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"디지털 퍼블리싱" 검색결과 1-20 / 395건

  • [서평] 디지털 콘텐츠 퍼블리싱
    퍼블리싱의 개념 변화에 대해 84쪽이다.나눠 주는 게 아니라 연결된다. 이게 작금의 디지털로 하는 콘텐츠의 퍼블리싱이다. ... 한데 지금 퍼블리싱 환경이 배포에서 접속으로 변하고 있다. 디지털 때문이다.투자 검토차, 디지털 무전기를 판매하는 업체를 방문한 적이 있다. ... [서평] 디지털 콘텐츠 퍼블리싱콘텐츠 플랫폼 변화와 출판의 미래이경훈 지음. 한국출판마케팅 연구소 2013년 1월 18일 초판.1.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.19
  • 온라인몰_UXUI디자인(경력직)_최종합격 경력기술서_전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    쇼핑몰 신규구축- 웹기획 및 웹, 모바일 UI/UX 디자인- 컨텐츠 디자인, 웹 퍼블리싱- 온라인 디지털 마케팅, 빅데이터 마케팅, 네이버 검색 키워드 광고- 제품 홍보 디자인, 카테고리 ... , 제품 및 홍보디자인 역량 및 경험보유- E-book 국문, 영문, 중문 제작 경험- 빅데이터분석, 구글 에널리틱스, 디지털마케팅 역량 및 경험보유[경력 사항]OOOO / 온라인사업부 ... 대기업 그룹사 웹디자인 경력- UI/UX 디자인, 모바일 앱 디자인 구축 경험- E-Commerce 구축 및 런칭 경험 보유- 웹기획, 브랜드매니지먼트 역량 보유- 웹디자인, 웹퍼블리싱
    자기소개서 | 1페이지 | 4,700원 | 등록일 2024.07.17
  • [자기소개서] 애플(apple) 웹디자이너 채용 합격 이력서 2종
    이제는 다양한 웹 사이트 및 디지털 제품에 대한 디자인 경험과 기술을 보유하고 있으며, 웹 사이트 구축 전반에 걸쳐 기획, 디자인, 퍼블리싱 등의 역할을 수행하였습니다. ... 이번에 다시 지원하는 이유는 Apple에서 제품 디자인의 가장 큰 영향력 중 하나인 디지털 제품의 디자인을 주도해 나가는 일에 대한 열정과 비전, 그리고 Apple의 높은 기술력과
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.02.20
  • 최근에 경영 관련 이슈 중 경영조직의 개편으로 혁신 또는 성과를 창출한 기업(조직)의 사례를 탐색하여 소개하고, 수업에서 배운 내용을 토대로 그 기업의 혁신 또는 성과 창출에 대한 자신의 견해를 밝혀 보시오.
    온라인 게임인 검은 사막을 서비스하고 현재의 카카오게임즈의 튼튼한 기반을 위해 퍼블리싱 사업 부분을 총괄 지휘 하면서 모바일과 PC온라인을 아울러 모든 외부 퍼블리싱 게임들의 사업과 ... 이에 따라 디지털화를 본격적으로 추진하면서 조직을 개편하여 디지털 관련 업무 인력을 크게 늘렸고 소비자들의 습관과 지출에 대해 파악하여 신규 서비스를 창출해 나아갔다.2) 카카오게임즈게임에 ... 진정한 의미에서의 변화는 조직의 체제 변화에 맞추어 업무나 회의 공간 등의 물리적인 환경의 변화도 뒷받침 되는 것이어야 하기 때문에 현대카드에서는 이에 더해 디지털 회사 다운 새로운
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.07
  • 마케팅 6C전략을 e비즈니스 환경하에서 전자상거래 기획을 어떻게 해야 하는지와 그 중 본인이 가장 중요하게 생각하는 전략은 무엇인지를 기술하시오
    경기도: 포럼퍼블리싱. ... 디지털 마케팅의 이해와 전략. 경기도: 한국과학기술정보연구원.박영선, 박상현 (2010). 전자상거래와 인터넷 마케팅. 서울: 학지사.이승우 (2015). ... 고객의 구매 이력, 상호작용 기록, 취향 등을 포함하는 빅데이터를 수집하고 분석하여 고객 경험을 개선하는 방법을 연구하고 적용해야 한다.2)채널(Channel)전자상거래에서는 다양한 디지털
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.03
