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"디지털 기반 여가산업" 검색결과 1-20 / 1,183건

  • [가정복지3] 여가관리 - 국내 여가 환경이 (1) 사회환경, (2) 경제환경, (3) 정책환경 측면에서 어떻게 변화하고 있는지 그 경향을 구체적인 자료와 제도를 근거로 설명
    중요성이 부각되었으며, 이에 따라 정부는 디지털 기반 여가 서비스의 개발에 집중하고 있다. ... 정보화 사회로의 전환과 함께 4차 산업혁명 시대에 접어들면서 디지털 기술이 다양한 분야에 접목되었다. ... 있는 기반이 된다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.14
  • 한국표준산업분류 가운데 관심있는 산업을 선정하고, 해당 산업의 전반적인 환경과 산업 내 최근 이슈를 찾아 정리하시오
    특히, 모바일 게임의 성장과 클라우드 기반의 게임 서비스의 등장, 그리고 인공지능 기술의 도입 등이 이 산업의 주요 동향이다.2) 시장의 변화'게임 소프트웨어 개발' 산업디지털 ... 한국표준산업분류 가운데 관심 있는 산업을 선정1) '게임 소프트웨어 개발' 산업 선정 이유이 산업디지털 기술의 발전과 함께 급속히 성장하고 있으며, 그 중요성과 영향력이 점차 증가하고 ... 우리 사회의 여가 생활에 큰 영향을 미치고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.07
  • 포스트 코로나-19 시대, 관광산업의 전망
    인터넷을 기반으로 한 비대면 소통과 콘텐츠 기반여가문화최근 들어 디지털 기기에 대한 높은 의존도에 따라 기존 대면 방식의 여가활동들이 코로나 ? ... 및 인터넷 기반의 플랫폼 서비스를 제공했던 업체들은 새로운 기회를 맞고 있는 시점으로서, 이는 코로나-19에 따른 여가활동의 변화를 ‘인터넷을 기반으로 한 비대면 소통과 콘텐츠 기반의 ... 19의 확산에 따라 비대면 방식의 서비스로 전환됨으로써 디지털 기기에 대한 의존도가 높아지고 있는 추세이다.특히 스포츠 관람은 많은 사람의 대중적인 여가활동이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.20
  • 노인여가의 활성화 방안과 실버산업의 활성화 방안에 대해 서술하시오
    이는 실버산업이 지속적으로 성장하고 발전할 수 있는 기반을 마련하는 것이다. ... 이러한 디지털 기술의 활용은 노인들이 보다 다양한 여가활동을 경험할 수 있도록 돕는다. 노인여가의 활성화를 위해서는 다양한 접근이 필요하다. ... 디지털 기술을 활용한 여가활동도 활성화해야 한다. 온라인 강좌, 가상 현실(VR) 체험, 스마트폰 애플리케이션 등을 통해 노인들이 집에서도 쉽게 여가를 즐길 수 있도록 지원한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.28
  • 강의 시간에 배우고 있는 문화콘텐츠 분야 중 음악, 영화, 애니메이션, 공연, 축제, 전시 등 하나를 선택
    전시를 통해 볼 수 있는 문화콘텐츠의 특징 및 장점우리 시대의 삶의 양상을 단어로 규정해본다면 그것은 아마도 ‘디지털’(digital)일 것이다. ... 현대인들은 본인의 일 뿐만 아니라 여가를 즐기는 시간 또한 중요시하고 있으며 여가문화를 향유하는 사람들이 증가함에 따라 여가 콘텐츠를 통한 여가문화 산업의 성장은 더욱 두드러지고 있는 ... 체험형의 서비스 산업을 제공하고자 하는 변화들이 생겨나면서 이는 여가 문화의 영역까지 확대되어 체험형 여가활동이 증가하게되는 결과를 낳았다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.23 | 수정일 2022.03.24
