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"대중게임" 검색결과 1-20 / 21,629건

  • <게임대중문화> 추억의 게임
    국내에서도 국내 정발사인 아오조라 엔터테인먼트의 주도하에 게임 대회가 시범 개최되는 등 그 인기를 체감할 수 있었다 . 1999 년 작품으로 나름 꽤 오래된 게임인지라 고사양을 요구하지 ... 한때 높은 인기를 보여줬던 게임으로 2000 년대를 전후로 세계에서 리볼트 대회가 개최되는 등 선풍적인 인기를 보여주었다 . ... 추억의 게임 RE-VOLT 리볼트목차 리볼트의 개요 리볼트의 메뉴 리볼트의 조작키 리볼트의 컵 리볼트의 아이템 종류 리볼트의 미니카 성능 리볼트의 미니카 종류 리볼트의 미니카 , 트랙
    리포트 | 51페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.09 | 수정일 2019.11.12
  • 일본 대중문화의 이해 게임 발표 수업 자료
    최초의 게임들 Video Game Console - 기종 간 경쟁 Portable Video Game Arcade PC Game On-line Game Mobile Game 세계 게임산업에서 ... game) モバイル ゲーム (Mobile game) オンラインゲーム (On-line game)최초의 게임들최초의 컴퓨터 게임 :1958년 미국의 월리 히깅보덤(Willy Higgingbotham ... ゲ-ム (game) 놀이(sport), 유희, 게임, 오락, 재미있는 일, 놀이의 도구, 게임 용품 일본에서의 주요 게임산업 ビデオゲーム (Video game) パソコン ゲーム (PC
    리포트 | 55페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.18
  • 대중예술과미학 - 게임에 대한 진정성 연구2(A+)
    Never AloneUpper One Games에서 2015년 1월에 발매한 첫 번째 게임이다. ... A story about my uncle스웨덴 학생들이 모여 만든 개발사 Gone North Games에서 2014년 발매한 그들의 첫 번째 게임이다. ... 상업적 목표에 있는 것이 아닐뿐더러 과도한 장치들이 들어가지도 않았기에 Upper One Games가 보여주고자 하는 이야기들이 아주 잘 스며들어있으므로 심리적 측면에서 그들의 진심을
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.04
  • 공격성을 증가시키는 요인을 개인의 가정환경적 요인, 대중매체의 영향, 인터넷게임의 영향
    공격성을 증가시키는 요인을 개인의 가정 환경적 요인, 대중매체의 영향, 인터넷게임의 영향을 중심으로 구체적인 예를 들어 설명하여라.1) 개인의 가정 환경적 요인가족 구성원 간의 상호 ... 부모와 자녀 간의 대화가 단절된 가정일수록 청소년들이 소외되고 관심으로부터 멀어진다는 연구결과와 이에 대한 악순환의 반복을 통해 공격성이 증가하게 된다.2) 대중매체의 영향사회학습 ... 특히 인기 인터넷 게임의 특성중의 하나가 게임의 내용이 전체적으로 공격적이고 게임은 공격성 분출을 허용하고 더 강화하는 면이 있다.2.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.01
  • 관광과문화2) 관광과 관련된 대중문화 혹은 문화산업에 대한 사례-오징어 게임-를 정리 한 후 지역에 미친 긍정적 영향에 대해서 기술하시오0k
    관광과문화2) 관광과 관련된 대중문화 혹은 문화산업에 대한 사례-오징어 게임-를 정리 한 후 지역에 미친 긍정적 영향에 대해서 기술하시오0k관광 관광과 문화2관광과 관련된 대중문화 ... 한류는 중국, 홍콩, 대만, 일본, 베트남 등지에서 젊은 청소년들을 중심으로 한국의 음악, 드라마, 영화, 패션, 게임, 음식, 헤어스타일 등 대중문화의 한국 인기 연예인을 동경하고 ... 이것이 바로 대중문화의 전파 또는 확산이며 이는 대중문화의 소비가 모방성과 유행성이 강하기 때문에 발생하는 것이다.
