• 파일시티 이벤트
  • LF몰 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(3,778)
  • 리포트(3,583)
  • 자기소개서(74)
  • 방송통신대(61)
  • 시험자료(41)
  • 논문(17)
  • 서식(1)
  • 노하우(1)

"대만게임" 검색결과 1-20 / 3,778건

  • 대만 역사 게임 - 반교 자료조사
    2017년 1월 13일에 출시된 대만의 공포게임.1960년대 계엄령 치하 대만의 스산한 풍경을, 게임은 공포 장르의 문법에 맞춰 자연스럽게 녹여냈다.1960년대 장제스 치하의 중학교를 ... 대만 문화를 글로벌 시장에 보여줄 생각으로 만든 게임. ... 겨우 3~5 시간의 게임플레이를 통해 한 나라의 문화를 전부 이해하는 것은 불가능한 일이기에,그저 대만적인 요소를 담은 게임을 만드는 것일 뿐이었다.문화 요소를 여러가지 기호나 상징으로
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.10
  • [대만][타이완][한국드라마][영화][온라인게임산업][토지제도][대만인과 중국인의 차이]대만(타이완) 한국드라마, 대만(타이완) 영화, 대만(타이완) 온라인게임산업, 대만(타이완) 토지제도, 대만인과 중국인 차이
    앞으로 온라인 게임 업체와 ISP 업체와의 전략적 제휴는 대만의 온라인 게임 시장을 둘러싼 중요한 요소가 될 것으로 보인다. ... 대만(타이완)의 한국드라마, 대만(타이완)의 영화, 대만(타이완)의 온라인게임산업, 대만(타이완)의 토지제도, 대만인과 중국인의 차이에 관한 분석Ⅰ. ... 대만(타이완)의 온라인게임산업Ⅳ. 대만(타이완)의 토지제도Ⅴ. 대만인과 중국인의 차이참고문헌Ⅰ. 대만(타이완)의 한국드라마1.
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.03.01
  • [대만][타이완][영화][온라인게임산업][전통 축제][직장의료보험][토지제도]대만(타이완) 영화, 대만(타이완) 온라인게임산업, 대만(타이완) 전통 축제, 대만(타이완) 직장의료보험, 대만(타이완)의 토지제도 분석
    대만(타이완)의 온라인게임산업올해 1월, 대만 주식시장에선 한국의 온라인 게임을 기반으로 한 업체 하나가 상장되어 눈길을 끌었다. ... 대만(타이완)의 영화, 대만(타이완)의 온라인게임산업, 대만(타이완)의 전통 축제, 대만(타이완)의 직장의료보험, 대만(타이완)의 토지제도 심층 분석Ⅰ. 대만(타이완)의 영화1. ... 한국의 엔씨소프트가 개발한 를 현지에서 판매하는 대리점 역할을 하며 온라인 게임 사업을 전개하고 있는 이 기업은 대만을 대표하는 온라인 게임 업체로 성장하고 있다.
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.02.19
  • 엔씨소프트는 1997년 창립 이후 한국 온라인게임의 역사와 엔씨소프트는 1997년 창립 이후 한국 온라인게임의 역사와 함께 해 와NC Soft의 글로벌 전략 수립시 첫 해외시장진출을 대만으로 간 이유에 대하여 설명하시고, 라이센싱을 이용한 진입방법의 결정과정과 향후 Globalization을 추구할 때, 라이센스 모델의 지속적 적용가능성에 대하여 논해보자
    ) 엔씨 소프트의 해외진출 전략 및 첫 해외진출 전략을 대만으로 간 이유엔씨소프트는 1997년 창립 이후 한국 온라인게임의 역사와 함께 해 왔고, 한국 온라인게임 발전에 큰 기여를 ... 한 기업이다. 98년 ‘리니지’라는 이름의 게임을 개발, 출시한 이후로 국내 온라인게임 업체 중에서 1인자 자리를 지켜온 엔씨소프트가 2000년 7월 대만으로 진출하면서 첫 해외진출의 ... 게임은 일종의 기호 상품으로 문화적인 배경이 중요하게 작용하기 때문에 리니지가 대만 유저들에게 좋은 반응을 얻을 것 이라는 확신이 있었기 때문에 엔씨소프트의 첫 해외진출 전략으로 대만
