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"디즈니지브리" 검색결과 1-20 / 193건

  • 겨울왕국 vs 센과 치히로의 행방불명 / 디즈니 vs 지브리 비교대조 레포트
    1.서론1-1영화 설명1-1(1)겨울왕국-미국 월트디즈니 애니메이션 스튜디오에서 제작된 2013년작 3d애니메이션-아카데미 시상식 장편 애니메이션 등의 수상이력, 외 장,단편 후속작의 ... 제작을 통해 해당 작품의 전 세계적인 인기를 알 수 있다.1-1(2)센과 치히로의 행방불명-일본 디즈니 스튜디오에서 제작된 2001년작 2d애니메이션-아시아 애니메이션 최초로 아카데미
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.14
  • 디즈니지브리
    디즈니지브리애니메이션의 시작 (개념과 역사)디즈니지브리-1 작업 방식-2 세계관3. 저작권-1. 부가가치 창출-2. 디즈니 랜드, 지브리박물관4. ... 비록 지브리디즈니보다 많은 캐릭터를 탄생시키지 못했다 하더라도 애니메이션 안에 독특한 캐릭터를 만들어 내고 있다. ... 이역시 현재의 소비 추세를 반영한 디즈니사의 사업적인 변모로 볼 수 있다.놀이 공원, 테마파크, 종합 휴양지로써 디즈니 랜드가 존재한다면, 지브리는 전통을 고수하는 일본의 장인과 같은
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.14 | 수정일 2014.10.13
  • 디즈니지브리
    스튜디오 지브리의 저항③ 저패니메이션의 담론 (휴머니즘적 사이버 펑크 담론)저패니메이션의 특화된 담론은 디즈니와 동일하게 휴머니즘에 기반한 다양한 담론을 캐릭터 라이징과 스토리의 ... 저패니메이션이 갖는 역사성의 차별적 특징은 상품개발의 시장환경과 창작여건 혁명제5기 -오리지널 작품의 확대와 스튜디오 지브리를 비롯한 중소 프로덕션의 약진제6기 -오타쿠 그룹의 혁명과 ... 본론1) 디즈니 애니메이션① 디즈니의 역사② 디즈니 애니메이션의 담론2) 저패니메이션① 개념과 특성② 시대적 구분과 흐름③ 저패니메이션의 담론3. 맺음말1.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.25
  • 디즈니지브리를 통해 바라본 미국과 일본
    디즈니지브리를 통해 본 미국과 일본 문화디즈니지브리 (미야자키하야오 작품 중심)스튜디오를 통해 들여다 보는 두 애니메이션왕국의 소개를 통해 그 속에서 미국과 일본의 문화적인 ... 미야자키하야오 (지브리 스튜디오)가 있다고 해도 지나치지 않을 것이다. ... 디즈니의 이러한 영화 제작 과정은 공장에서 제품을 찍어내는 공정과도 비교 되었고, 마침내 버뱅크의 디즈니 프로덕션은 할리우드에서 또 하나의 대기업으로 자리잡게 된다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.14
  • 디즈니 인어공주와 지브리 벼랑위의포뇨 비교감상문
    하지만 디즈니지브리라는 미국과 일본을 대표하는 특색 있는 애니메이션 스튜디오를 만나 각 스튜디오에 맞는 개성이 엿보이는 작품들로 탈바꿈하였다. ... 이처럼 기존의 신화적 요소에 지브리적 상상력이 더해져서 더욱 자유롭게 표현된다. 한편 스토리 구조상 디즈니의 인어공주와 큰 차이를 보인다. ... 리포트- 인어공주와 벼랑위의포뇨 비교감상문과목명:담당교수:제출일:제출자:인어공주와 벼랑위의포뇨 비교 감상문디즈니의 인어공주와 지브리의 벼랑위의포뇨는 둘 다 인어공주라는 원작을 바탕으로
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.17 | 수정일 2016.12.08
  • 다큐멘터리 : 인간과 애니메이션 감상문
