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"디지털 정보화 사회 여가상품개발" 검색결과 1-20 / 631건

  • 경상대 문화콘텐츠의 이해 정리본
    Def) 문화상품의 기획·개발·제작·생산·유통·소비 + 관련된 서비스를 하는 산업 ... 다양한 형태의 정보디지털 신호 → 하나의 통합된 형태로 전달 → 양방향 의사전달을 가능하게 하는 정보물(텍스트, 데이터, 음성, 영상 등)↓유래#콘텐츠(contents) : 주로 ... #문화산업 (예술성, 창의성, 오락성, 여가성, 대중성)문화적 요소가 체화되어 경제적 부가가치를 창출하는 유·무형의 재화와 그 서비스 및 이들의 복합체1.
    시험자료 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.02 | 수정일 2022.06.15
  • 기고문 중 1건을 선정하여 독후감 형식으로 작성
    여행과 여가 분야에서도 시니어 시장은 성장하고 있는데 시니어는 자기만의 취미, 관심사가 있고 이를 바탕으로 한 레저 활동, 여행 상품 등이 인기를 끌고 있다.또한, 디지털 기술 발전으로 ... 시니어는 여가와 여행, 건강과 웰빙, 문화 등에 관심이 많다.Ⅲ. 느낀 점노년기는 은퇴해 사회에서 마땅히 할 일이 없는 사람으로 여겨진다. ... 대체로 시니어 비즈니스 제품, 서비스는 여가 활동, 생활용품, 건강 관리 등과 같이 한정된 부분에서만 개발이 이루어지고 있고 여러 가지 분야에서 시니어 비즈니스 서비스나 제품 개발
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.11
  • 2024 미래소비와 사회 강의내용 총정리(중간, 기말)
    1주차 개같이 벌어서 정승처럼 쓰라 새로운 상품과 서비스의 대량 생산 및 개발 현재: 생산 중심의 사회 Adam smith 소비는 생산의 유일한 목표이고 목적이다 생산자의 이익은 다만 ... 교육, 엔터테인먼트, 여가생활 = 즐거운 경험 자체에 대한 편익 : 물질 소비 < 경험소비 : 다향후 지속적 상품의 범위가 확장될 서비스 상품 : 획기적 아이디어 기반 고부가가치 신상품의 ... 대한 욕구가 높고 여가활동에도 적극적이다.
    시험자료 | 203페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.29
  • [K-MOOC] 글로벌시대, 문화관광콘텐츠의 이해
    콘텐츠 및 디지털문화 콘텐츠 포함)와 서비스 및 이들의 복합체이지만, 디지털문화콘텐츠의 수집 가공, 개발, 제작, 생산, 저장, 검색, 유통 등과 이에 관련한 서비스를 행하는 산업을 ... 문화관광은 ‘문화를 소재로 한 관광상품 개발의 한 유형’이라고 볼 수 있으며, 문화를 동기로 하는 관광활동을 총칭한다." ... 문화산업이란 문화상품의 기획·개발·생산·유통·소비 등과 이에 관련된 서비스를 행하는 산업으로서 문화상품이란 문화적 요소가 체계화되어 경제적 부가가치를 창출하는 유·무형이 재화(문화관련
    시험자료 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.12.05
  • A+ 절대보장) 시나리오 기법을 활용한 미래관광의 전망
    트랜스포메이션이란 새로운 정보통신 기술, 을 수용하여 기존의 전통적인 방식에서 보다 고도화된 디지털의 구조로 전환함으로써 고객경험을 향상시키는 것은 물론, 가속화된 혁신을 이루는 ... 관광산업의 디지털 트랜스포메이션가속화가 될 것이다.비대면 관광서비스의 중요성이 증대되면서 실감형 관광콘텐츠 개발이 확대될 것이다. ... 선형관광의 장점은 진다.사례 3) 이색적인 힐링여행 테마 형성최근 유행하는 사회적인 전염성의 질병으로 인하여 사람들은 관광형식의 여행을 즐겨하기보다는 힐링 형식으로 가벼운 형태의 여가활동도
