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"디지털 음악 경영론" 검색결과 1-20 / 3,701건

  • 디지털 음악 경영론 박병규 교수님 필기 내용 입니다(기말고사)
    ->노래방기기의재생에대해서도공연권료를징수●방송권-저작자는자신의음악작품을방송하거나하지않을권리를가짐-한극음악저작권협회와연간로열티를협상하여단체포괄계약을체결한후에선사용,후징수로저작권료를지불-저작자가방송사에개별적으로방송권료를청구할수있으나드묾 ... 방송사업자가지방네트워크를통하여방송을중개할때개별방송사마다전파신호가다른경우이에대한복제권및동시중계방송권인정-복제권:일시적으로램에저장되는것도복제권위반으로볼수도있음(우리눈에보이지않지만복제가이루어짐으로)출판권자●출판권은저작권과별개로취급-악보는음악저작물의고정매체에물리적으로수록하여음악저작물을상품화하는상품의개념일뿐 ... ●전송권-전송권은인터넷다운로드서비스때문에신설된조항-저작자는자신의음악작품을인터넷(기타온라인및모바일네트워크포함)으로전송하거나하지않을권리를가짐-전송의특징적개념-개별성(1:1)이시성(異詩性
    시험자료 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.02
  • 디지털음악경영론 박병규 교수님 필기내용 전부 합친 것 입니다.
    핵심 주체 -창작자●음악산업은 예술산업- ‘예술경영학’●엔터네인먼트 산업의 근본 : 창작자(author)●창작자의 부류1.장착동기를 순수하게 지키고 창작자의 명예를 경제적 이득보다 ... 음악상품의 속성과 구성 요소음악상품은 경험재* 소비자 : 모르는 CD는 사기 싫다! ... 평소에 듣는 음악과 노래방 가서 부르는 음악은 대부분 다름 - 감상용 따로 노래용 따로, )* 음반제작자는 소비자가 음악을 최대한으로 경험하도록 미디어를 이용 : 최소한의 비용으 로
    시험자료 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.02
  • [경영]국내 음악시장의 현황과 디지털 음악시장의 등장 및 음악산업의 변화분석
    ), 다운로드(Full-track D/L)로 분류된다.인터넷음악인터넷음악은 비즈니스모델에 따라 디지털 D/L(Digital Download), 이동식 가입D/L(Portable Subscription ... 모델(Business Model)OECD Digital Broadband Content, Music(2005, 6). pp.50~51; 이은민, 2005 재인용위의 표에서 인터넷 음악 ... (DRM)다날(Billing)표 국내 온라인 음악서비스 구조솔루션 업체 (Billing & Digital Right Management)솔루션업체들은 POC에서 디바이스로 서비스가
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.25
  • 디지털 음악경영론(박병규 교수님)중간고사 필기 내용입니다.(경희대)
    음악상품의 속성과 구성 요소음악상품은 경험재* 소비자 : 모르는 CD는 사기 싫다! ... -음악적 요소와 가사가 절묘하게 조화를 이루어야 가능●두 요소의 상관관계1.평범한 음악이 가사에 힘입어 히트하는 경우2.평범한 가사지만 훌륭한 음악적 요소 때문에 히트하는 경우●음악은 ... 평소에 듣는 음악과 노래방 가서 부르는 음악은 대부분 다름 - 감상용 따로 노래용 따로, )* 음반제작자는 소비자가 음악을 최대한으로 경험하도록 미디어를 이용 : 최소한의 비용으 로
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.25
  • 다국적 기업과 글로벌 기업을 비교 설명하고, 두 기업의 형태 중 하나를 설명하여 실패사례를 찾아 개선안을 제시하시오.
    EMI Group은 디지털 음악 시장에 대한 예측과 대응이 미흡했기 때문에, 이를 보완하고 새로운 디지털 음악 플랫폼을 출시하여 성장을 이루어야 했습니다.② 조직 구조와 경영 방식의 ... EMI Group은 디지털 음악 시장의 성장에 뒤처지면서, 인터넷에서 음악을 다운로드하거나 스트리밍하는 방식의 새로운 시장 패러다임에 대처하지 못했습니다.② 기존 경영 방식의 고집이 ... 개선 방안은 다음과 같은 것들이 제시될 수 있습니다.① 디지털 음악 시장에 대한 적극적인 대응이 필요합니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.30
  • 경영정보시스템_디지털시대에 적합한 경영정보시스템 활용방안을 제시하세요.