  • (레크레이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    중국 음향 디지털위원회, 쟈마 수치, 국제 디지털 회사에서 공동 집필한 보고서에 따르면 2017년 중국의 게임 시장 규모는 미국을 제치고 글로벌 1위에 기록했다. ... 첫 번째로는 게임을 기획 및 개발하고 제작된 게임을 퍼블리싱 하는 게임 제작 및 배급업이다. 두 번째로는 PC방, VR, 전자 게임장과 같은 시설을 운영하는 게임 유통업이다. ... 국내의 대형 게임사들도 퍼블리싱 계약을 형성하던 게임 제작 스튜디오를 자사로 편입시키기 위하여 M&A를 추진하고 있다.5) 신사장 개화2016년 포켓몬GO가 전 세계적으로 흥행을 불러일으키며
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05
  • https//aws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    아마존에서 셀프 퍼블리싱을 할 때의 가장 큰 이점은 출판 비용이 완전히 무료라는 것이다. ... 또한 킨들 다이렉트 퍼블리싱을 이용하여 자신만의 인세 체계를 책정하여 최대 70%의 인세를 수령할 수 있다. ... -아마존 웹 서비스의 클라우드 컴퓨팅 활동광고주들은 아마존 웹 서비스가 제공하는 디지털 광고 솔루션을 통해 웹 사이트에서 소셜 미디어에 이르는 모든 곳에서 광고를 노출시킬 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.20
  • 지역평생 교육기관중에서 평생교육 실습이 가능한 기관조사
    반응형 웹퍼블리싱,디지털마케팅 및 sns마케팅운영전략,포트폴리오 제작 등③사회복지행정사무원 양성과정? ... 디지털마케팅 그래픽 유튜브실무(포토샵&일러스트, 유튜브기획 및 영상제작), e커머스MD 상품기획전 전략? ... MD실무마케팅(네이버 광고 운영기법, SNS홍보연계실습, 광고 최적화 및 효과분석, 크라우드펀딩 실습 등) e커머스MD 실무엑셀,포트폴리오 제작 등②멀티미디어콘텐츠디자이너 및 디지털마케팅전문가
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.24
  • httpsaws.amazon.com를 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오
    메시(Digital mesh)”를 구축한다는 특징을 갖고 있으며, 4차 산업혁명의 특징인 “초연결 사회(Hyper-connected society)”를 구축하는 데 결정적 역할을 ... 의미개발자용 도구는 애플리케이션 개발자들이 클라우드를 이용하여 보다 원활하고 효율적인 방식으로 개발을 진행하게 하는 도구이다.(2) 종류개발자용 도구의 종류로는 애플리케이션 배포(퍼블리싱 ... 있는 사람과 사물이 서로 통신망을 통해 데이터를 주고받을 수 있게 하는 사물인터넷(IOT, Internet of things)인 것과도 무관하지 않다.이러한 기술들은 공통적으로 “디지털
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21
  • CJ E&M 기업분석과 미래전망
    구체적인 방법으로, 디지털 콘텐츠 제작·유통 인프라를 확대하고 아시아 지역 내 제2거점을 마련해 콘텐츠 현지화 전략을 추진하는 것이다.특히 전체 매출에서 해외, 디지털분야에서 얻는 ... 현재 게임포털 넷마블에서는 자체 제작하는 아케이드, 카드, 보드 게임 등의 웹보드게임과RPG, 액션전략게임, 스포츠게임, 웹게임 등의 퍼블리싱 게임, 모바일게임 등을 서비스하고 있다 ... CJ E&M 미래전망CJ E&M은 ‘디지털·글로벌 콘텐츠 기업’으로 확실히 자리매김하고 매출액 2조4000억원에 달성을 목표로 하는 계획을 세우고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.04.24
  • 패션잡지 보그(VOGUE KOREA) 마케팅 전략
    /news) → 인터넷 매체의 접근성 , 속도성에 대응할 수 있는 디지털 퍼블리싱을 받아들이거나 , 인터넷매체와는 차별화된 특성을 살리는 마케팅을 설정2-5 13 거시적 환경 : 문화적 ... 에스콰이어 민희식 편집장은 “디지털 퍼블리싱으로의 전환은 언젠가 받아들여야 하는 흐름”이라며 전망했다 . ‘ - 매체로서의 인터넷 영향력 증가 ( 이투데이 http://www.etoday.co.kr ... 관계자들은 이를 보완하기 위해 콘텐츠 차별화와 디지털미디어와의 접목을 필수로 받아들이고 있다 .