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.20
  • 경북대학교 미디어커뮤니케이션 문화콘텐츠기획론 1~7주차 정리본
    : 각종 유무선 통신망을 통해 매매 또는 교환되는 디지털화된 정보의 통칭: "콘텐츠란 어떤 소재나 내용에 여러 가지를 문화적 공정을 통해 가치를 부여하거나 가치를 드높인 것": 가치부여를 ... 나가면서 손으로 만들 수 있는 아름다운(예술) 것을 개발해 나간다는 뜻)= 문화인은 교양인이나 예술인과 비슷한 의미(좋은 취미로서의 문화)ㄴ 한 사회 및 그 사회와 관련된 모든 것을 ... 원소스 멀티유스와 창구효과OSMU (One Source Multi Use)• '하나의 소재'를 '다른 장르'에 적용하여 파급효과를 노리는 전략• '하나의 소재'로 다양한 상품'을 개발
    시험자료 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.13 | 수정일 2024.01.25
  • 성적보장] 한국 엔터테인먼트산업의 시장전망과 발전방안에 관한 연구
    인간의 유희적 본능이 현대 사회에서 더 중요하게 된 것은 디지털 기술과 결합하면서부터라고 할 수 있다. 디지털 시대에는 그 어떤 때보다 디지털 엔터테인먼트의 대량생산이 가능하다. ... 주요정책과제엔터테인먼트산업의 수요 패러다임 변화에 따른 주요 정책과제는 크게 정책수립의 발상 전환, 온라인 소비자에 대한 정책개발 및 노령화사회에 대비한 정책개발 등 세 가지방향으로 ... 또한 정보의 투명성과 신뢰성 제고를 위해서는 정부, 업계 및 소비자단체가 참여하는 감시기구를 마련하거나, 또는 낙후된 유통인프라를 개선하는 방안 등이 제안될 수 있다.셋째, 우리 사회
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.10.18
  • 외국인들의 한국인을 볼 때 ‘빨리 빨리’ 라고 외칩니다. ‘빨리 빨리’ 는 한국인과 한국 현대문화를 상징한다고 할 수 있습니다. 외국인들이 한국문화를 접하면서 느꼈을 ‘빨리 빨리’ 문화의 특징을 구체적인 사
    디지털 기술의 발전과 인터넷의 보급은 정보의 흐름을 가속화시키는 동시에, 사람들이 정보를 수집, 처리, 활용하는 속도도 빠르게 만들었다. ... 이는 생산성과 효율성을 더욱 강조하는 새로운 환경을 조성하였고, '빨리 빨리' 문화는 이러한 디지털화와 정보화 시대의 주요한 특성 중 하나로 자리 잡게 되었다.' ... 또한, 편의점에서도 즉석에서 음식을 조리하거나 상품을 찾아주는 빠른 서비스를 경험할 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.18
  • 미래 소비사회상품 중간/기말고사 족보
    고객 니즈 조사(오답 - 상품개발 기획, 정보수집 및 관리, 상품개발2. 신상품 개발에서 성공요인에 속하지 않는 것은 무엇인가요 ?? 낮은 상품 차별성(오답 ? ... 신상품 개발 단계를 바르게 표현한 것은?? 환경분석 ? 아이디어 도출 및 콘셉트 개발 ? 내부 역량 분석 ? 상품 개발 및 마케팅 플랜 수립4. ... 인공지능 사물인터넷, 빅데이터, 모바일 등 첨단 정보통신기술이 경제와 사회 전반에 융합되어 혁신적인 변화가 나타나는 차세대 산업혁명“은 무엇을 말할까요??
    시험자료 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2022.08.23
  • 5주차 2강에서는 빅데이터에 대해 학습하였습니다. 최근 빅데이터의 개념 및 활용 사례를 제시하고, 빅데이터 기술로 인해 발생한 문제점과 해결책을 조사하여 리포트를 작성하시오.