    경영정보시스템디지털시대에 적합한 경영정보시스템 활용방안을 제시하세요.목 차Ⅰ.서론Ⅱ.본론1. 경영정보시스템의 개념 및 중요성2. 디지털시대의 환경 변화3. ... 예를 들어 과거에 CD나 테이프를 통해 음악을 듣던 소비자를 대상으로 애플은 새로운 서비스를 제공했는데 iTunes을 통해 음악 판매 및 서비스 방법을 변환시킨 것이 대표적인 사례로 ... 이러한 디지털시대에서 경영정보시스템은 어떻게 활용되고 있는지를 살펴보겠다.Ⅱ. 본론1.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 조직창의성과혁신 ) 직접 또는 간접적으로 경험한 창의성 및 혁신의 성공사례 하나와 실패사례 하나를 골라 소개하고, 성공 또는 실패의 이유를
    이후, 아이팟과 함께 출시된 iTunes는 음악 산업의 디지털화를 선도하며 음악을 다양한 디지털 형식으로 소비할 수 있는 플랫폼을 제공했다. iTunes를 통해 사용자들은 음악을 구매하고 ... 이로써 아이팟과 iTunes는 음악 산업을 디지털 시대로 이끄는 주요한 역할을 했으며, 음악을 소비하는 방식을 혁신적으로 변화시켰다.2007년, 스티브 잡스는 아이폰을속해서 출시하고 ... 또한, 야후는 경영 전략의 측면에서도 문제를 겪었다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.23
  • e비즈니스의 이해
    상품(Digital Goods)정의음악 CD, 서적, 전자제품, 자동차, 의류 등과 같이 실체가 존재하고 직접 만져볼 수 있는 상품인터넷을 통한 주식 관련 정보 및 여행정보, MP3 ... ► 국내 디지털 음악시장의 성장을 견인해 온 것은 벨소리와 통화연결음 ► 향후 디지털 음악시장은 꾸준한 성장세를 유지할 수 있을 것으로 예상 ► 디지털 음악시장은 전체 디지털 콘텐츠산업에서 ... 약 3% 정도의 비중을 차지 ► 디지털음악 유형별로는 풀트랙(Full-Track)이 48%, 벨소리 및 통화연결음이 40%, 배경음악이 12% 정도를 차지 ► 디지털 음악의 경우
    시험자료 | 50페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.14
  • 최근에 경영 관련 이슈 중 경영조직의 개편으로 혁신 또는 성과를 창출한 기업(조직)의 사례를
    받고 있다.2) 해외 기업의 사례기업 경영조직을 개편하여 혁신을 창출한 기업의 사례로는 스웨덴의 음악 스트리밍 서비스 기업인 스포티파이가 있다. ... 신한은행의 이러한 조치는 리더의 리더십이 안정된 이후에 최고경영자가 디지털 관련 혁신 토대를 만들고, 장기적으로 대규모의 금애긍ㄹ 투자 가능할 수 있다는 직접 보여준 사례라는 평가를 ... 스포티파이가 지난 2008년에 창업을 한 뒤에 오늘날과 같이 전 세계를 주름 잡는 음악 스트리밍 기업으로 성장을 한 배경에는 기민한 조직 문화가 크게 기여했다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.12
  • 한국 경영경제의 이해 ) 하이브 기업의 경영 사례 분석
    음악 뿐 아니라 디지털 플랫폼 등을 활용하여 다양한 분야에서 활동하며, 다양한 장르와 형식의 콘텐츠를 개발하고 있다. ... 제작, 배급, 판매, 스트리밍 등을 위한 디지털 플랫폼을 제공하는 기업이다. ... 한국 경영경제의 이해‘하이브’ 기업의 경영 사례 분석한국 경영경제의 이해‘하이브’ 기업의 경영 사례 분석제목 :한국 경영경제의 이해_‘하이브’ 기업의 경영 사례 분석목차1.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 인공지능 시대의 컴퓨터개론 개정8판 9장 연습문제 답
    ( 1 )1) 인공지능 기술 2) 정보처리 기술 3) 정보보안 기술 4) 통신 기술다음 중 동영상과 디지털 음악을 재생하는 프로그램은? ... 유통 등의 상거래에 필요한 문서를 서로 합의된 표준을 사용하여 전자적으로 교환하는 것을 의미한다. ( X )ㄴ위 내용은 EDI이고, ERP는 회사 내의 모든 정보를 통합 관리하여 경영에 ... ( 4 )1) 방송회의 2) 데스크탑회의 3) 디지털 영상 회의 4) VODㄴ VOD는 전송선을 이용하여 디지털 데이터 형태로 저장된 각종 영화, 게임, 쇼핑 등다양한 영상 소프트웨어를
