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"레이블링 게임" 검색결과 1-20 / 360건

  • 레이블링 게임의 이용정도에 관한 결정요인 분석 연구
    레이블링 게임의 이용 정도에 관한 결정요인 분석 연구목차1. 서론2. 기본적 논의2.1. 레이블링 게임의 개념2.2. 레이블링 게임의 이용 현황3. 연구 설계3.1. ... 레이블링 게임의 개념‘레이블링 게임’이라는 용어를 처음 제시한 김난도 외(2020)는 이를 “자기 정체성을 특정화된 유형으로 딱지(레이블)를 붙인 뒤, 해당 유형의 라이프스타일을 동조 ... 강조되는 추세이다.이러한 차원에서 본 보고서의 목적은 레이블링 게임의 개념과 이용 현황을 살펴보고, 레이블링 게임을 이용하는 정도를 결정짓는 핵심 요인에 대해 알아보는 것이다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.02 | 수정일 2024.08.01
  • 트렌드코리아2021
    이에 간단한 설문으로 내가 누구인지 알려주는 레이블링게임은 인기를 얻었고, 롤코족은 이에 열광했다. ... 내가 마케팅을 담당한다면 간단하면서 고객이 참여할 수 있는 챌린지를 만들어 마케팅에 써먹을 수 있겠다는 생각이 들었다.레이블링게임레이블링이란 이름표를 붙이는 것을 말한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.13
  • 2021 소비트렌드 - 코로나19가 2021 소비 시장을 어떻게 바꿨는가
    , CX 유니버스, 레이블게임, 휴먼터치 이다. ... 곱하기 전략: 데이터를 곱해라레이블게임 ‘ R e a lM 하고자하는 사회적 경향성의 표현한다. 레이블링 게임 과정 2. 비유화하기 1. 계량화하기 3. ... 홈 W 자본주의 키즈 B 거침없이 피보팅 O 롤코라이프 Y #오하운, 오늘하루운동 H N차 신상 E CX 유니버스 R 레이블링 게임 O 휴먼터치 2021 소비트렌드 개요 2021
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.13
  • 2021년 트렌드코리아 PPT 준비
    8 CX 유니버스 9 레이블링 게임 10 휴먼터치1 브이노믹스 ( V-NOMICS )1 5 바이러스의 V 에서 출발한 단어로 “ 바이러스가 바꿔놓은 그리고 바꾸게 될 경제 " 라는 ... 레이어드 홈 기본 레이어 (Basic Layer) 응용 레이어 (Additional Layer) 14 확장 레이어 (Expanding Layer) 집의 기능이 집 안에서만 이뤄지지 ... 자본주의가 아닌 사회를 경험해본 적이 없는 세대로서 , 자본주의 키즈가 이러한 난관을 타개할 방법은 자본주의 사회의 룰을 누구보다 잘 익혀서 게임에서 승리하는 것뿐이다 .4 거침없이
    리포트 | 54페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.21 | 수정일 2021.05.08
  • <트렌드 코리아 2021> 감상문
    ‘롤코라이프’와 ‘레이블링 게임’처럼 예전부터 지속하던 트렌드라는 느낌도 받았지만, 그래도 2021년에 관한 팁을 얻을 수 있는 유용한 책이었다.
