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"디자인 상품화" 검색결과 1-20 / 3,873건

  • 동작인식형 디저털웨어의 의류 상품화 가능성 탐색과 디자인 프로토타입의 제안(II)
    한국감성과학회 박희주, 이주현
    논문 | 16페이지 | 4,900원 | 등록일 2023.04.05
  • 디지털과 패션 디자인상품화
    이글의 주제는 디지털을 이용한 패션 디자인상품화 되는 과정을 주제로 주 내용은 의상디자인과 영감의 세계, 패션디자이너와 예술가의 영감교류, 디자인의 내적 필연성과 예술적 원칙 , ... 디지털과 패션 디자인상품화1) 디지털시대의 의상 패션2) 리얼리티의 산물라. 참고문헌 Heim, Michael. 가상현실의 철학적 의미, 여명숙 역. ... 디지털과 패션 디자인상품화1) 디지털시대의 의상 패션오늘날 급변한 사회 정세와 국제정세는 불안과 소외가 엄습하고 있는 세대의 정서를 배경으로 디자이너의 일종의 저항적 욕망과 소비자의
    리포트 | 8페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.01.18
  • 우리문화 유산의 디자인 상품화 제안과 방향성 연구
    이러 디자인을 현대에 접목시켜 분석함으로서, 한국 문화상품이 세계인의 감성을 아우를 수 있도록 다변화를 꾀할 수 있는 디자인 상품화 제안과 방향에 대해 논하고자 한다.우리의 전통문화란 ... 우리문화 유산의 디자인 상품화 제안과 방향성 연구한국의 문화정체성 확립은 과거 식민지배에 의한 민족성 말살정책에 따른 전통문화의 단절과 급속하고 무분별한 근대화의 외래의 수용으로 한국 ... 훌륭한 문화산업은 질 높은 문화 속에서 배태되듯이 삶의 질이 높아지고 문화생활에 높은 관심을 갖게 됨에 따라 문화의 상품화는 21세기 고부가가치 산업으로 더욱 부각되고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.06
  • [관광경영학과/관광문화론] 우리나라 꽃차 관광문화 상품화 및 세계화 방안
    우리나라 꽃차 관광문화 상품화 및 세계화 방안① 재배지로 유네스코 지역 선정② 사계절의 특성을 활용한 다양한 제품군③ 한국적 및 전통적인 포장 디자인4. 기대효과III. ... 결론적으로 중장년에서 청년까지 아우르는 시장을 위해 디자인, 꽃차의 관광문화 상품화하기 위해 재배지를 고려한 상품 개발 및 마케팅이 필요한 것으로 판단된다.2. ... 꽃차의 종주국 한국,세계로 넓게 피어나라우리나라 꽃차 관광문화 상품화 및 세계화 방안우리나라를 포함한 세계 여러 나라 중 한 나라를 선정하여해당 나라의 문화를 가지고 관광문화 상품화
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.22
  • SK플래닛 UI다지인 정규직 신입사원 합격자소서
    (1000 자 10 단락 이내)"내 생의 첫 작품이 아닌 첫 상품 'OOO'"디자인을 공부하면서 졸업 전까지 직접 디자인한 제품을 상품화 하자고 결심했었습니다. ... 그래서 강사님께 찾아가 상품화에 대해 말씀 드렸지만 돌아오는 대답은 '힘듭니다' 였습니다. ... 이에 열정을 가지고 공모전이나 이와 같이 상품화 기회를 주는 다양한 방법을 찾고자 노력했습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.17