    방송통신대 | 9페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.10.13
  • 청소년지도방법론) 과거 청소년들의 전유물로 여겨졌던 컴퓨터 게임이나 대중음악(랩, 힙합 등) 등이 현재는 여러 세대에서 향유함으로써 청소년 문화와 특정연령대의 결합이 해체되고 있다
    청소년의 전유물로 여겨졌던 컴퓨터 게임, 대중음악(특히 힙합)도 여러 세대들이 향유하고 있다. ... 과목명: 청소년지도방법론주제: 과거 청소년들의 전유물로 여겨졌던 컴퓨터 게임이나 대중음악(랩, 힙합 등) 등이 현재는 여러 세대에서 향유함으로써 청소년 문화와 특정연령대의 결합이 해체되고 ... 우리 현대사회의 특성들 역시 청소년문화에 영향을 주어 새로운 청소년문화의 양상이 형성된다.과거에는 컴퓨터 게임, 대중음악(특히 랩, 힙합 등) 등은 특정한 시기의 청소년들이 하는 ‘
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.17
  • 게임에 대한 인식 - 대중문화읽기
    대중문화읽기 게임에 대한 인식2 INDEX 설문 조사 게임에 대한 부정적 시각 게임에 대한 긍정적 시각 새로운 게임 산업 부정적 측면 해결방안 모색1. ... 게임에 대한 부정적 시각 폭력성 사례 Parkland Shooting Nathon Brooks Loss Of Game Consoles Daniel Petric Halo 3 Adam ... 설문 조사 게임에 대한 인식과 선호도 PC 게임 VS 모바일 게임5 2.
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.23
  • 게임 문화와 게임 산업, 그리고 게임캐릭터에 대한 전반적 이해를 도모하며, 게임대중문화의 관계에 대한 레포트
    그런데 play in a game과 play in gamespace의 차이는 전자가 후자에 대한 이러한 알레고리를 제공하는 것을 허용한다. ... The Sims에서 드러나는 allegory의 요소를 play in a game과 play in gamespace 사이에서 발생하는 차이에 대한 분석을 통해 설명하시오. ... 그러므로 게임은 무엇보다 이러한 경험을 가능하게 하는 시간이고 공간이다. 게임은 플레이어에게 독특한 경험을 제공한다. (게임하기 118).
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.03.06
  • 일본의 대중문화 : 게임(game)
    일본의 대중문화 game p 80~p116contents 게임 산업이란 ? ... 게임의 역사와 종류 일본 게임 산업의 현상과 의의 일본 게임 산업의 미래 게임문화연구의 새로운 쟁점들 게임문화연구의 오래된 쟁점들 게임문화연구를 위한 몇 가지 개념들 게임문화연구의 ... 첨단 비디오게임의 경연장인 이 전시회는 가정용 및 휴대형 게임기를 중심으로 한 국제게임 전시회로서 차세대 게임문화를 이끈다 . - 주로 PC 게임보다는 가정용 비디오 게임과 아케이드
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.23
  • 일본의 게임대중문화
    일본의 대중 문화 _ 게임편목차.1.게임이란··········································· 22.일본에서의 게임은····················· ... 한정한다.전자게임전자게임은 컴퓨터 게임, 비디오 게임, 포터블 게임으로 나뉘며 여기서 컴퓨터 게임은 다시 PC게임과 온라인 게임으로 나눌 수가 있다.2.일본에서의 게임은? ... 게임규칙을 정해놓고 승부를 겨루는 놀이게임의 본래의미로 해석할 경우 스포츠 및 전통오락문화까지 포괄적으로 적용될 수 있다.하지만, 이번 발표에서 다루는 게임의 범위는 일본의 전자게임으로