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.17 | 수정일 2021.05.21
  • 트렌드 코리아 2021 A+리뷰 독후감
    레이어드 홈, 3. 자본주의 키즈, 4. 거침없이 피보팅, 5. 롤코라이프, 6. 오늘하루운동, 7. N차 신상, 8. CX유니버스, 9. 레이블링 게임, 10. ... Resell Market, N차 신상Everyone Matters in the ‘CX Universe’, CX 유니버스‘Real Me’: Searching for My Own Label, 레이블링 ... ‘드롭’과 ‘래플’이 등장하며 소비를 일종의 게임으로 받아들인다. 드롭은 한정 수량판을 기습적으로 드롭(떨어뜨리다)하는 것이다.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.13
  • 트렌드 코리아 2021 서울대 소비트렌드 분석센터의 2021 전망 독후감, 독서감상문
    ‘Real Me’: Searching for My Own Label 레이블링 게임10. ... Omni-layered Homes 레이어드 홈코로나19로 인해서 가장 많은 변화를 불러일으킨 것이 집이라고 할 수 있다. ... 포토샵의 레이어와 비슷해서 붙여진 이름이다.코로나19 시대를 겪으면서 집이라는 것은 단순히 사람에 의해서도 아닌 새로운 다기능성 공간으로 바뀌었다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.07.29
  • 2021 트렌드코리아를 읽고 독후감, 우린 내년에 어떻게 대비해야할까(2020.11.13)
    Real Me : Searching for my Own label (레이블링 게임)타인과의 공유와 비교를 통해 자기 정체성 찾는 것 입니다. ... Omni-laterd Homes (레이어드 홈)지금도 코로나로 가정 인테리어 홈트레이닝, 힐링 등 많은 것들이 활성화 되어있는데 집이 주거 역할에서 벗어나 새로운 기능이 쌓이는 것을
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.13
  • 트렌드 코리아 2021 -독서감상문
    홈, 자본주의 키즈, 거침없이 피보팅, 롤코라이프, 오하운, 오늘하루운동, N차 신상, CX 유니버스, 레이블링 게임, 휴먼터치이 될 것이라고 전망하였다.이중에서 내게 가장 와 닿은 ... 기존의 가치가 어떻게 변화할 것인가와 언텍트 트렌드의 진화는 어디까지인가에 대한 전망하였다.둘째, 레이어드 홈은 집이 변한다. ... 라스트핏 이코노미, 페어 플레이어, 스트리밍 라이프, 초개인화 기술, 팬슈머, 특화생존, 오팔세대, 편리미엄, 업글인간으로 축약하였고, 2021년도의 소비트렌드의 키워드는 브이노믹스, 레이어드
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.11
  • [독후감] 트렌드 코리아 2021
    Real ME : Searching for my own label 레이블링 게임나는 누구인가? 사람들은 보통 다른 사람들을 통해 나에 대한 정체성을 찾게 된다. ... Omni-layered Homes 레이어드 홈코로나 이후에 재택근무가 끝나면 회사로 돌아갈 것인가?
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.29
  • 한국 경영경제의 이해 ) 하이브 기업의 경영 사례 분석
    예능 프로그램은 다양한 캐릭터와 상황에서의 유쾌한 대화와 게임으로 관객들을 즐겁게 해준다.대표적인 엔터테인트먼트 기업의 유형은 다음과 같다.1) 레코드 레이블레코드 레이블은 음악을 ... 미국 레이블 이타카홀딩스를 인수하고, 일본 레이블 쏘스뮤직을 설립했다.2) 솔루션 사업 확장하이브는 아티스트 IP를 활용한 공연, 영상 콘텐츠, 게임 등 다양한 사업을 추진했다. ... 레코드 레이블은 다음과 같은 형태와 기능을 가질 수 있다:(1) 독립 레이블: 독립 레이블은 큰 음악 그룹이나 기타 큰 기업과는 독립적으로 운영되는 레코드 회사다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 금융제도의이해 - 핀테크의 의미를 설명하고, 핀테크가 적용되는 주요 금융사업분야의 최신 정보 정리
    화이트 레이블(White Label Product)참고문헌1. 핀테크란? ... 화이트 레이블(White Label Product)최근 들어 핀테크가 발전함으로써 ‘화이트 레이블(White Label Product)’ 금융 상품이 확산되고 있다. ... 말했으며 앞으로 화이트 레이블 상품을 통해 급여를 지급받는 근로자들이 확대될 전망이라 밝혔다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.10 | 수정일 2024.02.20
