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"동키콩" 검색결과 1-20 / 57건

  • [독후감]81년생 마리오 인문학협동조합
    필자인 전홍식은 동키콩을 통해 게임이 스토리텔링이 되는 순간 특별한 감동을 주는 본질에 대해, 김민섭은 가정용 게임기가 막 보급되던 90년대에 게임기를 소유했던 자에게 자연스럽게 생겨났던 ... 필요성에 대해 논하며, 이경혁은 삼국지 시리즈의 대표 시스템인 캐릭터 수치화를 통해, 스펙으로 대체되는 현실 속에서 스펙 밖의 것들을 생각해보게 한다.많은 필자들이 킹오파, 너구리, 동키콩
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.21
  • 영화 '픽셀'의 감상 및 해석
    필자도 알고 있었던 게임이고 특히나 동키콩은 마리오 시리즈를 플레이하면서 많이 접해본 캐릭터였다. ... TV와 컴퓨터 등이 보급되면서 디지털 게임도 대중화되고 갤러그, 팩맨, 테트리스, 동키콩 등 인지도 있는 게임들이 많이 발생했다. ... TV와 컴퓨터 등이 보급되면서 디지털 게임도 대중화되고 갤러그, 팩맨, 테트리스, 동키콩 등 인지도 있는 게임들이 많이 발생했다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.16
  • 일본과 일본문화의 이해 - 기말레포트
    당시 출시된 게임 중에서는 ‘동키콩’과 ‘마리오’, ‘젤다’ 등의 캐릭터를 활용한 게임들이 만들어졌다.이후 기술이 발전하면서 LCD 화면이 나올 때 쯤에 ‘게임보이’가 개발되었다. ... 마리오 시리즈마리오는 닌텐도를 상징하는 대표 마스코트로, 전 세계적비평가들의 인정을 받았다.마리오 시리즈의 첫 작품은 1981년 발매된 ‘동키콩’에서부터주인공 캐릭터였으나, 당시에는
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.23 | 수정일 2021.12.28
  • 문화기술과 사회변동(문기사) 2019년 2학기 최신 교안(중간), 기출X
    당시 닌텐도는 그저 동키콩을 개발한 아직까지 그리 크지 않은 회사였다.하지만 패미컴을 기반으로 자사의 아케이드 게임을 최대한의 성능으로 이식하는 것으로 초반에 매우 큰 인기를 끌게 ... 명작 타이틀을 패미컴을 통하여 출시하게 됨으로써 막 게임 콘솔 시장에 뛰어든 신생 회사임에도 단기간 내에 엄청난 성장을 하게 되었다.1985 슈퍼마리오 등장 -good1985년 ‘동키콩
    시험자료 | 96페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.26
  • (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    이후 닌텐도사의 동키콩이 게임에서 캐릭터를 활용한 사업의 가능성을 확인하고 실질적으로 캐릭터 경쟁으로 접어들게 되었다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.18
  • 2020 1학기 중간고사 문화기술과 사회변동 간단한 요약정리
    화투 제조 회사였음1902년: 일본 최초 트럼프 제조1956년: 세계 최대 카드 회사 us플레잉카드 시찰1959년: 최초로 디즈니 트럼프 제작us플레잉카드 시찰로 사1981년: 동키콩
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.04.24 | 수정일 2022.12.09
  • 문화기술과 사회변동 전체 족보
    ‘의 게임 워치 이식 작업 중 닌텐도의 상징인 십자키가 만들어졌다.*1981년 동키콩 출시 : 동키콩과 마리오의 첫 등장작이며, ‘비디오 게임의 아버지‘ 미야모토 시게루가 야마우치 ... 출시*에서 요코이 군페이라는 사원이 전자계산기와 게임을 결합할 아이디어를 내었고 전자계산기의 액정 화면과 게임 기술을 접목하여 닌텐도 DS의 조상격인 ‘게임 워치‘가 탄생하였다. ’동키콩
    시험자료 | 30페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.06.16 | 수정일 2023.05.15
  • [경영학원론][전략경영] 닌텐도 경영자CEO Leaders of Nintendo
    결국 동키콩은 미국에서 엄청난 성공을 거둔다.동키콩의 성공에 고무된 야마우치 사장은 모든 역량을 총동원해서 가정용 게임기 패미컴을 개발하도록 한다. ... 독창성을 높이 사 다른 사람들의 반대를 무릅쓰고 미국 닌텐도 지사의 아라카와 사장에게 동키콩의 게임롬을 보냈다. ... 그는 동키콩 개발을 통해 야마우치 히로시에게 인정받았고 “100명의 범재보다 1명의 천재”라는 야마우치의 말에 따라 닌텐도의 핵심 개발자가 된다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.06
  • 닌텐도 기업리서치 - 닌텐도의 모든 것
    이게 바로 ‘동키콩’이다. 1980년, 북미에 발매된 ‘동키콩’은 1년 만에 아케이드 게임기 5만 대를 판매하는 대박을 일궈냈다.이로 인해 1984년 미야모토 시게루는 닌텐도 정보개발부 ... 이후 장난감 제조회사를 거쳐 1977년 비디오 게임 시장에 진출한다.동키콩(3) 게임의 신 ‘미야모토 시게루’닌텐도의 대표작 ‘슈퍼마리오’와 ‘젤다의 전설’, ‘닌텐도DS', '닌텐도Wii
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.12
  • 핵심역량 기반 다각화 Case Study 닌텐도를 통해서 본 다각화
    시리즈 (06~12) 휴대용 게임기 게임 워치 (80) 게임보이시리즈 (89~05) 닌텐도 DS 시리즈 (04~ 현재 ) 게임소프트웨어 슈퍼마리오시리즈 포켓몬스터ㅣ리즈 젤다의 전설 동키콩