  • 에스핑엔더슨의 복지국가유형을 구분하는 두 기준인 탈 상품화와 계층화를 간단히 설명하고, 이 기준에 의하면 우리나라는 사회민주주의, 보수주의, 자유주의 복지국가 중 어디에 해당한다고 생각하는지 본인의 의견을 서술하시오
    에스핑 핑더는 상품화를 하지 않고 제품을 판매하는 기업으로서, 제품의 가치를 높이기 위해 탈 상품화와 계층화를 시행하고 있다. ... 본론- 에스핑 핑더의 탈 상품화 기준과 계층화 기준에스핑 핑더는 상품화 기준으로는 고객 경험과 제품의 기능성을 중시하며, 계층화 기준으로는 가격과 기술력을 중시하는 것으로 나타났다. ... 서론에스핑엔더슨의 복지국가유형에서 탈 상품화와 계층화는 중요한 구분 기준 중 하나이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.07
  • 패션업계의 아트콜라보레이션 현상과 상품화 과정 탐구
    패션업계의 아트콜라보레이션 현상과 상품화 과정 탐구1. ... UT & 피너츠 콜라보레이션 상품화 프로세스콜라보레이션 과정에서 상품화가 기획될 경우 의사결정의 개방성 여부와 더불어 기획 과정에서의 유연함 여부 또한 고려할 수 있을 것이다. ... 또한 디자인 프로세스의 유형별 흐름은 첫단계부터 브랜드의 개입보다는 디자이너 중심의 프로세스 단계를 가짐으로서 초기 상품화 기획에서는 디자이너 중심의 수직형 의사결정 프로세스를 가진다
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.05
  • 카이스트(한국과학기술원) KAIST 산업디자인학과 자기소개서 및 연구계획서
    산업디자인개론, 디지털디자인스케치, 공간애니메이션1, 기초디지털패브리케이션1, UX디자인방법론, BX공간디자인, 상품화연구1 등이었습니다.제가 카이스트 산업디자인학과 대학원에 진학하려고 ... (학점 O.O을 받고 졸업)제가 OO대 산업디자인과에서 수강한 과목은 현장실습, 프로덕트기획및개발실무, 제품디자인스튜디오1, 포트폴리오및프리젠테이션, 제품디자인모델링, 디자인스케치, ... 자기소개 및 면학계획(‘인생에서 중요하다고 생각하는 것을 위하여 어떤 노력을 하였으며 그 노력을 통해서 성취한 것’을 반드시 포함)저는 OO대학교 산업디자인학과를 졸업하고 OOOO에서
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.04.10
  • 문화산업
    Horkheimer)와 아도르노(Thedodr Adorno)에 의해서였다.문화산업의 범위는 상당히 유동적으로 넓은 의미로 보았을 때 전통과 현대를 아우르는 문화와 예술분야에서 창작되거나 상품화되어 ... 따라서 앞으로 다른 상품에 비하여 경쟁적 우위를 갖기 위해서는 상품의 문화적 배경이 뒷받침되어야 한다.문화의 상품화를 위해서는 문화적으로 주변에서 볼 수 있는 전통의 도구들을 활용하여 ... 나아가 문화산업의 활성화는 전통문화를 상품화하여 해외에 수출함으로써 국제수지의 개선에도 기여하게 된다.3) 문화의 무역화무역과 문화를 연결해서 생각해보면 우리는 전략적 차원에서 무엇보다도
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.02
  • 요즘 아이돌 가수의 선정성이 사회적 논란이 되고 있다. 아이돌 가수들의 선정적인 노래가사, 안무, 복장은 청소년에게 어떤 영향을 미치는지 서술하고 그에 대한 대책은 무엇인지 서술하시오.
