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"디지털 기업 전략 라이엇 게임즈" 검색결과 1-14 / 14건

  • [경영학원론] 디지털 기업 전략 - 라이엇 게임즈
    디지털 기업 전략목 차Ⅰ. 서 론1. 기업 소개 및 선정동기Ⅱ. 본 론1. 기업이 직면한 문제 및 시장 기회2. 해결 및 활용 전략3. 기업의 현황4. ... 해결 및 활용 전략라이엇 게임즈’는 이러한 시장 기회를 살리면서 위협과 문제들을 해결해야합니다. ... 기업 소개 및 선정 동기라이엇 게임즈는 2006년에 설립된 미국의 게임 개발 회사로 캘리포니아 산타 모니카에 본사를 두고 있습니다.
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.16
  • [KMOOC 케이묵] 스마트폰이 낳은 신인류 포노사피엔스 7주차 과제
    매년 막대한 자금을 활용하여 공격적 인수합병, 전략적으로 투자를 행했다. 대표적으로 ‘리그오브레전드’의 개발사인 라이엇 게임즈와 카카오가 있다.? ... 중국 주요 디지털 플랫폼 기업들 정리1) 알리바바? 중국 최대 전자상거래 업체이자 전세계 최대 규모를 보유한 전자상거래 플랫폼이다.? ... B2B 전자상거래 서비스인 알리바바닷컴(중국의 제조기업과 해외 기업 연결), 전자상거래 관련 클라우딩 컴퓨팅, 모바일 운영체제 등 다양한 사업 등 많은 사업 관련 계열사들을 보유?
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.27 | 수정일 2022.12.08
  • A+) e스포츠의세계 2023-2 중간, 기말, 퀴즈 족보
    KeSPA에 의해 스타크래프트 프로리그 최초의 중계사업자로 선정된 기업은?1. IEG2. 온게임넷3. 블리자드4. 라이엇 게임즈5. MBC게임문제 2번. ... 라이엇 게임즈문제 6번. Covid-19 팬데믹 동안 e스포츠 시청률이 가장 많이 상승한 온라인 플랫폼은?1. 네이버2. 유튜브3. 페이스 북4. 트위치5. ... 디지털 미디어2. 커뮤니케이션3. 디질로그4. 디지털 리터러시5. 정보 접근문제 33번. 브랜드 자산의 구성요소가 아닌 것은?1. 브랜드 중성도2. 브랜드 연상3.
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.12.09 | 수정일 2023.12.24
  • 유튜와sns에서 저작권 과제
    이를 기반으로 미국게임사이자 리그오브레전드의 개발 배급사인 라이엇 게임즈의 최대 주주가 되어 게임산업에서 성장을 이루었습니다. 2011년 중국판 카카오톡인 위챗과 웨이신페이 등 결제 ... 중국의 주요 디지털 플랫폼. ... 내수와 무역 모두 다 건전하게 발전하는 것이 무역전쟁에 잘 대응하는 전략이라고 생각합니다.
