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"도박놀이" 검색결과 1-20 / 2,012건

  • 게임과 도박의 경계와 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안을 논하시오
    청소년 활동게임과 도박의 경계와 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안을 논하시오- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. ... 현대사회 청소년 놀이문화2. 청소년에게 놀이의 기능1) 탈일상성2) 공동체 의식의 경험3) 기표현의 욕구와 자기향상의 욕구3. 청소년 도박 실태와 문제점4. ... 따라서 본론에서는 게임과 도박의 경계와 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안을 논해 보겠다.Ⅱ. 본론1.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.20
  • 게임과 도박의 경계가 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안을 논하시오
    참고자료게임과 도박의 경계가 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안을 논하시오Ⅰ. ... 게임과 도박의 경계가 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안을 논하시오-목 차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. ... 급증하고 있는 바, 본 과제에서는 게임과 도박의 경계가 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안을 논해보기로 하겠다.Ⅱ.
    리포트 | 4페이지 | 8,900원 | 등록일 2023.09.18
  • 게임과 도박의 경계가 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안은 무엇인지 서술하시오
    게임과 도박의 경계가 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안은 무엇인지 서술하시오? ... 이를 해결하기 위해서는 우선 불법도박 광고 차단 시스템 구축·운영 확대, 불법도박사이트 신고 포상금 제도 활성화, 불법도박 예방교육 강화 등 보다 근본적인 대책 마련이 필요하다. ... 부분인데 이것이 바로 도박중독 초기 증상"이라고 말했다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 놀이, 갬블(도박), 스포츠도박, 스포츠토토의 개념과 역사
    놀이 갬블 ( 도박 ) 의 개념과 역사인간은 호모 루덴스 (' 놀이하는 인간 ' 이란 뜻 ) 도박놀이의 연장 ( 노름에서 유래된 놀이 ) 인간은 무미건조함을 참지 못함 . ... 놀이도박의 차이는 놀이가 그다지 위험하지도 자극적이지도 않은 반면에 도박은 매우 위험하고 자극적이다는 점 이다 . ... 놀이에서 파생된 게임 (gaming) 과 도박 (gambling) 이 단어의 유사성만큼 서로는 가까운 사촌격이다 .
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.06.11
  • PPT양식 도박, 카드놀이 주제에 잘 어울리는 템플릿
    Name of PresentationModern Style Presentation Template.01 Contents title02 Contents title03 Contents title04 Contents title05 Contents titleI n d e x0..
    ppt테마 | 59페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.12.15
  • 한국문학과 놀이-인간의 놀이 본능(도박과 한국문학,우연 놀이의 의미,놀이와 인간,한국의 굿놀이)
    우연 놀이의 의미00학과 0000000 000인간의 놀이본능요한 호이징가의 정의에 따르면 인간이란 ‘생각하는 인간(Homo Sapience)', '만드는 인간(Homo Faber)' ... 임과 동시에 ‘놀이하는 인간(Homo Ludens)’이다. ... 유희는 유흥, 오락, 놀이 등의 여러 말로 변형되기도 한다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.02.10
  • 고스톱은 도박인가 놀이문화인가
    고스톱은 도박인가 놀이문화인가동양철학과 20050266 조은경1. ... 고스톱은 과연 도박인가예사 사람들이 고스톱을 노름이나 도박으로 여기는 것은 화투에 대한 부정적인 관념 때문이다. 종래 화투놀이는 아무나 할 수 없었다. ... 돈을 넣어서, 또는 복권과 같이 적은 금액을 투자하여 일확천금을 노리는 것이 도박이자 한탕주의이지, 놀이의 수단으로 푼돈이 오고가는 것은 도박이라 하기 어렵다.3.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.24
  • 도박, 경마, 바다이야기 등 투기적 놀이문화의 실태
    사행성 놀이문화의 피해사례와 대책1) 도박중독사행성 놀이문화의 가장 큰 피해는 중독에 있다. ... 이러한 투기적 놀이문화 그리고 사행성 놀이문화의 전반적인 실태와 문제점, 대책에 대하여 말해보고자 한다.Ⅱ. 본론1. 투기적 놀이의 정의투기적 놀이란 흔히 말하는 도박을 말한다. ... 투기적 놀이문화를 즐기는 이유도박에는 강한 중독성이 있다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.21
  • 게임산업에 관하여
    도박의 차이; 놀이가 그다지 위험하지도 자극적이지도 않은 반면, 도박은 매우 위험하고 자극적; 도박은 금전과 오락추구를 필수요소로 하는 가운데 운, 기술, 위험, 내기 모두 포함; ... 놀이와 게임놀이의 개요- 놀이 : 인간과 동물에게 동시에 적용되면서 생각하기와 만들어내기처럼 중요한 기능- 호모 루덴스(Homo Ludens) : 놀이하는 인간- 호위징아 : “특정한 ... 사회를 뒤엎음17세기 중반 ~ 18세기 : 여가생활로 편입대중도박장 카지노 : Casa어원,모나코 왕국 : 도박도시20세기 초 : 유럽이 카지노의 중심지경제 대공황 후 : 미국(LA
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.17 | 수정일 2020.06.24
  • 청소년(아이들)을 위한 도박 예방교육 자료입니다. 유용하게 사용하시길 바랍니다.
