• LF몰 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
  • 파일시티 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(465)
  • 리포트(445)
  • 자기소개서(8)
  • 논문(6)
  • 방송통신대(4)
  • 시험자료(2)

"디아블로3" 검색결과 1-20 / 465건

  • 2012가장Hot한 서비스(디아블로3)
    기업경영관리레포트교수님:학번:이름:◎2012년 가장Hot한 서비스(디아블로3)●디아블로3 란? ... 디아블로3디아블로2 이후에 12년이라는 오랜 제작기간을 걸쳐 만든 대작이다. ... 심지어 디아블로3를 판매하는 제주도 이마트에서는 게임을 먼저 사기위해 몸싸움이 벌어지기도 했다.9만9천 원짜리 디아블로3 한정판은 가격이 70만원까지 치솟는가 하면 출시 이틀 차인
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.20 | 수정일 2014.06.21
  • 마케팅으로 본 디아블로3 성공사례 A+
    블리자드社 게임의 판매량 중 2/5 가 국내 판매량엄청난 경쟁작의 출시 현재 디아블로 3 가 발매 후에도 북미와 유럽에서 뒤지지 않는 판매량을 자랑 국내 온라인 게임 디아블로 3 의 ... , 소설 , 액정 클리너 증정 D3 의 세일즈 프로모션“Evil is back” Diablo3 공식출시 D-1 이벤트 디아블로 3 의 출시전야행사 5/14 약 5000 명 집결 D3 ... Trial @ LG 3D 월드 페스티벌 3/31 과 4/1 일에 잠실 롯데월드 아이스링크에서 진행된 LG 시네마 월드 페스티벌에서 블리자드는 디아블로 3 의 유저 체험 행사를 진행
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.25
  • 디아블로 3 마케팅 실패사례 분석,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    디아블로 3 마케팅 실패사례 분석제품소개 개요 블리자드가 개발한 액션 , 롤플레잉 게임 디아블로 2 에 이은 12 년만의 신작 우리나라에선 2012 년 5 월 15 일 정식 발 매디아블로 ... 2 와 비교 디아블로 2 디아블로 3 캐릭터 아마존 바바리안 소서리스 팔라딘 네크로맨서 부두술사 야만용사 마법사 악마 사냥꾼 수도사 고용캐릭터 용병 추종자 장인 아이템 제작과 분해 ... 시리즈만의 일관된 세계관에 따른 시나리오 단순히 ‘사냥’을 하여 캐릭터를 레벨 업 시키는 단조로운 시스템이 아님 3 ) 집중 전략 ( Focus / Segmentation ) 디아블로
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.07.30
  • [A+] 디아블로3 블리자드 기업전략 성공요인 마케팅 전략 4p stp swot , 경쟁업체 넥슨 비교 분석
    docId=651389첫째, 워크래프트 시리즈 워크레프트1, 2, 3 워크레프트3, 프로즌쓰론, 월드 오브 워크레프트 둘째, 디아블로 시리즈 디아블로 1, 디아블로 2, 파괴의 군주 ... 경제 전문가들은 디아블로3 역시 새로운 판매기록을 갈아 치울 것이라고 예상하고 있다. ... , 디아블로 3 셋째, 스타크래프트 시리즈 스타크래프트, 브루드워, 스타크래프트2주요게임출처,참고 네이버 사전 http://terms.naver.com/entry.nhn?
    리포트 | 33페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.05.18
  • 엔씨소프트,마케팅전략,디아블로3,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    전망 블레이드 앤 소울마케팅전략분석 디아블로 3 의 명성의 부족 MMORPG 출시작 부재 다양한 블레이드 앤 소울 마케팅 전략 전 망 27감사합니다질문주삼 ~ 질문주삼 ~~ 질문주삼 ... 모바일로 게임시장의 수익성 동일 시점에 한국 1 위 게임회사와 세계 1 위 게임회사의 게임출시 글로벌 게임시장 규모 810 억 달러 성장예상 출저 : DFC Intelligence 디아블로 ... 28 세 리니지로 알려진 브랜드파워 낮은 원가 최근 매출 감소 중독으로 변질되는 재미 사행성을 목적으로 하는 오락 게임 완성도에 관한 유저의 아쉬움 온라인매출증대 여성고객급부상 디아블로
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.26
  • 엔시소프트,디아블로3,오라인게임시장,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    전망 블레이드 앤 소울마케팅전략분석 전 디아블로 3 의 명성의 부족 MMORPG 출시작 부재 6 월 21 일 오픈베타 실시 다양한 블레이드 앤 소울 마케팅 전략 전 망감사합니다Q A출 ... 모바일로 게임시장의 수익성 동일 시점에 한국 1 위 게임회사와 세계 1 위 게임회사의 게임출시 글로벌 게임시장 규모 810 억 달러 성장예상 출저 : DFC Intelligence 디아블로 ... 28 세 리니지로 알려진 브랜드파워 낮은 원가 최근 매출 감소 중독으로 변질되는 재미 사행성을 목적으로 하는 오락 게임 완성도에 관한 유저의 아쉬움 온라인매출증대 여성고객급부상 디아블로
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.21
  • 기초미시경제론1공통 자원의 희소성에 대해 설명소비자의 소득이증가할 때 재화의 균형가격과 균형생산량 무차별곡선과 예산제약선 대해 설명하시오0k
    디아블로 3’는 전 세계적으로 인기 높은 게임 시리즈로 ‘디아블로 2’ 발매 이후 10년 만에 발매되는 초대작이었다. ... 디아블로 팬들에게 ‘디아블로 3’ 한정판은 그 무엇과도 비교할 수 없는 희소성 있는 상품인 까닭이다.사람들이 무엇인가를 원하지만, 원하는 것이 수량적으로 사람들을 만족시키지 못할 때를 ... 이들에게는 신제품을 ‘가장 먼저 사용’하는 데에서 희소성의 가치가 있다고 할 수 있다.또 다른 예로, 2012년 미국 블리자드사의 게임 ‘디아블로 3’ 한정판 발매가 있었다.