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.04
  • 중국 게임 규제 사례와 현황
    ) 대만게임 ‘반교’ 와 대비대는 행보대만게임 ‘반교’는 1960년대 계엄령 치하 대만의 풍경을 공포게임으로 녹여낸 작품이다. ... 이 게임은 특히 글로벌 시장을 목표로 전세계에 있는 플레이어들이 대만의 역사를 반성하고 문화를 잘 이해하게 하는 것에 집중했다.반교 게임 안에서 일지는 게임의 진행상황 과 힌트를 알려줄 ... (중략)” 과 같은 공고문이 있다.이렇듯, 대만게임에서는 장제스 독재 하에 이뤄졌던 학살을 게임 속에서 자유롭게 드러내고 반성하고 비판한다면, 중국에는 근현대사를 다룬 게임이 없다
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.10
  • 미국-중국 무역전쟁 관련 내용
    국가로 인정하지 않으며, 대만 역시 홍콩과 마찬가지로 중국 영토의 일부라는 “하나의 중국” 원칙을 고수하면서 대만과 갈등 상태에 놓여 있는데 미국이 공식 보고서에서 대만을 독립성을 ... (Chicken game)으로 비교하는 의견도 다수이다.1) 미국 정부의 무역정책(1) “공정무역”의 주장비단 트럼프 정부에 들어서서 그 이전까지 전무하였던 보호무역주의 정책이 갑자기 ... 미중무역전쟁의 결과1) 게임이론을 통한 무역전쟁 분석III. 결론IV. 참고문헌I.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.07
  • 국립대 게임이론 과제[역진귀납법을 활용한 전쟁시나리오 예측]
    등장배경해당 게임대만을 둘러싼 미-중 갈등에 대해 그동안 게임이론 수업에서 배운 내용 중 로직 트리를 활용한 역진 귀납방법(backward induction)을 활용한 게임으로써 ... 물론, 해당게임에서 미국,중국을 제외한 실제 전쟁당사국이 될 가능성이 높은 대만 또한 포함하여 그 보수값을 측정할 수도 있지만 해당 게임은 현재 전 세계적으로 신-냉전의 흐름을 구축하고 ... _07-Extensive_form_games_and_backwards_induction/" https://vknight.org/Year_3_game_theo
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.19
  • 국제경영론 A+자료_엔씨소프트(리니지)의 대만진출 Part 2. Strategic analysis
    한국에서 큰 인기를 끌었던 리니지2M 대만 출시는 성공적인 결정이었다고 생각이 되며 앞으로도 한국에서 흥행했던 게임대만 현지화 하여 대만에 꾸준한 출시를 통해 고객유지가 필요하다고 ... 사전 예약 참가자 수가 250만 명을 웃도는 등, 대만 모바일 게임 시장 가운데에서 가장 큰 인기를 끔대만은 과거 한류가 중국, 동남아 등지로 뻗어 나갈 수 있었던 발생지였음. ... 또한 대만은 한국과의 친밀한 교류가 활발하게 진행되고 있어 한국 게임산업의 진출이 긍정적 영향을 볼 수 있을 것이라 판단한다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.14
  • 국제경영론 A+자료_엔씨소프트(리니지)의 대만진출 Part 1. Country Analysis
    지난달 10일부터 대만에서 진행된 리니지M 사전예약 참가자 수는 250만 명을 웃돌았다. 이는 대만 모바일 게임 가운데 사전예약자 수 역대 최대치다. ... 하지만 스마트 언택트 시장의 확대로 게임산업은 발전할 것으로 예상되며, 대만에서의 성공은 중국시장에서의 큰 밑거름이 될 것이기 때문에 리니지M의 성공과 신게임에 집중해야 할 것이다.7 ... 게임업계 관계자는 “대만 인구(약 2350만 명)는 한국의 절반에 못 미친다”며 “이를 감안하면 대단히 큰 인기를 끈 것”이라고 말했다.