    미국 애니메이션1) 미국 애니메이션의 태동2) 월트 디즈니 스튜디오나. 일본 애니메이션1) 일본 애니메이션의 태동2) 지브리 스튜디오다. 컴퓨터 기술의 도입2. ... (2001)은 전 세계 극장에서 지브리 붐을 일으켰다.다. ... 이러한 ‘미키마우스’는 세계최초로 캐릭터 상품으로도 큰 흥행을 이루어 내며, 미국 애니메이션의 화려한 시작을 알린다.2) 월트 디즈니 스튜디오1937년, 디즈니는 ‘미키마우스’로 벌어들인
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.04
  • 버킷리스트 100가지
    콘서트 가기모든 디즈니랜드 가보기모든 유니버셜 스튜디오 가보기지브리 소품샵 및 카페 열기슈퍼볼 공연 가기스카이 다이빙 해보기내가 입을 옷 만들어 보기해저 상어 체험 해보기미슐랭 레스토랑 ... 남친 사귀어 보기부모님 효도해외여행 내돈으로 보내 드리기한식 자격증 따기토마토 축제 가기영화나 드라마에 엑스트라로 출연해보기저소득층 아이들에게 생리대 기부해외로 자원봉사 가기미국 디즈니 ... 친구들과 함께 하기남자친구와 해외여행 가기수화배우기열기구 타기뮤지컬 공연 해보기작곡 해보기고양이 지지라고 이름 짓고 키우기이탈리아 베니스 카니발 축제 가기라스베이거스 가서 FLEX 하기디즈니
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.17 | 수정일 2021.10.22
  • 일본 애니메이션과 우리나라 애니메이션, 서양 애니메이션의 차이점
    저는 여전히 디즈니에서는 지브리에서 느꼈던 만큼의 깊이 있는 감성을, 성찰을 느끼지 못했던 것 같습니다. ... 하지만 지브리에는 무언가 동심도 있지만 어른들의 감성까지도 건드리는 추상적인 무언가가 있습니다. 초반에 말했듯이 지브리는 아이뿐 아닌 전 연령층을 포괄하는 것입니다. ... 우선 우리는 디즈니 하면 꿈과 환상의 나라, 아이들의 동심을 자연스럽게 떠올리게 됩니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.15 | 수정일 2021.11.30
  • 한가람 디자인 미술관[스튜디오 지브리 레이아웃]展
    컴퓨터로 이루어진 요즘과 달리 손으로 일일이 작화 작하던 우리나라 사람들을 생각한다면 미국의 디즈니지브리의 명성은 피땀으로 이루어진 것이라 생각한다.애니메이션 제작의 공정은 크게 ... 한가람 디자인 미술관[스튜디오 지브리 레이아웃]展[스튜디오 지브리]는 일본 애니메이션의 자존심인 미야자키 하야오(宮崎駿)가 세운 회사의 이름이다. ... 「스튜디오 지브리 레이아웃展」은 지브리 미술관의 소장된 작품을 처음으로 해외에 선보이는 전시로 2013년 6월 22일부터 9월 22일까지 서울 예술의 전당의 서울 한가람 디자인 미술관에서
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.27
  • 문화관광스토리텔링 ) 만화웹툰, 애니메이션영화, 드라마, 게임에 속하는 콘텐츠 중에서 1개의 특정 작품 선택
    1개의 특정 작품 선택- 해당 작품은 국내에서 정식 유통된 상업 콘텐츠이어야 함- 동일 창작자/제작사에 한하여, 여러 개의 작품을 함께 분석 가능(ex: 미야자키 하야오 감독, 디즈니 ... 일본을 대표하면서 동양 애니메이션에서 선구자적 지위를 확보한 지브리 스튜디오의 작품을 분석해보고자 한다. ... 서론지브리 스튜디오의 경우 일본을 대표하는 애니메이션으로 전 세계적으로 큰 사랑을 받으며 애니메이션 역사의 정점을 찍고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.19
  • [명지대 예술과 창조성] 영화를 통해 보는 창조적 확장