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.30
  • 공격성을 증가시키는 요인을 개인의 가정환경적 요인, 대중매체의 영향, 인터넷게임의 영향을 중심으로
    공격성을 증가시키는 요인을 개인의 가정환경적 요인, 대중매체의 영향, 인터넷게임의 영향을 중심으로 구체적인 예를 들어 설명하여라.2. ... 공격성을 증가시키는 요인을 개인의 가정환경적 요인, 대중매체의 영향, 인터넷게임의 영향을 중심으로 구체적인 예를 들어 설명하여라.공격성은 화, 분노, 적개심 등의 다양한 개념을 포괄하는 ... 원인 규명은 어렵지 않지만 이들의 복합적 작용과정은 단순하지 않기 때문에 폭력성이 과도해지는 것에 정확히 인식하고, 대중매체나 게임 콘텐츠에 대한 규제와 정확한 가이드라인이 요구된다
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.02
  • 게임대중적 성공요소(온라인게임 리니지)
    게임대중적 성공요소(온라인게임 리니지)▣리니지 소개1998년부터 정식 서비스가 시작 되어 지금까지도 인기를 유지 하고 있는 장수 게임‘MMORPG 온라인게임 리니지’는 온라인게임을 ... 즐기는 사람이라면 누구나 한번쯤은 해봤을유명한 게임이다.RPG 온라인게임의 시작점이라고 봐도 될 것이다. ... '현피'는 것은 게임 언어로 '현실의 PK(Player Kill)'를 뜻하며 온라인에서 함께 게임을 하던 사람을 찾아가 폭력을 휘두르는 것을 일컫는다.리니지 게임 내 존재하는 게이머
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.10
  • 대중매체가 아동발달에 미치는 영향(TV, 컴퓨터 및 스마트폰 게임이 아동에게 미치는 영향)
    PC게임(스마트폰 게임)* 참고문헌대중매체가 아동발달에 미치는 영향I. ... 대중매체가 아동발달에 미치는 영향(TV, 컴퓨터 및 스마트폰 게임이 아동에게 미치는 영향)목차대중매체가 아동발달에 미치는 영향I. ... PC게임(스마트폰 게임)아동 및 청소년은 가정에서 오락을 목적으로 컴퓨터나 스마트폰을 많이 이용하게 된다. 특히 게임은 남자 청소년에게 인기가 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.28
  • 일본 대중 문화 조사 - 일본의 게임 문화 조사
    캡콤의 대표작으로 다양한 캐릭터를 선택하여 상대방과 싸우는 게임인데, ‘류’, ‘캔’, ‘춘리’, ‘장기에프’ 등 캐릭터 하나하나가 대중스타 못잖은 인기를 누렸다. 90년대 대전격투게임의 ... 그중 하나가 게임인데, 누구나 한번쯤은 게임을 접해봤을 것이다. 우리나라를 포함한 세계의 수많은 사람들이 게임을 즐겨왔다. ... 내가 재밌게 하던 오락기 게임도 80년대 게임들이라는게 놀라울 따름이다.2) 일본 게임의 특징- 다양한 스토리 안에서 게임이 진행되는 스토리성이 중시된다.- 애니메이션 왕국답게 게임
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.11.13
  • 대중문화와 하위문화,게임 산업의 국내시장,문화콘텐츠산업,게임의 위상 변화,게임의 하위문화적 특징,게임, 주류문화로서의 가치
    대중문화와 하위문화1. 문제제기우리나라 게임 산업의 국내 시장 규모는 문화콘텐츠산업의 절반이 넘는 54%까지 성장했다. ... 다른 대중 문화는 그저 하나의 취미생활로 인식되지만, 게임에 중독된 사람들은 게임을 하나의 취미로써가 아니라 본인의 삶 자체로 인식한다는 것이다. ... 이러한 부정적 인식을 두드러지게 생산하고, 확대 시키는 주체는 언론이다. 2011년 2월 13일 MBC 뉴스 데스크는 게임과 폭력성을 연결시키기 위해 억지논리와 무리한 설정으로 대중
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.29