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.11.30
  • 닌텐도 기업분석, stp 분석, 5force 분석, ceo소개, 위기분석, 향후 미래전략 ppt
    거치형 차세대 게임기의 성공적인 출시와 마케팅 불법복제 소프트웨어(3) 5Force 분석 잠재적 경쟁자 – 중국 기업 게임기 토마호크 F1 공급자의 교섭력 – 마리오 , 포켓몬 , 동키콩
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.08.29
  • 닌텐도 nintendo 기업분석과 SWOT분석 마케팅전략과 차별화된 경영전략분석
    같은 해 휴대용 게임기인 게임&와치를 출시했다. 1981년 비디오 게임 동키콩이 출시되어 판매에 성공을 거두었다. ... 동키콩 게임을 개발한 미야모토 시게루는 비디오 게임 사업 분야에서 주목받는 인물이 되었다. 1983년 닌텐도 엔터테인먼트 시스템인 패밀리 컴퓨터(약칭 패미컴)를 발매했으며, 같은 해
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.08.04
  • 영화감상문 - 픽셀(Pixels) (아케이드 게임영화, 가족영화, 외계침공)
    NASA)는 외계와의 접촉을 희망하며 지구의 문화를 담은 타임 캡슐을 우주로 쏘아 올렸는데, 여기에 담긴 아케이드 게임을 자신들에 대한 선전포고로 오해한 외계인들은 팩맨, 갤러그, 동키콩
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2015.07.24
  • CRM 성공 및 실패한 기업 사례
    버리고 기업의 수평화를 통해 기업 내·외의 능력 있는 인재들을 발굴하는데 힘을 쏟고, ‘미야모토 시게루’라는 개발자를 캐스팅하는데 그는 누구나 한번 쯤 해봤을만한 유명한 게임인 ‘동키콩
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.11.27
  • 닌텐도 경영실패
    -동키콩: 1981년 개발한 동키콩은 닌텐도 최초로 미국에서 히트한 게임으로 1억 달러 이상의 매출을 기록했고, 세계 최고의 게임개발자로 손꼽히는 미야모토 시게루가 개발했다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.12.16 | 수정일 2013.12.31
  • [21세기 문화트렌드 읽기] 학습저널 정리 및 트렌드노트 트렌드이슈 학습성찰 A+ 자료 (7~10주차)
    중요하며 서사는 그에 선행할 수 없다” 고 이야기함※스토리 텔링(Story Telling)은 게임 발전에 있어 매우 중요한 요소ex) 일본의 미야모토 시게루가 만든 아케이드 게임[동키콩
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.01.17 | 수정일 2016.01.19
  • 닌텐도 - WII 의 마케팅 전략
    7일 Nintendo의 역사 117년전 화투나 트럼프를 만드는 회사 점차 다양한 장난감과 여러 아이디어 상품을 판매 1977년에 닌텐도가 처음으로 출시한 비디오 게임 1981년 '동키콩 ... ' 오락실에서 즐기던 게임 (마리오 게임의 시초) 1983년 '패밀리 컴퓨터(이하 패미컴)' 출시(게임팩이용) 1985년 '동키콩' 등장했던 마리오를 세계적인 캐릭터로 만든 '슈퍼
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.12
  • 닌텐도
    +SERVICE -CRM - INT`ll MARKETING - 문제점 - 해결방안1947 년 설립 20 세기 초반 화투와 장난감을 만드는 회사로 출발함 . 20 세기가 끝날 무렵 동키콩
    리포트 | 23페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.01.18
  • [A+] 닌텐도 브랜드 마케팅사례 - 기업분석, 성공요인, 차별화전략, 마케팅분석 (HWP)
    동키콩게임을개발한 미야모토 시게루는 비디오 게임 사업 분야에서 주목받는 인물이 되었다.o 1983년 닌텐도 엔터테인먼트 시스템인 패밀리 컴퓨터(약칭 패미컴)를 발매했으며, 같은 해 ... 불리는 일본의 전통 화투를 생산하며 출발한 닌텐도 는 1902년 일본 최초로 트럼프를 제작했다.o 1949년 창업자의 손자인 야마우치 히로시가 가업을 물려받았다.o 19 비디오 게임 동키콩
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.21
  • 닌텐도사의 국제경영
    야마우치 후사지로가 화투 개발, 닌텐도를 창립 · 48장의 화투는 4장씩 묶어 12달을 상징· 우에무라팀이 개발한 가정용 게임기 · 패밀리 컴퓨터의 약자 8비트 CPU채용 · 뽀빠이, 동키콩 ... (Donkey Kong)과 슈퍼마리오 • 기존의 슈팅이나 스포츠 게임은 흥미를 오래 끌 수가 없다는 점에 착안, 미야모토는 미녀와 야수 의 줄거리를 단순하게 만들어 동키콩을 탄생시킴 ... 4장의 카드로 묶으면서 단위를 다르게 해놓았고, 이를 상징하는 그림을 그려놓음 • 각 장마다 의미를 부여하고 게임의 규칙을 만들어 새로운 개념의 놀이도구를 창조함 2) 미야모토의 동키콩
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.10.03
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2024년 07월 19일 금요일
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