수익 규모 등을 검토해보는 것을 의미한다. ... Ⅰ STP별 분석내용 정리1. S(시장세분화)제품의 공급이 수요를 초과하는 경우 경쟁이 치열해지고, 기업은 고객의 욕구에 대응하기 위해 다양한 상품을 출시한다. ... 초기에는 상당히 넓게 형성된 타겟 층에서도 특히 기존의 닌텐도 DS나 Wii를 사용했던 소비자들과 열렬한 게임유저들을 초점에 맞췄다.
    리포트 | 5페이지 | 10,000원 | 등록일 2019.02.06 | 수정일 2019.02.22
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2024년 09월 01일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대