  • A+ 절대보장) 시나리오 기법을 활용한 미래관광의 전망
    근거리로 짧게 자주 떠나는 여행의일상화가 찾아올 것이다.여행심리 회복을 위한 생활밀착형 여가관광 기반이 확대될 것이다.2. 패키지 여행의 변화가 찾아올 것이다. ... 관광산업디지털 트랜스포메이션 가속화가 될 것이다.그림 4 부산 치유의 숲(출처=부산광역시홈페이지)위생과 안전을 중요시하는 관광환경이 도래한 만큼 스마트관광산업은 더욱 발전할 것으로 ... 관광산업디지털 트랜스포메이션가속화가 될 것이다.비대면 관광서비스의 중요성이 증대되면서 실감형 관광콘텐츠 개발이 확대될 것이다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.20
  • 스포츠산업 인구구성 및 거주유형에 따른 스포츠 참가 양상 변화
    급부상으로 인하여 디지털기반으로 한 스포츠 활동이 부각되면서 각종 대중매체, 소셜미디어 및 디지털기기를 활용한 스포츠 활동이 확대되는 추세이다. ... 더 나아가 스포츠에 대한 관심은 스포츠 산업으로 이어지면서 거대자본을 기반으로 한 스포츠산업도 국내외에 등장하면서 일반인들은 과거에 비해서 더욱 스포츠에 대한 관심 및 참여에 적극적인 ... 따라서, 현재 등장하는 인구구성 및 거주유형에 따른 스포츠 참가 양상의 변화에 대해서 살펴보고, 이에 따른 변화양상을 기반으로 향후 스포츠 산업이 추구해야 하는 방향에 대해서 구체적으로
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 현대인의 휴식 취미활동 디지털 트렌드와 미래 전망 보고서-테크노 취미,디지털 혁신으로 탈바꿈하는 여가와 엔터테인먼트
    또한, 사회 전반적으로 자신의 취미활동을 적극적으로 가지려는 분위기가 형성되어 있습니다.MZ세대의 취미와 여가 활동MZ세대는 개인의 취향을 기반으로 한 독특하고 다양한 취미 여가 생활을 ... 테크노 취미:디지털 혁신으로 탈바꿈하는 여가와 엔터테인먼트현대인의 휴식 취미활동 디지털 트렌드와 미래 전망 보고서디지털 시대에도 오프라인 취미활동 만족도가 높고, 워케이션과 같은 새로운 ... 디지털 기술의 발전은 여행 콘텐츠를 더욱 매력적이고 접근 가능하게 만들어, 여행과 관광 산업의 미래에 큰 영향을 미치고 있습니다.2.2 AR(증강현실)을 활용한 새로운 가능성을 열었습니다.클라우드
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.02.23 | 수정일 2024.02.29
  • 4차 산업혁명 시대에는 교육이 무엇보다 국가 성장의 핵심 동력이 될 것이다. 메타버스와 교육을 접목한 미래 교육이 어떤 방식으로 변화할 것인지 살펴보고 이에 대한 자신의 생각을 서술하시오
    특히 온라인상에서 대부분의 여가 및 사회활동에 참여하는 디지털 네이티브가 교육수요를 중심으로 세대가 변화함에 따라 디지털 네이티브의 특성과 요구에 최적화된 교육환경 제공이 요구되고 ... 이 시대를 조금 더 빨리 여는 것이 중요하다.4차 산업의 핵심은 디지털이다. 물리적 자원이 부족한 우리에게 디지털 산업과 인재는 최고의 기회이자 자원이다. ... 또한 학습자는 디지털 기반의 학습 환경에 빠르게 적응하고 학습의 주체로서 리더십을 발휘하는 방법을 배워야 한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.04
  • 언택트 시대와 여가활동의 변화