  • 대중매체가 아동발달에 미치는 영향(TV, 컴퓨터, 인터넷, 컴퓨터 게임이 아동에게 미치는 영향)
    대중매체가 아동발달에 미치는 영향대중매체가 아동발달에 미치는 영향(TV, 컴퓨터, 인터넷, 컴퓨터 게임이 아동에게 미치는 영향)CONTENT대중매체가 아동발달에 미치는 영향I. ... 컴퓨터 게임이 아동에게 미치는 영향* 참고문헌대중매체가 아동발달에 미치는 영향아동은 일상생활 중 많은 시간을 TV 시청이나 컴퓨터를 이용한 게임, 인터넷 검색, 학습 관련 작업 등에 ... 족 단절, 지나친 컴퓨터의 사용 시간과 몰입으로 인한 게임중독, 고립된 대인관계, 비(非)현실상의 수용, 신체활동의 제한 등이다.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.06.12
  • [대중문화 이해] 한국 게임 문화
    하고 있는 게임이다.이 게임이 각광을 받는 이유는 ‘비주류의 대중화’ 에 성공했다는 점이기 때문이다. ... 이들은 기존의 대중문화에서의 일률적인 잣대로 세상을 바라보지 않고, 자신이 원하는 것, 자신의 취향을 남에게 설파하길 즐겨한다.즉, 프로슈머는 하나의 경제사회학적인 현상인 동시에 하위문화가 ... 소수가 직접 만들어즐기는 게임게임에서 보여지는 하위문화 현상에 대한 보고서 -목차서론본론한국의 게임 문화한국 게임의 역사한국 게임 이용자의 특징한국의 게임 문화게임 속의 동성애 하위
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.12.09
  • 게임중독과 대중문화
    게임이 발달하면서 전 시대보다는 수용자의 계층이 더 넓어진 셈이다.② 문학과 게임과의 관계오락실 게임과는 달리 컴퓨터 게임에서는 RPG게임이나 전략·시뮬레이션 게임이라는 장르가 추가됨으로써 ... 하지만 컴퓨터가 보급되면서 게임의 주류는 오락실 게임에서 컴퓨터 게임으로 넘어가게 되었다. ... 한 편의 영화 같은 게임, 구성이 잘 된 소설과 같은 게임도 등장하게 되었다. 그리고 게임은 TV나 영화와 본질적으로 다른 매력과 특성을 지니고 있다.
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.05.21
  • 게임문화와 대중예술
    본 문본론에서는 게임대중예술이 될 수 없다고 비판하는 견해를 알아보고 이에 대한 반박과 다른 대중예술과의 공통점, 그리고 게임만이 가지고 있는 대중예술적인 요소를 통해 게임대중예술이라는 ... 들어가며서론에서는 게임대중예술인가에 대해 논해 보기 이전에 게임대중문화로서 그 자리를 굳건히 하고 있다는 것을 증명 할 것이다. ... 게임의 비현실성비판 : 게임은 비현실의 세계를 다루기 때문에 대중예술이 될 수 없다.대부분의 게임이 현실과는 동떨어진 세계를 다루고 있기 때문에 대중예술이 될 수 없다고 주장하는 사람들이
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.27
  • [대중문화]게임 대중문화로 자리매김하다
    온라인 게임6. 현대 게임의 동향 및 특징본론 21. 대중문화로 자기매김한 게임- 인식의 변화2. 게임이 가지는 대중 문화적 의미 -커뮤니티 생성3. ... 게임대중문화로자리매김하다#과목 :담당교수:제출일:학과:학번:[목차]서론본론 11. 컴퓨터 게임이란 무엇인가?2. 현재 우리 나라 게임 시장의 규모3. 게임의 장르4. ... 21C의 대중문화의 중심산업으로 나아가고 있다.
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.09.21
AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:27 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대