• 유니스터디 이벤트
  • 파일시티 이벤트
  • LF몰 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트
  • 통합검색(336)
  • 리포트(320)
  • 시험자료(6)
  • 방송통신대(6)
  • 자기소개서(3)
  • 논문(1)

"디지털 체험 테마파크" 검색결과 1-20 / 336건

  • 디지털 체험 테마파크
    디지털 체험 테마파크1. ... 디지털 테마파크2.1. 팀랩월드디지털 아트를 테마로 하는 테마파크는 잠실 롯데월드 인근의 ‘팀랩 월드’가 있다. ... 역시나 체험공간인 뽀로로 테마파크는 年 30만명으로 추정한다. 관객 끌어모으기가 쉽지 않다. 요즘 같은 불황기, 저출산, 고령화 사회에는 더더욱 말이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.01.26 | 수정일 2018.08.07
  • 코로나19 시대의 테마파크 엔터테이먼트 산업의 예상 변화와 대응전략
    또한 디지털 하이테크의 발전으로 하이테크 체험요소(180도 스크린, 4D 체험, 원구형 스크린 등)을 추가 시켜 다양한 어트랙션을 만들어 내고 있고, 많은 국내외 방문객에게 사랑을 ... Amusement형 테마파크로, 그 후 매일 똑같은 놀이기구의 체험에서 이벤트성 놀이와 시즌별 테마 변경, 체험 등을 추가시킨 테마형, 현재 호텔과 리조트, 백화점 등을 접목해 복합리조트형으로 ... 미래의 테마파크 엔터테인먼트 산업의 변화4. 테마파크 산업과 국가의 대응 전략(1) 테마파크 운영 기업의 대응 전략(2) 국가의 대응 전략5. 참고자료1.
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.05.18
  • 영종도 INSPIRE 리조트 세부 현황
    디스커버리 파크 ) 24 년 2 분기 대지면적 2.1 만평 규모 , 야외 체험형 엔터테인먼트 시설 디스커버리 파크 오픈 예정 ⇒ 가족 단위 타겟 글램핑 , 원형극장 , 고카트 놀이 ... 2,187 평 실내 워터 테마파크 및 엔터테인먼트 공간 패밀리파크 21,018 평 가족형 야외 엔터테인먼트 공간 특기사항 2 단계 개발 사업 일정 미정 ( *지역 업체 상생 관련 ... 외관 ) 워터파크 내부 워터파크 내부 워터파크 야간 워터파크 내부■ 영종도 INSPIRE 리조트 현황 ㅣ 내부 시설 (⑥ 디지털 스트리트 ) 150m 길이의 디지털 엔터테인먼트 거리로서
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.02
  • 에버랜드
    디지털 경영(쌍방 커뮤니케이션의 중요성을 인식하고 디지털경영에 많은 투자)9. 개성을 중요시 여김10. ... 사람들은 감동을 주는 체험을 중시하며, 저렴한 가격과 가격대비 서비스의 질, 체험 등을 중시한다. ... 에버랜드 SWOT분석(1) 강점 (Strength)에버랜드는 국내 최초이자 최대의 야외 테마파크이다.
    리포트 | 13페이지 | 4,800원 | 등록일 2019.10.28
  • 롯데월드 마케팅
    롯데월드 마케팅믹스 4P전략(1) Product (제품전략)- 어드벤처 놀이시설 26종- 매직 아일랜드 놀이시설 16종- 자연 생태 체험관자연관, 곤충관, 식물관, 디지털 체험관, ... 여타 테마파크와 는다르게, 롯데월드의 가장 큰 특징이자 장점은 바로 실내 테마 파크라는 점이다. ... 롯데월드는 도심 한가운데에 위치하여 교통이 편리하기 때문에, 도시형 테마파크로서 높은 접근성을 가지고 있다고 할 수 있다.2.