    아마존이 개발한 알고리즘에 따르면 미래의 주문 가능한 상품을 예측하여 물품을 미리 포장해 고객과 가장 가까운 물류 창고로 배송해놓고, 고객이 주문하면 바로 배송하는 시스템이다. ... 해결방안빅데이터는 이전과 달리 개인의 습관, 관심사 등 인지하지 못하는 정보를 추출할 수 있으며, 이러한 정보는 영구적으로 저장되고 악용될 경우 사회적 문제가 될 수 있다. ... 셋째, 불법적인 개인정보 수집과 처리를 사전에 규제하기 위한 기구를 설치한다.Ⅲ. 결론빅데이터는 현대 사회에서 많은 영향력을 가진 중요한 자원으로 자리 잡고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.23
  • 농업농촌관련 디지털 논술 준비
    믿을 수 있는 좋은 먹거리와 건강 상품에 대한 니즈가 높아지며, 농산품 직거래 상품과 건강보조 식품에 대한 관심이 증가했다.쇠퇴의 길을 걷고 있던 농림수산업에 새로운 활력이 태동된다 ... 핀테크 기업과 은행이 개별은행과 별도 제휴 없이도 조회·이체 등 은행의 핵심 금융서비스를 원활하게 개발한다. ... 따라서 디지털 금융의 지속적 발전 및 확대에 따라 이에 수반되는 보안,인증,개인정보 등 기술적 제도적 문제들도 선결되어야 할 과제이다.(4) 농협은 금융기관이자 농업을 위한 자본 공급자의
    시험자료 | 19페이지 | 9,000원 | 등록일 2022.10.10 | 수정일 2022.10.14
  • E스포츠의 세계 기말 범위 내용정리
    리터러시(digital literacy)· 개요 : 디지털 리터러시라는 용어는 1990년대에 걸쳐 다양한 연구자에 의해 사용되었는데, 대체로 하이퍼텍스트 및 멀티미디어 메시지를 읽고 ... 이해하는 능력으로 정의· 디지털 리터러시의 네 가지 범위▶ 네트워크 상의 정보원 및 구성체게 인지 : 인터넷에 어떤 정보가 존재하고 어떤 방식으로 구성되어 있는지에 대한 지식▶ 정보 ... 수용성(건정성)· 폭력성, 선정성, 사행성 및 기타 사회문화적 유해요소가 없어야함▶ 즉, 건강한 사회문화에 반해서는 e스포츠 종목이 될 수 없음· 이런 점에서 많은 사행성 도박게임들은
    시험자료 | 44페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • e스포츠의 세계 A+ 족보(중간, 기말, 퀴즈)
    Chaos 96. e스포츠는 [ ] 여가문화를 창출하여 사회적 커뮤니케이션의 도구로 활용된다 디지털 97. e스포츠 정책의 목표는 [ ] 정책결정이며, e스포츠 정책을 통해 달성하고자 ... 사회에서 일어나는 일이나 사회현상을 뉴스의 형태로 개인들에게 전달해주는 역할을 하는 미디어의 기능은? 정보 전달 기능 69. ... 정보 70. e스포츠 관람객, e스포츠 참가자, e스포츠 스폰서 등의 욕구를 충족시키기 위해서 제작된 상품 서비스 경기 및 시설물을 모두 합하여 [ ]이라고 한다. e스포츠 상품 71
    시험자료 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.03.08 | 수정일 2024.08.28
  • 평생교육의 내용과 평생학습도시
    개발, 한 평생 지속되는 자기 교육의 과정이기도 하다.소비자교육은 일반 소비자에게 상품이나 서비스에 대해 합리적인 가치판단을 하고 개인의 소비생활을 향상시킴과 동시에 경제사회에서 ... 소비의 의의와 소비자의 권리 및 역학에 대한 정보를 제공하기 위한 교육이다. ... 평생교육의 내용① 자유교양형의 평생교육:자유교양형의 평생교육에는 문해교육, 가족생활주기 교육, 여가 및 취미생활 교육, 소비자교육, 지구시민교육이 있다.문해의 유형은 디지털문해, 생태문해
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.22 | 수정일 2021.11.08
  • [경북대학교] 문화콘텐츠 기획론 중간고사 요약 및 시험 예상문제- 2020S - A0
    소비자는 기획자 또는 개발자로 참여- 기술의 발달: 기술적으로 실현 가능한 기획 혹은 창작인지 점검- 디지털은 시간과 장소의 제한없이 원하는 모든 정보를 얻어낼 수 있게 만들었고, ... - 사회적 영향력이 지대- 텔레비전은 라디오와 영화 영역을 대폭 흡수: 정보, 드라마5) 전통문화 콘텐츠의 문화산업 변화과정(1) 기본개념전통문화콘텐츠(소리, 그림, 문자, 공연)사회변화 ... 디지털 콘텐츠의 특징- 무한복제의 디지털 특징과 인터넷이라는 소통의 장- 복제: 정보의 손실이 없다.- 디지털 시대의 등장으로 문화콘텐츠는 부분적이고 외형적인 변화에 그치지 않고 본질적인