    리포트 | 5페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.08.14 | 수정일 2022.01.17
  • 한국외국어대학교 일반대학원 미디어커뮤니케이션학부 연구계획서
    : 심층인터뷰 결과를 중심으로 한 연구, 대만 인스타그램 브랜드 계정 이용 행태와 이용 동기가 몰입 및 브랜드 태도에 미치는 영향: 대만 문화특성인 자기 노출의 조절효과 연구, SNS의 ... 서브스트림 추출을 통한 JPEG 엔트로피 코딩 개선 연구, 수용자의 모바일 간편결제에 대한 적극적 이용의도에 관한 연구, 문화예술 프로그램 생산자에 대한 문화기술지 연구, 노트가 활용된 게임
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.12
  • 엔씨소프트(NCSOFT) 해외마케팅직 합격자소서
    물론 꾸준히 OPIC 스피킹 시험에 대비하는 등 연습해왔기 때문에 올 여름 해외 탐방을 할 때 영어로 진행하는 인터뷰도 무리 없이 해낼 수 있었습니다.꾸준히 국제학교 시절 친했던 대만 ... 독일과 영국에 여행을 가게 되어 게임 관련 서적과 gamestop 같은 게임 샵들을 유심히 보았습니다만 PC, 콘솔게임 정보만 넘쳐나고 온라인 게임은 매니아들만 웹상으로 접할 수 ... 1.자기소개떠오르는 온라인 게임시장에 대한 관심을 바탕으로 영국의 ip 보호에 대한 저널, 콘텐츠진흥원의 '대한민국 게임백서' 외 많은 논문과 책들을 탐독하였습니다.외고 시절 공부한
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
  • 반도체공학 활동지
    (조선일보 2009년 3월 10일자)반도체 치킨게임의 의미를 설명하라.한국, 일본, 대만, 미국 등의 반도체 업체들이 상대방이 몰락할 때까지 경쟁을 벌이는 것을 의미합니다.대만 반도체 ... 기술 경쟁력이 떨어지는 대만 업체들의 점유율은 70~80%가 사라질 것 이라는 관측도 나왔기 때문입니다.기사 후 10년이 지난 지금도 왜 치킨게임이 끝나지 않았는지 논의하라.반도체는 ... 업체의 통합이 왜 한국 업체에게 긍정적으로 작용하는지 설명하라.대만 6개 업체와 엘피다, 마이크론을 합친 시장점유율이 세계 1위인 삼성전자를 능가하지만 통합 과정에서 경쟁력이 떨어지는
    리포트 | 2페이지 | 무료 | 등록일 2022.03.23
  • 네이버라인 LINE 국가별 성공,실패사례 분석
    이러한 행사도 마찬가지로 수익금 전액을 지역 소외계층을 위한 성금으로 기부되었다.두번째는 모바일게임 시장 중 하나로 부상한 대만을 공략한 라인의 게임들이다. ... 디즈니썸썸', '라인 쿠키런' 등 다른 라인 게임들도 모두 서로 다른 시기에 순위 1위를 차지하였다.라인은 대만에서 가장 인기 있는 메신저 앱이다. ... 글로벌 모바일 앱 시장 분석업체 앱애니에 따르면 지난해 12월 대만 구글, 애플 마켓에서 라인을 통해 출시된 게임들이 다운로드와 매출 순위 모두 상위권을 차지했다. 12월에는 라인을
    리포트 | 7페이지 | 3,300원 | 등록일 2020.05.04 | 수정일 2020.06.15
  • NC Soft의 대만시장진출 전략 및 라이센스모델의 지속적 적용가능성에 대하여
    국내외에서 인기를 끌고 있는 주요 온라인게임으로 리니지, 리니지 2 , 길드워 , 시티오브히어로 등이 있다.첫 해외 진출을 대만으로 한 것은 대만시장에 대한 매력도가 높기 때문이다. ... NC Soft의 대만시장진출 전략 및라이센스모델의 지속적 적용가능성에 대하여과목명: 국제경영엔씨소프트는 국내 최고의 게임인 리니지를 시작으로 온라인게임 시장을 평정했으며, 세계 1위 ... 중국, 일본 또한매력도가 높지만 대만은 온라인게임에 대해서 수요자가 많은데 비해 공급이 절대 부족한 상황이였기 때문이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.31
  • 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다
    한류의 진행 과정음악과 관련된 한류 출발은 1997년 김완선의 대만앨범으로부터 시작되었고 1998년에는 클로인 대만에서 공연을 마쳤다. ... 한류는 아시아에서부터 점차 시작되어 BTS, 오징어게임 등을 계기로 이제는 서구권에서도 한류에 대한 인식이 높아졌다.본론에서는 한류와 관련하여 성공사례로서 BTS의 사례를 중심으로 ... 이러한 정책적 기반으로 한국의 한류문화는 영화, 음악, 방송, 공연, 만화, 게임을 중심으로 한 6대 대중문화가 급속하게 성장하기 시작하였고 패션, 음식, 뷰티, 관광 등 5대 소비재와