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.06 | 수정일 2022.06.01
  • e-비즈니스 전략론(롱테일법칙 찬반 입장 및 사례)
    출판사 그랜드 센트럴 퍼블리싱에서는 이와 같은 전략을 통해 히트하는 20%의 상품이 전체 매출의 80%를 차지하는 파레토법칙을 증명한 바 있다. ... 셋째, 디지털화로 인해 상품을 복제 및 유통하는 한계 비용이 낮은 상황에서는 많이 팔리는 제품의 비용 우위가 매우 높다는 것이다. ... 이와 같이 음악 콘텐츠 시장은 기존에는 파레토법칙이 적용되는 시장이었으나 디지털화로 인해 이제는 롱테일 법칙이 적용되는 대표적인 사례라 할 수 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.11
  • 건국대학교 문화콘텐츠학과 편입학 학업계획서
    , 출판퍼블리싱산업론, 문화이론심화연구, 영상콘텐츠기획제작실습, 공연음악표현실습, 예술콘텐츠기획실습 등의 전공수업을 수강할 계획입니다.2. ... 편입학 후 학업계획을 서술하시오.저는 건국대학교 문화콘텐츠학과에서 디지털인문학입문, 문화이론기초연구, 영상콘텐츠분석, 스토리텔링연구, 소셜미디어콘텐츠, 게임문화산업론, 만화애니메이션산업론
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.09.08
  • 국민대 TED / 홍익대 / 이대 디자인 전공 (UX, 인터렉션) 대학원 연구계획서
    제안요청서에 기재된 내용을 기반으로 레퍼런스 시안을 만들어 디자이너 및 개발자에게 관련한 제작 일정을 만들어 전달하고 있으며 디자인을 회사에서 할 경우 디자인 및 퍼블리싱 검수와 프로젝트에서 ... 그렇기에 시니어의 디지털 경험을 설계할 때 ‘디지털 기기를 작동하는 것조차 어려워하는 시니어’ 또는 앱을 다운로드 받아쓸 수 있지만 복잡한 기능은 쓰지 못하는’ 경험에 중점을 두고 ... 기본적인 이해를 바탕으로 모바일 디자인을 진행할 필요가 있다고 생각합니다.또한 “뉴그레이” 탐구리포트에 따르면 시니어의 정보화 수준에 따라 정보 풍요 층과 정보 부족 층이 나뉘는 “디지털
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.06.07 | 수정일 2024.08.27
  • [레포트] 카카오(kakao) 기업분석 A+자료
    서비스입니다.카카오스토리: 카카오스토리는 사용자가 친구 및 팔로워와 업데이트, 사진, 동영상을 공유할 수 있는 소셜 미디어 플랫폼입니다.카카오게임즈(KakaoGames): 카카오에는 모바일 게임을 퍼블리싱하고 ... 어떤 회사인가카카오가 한국시장에서 선점할 수 있었던 이유카카오의 성공요인카카오 SWOT 분석카카오의 경쟁업체카카오의 전망카카오의 위상카카오(KAKAO) 어떤 회사인가카카오는 다양한 디지털 ... 물론 그룹 채팅, 멀티미디어 공유 등과 같은 다양한 기능을 제공합니다.카카오페이(KakaoPay): 카카오페이는 사용자가 결제, 송금, 온라인 쇼핑을 할 수 있는 모바일 결제 및 디지털
    리포트 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 국내/외 IT 기업의 경영전략 보고서 (네이버, 카카오, 구글)
    카카오픽코마간의 시너지가 한층 강화되면서 전세계 다양한 이용자들에게 몰입도 높은 콘텐츠 경험을 제공하며 글로벌 1 위 유료 콘텐츠 플랫폼으로 도약 [ 게임콘텐츠 ] 게임 콘텐츠를 채널링 또는 퍼블리싱 ... 헬스케어 사업의 변격화를 위해 2022 년 4 월 ‘ 카카오헬스케어 ’ 를 출범하고 조직구성 완료 향후 , 데이터 기반 디지털 헬스케어 생태계를 구축하고 국민 , 의료계 , 산업계의 ... 사업영역에 AI 기술을 접목하고 있는 ‘ 카카오브레인 ’ 은 교육 , 헬스케어를 비롯해 인공지능의 부가가치가 큰 영역에서 직접 제품을 출시하면서 AI 기술 상용화 사례 확대 계획 디지털