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.12
  • (레포트) 전통음악의 문화기술 활용 방안
    자신의 창작물과 표현물을 어떻게 하면 많은 수요자에게 손쉽게 전달할 수 있는가를 고민해야 할 것이다.또한, 전통음악을 체계적으로 산업화하기 위해서는 전통음악계에도 이제는 경영철학을 ... 디지털화된 교육, 음악, 영화, 게임 및 온라인상의 각종 정보는 모두 콘텐츠의 범주에 속하게 되었다. ... 전통음악 창작자와 실연자들은 디지털 패러다임을 이해하고 자신이 창작하고 표현하는 디지털 매체에 적응하고 이용할 필요가 있다. 변화된 매체를 다룰 수 없다면 도태되기 쉽다.
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.01 | 수정일 2024.05.05
  • 대중화와 사회변화에 따른 음악의 변화 _ 사회문화
    - 미디는 악기 디지털 인터페이스 (Musical Instrument Digital Interface) 의 약자이며 , 전자 음향 합성 자치나 여러가지 전자적인 음악 장치들을 연결하여 ... 코로나로 인한 피해영역 – 예술경영지원센터 트래비스 스캇의 포트나이트 공연 - 네이버느낀점 음악이나 다른 문화적인 요소들은 시대나 상황에 따라 변할 수 있다는 것을 깨달았다 . ... 대중화와 사회변화에 따른 음악의 변화목차 - 한국 대중음악의 역사 - 기술의 발전에 따른 작곡 방법의 변화 - 코로나로 의해 변화한 음악문화 - 느낀점한국 대중음악 (K-POP) 의
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.21
  • [디지털콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][학과소개][대학 학과가 보인다] 대학 <디지털콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    진로 선택 과목 : 미술 창작, 미술/음악 감상과 비평, 사회문제 탐구, 고전 읽기, 융합과학, 지식재산 일반, 창의 경영, 수학 탐구 과제, 기하? ... 일반선택과목(수학·과학 교과) 수학Ⅰ, 수학Ⅱ, 확률과 통계, 물리학Ⅰ, 지구과학Ⅰ(예술·사회 교과) 미술, 연극, 음악, 사회문화, 생활과 윤리, 세계사, 경제(생활·교양 교과) ... 디지털콘텐츠학과디지털콘텐츠 학과는 뉴미디어 매체를 위해 만들어지는 디지털게임, 디지털영상, 애니메이션, 인터랙티브 디자인콘텐츠 등의 기획과 연출, 다양한 시각적 표현과 디자인, 유통에
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.03
  • 디지털 음악시장의 역사와 우리가 나아가야 할 방향
    스마트폰의 확산과 디지털음악의 현재사실 디지털 음악 서비스는 2000년대 초에만 해도 음악시장을 갉아먹는 존재로 인식되었다. ... 여기서 말하는 디지털 음악이란 컴퓨터의 발달로 음악을 MP3, FLAC와 같은 디지털의 파일로 변환한 후 온라인 혹은 무선 인터넷을 통해 컴퓨터 혹은 스마트폰 등의 휴대용 기기로 음악 ... 아날로그 레코드판에서 오늘의 디지털음악까지음악 콘텐츠는 책, 영화와 같은 다른 정보재와는 달리 아날로그적 소비경험이 디지털로 쉽게 변환이 가능하다는 특징 때문에 ICT의 발달에 가장
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.31
  • Youtube를 중심으로한 음악시장과 전망, 프로모션
    음악을 생산하고 유통하는 데에서 음악의 예술적인 측면보다 대중성과 상업성을 더욱 강조하는 경영적인 측면이 우선시 된다. ... ‘기록 음악 시장’은 음악의 녹음을 통한 물리적 유통과 디지털 유통, 공연권, 배경음원 시장으로 세분화되어 있다. ... 미국 음악 소비형태 추이 (2018 상반기 기준) 음악산업 시장의 가장 큰 터닝 포인트로는 디지털 기술의 발달이 있다.