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.26
  • 페어플레이와 의도적반칙의 개념을 설명하고 스포츠경기에서 공정성이 지켜져야하는 이유를 사례를
    공정하다는 뜻인 Fair와 게임인 Play가 합쳐진 파생어로 ‘공정한 게임’을 의미한다. ... 이는 태권도 종주국인 대한민국이 문제가 아닌 대만 감독진들의 주의 태만에 의한 문제였다. ... 그 결과, 한국인을 향한 대만인들의 반한 정서의 싹이 움터 오르게 되어 외교적인 문제까지 번지게 되었다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.19
  • 아주대학교 사 시대와 정신 기말 레포트 - <삼국사기>를 기반으로 한 문화콘텐츠 기획
    중국, 대만, 홍콩, 일본이 대상이었다. ... 또 같은곳에서 발간한 에 따르면, 2018 년에 우리나라 게임의 세계시장 점유율은 6.3 퍼센트였는데, 우리나라 게임 수출의 60% 가량은 동아시아에 위치한 ... 게임은 그런 면에서 가장 적합한 콘텐츠이다.현재 한국의 문화콘텐츠 산업 중 가장 많은 사람들에게 어필할 수 있는 콘텐츠가 게임이기 때문이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.11
  • 게임 서평
    미중 갈등의 현 상황과 국가적 방향 설정 및 통합의 아쉬움- 롱게임 서평 -2023년 현재 미국과 중국의 갈등은 가시화를 넘어 대결 양상이 본격화 되는 모습이다. ... 대한 군사적 위협을 지속적으로 가하고 있는데, 미국은 이에 굴하지 않고 서열 3위 펠로시 의장이 2022년 지원물품 전달 목적으로 대만을 방문하는 등 중국의 대만침공을 용인하지 않겠다는 ... 2022년 미국은 반도체 보호법을 통해 21세기 석유라는 반도체의 자국 생산력을 증진하고 중국시장을 견제하고자 한다.이런 위협에 굴하지 않고 중국은 하나의 중국이라는 목표 실현을 위해 대만
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.09
  • 국가안보론(자력방위, 군사외교, 한미동맹, 신형국제관계)
    두 번째는 중국과의 오랜 대립관계를 유지하고 있는 대만이 있다. ... 동시에 미·중 간에 발생할 수 있는 안보딜레마를 해결하기 위한 중견국 외교를 펼치면서 미·중 관계를 대적 게임이 아닌 협력게임으로 변화기키기 위해 외교적 노력을 경주하여야 한다. ... 특히 한-중 관계가 압박에 취약할 수 있다는 비판이 점증은 국의 독자적인 대중 정책은 한미관계의 강화에 기여하하고 있다.대중게임은 동맹게임에도 영향을 미치고 한미동맹에 대한 한국의
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.02 | 수정일 2021.11.27
  • 2023학년도 2학기 취미와예술 중간과제물) 코로나 19(COVID 19)로 중단되었던 일상이 회복되면서 우리 사회 구성원들의 취미 생활에 나타난 변화에 대해 분석해 보시오. 분석 과정에서 현재의 취미생활이 코로나 19 팬데믹 시기와 또 코로나 19 팬데믹 이전의 취미생활과 가장 크게 달라진 점은 무엇인지에 대해 초점을 맞춰 보시오
    예를 들어, 대만의 전통찻집에서의 차 문화 체험은 대만인 가이드와의 교류를 통해, 그 나라의 깊은 전통과 문화를 이해하는 시간이 된다. ... 코로나19와 게임 세계비디오 게임은 코로나19 팬데믹 중에 사람들의 삶에 더 큰 역할을 하게 되었다. ... 게임 기술의 발전도 돋보였는데, 특히 VR(가상현실) 게임은 현실을 넘어선 경험을 제공함으로써 화 소비 패턴에 큰 변화를 가져왔다.
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.04
  • 레이어 팝업
  • 프레시홍 - 특가
  • 프레시홍 - 특가
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
AI 챗봇
2024년 07월 08일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:24 오후
New

24시간 응대가능한
AI 챗봇이 런칭되었습니다. 닫기