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.09
  • 메타버스의 유형, 특징, 활용사례, 발전방향 분석
    개발자들은 경험을 생성하고 이를 Roblox Cloud에 공개(퍼블리싱)하고 모든 플랫폼 공간에서 Roblox Client 기능을 사용하여 접근하도록 할 수 있음다양한콘텐츠(Variety ... 즉 현실을 초월한 가상의 세계로, 스마트폰, 인터넷 등 디지털 미디어를 통해 만나게 되는 새로운 세상, 디지털 지구가 메타버스이다. ... 몰입감 높은 가상융합 공간과 디지털 휴먼 등 구현디지털트윈가상세계에 현실세계를 3D로 복제하고 동기화한 뒤 시뮬레이션·가상훈련 등을 통해 지식의 확장과 효과적 의사결정 지원블록체인메타버스
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.13
  • 프로그램 하나를 개발하여 목적, 성과목표, 산출목표를 작성해 보시오.
    한다.하지만 아이러니하게도 내가 근무하고 있는 직장에서는 (IT관련 기업들이 모인 협회) 많은 기업들이 인재가 부족(구체적 내용 본론 재중)하다고 아우성이다.주로 웹디자인 분야, 퍼블리싱 ... 2014-2018년 보고서 데이터 취합 및 재구성ㅇ 디자인 활용업체 업종별 제품 판매 시 영향요소-패션/텍스타일(30.94%) > 공간(30.90%) > 시각(28.64%) > 디지털 ... 시대의 교육요구를 반영한 교육방향- 제작과 유통서비스 환경의 급변하는 변화와 콘텐츠 소비의 트렌드성 부합되도록 다양한 수요조사 방법을 통해 교육과정 설계.- 디지털 디자인산업 특성에
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.05.29
  • 비상교육 기업분석
    32억원 투자 중현재 팡스카이 단일 2대주주 - 지분 8.81% (31만4814주) 보유 중"주당 출자가격 : 10,160원 - 액면가(500원)의 약 20배"12년도에 설립된 게임 퍼블리싱 ... 이러닝, 디지털 교육 사업"17년도부터는 온라인과 해외사업 확장초등 스마트학습인 와이즈캠프 / 중등 인강 사이트 수박씨닷컴 중심당사는 초등 온라인학습 1위 업체인 와이즈캠프를 인수 ... 체결지금까지 베트남 내 6개 대학에 스마트 한국어 강의실 구축향후 17개 대학 추가 개설 예정베트남 교육부는 한국어를 제1외국어로 채택향후 당사의 베트남 진출이 더욱 가시화될 전망카타르 디지털
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.03
  • (레크리에이션활동지도) 게임산업의 현황과 전망
    (digitalization)되면서 여러 디지털 기반 산업이 성장하고 있는데, 게임 산업 역시 이러한 산업 중 하나이다.과거에는 콘솔 게임과 아케이드 게임을 기반으로 게임 산업이 발전해 ... 아니라 외국의 경우에도 ESPN을 비롯한 스포츠 채널들이 게임 중계권에 대한 경쟁을 벌이고 있다.2) 문화산업으로의 변모앞서 살펴본 바와 같이, 게임 산업은 게임 개발에서부터 게임의 퍼블리싱에 ... Industrial revolution, 4IR)이 진행되고 있으며, 이는 다양한 정보통신기술의 고도화와 일상 생활에의 융합(Convergence) 추세로 요약된다.이처럼 일상이 디지털
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
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AI 챗봇
2024년 09월 05일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:57 오전
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안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대