    리포트 | 8페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.06.22
  • 사회복지현장실습 지역아동센터 프로그램 계획서
    OO지역아동센터 프로그램 계획서일자2019.OO.OO진행자(이상 명)프로그램 명OO아동센터 아동들을 위한 지역탐방- OO동굴 테마파크 피크닉소요시간7시간목표아동들이 우리 지역사회에 ... - Hang-gliding 행글라이더(OO 관광명소 탐방)- 레인보우 팩토리 관람- 피지털(디지털 + 놀이활동) 컨셉- 색상놀이(색상체험, 그림자 체험, 오로라 연구소)19:30 인원점검20 ... 또는 미디어타운 관람 (옵션)VR체험 선택조미디어타운 관람 선택조- Mine Adventure 광차체험(광차타고 광명동굴 라이딩)- GM Miner 광부체험- Climbing 암벽등반
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.19
  • 도입기능 사례 정리
    컨셉 : 디지털 기술을 활용한 키즈카페? 운영규모 : 키즈클라이밍, 키즈승마, VR·AR체험존, 뷰티체험존, 카페, 생일파티룸 등볼베어파크서울 은평구점? ... ● 정선 파크로쉬 개요구분주요내용테마? ... ’해운대 키즈 앤 패밀리 전경볼베어파크 서울 전경볼베어파크 서울 ‘스포츠 프로그램 적용 플레이존’| 숲 체험 놀이터?
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.09
  • ((강추 독후감)) 모든 것은 도서관에서 시작되었다 북유럽 도서관과 복지국가의 비밀 - 도서관 정책 패러다임 변화
    유니바켄과 아스트리드 린드그렌 월드와 같은 테마파크를 통해 문학 작품을 실제로 체험할 수 있는 기회를 제공한다. ... 이는 가족 간의 유대감을 강화하고, 어린이들이 책과 친해질 수 있는 기회를 제공한다.유니바켄 (Junibacken): 유니바켄은 스웨덴 스톡홀름에 위치한 아동 문학 중심의 테마파크로 ... 자극하고, 독서를 즐길 수 있는 분위기를 조성한다.아스트리드 린드그렌 월드 (Astrid Lindgren's World): 아스트리드 린드그렌 월드는 스웨덴의 빔메르뷔에 위치한 테마파크
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.03
  • 한국과 일본의 문화외교 비교 만화(K-웹툰, 일본 애니메이션)를 중심으로
    일본 프로그램 효과⑴ 라이브 엔터테인먼트: 유니버셜 스튜디오 재팬=세계 테마파크 중 3번째 로 많은 방문객 수 기록/지브리 파크 매년 180만월15일기준)⑵ 콘텐츠 투어리즘: 성지순례 ... 파크 건설, 작품 내 등장 지역 활용 등 관광지 조성▪ 디지털화에 따른 해적판 증가▪ 타국의 애니메이션 진흥정책▪ 일본 만화 콘텐츠 내 역사인식 문제(우익 등)2. ... 사람들분야문화외교, 지식외교문화외교, 지식외교, 포럼외교전략대상 국가내부의 문화 관련기관과 관계형성, 현지화 소 분석라이브 엔터테인먼트콘텐츠 투어리즘만화행사 개최주체(전달자)정부, 테마파크
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.15 | 수정일 2024.06.14
  • 제2기 신도시 개발컨셉
    , 컨벤션센터) - 서울의 광역업무기능 분담 및 국제적 도시이미지 구축 광역상업 및 테마관광 기능(파워센터, 테마파크, 자연형 유원지) - 도심형 테마관광산업 거점, 호수도시 이미지의 ... 교육도시대장금테마파크생활스포츠파크문화시설레저·문화도시06송파신도시면적사업기간인구가구6,763천㎡개발계획 승인일 ~2013.12122,500인 (181인/ha)49,000세대 (2.5인 ... 도시지원시설용지는 첨단성장산업인 정보통신관련 벤처업무 및 소규모 벤처제조업기능 유치하여 판교를 IT로 특성화된 자족도시로 육성 금토·운중천 합수부 생태지역을 강화하기 위해 지구중앙공원 (친수테마파크
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.08.07
  • 인터넷과정보사회) 다음은 2021년 2월 한국과학기술기획평가원(KISTEP)이 발표한 언택트시대의 미래유망기술 정보통신 VR홀로그램기반-조사서술하시오00
    이를 좀 더 구체적으로 살펴보면 아래와 같다.1) 게임VR, AR 기술을 가장 활발히 적용하고 있는 분야는 게임인데, “보는 것”에서 “체험하는 것”으로 진화하고 있고, 이미 VR테마파크 ... VR 테마파크 같은 다양한 프로젝트들을 추진하여 발전시킬 방안으로 상암 DMC에 유망 중소기업들을 입주시키고 콘텐츠 개발을 위하여 심혈을 기울리고 있다.또한, 국가과학기술심의회 미래성장동력 ... 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 최첨단 기술을 말한다.머리에 장착하는 디스플레이 디바이스인 HMD를 활용해 체험할 수 있다.