    아닌 사람도 있지만 대부분의 사람들은 디즈니 또는 지브리가 선보이는 애니메이션 영화는 즐겨 본다고 대답할 것입니다, 저 또한 다양한 장르의 애니메이션을 좋아하지만 특히나 지브리에서 ... 키 하야오는 지브리에서 이러한 영화들을 만들어가며 지브리라는 브랜드 가치가 있는 애니메이션 회사를 설립했고 일본뿐만 아니라 전 세계적으로 애니메이션 사업에 큰 관심을 가지고 계속해서 ... 그러나 지금 제가 즐겨보는 지브리에서 선보이는 애니메이션들은 여전히 어른들 에게도 꾸준한 인기를 얻고 있는 작품들이 많이 있습니다 예를.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.09 | 수정일 2023.10.31
  • [일본문화의 이해] 이웃집 토토로를 보고 / 영화를 통해 본 사상
    또 다른 예시로 월트 디즈니 회사에서는 동심을 지키기 위해 철저히 노력한다. ... 영화 미야자끼 하야오의 대표적인 명작 애니메이션 는 지브리 스튜디오의 대표작이자 일본 애니메이션의 역사에 한 획을 긋는 작품입니다. 1988년에 개봉한 지브리 스튜디오 최고의 작품이며 ... 특히 디즈니랜드에서는 TV에 미키 마우스가 나오는 동안에는 미키 마우스 인형옷 알바가 퍼레이드에 나오지 않고, 직원들 사이에서도 인형 탈에 누가 들어가는지 서로 묻지 않는다고 한다.하지만
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.04.14
  • 애니메이션 종류와 한국 미국 일본 애니메이션 특징
    방해자(마녀)의 삼각구조신데렐라 콤플렉스 등의 소재부드러운 칼라랑그래픽, 1초당 30프레임한 작품속에 한가지이상의 감동과 주제를 내포▶ 일본애니메이션아니매/재패니매이션미야차카하이오 지브리스튜디오1960년대 ... 헬로키티, 도라에몽)지브라 스튜디오잡지만화->단행본만화->TV애니메이션->비디오->극장 애니메이션등의 체계적인 구조로 캐릭터가 탄생\미국 애니메이션 캐릭터(미키마우스, 스누피)월트디즈니 ... +애니메이션=디즈니매이션1980년대: 미키마우스90~95년: 미녀와 야수, 인어공주, 알라딘, 라이온 킹96~98년: 뮬란, 아나스타샤, 알라딘2, 인어공주 전외판현대만화: 이집트왕자
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.02
  • 셀프사진관 일본마케팅
    (유니버설 스튜디오 재팬, 일본 지브리 박물관, 산리오 퓨로 랜드, 디즈니 랜드 등의 관광지에 설치)일본의 프리쿠라는 게임 센터 내 특정 구역에 여러 대를 배치하거나 프리쿠라 부스만 ... 일본에서 만화는 매우 대중적인 콘텐츠인데 만화 산업과 콜라보하여 일본관광공사, 디즈니 등 글로벌 협력사와 협력하여 셀프 사진관이 설치된 관광지마다 다른 프레임을 제공하는 방식으로 사업을
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.10
  • 지역문화발전에 기여한 국내외 캐릭터 조사
    예를 들어, 일본의 교토에 위치한 '토토로의 숲'은 스튜디오 지브리의 유명한 캐릭터인 토토로를 주제로 한 공원으로, 많은 관광객들이 방문하는 명소가 되었습니다. ... 해외 사례 연구: 디즈니 캐릭터와 지역 경제 활성화월트 디즈니 캐릭터들이 플로리다 주의 경제 및 문화에 미친 영향은 매우 광범위하며, 디즈니 월드의 설립은 이 지역의 국제적 명성을 ... 디즈니 월드는 미국 문화의 상징적 요소 중 하나로 인식되고 있으며, 디즈니 캐릭터들은 미국의 가족 친화적이고 환상적인 이미지를 전 세계적으로 확산시키는 데 기여합니다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.21
  • 가상전시 계획서
    지브리와 같은 우수한 스튜디오로 성장하길 기대하며 전시를 기획한다.2. ... , 소니픽쳐스, 지브리 스튜디오와 같은 외국 애니메이션이 넘쳐나는 홍수 속에서도 한국 애니메이션은 충분한 가능성과 가치를 인정받고 있다. ... 한가람 디자인관주최 : 영화진흥위원회진흥회, 대한예술진흥회후원 : 무역투자진흥회, 서울국제만화애니메이션 페스티벌, 장편 영화애니메이션 제작사 ‘오돌또기’, 잡지사 씨네21전시 목적디즈니