    시험자료 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.21
  • e스포츠 산업육성과 고용창출(발표 자료)
    스포츠 현황 6. e 스포츠 민간경기장 ☞ 민간경기장 8 개소 ☞ 서울에 집중된 경기장 7 개소 경기도 1 개소 명칭 위치 운영주체 최대 수용인원 LoL Park 서울시 종로구 라이엇게임즈 ... 스포츠의 특징 : 경기화 , 표준화 , 제도화 , 산업화 놀이 (Play) 게임 (Game) 체육 (Physical Education) 스포츠 (Sport) - 4 차 산업 - 디지털 ... 86 10 12 12 11 7 9 4 2 3 2 비중 100.0% 11.6% 14.0% 14.0% 12.8% 8.1% 10.5% 4.7% 2.3% 3.5% 2.3% 구분 포트나이트 전략
    리포트 | 28페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.12.06
  • 포노 사피엔스 / 최재붕 지음
    게임 중독이라는 사회적 문제를 야기한다.디지털 게임의 파괴적 도약2007년 출시된 스마트폰은 전화기가 아기준으로 새로운 사업을 성공시킨 기업들이다.자본이 선택한 표준애플- 1위, 스마트폰 ... 갈등은 더욱 증폭되었다.본서는1장 포노 사피엔스라는 새로운 인류의 탄생 기원2장 포노 사피엔스들의 변화가 만들어 낸 시장의 변화3장 포노 사피엔스 문명 시대를 준비하기 위한 비즈니스 전략4장 ... 게임즈- 세계적인 인기를 누리는 e스포츠의 대표적 게임 롤의 제작사, 중국 텐센트의 자회사- 국가별로 프로리그를 창설해 우수한 프로게이머를 양산- 국가별 대항전, 대륙별 대항전을
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.28
  • 스폰서십 제안서(e스포츠 리그오브레전드와 오뚜기)
    Our TEAM Sponsorship proposal라이엇게임즈는 중국 기업 텐센트 산하의 게임 개발 회사 이지만 , 경영간섭은 하지 않으며 본사 법인은 캘리포니아 주에 있고 게임 ... 라이엇게임즈의 조직문화와 소비자 친화적인 경영전략에서 알아 볼 수 있다 .5 소비층이 e 스포츠 관람객들과 같은 젊은 연령대이므로 홍보 효과 부분에서 시너지가 클 것으로 예상 가능함 ... 소비자 친화적인 마케팅 전략 Riot Games Riot Games Value 이윤창출이 목표인 기업이라고는 전혀 생각이 들지 않는 비전과 핵심가치를 지닌 기업이 어떻게 세계에서 가장
    리포트 | 40페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.12.26
  • 혁신기업관련보고서
    리그 오브 레전드의 제작사인 라이엇게임즈는 100% 텐센트의 자회사다. 가장 핫한 게임인 포트나이트의 제작사인 에픽게임즈의 최대 주주가 바로 텐센트다. ... 또한 알리바바는 2017년부터 IOC와 장기적 전략 파트너십을 맺어 올림픽의 디지털화에 적극적으로 나섰으며 지난 평창올림픽에서도 클라우드 컴퓨팅 등 빅데이터 기술을 적용해 입장권 판매 ... '최저가-가두기 전략'은 아마존 창업 초기부터 성장전략이었다. 1994년 온라인 서점 시절에도 베스트셀러나 신간을 정가의 40%까지 싸게 팔았다.
    리포트 | 5페이지 | 1,100원 | 등록일 2019.01.04
  • 1. e스포츠와 브랜딩 전략 동향-12p
    그러나 수동 조작으로 인해 부자연스러운 화면 전환 등 시청경험을 떨어뜨리는 문제들이 발생하여, 제작사 '라이엇 게임즈' 등은 게임 시청의 역동성을 배가하기 위한 가이드 제공, 자동 ... 1. e스포츠와 브랜딩 전략 동향1-1. e스포츠와 브랜딩 전략1) e스포츠의 현황과 미래(시청 경험, 밸런스 그리고 역동성)(1) 글로벌 e스포츠 산업 현황가. ... 함께 활용하는 멀티-채널(multi-channel) 마케팅 형태□ 앱 설치 여부와 이용자 정보에 대한 분석 기술의 발전에 따라 이용자 유입 경로를 정확하게 파악할 수 있게 되면서 디지털