    평소 관심을 가지고 아이들을 지켜보되, 아이의 주된 놀이 방법(인터넷 도박 게임, 카드, 오락기 등)은 무엇인지, 도박성 게임에 얼마나 많은 시간과 돈을 쓰고 있는지를 파악하고 있어야 ... 아이와 놀이 방법 및 게임을 하며 보내는 시간을 파악합니다.- 컴퓨터 혹은 스마트폰으로 놀고 있는 아이들을 보면서 단순히 오락게임을 하려니 생각하기 쉽습니다. ... 아이와‘도박’에 대해 이야기를 나눕니다.- 아이와 도박에 관해 이야기를 나누는 것만으로도 도박 문제에 대한 ‘보호 요인’을 증가시킬 수 있습니다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.09.03
  • 도박중독을 엄격하게 통제하면 범죄를 줄일수있는가 에 대한 찬성의견
    사실 도박은 본질적으로 놀이의 속성을 그대로 가지고 있기 때문에 확산이 빠를 수밖에 없다. ... 도박중독 관련 정책 방향도박은 마약범죄와 같이 중독성이 높음에도 우리의 일상생활에서 하나의 놀이 문화로 정착되어 있어 지속적으로 도박중독자를 양산해내고 있다. ... 과거 도박은 사회통념 상 비도덕적 행위로 치부되며 반드시 피해야 하는 행위로 인식되어 온 통제의 대상이었지만 현대사회에서의 도박은 즐거움을 주는 놀이의 하나로 적절한 규제만 존재한다면
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.23
  • 중고등학교 학생 도박 예방교육 교직원 연수 자료
    불법적으로 참여할 경우, 게임이나 놀이에 돈 또는 돈이 될만 한 물건을 거는 행동할 경우 처벌하도록 규정하고 있음. ... ○ (도박) 돈이나 가치 있는 소유물을 걸고 결과가 불확실한 사건에 내기를 거는 행위 ○ (도박 문제, 중독) 도박으로 인하여 대인관계 갈등, 재정적․ 사회적․법적 문제 등이 발생하고 ... 있음에도 자신의 의지로 도박 행동을 조절하지 못하는 상태 ※ 학생 도박은 불법으로 처벌 규정 있음 - 7대 사행 산업(경마, 경륜, 경정, 체육진흥투표권, 복권, 카지노, 소싸움
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.29
  • [독후감] 이기영의 '서화'를 읽고
    그러나 쥐불놀이를 비롯하여 줄다리기, 잠을 자면 눈썹이 센다느니 더위를 판다느니 하는 그런 옛 놀이가 점점 사라지게 된다. 나는 그 이유를 도박, 즉 돈으로 본다. ... 그리고 내가 이 소설을 읽으면서 또 감명 깊었던 것은 바로 옛 놀이가 사라졌다는 것이다. ... 도박은 나쁜 것이 분명하나 이 소설의 주인공들이 도박을 하는 이유는 타당하다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.21
  • 청소년지도방법론) 청소년기에 겪게 되는 인터넷 중독 중 최근 인터넷 도박 중독이 문제가 되고 있다. 인터넷 도박 중독에 대한 이론적 근거를 중심으로 성인과 청소년의 인터넷 도박 중독 발생 원인의 차이점과 예방을 위한 대안에 대해서 서론, 본론, 결론으로 구분하여 서술하시오.