    리포트 | 6페이지 | 7,500원 | 등록일 2021.01.13 | 수정일 2024.05.01
  • 예술 감성과 미학 필드에세이-다른 방식으로 보기 도서
    지브리의 이러한 캐릭터성은 왕자(남성)의 구원을 기다리는 수동적인 공주(여성) 이야기를 주 소재로 하는 디즈니 애니메이션과 비교할 때 그 차이를 명확히 알 수 있다. ... 지브리 애니메이션 은 자신의 꿈이나 목표를 향해 진취적으로 움직이는 여성 캐릭터들을 많이 디자인한 것으로 알려져 있다. ... 오늘날의 미디어 문화에서 적극적인 여성상을 다시금 확인할 수 있는데, 대표적으로 지브리 애니메이션 속 여성 캐릭터들을 생각해볼 수 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.09.23
  • 영화 '벼랑 위의 포뇨' 숨겨진 관전 포인트
    그 선도 중심에는 ‘스튜디오 지브리’의 활약이 두드러진다. ‘스튜디오 지브리’의 작품들에는 제작사의 수장인 ‘미야자키 하야오’만의 독특한 분위기와 확고한 그만의 철학이 담겨있다. ... 먼저 디즈니의 ‘인어공주’의 결말을 보면, 아버지인 ‘트리톤’은 마녀에게 뺏긴 권능을 찾게 되고 왕자와 ‘에리얼’은 결혼을 하게 된다. ... 결국 ‘포뇨’는 거대한 해일을 몰며 다시 ‘소스케’를 찾아오는 여정을 담고 있는 영화이다.이 영화를 다 보고 나서, 필자는 디즈니의 ‘인어공주’가 떠올랐다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.18
  • [전북대학교 A+] 일본문화의 이해 레포트 - 애니메이션을 통한 일본의 이해
    장인의 기술 전수로 개인의 역할이 중요했던 시기를 지나 1956년 도에이 동화는 디즈니 모델을 도입하면서 분업화와 집단제작 시스템이 적용되었다. ... 이후 1985년 스튜디오 지브리를 설립하고 ‘천공의 성 라퓨타’, ‘마녀 배달부 키키’ 등을 발표하였다. 실사 영화들을 제치고 많은 인기를 얻으면서 지브리라는 장르를 만들어냈다. ... 지브리 영화는 동양 문화를 바라보는 서구권의 호기심과 신비감을 자극하며 인기를 얻었다. 그는 시나리오를 직접 캐릭터로 반영되었다고 본다.
    리포트 | 4페이지 | 9,000원 | 등록일 2022.02.17 | 수정일 2024.04.05
  • 웹툰이 영화나 드라마로 제작되며 문화산업의 원천 콘텐츠로 주목받고 있다. 만화산업이 콘텐츠로써 갖는 특성과 산업적 장점은 무엇이며, 애니메이션이 해외 수출에 용이한 이유는 무엇인가?
    만화를 영화화하는 것에 멈추지 않고 세계관에서 주목받지 못했던 곁다리 캐릭터를 활용해 드라마까지 만들어 스트리밍으로 전 세계인의 안방에 파고 들어갔다.또한, 디즈니와 스튜디오 지브리 ... 이러한 결과는 웹툰에서 드라마, CG 애니메이션까지 다채로운 산업의 콜라보를 통한 산물이다.초거대 기업인 디즈니는 만화 기업인 마블을 인수해, 이를 실체화시킨 대표적인 사례이다. ... 일환으로 캐릭터 굿즈를 개발해 부가적인 수익구조를 창출했고, 이에 그치지 않고 그들은 여러 캐릭터를 한데 모아 실처럼 엮어 새로운 평행세계인 MCU라는 세계관을 일궈냈다.넷플릭스, 디즈니
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.01.03
AI 챗봇
2024년 09월 01일 일요일
AI 챗봇
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3:50 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대