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.29
  • 1. 게임이슈
    제작사 ‘라이엇 게임즈(Riot Games)’ 또한 유저들의 지속적인 플레이를 통해 확보한 데이터를 기반으로 캐릭터와 아이템의 밸런스를 조정하고 이를 통해 유저들에게 새로운 전략 등에 ... 함께 활용하는 멀티-채널(multi-channel) 마케팅 형태□ 앱 설치 여부와 이용자 정보에 대한 분석 기술의 발전에 따라 이용자 유입 경로를 정확하게 파악할 수 있게 되면서 디지털 ... 이를 통해 가입자 확대에 성공하면서 활용도가 높아지고 있음□ ‘게임즈인더스트리(Gamesindustry.biz)’에 따르면 대규모 TV 광고는 의 리암 니슨(Liam Neeson)
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.31
  • 블리자드 마케팅 전략 분석
    올해로 출시한지 8년이 된 ‘월드 오브 워크래프트’가 온라인 게임 시장에서 정점을 찍고 하락세를 타고 있고, 온라인 게임 시장에서는 라이엇 게임즈나 넥슨과 같은 강력한 경쟁자들에게 ... 블리자드 마케팅 전략 분석- 목 차 -1. 기업소개, 선정이유? 대표작? 연대표? 액티비전-블리자드? 게임 시장의 동향? 블리자드의 현재 상황2. ... 선두 독립 인터액티브 엔터테인먼트 기업인 ‘액티비전’과 세계 최대 가입자 기반 MMORPG게임인 월드 오브 워크래프트의 개발사인 ‘블리자드’ 엔터테인먼트를 보유한 ‘비벤디 게임즈’의
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.02.26
  • 엔씨소프트의 성공사례와 마케팅전략-글로벌 퍼블리셔 엔씨소프트(4P, STP, SWOT, BCG,외부환경,내부환경분석)
    라이엇 게임즈는 자사가 개발 및 배급하는 세계적인 온라인 게임 LOL 의 플레이어들을 대상으로 매너 있는 플레이를 권장하는 캠페인을 실시 . ... 네오위즈게임즈 조웅희 사업부장은 최근 많은 인기를 받고 있는 두 만화작가의 영입은 대중들에게 보다 친숙한 게임으로 다가가기 위한 전략적 방안으로 선택했다 며 “ 새롭게 선보일 트리니티 ... 많은 대기업이 게임 시장에 참여하고 있다는 리스크 요인이 있지만 , 시장의 잠재적 성장률과 거시적 환경으로 봤을 때 , 미국시장은 충분한 매력을 가지고 있다고 봄 . ② 새로운 수입원
    리포트 | 91페이지 | 4,500원 | 등록일 2013.06.21
  • NC소프트 김택진 사장
    그러다가 2012년 블레이드앤소울을 출시하게 되었다. 2012년 신작 게임은 국내 게임 보다는 외산 게임이 선전한 해였는데, 상반기 라이엇 게임즈의 LOL과 5월에 출시된 블리자드 ... 갖춘 유일한 회사로서 성공하게 된다.김택진 사장은 리니지의 국내 정착 및 성공 이후 글로벌 전략을 세워 세계로 발돋움하게 된다. ... 엔씨소프트의 업종은 온라인, 모바일 게임소프트웨어 개발 및 공급업이며, 주된 사업은 온라인 게임의 개발 및 서비스 제공을 포함한 디지털 엔터테인먼트 관련 인터넷 사업이다.
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.19
  • 성공한 기업가의 사례 보고서(엔씨소프트의 김택진 사장을 대상으로)
    그러다가 2012년 블레이드앤소울을 출시하게 되었다. 2012년 신작 게임은 국내 게임 보다는 외산 게임이 선전한 해였는데, 상반기 라이엇 게임즈의 LOL과 5월에 출시된 블리자드 ... 갖춘 유일한 회사로서 성공하게 된다.김택진 사장은 리니지의 국내 정착 및 성공 이후 글로벌 전략을 세워 세계로 발돋움하게 된다. ... 엔씨소프트의 업종은 온라인, 모바일 게임소프트웨어 개발 및 공급업이며, 주된 사업은 온라인 게임의 개발 및 서비스 제공을 포함한 디지털 엔터테인먼트 관련 인터넷 사업이다.
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.03
AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대