    도박중독1) 도박중독의 정의와 특징(1) 도박중독의 정의① 1980년 DSM-Ⅲ (정신장애진단요람)에 ‘병적 도박’을 ‘달리 구분되지 않는 충동장애’로 분류되고, 진단명으로 분류되며 ... 특성① 진행성 : 도박을 시작 하면 중지하는 데 어려움을 겪는다.② 손실을 참지 못함 : 도박에 의한 손해를 자기 존중에 대한 공격으로 받아들인다.③ 도박에 대한 집착 : 도박만이 ... 자신의 문제를 해결해 준다고 믿음.④ 해로운 결과를 인지하지 못하고 계속 도박을 진행함2) 성인의 도박과 청소년 도박의 차이(1) 성인과 청소년 도박게임 접근성의 차이① 국내 불법
    리포트 | 5페이지 | 3,200원 | 등록일 2020.02.13
  • 청소년학 ) 한국 청소년활동의 현황 및 문제점, 활성화 방안
    그전까지 청소년들의 대표적 놀이문화였던 노래방과 오락실, 그리고 일탈의 공간으로 볼 수 있는 당구장이었다. ... 그뿐만 아니라 핸드폰 역시도 기술의 발전으로 인해 스마트폰이 보급되면서 청소년의 여가 활동 및 놀이 문화가 바뀌기 시작했다. ... 사회의 주축이 된 30~40대들에게 스타크래프트는 전통 놀이로 취급되며, 그 외에 리그오브레전드라는 게임이 등장하여 이에 열광하는 팬덤 문화가 자리 잡았다.놀이 문화뿐만 아니라 학습
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.01
  • 도박 중독의 예방과 치료를 위한 기독교 상담
    우리가 일상적으로 하는 운동 경기나 놀이에 속하는 것이라도 그 행위를 하면서 돈을 건다면 모두가 다 도박이 되는 것이다. ... 도박은 경쟁을 포함하는 놀이이고, 금전을 추구하는 행위이며, 승패가 대체로 우연성에 의해 결정되기 때문에 그 결과가 언제나 불확실하다. ... 병적 도박은 “지속적으로 반복되는 부적응적인 도박행동”으로 정의된다.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.05.23 | 수정일 2021.05.25
  • 도박장애 사례 개념화 하기
    자기 의지에 따라 행해지는 놀이의 유형으로 재정에 대한 경쟁이 이루어진다는 특징이 있다. ... 도박은 금전을 획득하며 놀이를 즐기는 두 가지의 속성을 가지는데 자신에게 가치 있는 어떤 것을 그보다 더 큰 가치가 있는 다른 것과 교환될 것이라고 기대하며 운이 작용해 그 결과가 ... 도박장애는 노름, 도박하고 싶은 충동 때문에 반복적으로 도박을 하는 경우를 뜻한다.Ⅱ. 본론1. 도박장애 사례노인 A는 경마장 도박에 중독된 사람이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.03
  • 청소년 도박중독예방을 위한 방안
    교원들이 아는 도박은 화투, 포커, 카지노 등을 생각한다. 그러나 기성세대와 최근 청소년들을 놀이문화, 게임문화는 너나 다르다. ... 최근 청소년들의 놀이문화는 대면활동에서 비대면 활동으로 변화하고 있다. 기성세대의 경우 친구들과 놀이를 하려면 대부분 모여서 함께 활동을 했다. ... 특히 도박의 경우 스마트 폰을 이용해 쉬는 시간에도 가능하다. 따라서 청소년들이 쉬는 시간이나 일상생활에서 독박, 인터넷, 게임에 중독되지 않는 대면 놀이 프로그램이 필요하다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.05.18
  • [사회문제] 최근 이슈되고 있는 사회문제 중 관심 있는 분야 조사하기
    그렇다 보니 청소년들의 심리적 경계를 낮추게 되는데 결국 도박의경계가 모호해져 하나의 놀이문화로 자리매김하였다(한국청소년상담복지개발원,2021). ... 이처럼 자신의 자극 충동성을 통제하는 것이 미숙한 청소년들은 도박행동이 위험 행동이라는 인지를 하지 못한 채 놀이라 생각하여 도박에 빠져들기 쉽고 이러한 태도가 성인기까지 이어질 수 ... 청소년 도박이란2. 청소년 도박이 사회문제인 이유3. 청소년 도박 문제의 사례1) 사례12) 사례24. 청소년 도박 문제의 현황5.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.04
  • 한국 중 고등학생들이 가장 호소하는 문제상황을 파악하고 학교사회복지실천을 통해서 이를 예방하거나 조기에 개입하는 방안을 제시하시오
    따라서 청소년과 성인 모두 인터넷을 통한 도박.도박게임의 이용이 필요하며 중독 위험을 높이기 위해서는 청소년과 성인 모두 도박.놀이방지.치료프로그램을 도입해야 한다.일반 도박과 게임의 ... -가족내의 문제 :가족상담, 가정방문, 전화상담, 심리적·정서적 지원을 통해 조부모와 아버지에 대한 가족지원체계를 형성한 결과, 저녁식사 후 가족과 함께 이웃을 거닐며 아버지와 공놀이를 ... 표준어사전에 따르면 도박은 “손이 안 들거나 위험하고 여행하기를 희망한다”며 “국내외 연구진이 도박 개념에 대한 전문적이고 학술적인 정의를 시도했다”고 설명했다.도박은 본질적으로
    리포트 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.13
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AI 챗봇
2024년 09월 16일 월요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대