    방송통신대 | 6페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.04.12
  • 10대 키워드 중에서 2번과 9번째 중 하나를 선택하여 주세요. 선택한 문항의 키워드를 가지고 Hospitality산업에 있어서 기업사례를
    실제 이러한 콘텐츠를 체험한 사람들의 말에 의하면 짧은 시간이기는 했지만 테마파크 수준의 완성도에 놀라웠고, 신선한 경험을 했다는 의견을 전했다.3. ... 과목명: 마케팅의 뉴패러다임디지털마케팅 연구회(Digital Marketing Forum)’에서는 “디지털마케팅 트렌드 전망조사“를 분석한 결과 디지털마케팅 트렌드 10대 키워드를 ... 이들은 자라나면서 지속적으로 각종 디지털 기기 및 디지털 환경에 노출되어서 이러한 상황에 익숙하며, 최신 트렌드와 이색적인 경험을 추구하는 경향을 두드러지게 보인다.넷플릭스가 이러한
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.14
  • [관광학개론]선정대상과 선정대상에 대한 일반적 설명
    E-월드 내부에는 애완동물을 반입할 수 없기 때문에 주의하여야 한다.E-월드 내부에 위치하고 있는 83타워는 전망대, 디지털 체험관, 기획전시관 등의 교양시설과, 어린이 놀이시설, ... 종합 테마파크 마스트플랜을 확정한 후 1995년 3월 개장한 폭포, 분수, 조명, 꽃으로 장식된 유럽식 도시공원으로 남녀노소 누구나 즐길 수 있는 놀이기구, 전시. ... 선정대상과 선정대상에 대한 일반적 설명- 대구 E-월드- E-월드 개요유럽식 도시공원인 E-월드는 1987년 10월 타워건립 및 종합테마파크 조성공사 재 착공을 시작으로 1993년
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.09.30
  • 숲의 생태적 건강성 회복을 위한 논의 (방통대/숲과삶)
    또한, 관광객들이 스스로 생태 체험 및 공원 탐방을 할 수 있도록 디지털 기기를 활용하면 좋을 것 같다.현재 대부분의 생태 체험 프로그램이 유아 및 초등학생 대상으로 운영되고 있어, ... 다양한 문화 행사가 가능한 테마공원의 개발은 다문화 국가의 특성을 반영한다. ... Berrizbeitia(2007)에 의하면, 하이라인 파크는 도시 내 산업용도로 활용된 후 방치된 공간을 소형 공원으로 재창조한, 도시 재생을 통한 소형 공원의 창의적 활용의 뛰어난
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.14
  • 문화복합시설, 백화점건축, 도서관건축, 아파트건축, 장단점비교 및 각론
    대표적인 관광지는 2003 년에 완공한 도심속의 정원인 이곳 난바파크 인데 , 건물 곳곳이 테마파크처럼 아기자기하게 꾸며져 있다 . ... 다양한 문화 체험 공간도 있었고 , 다양한 문화의 체험자로 끝나는 것이 아닌 하나의 문화를 이끌어 가는 주체자 로써의 경험도 가능하게 하였다 . ... 일본에서는 8 개의 저드사의 프로젝트를 수행했는데 그 중 난바파크는 저드의 대표작으로 5 개의 상을 수상한 바 있다 .