    방송통신대 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.01
  • 생산운영관리 제5장 재고관리 발표자료
    p. 204-206 예제 3 디아블로 전자의 고위 경영자는 유리한 주문만 골라 받아 수익성을 개선하고 싶어 정보 수집 They collected the following financial ... 다섯개 작업장 중 가장 가동률이 높아서 디아블로 전자의 병목이 되는 곳은 ? ... 제품 구성비를 정할 때 디아블로 전자가 사용하던 전통적 방식 대신 페드로가 주장하는 병목 방식을 사용하면 이익이 얼마나 달라질까 ? 14 4.
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.14 | 수정일 2022.11.24
  • 5. 주류(술광고) 슬로건(광고카피, 광고문구-1,000여개-54페이지) 모음
    - 카시제로델디아블로까베르네쇼비뇽(아영FBC)- 1초에 3.3병 패피들의 와인 - 까바프레시넷(금양인터내셔널) ... 순한 매력 - 좋은데이(무학) - 17년의 깊은 유혹 - 윈저17- 180도 기분전환 - 하이트맥주- 18年 세월이 남긴 위대한 유산 - 피어스클럽18- 1초에 1병씩 팔리는 와인 디아블로
    리포트 | 57페이지 | 5,500원 | 등록일 2021.02.03 | 수정일 2021.11.05
  • 비즈니스커뮤니케이션 보고서, 라이엇 게임즈 신게임 출시에 대한 우려 부제: 블리자드 게임 분석을 통한 성공 가능성의 증대
    새로운 유입을 얻으려다 기존 유저들이 떠나는 사태가 발생할 수 있음3. 올드팬과의 관계 마케팅□ 디아블로- 2016년, 2006년 이후 10년 만에 디아블로2 패치? ... 그들과의 관계 제고, 게임사에 대한 충성심을 강화3. ... “많은 분들이 아직 디아블로를 사랑해주고 있기 때문”? 올드팬을 예우하고 관계를 유지?
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.27
  • 온라인정체성의 개념적 정의와 특징 (미디어 커뮤니케이션 학부 수업)
    가장 대표적인 예시로 MMORPG의 대명사인 디아블로3를 살펴보겠다. ... 디아블로3는 일반적으로 스토리모드를 클리어 한 후 최고레벨을 달성하고 그 후에는 ‘균열’이라는 던전에 들어가 난이도를 점점 높이며 아이템을 ‘파밍(Farming)’하여 좋은 장비들을 ... ’에 초점을 맞추어 설명하겠다.온라인 게임흔히 인터넷을 통해 다른 유저들과 함께 즐기는 형태의 게임을 말하며 대표적인 예로서는 AOS 장르의 LOL, MMORPG 종류의 WOW나 디아블로3
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.11.22
  • 수행평가 문화사대주의
    문제라고 할 점은 없지만점점 한국게임을 비판하며 외국게임을 추종하는 사람들까지 생겨나 여러문제점이 생겼다.그건 바로 한국게임이 외국게임을 표절하였다고 비판하는것에 대한 문제점이다.왼쪽[디아블로3
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.13
  • 온라인 게임의 개념과 기능
    대부분이 영웅 이야기다.예) 울티마 시리즈, 디아블로, 어스토니시아스토리 등3) 시뮬레이션 게임 (Simulation Games)모의실험 게임으로 직접 경험할 수 없는 일이나 사건 ... 울티마 시리즈, 디아블로, 어스토니시아 스토리, 파이널 환타지, 리니지 등이 대표작이다.3) FPS(Real Time Game) 게임모의실험 게임으로 직접 경험할 수 없는 일이나 사건 ... Real Time Game) 세 가지로 나누어 설명할 수 있다.1) FPS(First Person Shooting) 게임기관총, 수류탄, 권총 등의 현대무기를 들고 싸우는 1인칭, 3인칭
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.08.16
  • 유럽의 e스포츠 발달과 역사
    유럽의 e스포츠 발달3. ... 과거 게임이라는 것은 오락실에서 하는 게임이 전부였지만 컴퓨터가 점차적으로 발달하면서 컴퓨터로 하는 게임이 발달하게 되었으며 미국의 게임회사인 블리자드가 스타크래프트와 디아블로를 출시하여
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 분석
    이후로도 워크래프트, 스타크래프트, 디아블로 시리즈와 MMORPG 월드 오브 워크래프트 등의 히트작을 발표하였다. 1998년부터는 배틀넷의 강력한 지원과 꾸준한 버전업으로 크게 성공했다 ... 스타크래프트, 디아블로 등 이미 성공한 대작 게임을 바탕으로 사업 확장에 우위를 갖고 있다.(4) 개발자의 수가 라이엇 게임즈에 비해 더 많다.(5) 라이엇 게임즈는 게임은 무료로 ... 이와 같이 직접 제작하거나 구입해야만 장비를 사용할 수 있기 때문에 시장이 활발하게 형성되어 있다.3. 게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT분석?