    상품화 트랜드를 확대·재생산 하는데 기여하고 있다. ... 청소년들은 자본주의의 폐해로 인해 상품화된 여성과 남성에 분노하거나 불편함을 느끼지 않으며 오히려 성 상품화된 시선을 가지고 또래의 과감한 의상과 성 이미지 표출에 동조하여 오히려 ... 현재 아동 청소년 포르노그래피 제작, 유통에 대해서 시행되고 있는 국제수사공조체제를 청소년 성 상품화 행위에 대해서 응용 가능한 것을 골라서 적용해야 할 것이다.3.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.04
  • 소매관리 사례연구(소셜미디어의 특성,머천다이징의 프로세스)
    이러한 상품화 계획에는 상품을 생산하거나 판매하기 위한 결정, 상품의 기능, 크기, 디자인, 포장에서 제품 계획, 생산량 또는 판매량, 생산 시기, 판매 시기 및 가격 등 다양한 제품의 ... 머천다이징은 마케팅 활동의 하나로 상품화 프로그램으로도 불린다. ... 이러한 주요 목표를 달성하기 위해 "시장조사->상품화 계획->홍보->판매 촉진" 등이 원활하게 진행되고, 이를 통한 수요 창출과 수요 증대가 이루어질 것으로 보인다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.26
  • 최종합격, 연세대학교 생명공학과 석사 자기소개서
    이때 이론적으로만 했던 상품화 과정을 실제로 해보고 싶다는 생각이 들었습니다. ... 석사과정에서 기능성 성분을 발견하고 효과를 확인 했던 경험을 살려 이후 회사에서 상품화까지 도전해보고 싶습니다. ... 이 발표준비를 계기로 새로운 기능성 소재를 발견하고 이를 상품화까지 이어서 해보고 싶다는 장기적인 목표가 생겼습니다.신한승 교수님의 기능성식품소재 연구실에서 HPLC로 를 주제로 논문
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.05
  • 'VOOZ'로 보는 국내기업의 해외진출 사례 보고서
    에이전트 계약을 체결했으며, 2008년 북미 및 남동 아시아 지역 상품화 에이전트 계약을 체결했다. ... 이처럼 VOOZ는 캐릭터 상품화 사업 뿐만 아니라 기업 캐릭터 마케팅, 콘텐츠 기획, 유튜브, 트위치 등의 동영상 사이트에서 인기가 많은 1인 또는 중소 창작자의 콘텐츠 유통판매, ... 이후 VOOZ는 글로벌 시장을 노리고 제작한 ‘뿌까’의 라이센스로 처음 해외 진출을 했으며, 지역 상품화 에이전트 계약, 애니메이션 공동제작 등의 방법으로 글로벌 기업으로 성장한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.08.06 | 수정일 2020.09.11
  • 요즘 아이돌 가수의 선정성이 사회적 논란이 되고 있다. 아이돌 가수들의 선정적인 노래가사, 안무, 복장은 청소년에게 어떤 영향을 미치는지 서술하고 그에 대한 대책은 무엇인지 서술하시오.
    상품화 트랜드를 확대·재생산 하는데 기여하고 있다. ... 청소년들은 자본주의의 폐해로 인해 상품화된 여성과 남성에 분노하거나 불편함을 느끼지 않으며 오히려 성 상품화된 시선을 가지고 또래의 과감한 의상과 성 이미지 표출에 동조하여 오히려 ... 현재 아동 청소년 포르노그래피 제작, 유통에 대해서 시행되고 있는 국제수사공조체제를 청소년 성 상품화 행위에 대해서 응용 가능한 것을 골라서 적용해야 할 것이다.3.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.07
  • [웹디자인학과] 디자인어워드 조사 과제
    현실화, 상품화 될 수 있도록 플랫폼을 연계하여 디자인 산업 활성화를 위해 부산광역시, 부산광역시 교육청, 부산상공회의소, (재)부산디자인진흥원이 공동주최하고 (재)부산디자인진흥원이 ... 현실화 및 상품화가 가능한지, 친환경적인지 혹은 사회적인 가치를 지니는지 등 여러 요소들을 다각도로 평가하고 이를 점수에 많이 반영하는 듯 보였다. ... 즉 나를 치유함으로써 내가 성장함을 비유적으로 표현하여 브랜드 이미지를 더욱 굳혔습니다.3.어워즈명부산국제디자인어워드 (2022년도 특별상 작)4.사이트 URLadp.dcb.or.kr부산국제디자인어워드
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.31 | 수정일 2024.06.12
  • 상품화된 놀잇감 5가지를 선정하여 각 놀이감의 특징과 적정연령을 제시하고, 교육적 가치(발달에 도움을 주는 이점)을 제시해보세요.