    리포트 | 201페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.09.09 | 수정일 2021.05.10
  • 한류관광안내서 제작
    단, 2시간내 자신의 디지털 싱글 앨범 체험 스튜디오입니다. ... 제험자가 런닝맨 멤버가 되어 지령을 받아 미션을 수행해보는 실내 테마파크입니다.노들섬 노들서가 & 뮤직라운지류만드는 사람들의 생생한 이야기가 담긴 전시장이 될 때도 있고, 멋진 음악을 ... 불고기,갈비찜, 김치찌개 ...등 외국인 관광객에게 추천하는 맛있는 음식이 많습니다PART 4: 한류 테마여행 추천 코스이런 서울한류 관광안내서는 한류 테마여행 코스를 몇 가지 추천하겠습니다.Special
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.10
  • 가상현실 기술의 개념과 활용사례
    및 엔터테인먼트부산국제영화제는 VR 영화상영관을 운영하였으며 롯데월드 역시 VR 테마파크를 운영를 통해 큰 인기를 끌었다. ... 따라서 가상현실 기술의 이용자들은 이를 통해 반복적인 교육을 받을 수의 제공, 테마파크 등에서 물리적 장치와의 결합으로 몰입도와 생동감을 증가시킨 놀이기구의 제공, 가상회의, 가상 ... 예술가 Asad Malik는 AR기술을 응용해 시리아 내전의 모습을 미국 버몬트 주 베닝턴 대학안에 나타나게끔 전시하여 시리나 내전의 심각성을 알리는데 큰 기여를 하였다.(3) VR테마파크
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.22
  • [게임·애니메이션·VR의이해]방송통신대-미술지향 캐릭터 디자인과 스토리지향 캐릭터 디자인, 가상현실과 증강현실, 한국캐릭터의 현실
    결국 증강현실은 부분적으로 가상현실이라고 할 수 있다.현재 가상현실 기술은 TV, 영화, 가상현실 테마파크와 같은 디지털 미디어 산업 분야에서 응용되고 있다. ... 증강현실은 현실 공간과 사물에 증강된 디지털 컨텐츠를 내재시킴으로써 사용자에게 보다 많은 체험 서비스를 제공하는 기술이다. ... 가상현실을 활용한 사례로는 VR 테마파크를 볼 수 있다. 사용자가 HMD, 장갑, 재킷 등을 착용한 후 정글, 전쟁터로 변한 환경에서 게임이 진행된다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.16
  • VFX 산업 개요
    고퀄리티의 체험형 광고로 온오프 광고시장이 재편되고 있다.. 실내 테마파크에 VFX 기술이 확대된 VR 기술이 사용된다.. ... 극장에서 OTT, 테마파크 등으로 채널도 확대된다.VFX가 사용되는 영화에서 VFX 투자 비용은 전체 예산의 약 30%다. ... 배우(Digital Actor)를 제작하는 기술로 나눈다.배경은 건물, 도시, 환경을 만들거나, 또는 파티클 등을 이용해 물, 불, 연기, 바람 등의 자연 현상을 표현하는 기술이다.디지털
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.16
  • 관광과문화 ) 대중문화와 관광산업의 관계에 대해서 서술하세요.
    테마파크에는 놀이 시설은 물론 각종 영화(애니메이션)의 완구와 잡화를 판매하고 있으며, 다. ... 또, K-pop 스타들이 사용하는 대기실, 뮤직비디오 촬영장 보존, 연습실과 생활동간을 실제 공간 또는 콘텐츠로 만든다면 이 또한 새로운 종류의 테마파크로 사람들의 관심을 사로잡을 ... 이런 이유로 케이팝을 알릴 수 있는 길이 더 많았을 것이고, 디지털 매체의 도움으로 케이팝을 해외에 알릴 수 있었을 것이다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.02.05
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:24 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대