    이러한 디지털 기반여가활동은 사람들에게 다양한 콘텐츠를 즉시 제공할 수 있으며, 언제 어디서나 쉽게 접근할 수 있는 장점을 가지고 있다. ... 이러한 변화는 단순히 여가의 패턴을 바꿀 뿐만 아니라, 홈 인테리어와 관련 산업에도 긍정적인 영향을 미치고 있다. ... 나가 놀던 전통적인 여가시간이 이제는 집안에서 디지털 콘텐츠를 소비하는 쪽으로 바뀌었다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.16
  • (IT와 경영정보시스템 1학년) 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오
    둘째, 디지털 어시스턴트(Digital Assistant), 즉 가상 비서의 역할을 하는 유형이다. ... 발전을 거듭해 온 문화콘텐츠산업디지털기반으로 하고 있어 무형인 상품을 다루고 있는 만큼 이를 최종 소비자에게 전달하는 매체의 중요성이 크다. ... 이는 문화가 국민 모두가 향유해야 할 보편적 가치로 자리잡아가고 있다는 것을 알 수 있다.디지털·스마트 문화가 일상문화의 많은 부분을 차지하는 중요 요소로 자리 잡으면서 일상적 여가
    방송통신대 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.09.14
  • 정부지원과제 로컬크리에이터 간 협업과제 사업계획서 (샘플)-지역혁신
    디지털 커뮤니티의 활성화로 디지털 소통 증대→ 디지털 커뮤니티의 도시 공공공간을 활용을 통한 지역 가치 상승② 지역 중심(협력) 경제적 가치 창출 및 활성화 가능성“SPace”지역 ... 주목해야 할 데이터- 평균 연령(37.7세)과 합계 출산율(1.28명)이 전국에서 가장 높음- 지역 내 총생산은 꾸준히 증가/산업 비중은 서비스업이 높음 (49.5%)- 공공행정 ... 조성 및 국제과학비즈니스벨트 기능지구 활성- 국가혁신융합단지(클러스터)육성 및 국제적 수준의 MICE 산업 육성- 청년 창업의 저변 확대와 활성화를 위한 육성, 지원시스템 구축세종시의
    리포트 | 22페이지 | 12,000원 | 등록일 2023.07.31
  • [최종성적A+]여러 학자들의 4차 산업혁명의 정의와 구분에 대한 내용을 찾아보십시오. 그리고 자신이 생각하기에 현재 시기를 4차 산업혁명이라고 불릴만한 이유에 대해서 생각해보고, 자신의 삶에서 어떻게 적용될 수 있는지를 기술하시오.
    본론1. 4차 산업혁명에 대한 학자들의 정의(1)클라우트 슈밥(Klaus Schwab)클라우트 슈밥은 4차 산업 혁명은 디지털 혁명을 기반으로 물리학,디지털 생물학등과 같은 다양한 ... 제2의 기계시대라고 정의하며 3차 산업디지털 혁명을 기반으로 사물인터넷, 강력해진 센서, 인공지능과 기계학습 과 같은 더욱 정교하고 통합적인 디지털 기술로 사회와 세계경제의 변화를 ... 오늘날은 이러한 정보혁명을 기반으로 디지털기술을 통해 인간의 생산성을 증진시키는 4차 산업혁명 시대에 도달했다. 4차 산업의 혁신적인 기술은 우리들의 일상에 없어서는 안될 존재로 자리잡고
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.14
  • 농업농촌관련 디지털 논술 준비
    상호 호환적인 디지털 기술을 기반으로 종합금융서비스 등 새로운 서비스를 제공하는 한편, 전자상거래 등 신규업무에도 지출하고 있다. ... (기대효과)일자리 창출,소득 안정 및 향상으로 지역 균형발전에 기여한다.(6차산업주목이유)소득수준향상으로 여가활동과 좋은 먹거리에 대한 관심이 증가했다. ... 기술 또는 인터넷과 그 기반 기술의 발달은 금융의 방법과 영역을 더욱 확장시키고 있다.
    시험자료 | 19페이지 | 9,000원 | 등록일 2022.10.10 | 수정일 2022.10.14
  • 메타버스의 정의 및 특징, 등장 배경과 발전, 적용사례를 조사한 레포트 입니다.