    때문이다.본문에서는 영유아에게 제공할수있는 상품화된 놀잇감에 대해 알아보고 교육적 가치가 무엇이 있을지 알아보고자 한다.II, 본론1) 0세~1세 미만 아이들에게 적합한 상품화된 놀잇감제품명 ... : 이케아 물라 쌓기놀이이제품은 만6개월 이상 사용가능한 플라스틱 제품으로 다양한 색상과 디자인의 7개의 컵으로 구성되어있으며 영유아가 컵을 쌓고, 맞춰보며 놀이할수 있는 놀잇감이다 ... REPORT과목명 : 놀이지도주제 : 상품화된 놀잇감 5가지를 선정하여 각 놀이감의 특징과 적정연령을 제시하고, 교육적 가치(발달에 도움을 주는 이점)을 제시해보세요.I.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.23
  • 가치사슬 분석을 사용해서 관심 있는 기업의 활동분야를 여러 단계로 나누어 분석하고 가장 뛰어난 경쟁자와 비교해서 경쟁우위와 열위 부문을 서술하시오. 할인자료
    자라 디자이너들은 매년 3만개의 디자인을 개발하고, 이 중 1만2000개 디자인이 실제 상품으로 제작된다. 일반 의류 업체들은 1년에 2000~4000개의 디자인상품화한다. ... 따라서 이러한 패스트 패션에 맞춰진 조직은 고객-스토어, 커머셜 디렉터-스페인 본사 디자인 팀 네 단계로 형성함에 있어서 고객 니즈에 맞는 빠른 상품화를 가능케 하는 것으로 볼 수 ... 디자인 및 샘플은 크레에이티브 팀(Creative Team)을 구성하여 디자인과 함께 잠정 가격을 결정지은 후 생산방식을 결정한다.명품을 모방하는 하이엔드디자인부터 캐주얼 스타일까지
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 (5%↓) 2850원 | 등록일 2023.01.25
  • 순수예술과 대중예술
    순수미술이란 장르가 거대자본주의에 귀속되면서 예술의 상품화가 이루어졌기 때문이다. ... 예술가들이 자기 자신을 상품화하고 작품을 내놓을 때마다 대중들이 고등교육을 받고 다양한 경험을 하며 보는 눈이 높아짐에 따라 대중예술의 고급화로 인해 이미 예술의 기교적인 면에서는 ... 대중의 심리를 읽고 자기 자신을 신화화 했고 자신의 작품을 상품화하여 그 가치를 극대화 했다. 작품을 대중에게 유행처럼 빨리 읽히고 소비하게 하며 새로운 것을 찾도록 만들었다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.19 | 수정일 2021.04.05
  • 의류학 ) 1. 패션제품 중 타 산업과 융합된 제품 개발 사례 10가지 이상을 찾아서 그 내용을 정리하고, 2. 패션을 제외한 일반 디자인 분야에서 타 산업과 융합 개발한 제품 사례를 10가지 이상 찾아서 그 내용을 정리.
    가방으로 상품화하였다. ... 루이비통과 순수 미술 작가 야요이 쿠사마가 협업하여 작가의 대표 작품을 모티브화 하여 상품화하였다. ... 상품의 소재로 사용하여 환경을 생각하는 사회적인 책임에 대한 역할을 하고 있다.⑧ 아웃도어 브랜드 파타고니아에서 페트병을 이용하여 재생 폴리에스테르 섬유를 만들고 이것으로 티셔츠를 상품화하였다
    리포트 | 7페이지 | 4,200원 | 등록일 2021.02.19 | 수정일 2021.02.22
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 15일 일요일
AI 챗봇
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4:56 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대