    리포트 | 11페이지 | 5,200원 | 등록일 2021.04.17
  • 비서실무 - A사 B사 조직문화비교 - 7S 비교를 중심으로
    삼성전자는 대한민국을 본거지로 하는 글로벌 전자 기업으로, 디지털 시대에 과감한 투자와 연구개발을 통해 디지털 TV 시장을 선도하는 전자 기업으로 성장했습니다. ... 이들은 전 세계에서 인정받는 기술과 제품을 제공하며, 그들의 성공은 기술 혁신과 경영 전략의 성과로 볼 수 있습니다. ... 이것은 소니가 음악, 영화, 영상 게임, 전자 기기 등 다양한 분야에서 사업을 영위하고 있음을 나타냅니다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.01
  • 카카오엔터테인먼트 멜론구독마케팅팀 어시스턴트 자기소개서
    이러한 경험들은 제가 음악과 마케팅이라는 두 가지 분야에 대한 열정을 키우는 데 큰 도움이 되었습니다.대학교에서는 경영학을 전공하면서 마케팅 분야에 대한 전문적인 지식을 쌓았습니다. ... 이러한 경험들은 제가 음악과 마케팅이라는 두 가지 분야에 대한 열정을 키우는 데 큰 도움이 되었습니다.대학교에서는 경영학을 전공하면서 마케팅 분야에 대한 전문적인 지식을 쌓았습니다. ... 특히, 디지털 마케팅과 소셜 미디어 마케팅에 대한 강의를 집중적으로 수강하며 온라인 환경에서 소비자와 소통하고 브랜드 가치를 전달하는 방법에 대해 배우고 익혔습니다.2.
    자기소개서 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.02.19
  • 한국기업 레인콤의 iriver는 한때 세계 MP3 플레이어 시장을 석권한바 있다. 하지만 애플의 ipads와의 경쟁에서 밀린 상태이다. 아이리버와 아이패드의 경쟁이 전개되어온 과정을 조사하여 기술하시오.
    애플의 ipads아이팟은 애플의 휴대용 디지털 음악 플레이어이다. ... 하지만 MP3가 나오게 되면서 손바닥 보다 작은 디지털기계로 수천 곡의 음악을 담고 다닐 수 있게 되었다. ... 사용하기 쉽고, 심플한 디자인으로 가장 널리 사용되는 디지털 음악 플레이어이다.아이팟은 음악 및 동영상, 사진 등을 전송하기 위해 아이튠즈 프로그램을 사용한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.07.13
  • (한양대)기업경영과 비지니스 전략 토론1,2
    앞으로 소니사는 디지털 시대에서 자랐고 디지털 기술에 친숙한 고객의 꿈을 실현해줄 수 있는 독창적이고 재미가 넘치는 상품을 계속 만들어가자고 하면서, ‘디지털 드림 키즈(Digital ... 아닌 독자적인 디지털 음악 포맷이 ATRAC파일만 재생되도록 하였다. ... 풍부한 콘텐츠를 가지고 있던 소니사는 1단계 Connect에서 소니사의 자체 미디어 매체를 통해 볼 수 있게 하려고 했다. 2004년 디지털 음악플레이어를 출시하였을 때 MP3 포맷이
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.30
AI 챗봇
2024년 09월 03일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:39 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대