    메타버스가 등장하게 된 요인1) 가상융합기술의 성장, 현실과 가상세계의 공존 시대 도래경제사회와 산업 전반에 걸쳐 디지털 전환이 가속화되면서 산업계 위주로 활용되던 가상융합 기술이 ... 메타버스가 가상세계만을 기반으로 기술발전을 이루어 나간다면 그 발전 속도와 적용은 제한적일 수 밖에 없다. ... 메타버스의 시장이 본격 성장하고 많은 사람들이 경제 활동 영역을 디지털 공간으로 확대하게 되면서 메타버스의 디지털 화폐는 것으로 예상한다.4) 일상의 연장(Continuity)메타버스는
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.07.14
  • [K-MOOC] 글로벌시대, 문화관광콘텐츠의 이해
    콘텐츠 및 디지털문화 콘텐츠 포함)와 서비스 및 이들의 복합체이지만, 디지털문화콘텐츠의 수집 가공, 개발, 제작, 생산, 저장, 검색, 유통 등과 이에 관련한 서비스를 행하는 산업을 ... .여가활동은 개인의 기호와 관련이 깊어 소득이 많은 사람이 항상 더 많은 여가활동을 한다.A4.XQ5." ... 대중문화란 ‘대중사회를 기반으로 하여 설립된 문화’를 지칭하며, 우리가 살아가고 있는 현대사회의 문화라고 할 수 있다."A1.OQ2."
    시험자료 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.12.05
  • 우리나라 스포츠 산업의 SWOT 분석을 작성하시오
    우리나라 국민들은 다양한 스포츠 활동에 높은 참여율을 보이고 있으며, 이는 스포츠 산업의 중요한 기반이 된다. ... 이는 장기적으로 스포츠 인구 감소로 이어질 수 있으며, 이는 스포츠 산업기반을 약화시키는 요인이 된다. ... 국민들의 스포츠 참여는 건강 증진과 여가 활동의 질을 높이는 데 기여하며, 스포츠에 대한 국민적 관심은 스포츠 산업 전반에 긍정적인 영향을 미친다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.18
  • 4차 산업혁명 시대에 태권도가 직면하게 될 문제와 대응 방안
    따라서 태권도 또한 활동 참여자가 다양한 신체기반 여가 활동 중 하나로서 선택하게 될 경향이 나타날 수 있을 것으로 사료된다. ... 이는 디지털 사회를 기반으로 물리적 공간의 경계가 불분명해지면서 다양한 기술이 융합된 초연결 사회를 지향한 변혁을 의미한다고 정리할 수 있다.즉, 컴퓨터와 인터넷 발전으로 이루어진 ... 시대의 도래를 기반으로 한다. 4차 산업혁명의 의의는 한마디로 “Offline과 Online이 하나로 연결되는 신산업”이라고 말할 수 있다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.29
  • e스포츠의 세계 요약 정리 (2024년.ver)
    e스포츠는 디지털 여가 문화- e스포츠는 디지털 사회의 핵심적인 여가 활동(김정운,2006)? 온라인과 오프라인에서 이루어지는 사회적 커뮤니케이션의 도구로 활용? ... 이용자는 해커차단, 개발자는 비용절감 및 새로운 시장 창출 가능[MLB크립토(미국)]블록체인 기반 야구게임(‘18년)[크립토키티(캐나다)]고양이 육성 블록체인 게임(‘17년)[이오스나이츠 ... 이러한 시사점은 e스포츠의 산업과 문화적인 측면의 기원인 놀이로써 파악함으로써 인간 본성의 연속성을 파악할 수 있도록 해줌?
    시험자료 | 139페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.06.10
  • 태권도 6단 승급 ) 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응방안
    태권도 활동에의 참여가 시대적으로 다양한 신체 기반 여가 활동 중의 하나로 선택되는 경향이 나타날 수 있음에 따라, 대상자 특성에 맞는 개별화된 서비스 제공과 대상자별 정보를 구축할 ... 이는 태권도 산업의 구조에서 4차 산업혁명 기술도입이 어려울 수 있다고 생각한다. 하지만 태권도 문화의 전반적 디지털화는 창의적 문화로 새롭게 도입될 것을 기대할 수 있다. ... 즉, 태권도의 보급 활로 개척과 새로운 가치관에 대해 끊임없이 조망하기 위해 4차 산업혁명 기술을 기반으로 한 태권도의 문화적 활용을 장려할 필요가 있다.
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.30 | 수정일 2024.07.04
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대