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.17
  • (미디어심리학) 매슬로의 5단계 욕구를 단계별로 정리하고, 각 단계에 해당하는 최근 6개월 이내에 제작
    안전의 욕구3. 애정의 욕구4. 존경의 욕구5. 자아실현 욕구Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 다양한 위험 상황에서 안전함을 추구하는 내용이기에 안전 욕구와 관련한 광고이다.3. ... 생리적 욕구는 생존과 직접 연관이 있기에 인간에게 가장 강하게 작용한다.버거킹에서 디아블로4와 합작하여 만든 광고로 와퍼 세트, 감자튀김 등 음식을 준비하는 모습을 담은 것으로 ‘불맛에
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.12
  • [990] 게임애니메이션VR의이해 - 2021~2022년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석
    본론(1) 던전앤파이터 모바일이란(2) 던전앤파이터 모바일의 지속 가능 방안3. 결론4. 출처 및 참고문헌1. ... ‘던전앤파이터’는 2005년 8월 ‘네오플’이라는 게임 제작 회사에서 한국에 처음 출시됐다. 2000년대 디아블로와 리니지의 흥행에 뒤이어 등장한 국내 대부분의 MMORPG 게임들은
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.02
  • 전 세계적인 e스포츠의 역사와 발전
    스타크래프트, 워크래프트, 디아블로와 같이 전 세계를 휩쓸었던 게임을 제작한 회사들이 대부분 미국회사이다. ... 한국 e스포츠의 태동과 발전3. e스포츠의 쇠퇴4. 중국에서의 e스포츠 발전5. 일본에서의 e스포츠 발전6. 동남아시아 국가들의 e스포츠 발전7. 유럽의 e스포츠 발전8. ... 한국에서 인기를 끌었던 스타크래프트, 디아블로와 같은 게임의 제작사인 블리자드는 미국의 대표적인 게임 기업이며 이 외에도 세계 게임 시장의 트렌드를 이끌어가고 있는 대부분의 회사들이
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 달라지는 세계 e스포츠의 위상
    것이다. e스포츠는 한국이 종주국인 것으로 알고 있는 사람들이 있지만 실제 e스포츠의 종주국은 미국이다. 1990년대 이후 스타크래프트, 디아블로와 같이 세계적인 인기를 끈 게임들은 ... 국내 e스포츠 산업의 성장3. e스포츠의 세계적인 확산1. e스포츠의 정의e스포츠는 electronics sports의 약자로 우리나라의 언어로 표현하면 전자오락이라고 번역할 수 있을 ... 높아지자 많은 기업들이 게임사에 투자하는 금액 또한 늘어났다. 2019년의 전년도인 2018년에 e스포츠에 대한 투자 금액이 437억 원 정도였다면 2019년에는 604원으로 늘었다.3.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.16
  • 글쓰기 ) 나는 - 을 가장 좋아한다.
    3. 결론1. 서론나는 게임을 좋아한다. 20대 남성이라면 누구나 게임이라는 요소에 빠지지가 좋은 환경인 것과 동시에 많은 시간을 지내며 플레이를 하는 경우가 많다. ... 디아블로 시리즈의 경우 인물들의 변천사를 보임으로써 선의 캐릭터가 악으로 바뀌기도 하고, 악한 캐릭터이거나 주인공에게 비협조적인 캐릭터가 협조적인 모습으로 보이는 등, 변화점을 주어서
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.12
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 05일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:15 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대