    시험자료 | 36페이지 | 10,000원 | 등록일 2020.08.04
  • 언택트 시대와 여가활동의 변화
    여가문화’로 이해할 수 있는데, 사람들의 이동이 제한됨으로써 디지털 기기를 선택하는 데도 이동성(mobility)에 초점을 둔 모바일 기기나 스있다. ... 기기에 대한 높은 의존도로서, 기존 대면 방식의 여가활동들이 비대면 방식의 서비스로 전환됨으로써 디지털 기기에 대한 의존도가 높아지고 있다는 것이다.특히 스포츠 관람은 많은 사람의 ... 그러나 코로나-19로 인해 관전 경기가 불가함으로써 대중의 여가활동에 큰 변화가 생겨나고 있는데, 예컨대 ESPN.com(미국 스포츠 경기 방송을 생중계하고 관련 정보를 제공해주는
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.02.04
  • 코로나19 이후 삶과 여가생활의 변화
    실제로 취미, 여가활동, 원데이 클래스 등 직접 체험 가능한 레저 상품의 이용 건수가 전년 동기 대비 353% 늘어나 전체 레저 액티비티 상품 중 가장 높은 성장세를 보였다.마지막으로 ... 이어 따라 비교적 전통적인 산업들은 침체되어가고 디지털 및 인터넷 기반의 플랫폼 서비스를 제공했던 기업들은 새로운 기회를 맞고 있다.대표적인 사례로 코로나19로 인해 대면의 사회적 ... 활동이 줄어들면서 플랫폼의 역할이 단순히 재미와 정보 교환의 목적이 아닌 사회적 교류의 중요성까지 내포하고 있음을 시사 하는 바다.또한 세계적으로 재택근무를 시행하고 학교의 온라인
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.10.20
  • 이 자료 하나면 A+!! 100점 맞은 사람의 미래소비사회상품 및 서비스 족보! [퀴즈+중간+기말 족보]
    1) 고객니즈 조사2) 상품개발 기획3) 상품 개발4) 정보 수집 및 관리해설내외부 고객자료 수집, 고객 니즈 파악, 아이디어 창출 및 상품화 가능성을 분석하는 단계는 고객니즈조사이다 ... 다음 중 디지털 마케팅 방법이 아닌 것은 무엇일까요? ... 한양대학교 e-러닝미래소비사회상품 및 서비스 족보★ 이 자료는 미래소비사회상품 및 서비스 과목을 100점으로 A+맞은 판매자가 작성한 자료입니다.★ 이 자료는 퀴즈 및 중간고사
    시험자료 | 15페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.09.06
  • e스포츠의 세계 기말족보(7주차~14주차 끝)
    리터러시의 중요성- 디지털 사회에서 디지털을 활용할 수 있는 능력의 여부는 경제적 불평등만큼 중요한 사회적 이슈로 부각- 이런 소비에 미치는 효과를 알아보는 지표로, price consumption ... 리터러시(digital literacy)· 개요 : 디지털 리터러시라는 용어는 1990년대에 걸쳐 다양한 연구자에 의해 사용되었는데, 대체로 하이퍼텍스트 및 멀티미디어 메시지를 읽고 ... 부적합 정보 배제와 개별적 필요정보 선택- 커뮤니케이션, 즉 컴퓨터 매개 커뮤니케이션 도구를 이용해 자신의 정보 욕구 및 선호 정보 유형을 표현하는 메시지의 창조 및 전달· 디지털
    시험자료 | 50페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.10 | 수정일 2022.10.13
  • 경북대학교 '문화콘텐츠 기획론' 중간고사 PPT전체 정리 (중요한 부분 별표)
    학습정리- 원소스멀티유스 (OSMU, 하나의 소재로 다양한 상품개발)와 창구효과를 통해 시장에서의 수익 창출을 극대화 할수 있다.- 문화콘텐츠는 대중들이 소비할 수 있도록 상품화 ... 아트 (digital art)- 이러한 융합 현상으로 문화콘텐츠의 영역 구분은 모호해짐- 카드뉴스 : 정보인지, 뉴스인지, 의견인지, 교육인지 구분 불분명< 유비쿼터스 (언제어디에나 ... 기술발전과 문화콘텐츠의 관계- 산업화 단계에서 문화콘텐츠를 발전시킨 핵심은 여가시간의 증대와 새로운 기술의 등장☆- 여가시간의 증대는 점진적, 간접적☆- 새로운 기술의 등장은 급진적
    시험자료 | 32페이지 | 4,400원 | 등록일 2020.01.04 | 수정일 2020.07.24
  • 아이템매니아 이벤트
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2024년 09월 15일 일요일
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1:09 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대