  • 카이스트(한국과학기술원) KAIST 김재철AI대학원 자기소개서 연구계획서
    접근 연구, 구형 데이터 증강 및 상황 인식 교육을 사용하여 측면 전전두엽 고랑에 레이블 지정 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 구면 컨벌루션 신경망을 사용한 피질 표면 구획화 ... Divergence와 Mean Squared Error Loss 비교 연구, 주의 기반 트래픽 예측 모델 개선을 위한 시각적 분석 시스템 연구, 형상 대응을 위한 계층적 구면 변형 연구, 레이블이 ... 통한 동적 공분산 추정 연구, 퓨샷 학습을 위한 표현적 변화를 향한 연구, 다양한 크기와 연결성 하에서의 긴급 커뮤니케이션 관련 연구, 펨토셀 네트워크의 분산형 전력 제어 방식: 게임이론적
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2023.07.11
  • [A+ ]2021 트렌드코리아 요약 발표자료
    홈뷰티, 콘솔게임의 부활, 홈케어, 아파트 평면도의 변화3.확장레이어집의 기능이 집안에서만 이루어지지 않고 집근처, 인근 동네로 확장되며 상호작용 ... 패션포토샵에서 이미지의 층을 의미하는 레이어집이 기존의 기본 기능 위에 새로운 층위의 기능을 덧대면서 무궁무진한 변화1.기본 레이어기존에도 수행해왔던 기능을 심화하는 층-집콕족의 ... 산업하향침체: 요식, 관광, 오락, 전통 소매 산업 회복 형태V형, U형, S형, W형, 역 V형Omni-layered Homes레이어드 홈여러벌의 옷을 겹쳐 입어 멋을 부리는 레이어드
    리포트 | 64페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.03.11 | 수정일 2021.03.18
  • 2021년 이미지관리와커뮤니케이션 개인과제
    레이블링 게임이란 최근 큰 유행을 끌었던 MBTI 테스트 등의 각종 ‘자가진단 테스트&게임’을 통해 자기 정체성을 특정 유형으로 ‘레이블링(라벨링, Labeling)’하여 해당 유형의 ... 나의 경우에도 이런 테스트를 진행하고 결과를 SNS에 공유한 친구들의 게시글을 보고 따라하며 레이블링 게임에 참여했다. ... 우리는 SNS에 폭발적으로 업로드 되고, 인터넷 검색어의 높은 순위에 오르는 레이블링 게임의 유행이 코로나19 확산 전에 비해 확연히 커졌다는 사실을 알 수 있다.
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.12
  • [경북대학교]자바프로그래밍 12장 과제 소스코드
    키를 입력할 때마다 3개의 수를 랜덤하게 발생시키고 이 수를 각 레이블에 출력한 다. 그리고 나서 모두 동일한 수인지 판단하여 모두 동일한 수이면 “축하합니 다!!” ... 200);setVisible(true);}class GamePanel extends JPanel { //화면 디자인JLabel[] label = new JLabel[3]; //3개의 레이블JLabel ... TO DO 부분을 작성하면 됨- 게임을 하면 gambling = true, 안하면 gambling = false 로 셋팅하면 됨. 1. 게임을 하지 않으면 기다림: if(!
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.31
  • 중앙대학교 일반대학원 미디어커뮤니케이션학부 학업계획서
    중앙대학교 대학원 미디어커뮤니케이션학부에 진학한 다음에 수용자의 인지정교화 가능성 수준이 프레이밍 효과에 미치는 영향에 관한 연구, BBC 역사를 보는 두 가지 시선: 아사 브리그스와 레이몬드 ... 연구, 한국의 코로나19 정책 지지에 대한 뉴스 속 책임틀과 낙인찍기 헤드라인의 영향 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 베트남의 한국 TV드라마 수용에 관한 현장연구, 음악 케이블TV에 ... 대한 문화사적 접근: MTV를 중심으로 한 연구, 할리우드에서의 최근 아시아계 감독의 영향력 비교연구, JTBC와 미디어 공론장, 가능성과 한계 모색 연구, 게임중독 규제법리에 대한
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.03.08
  • 카이스트(한국과학기술원) KAIST 일반대학원 전산학부 자기소개서 연구계획서
    및 공유 연구, 다중 GPU를 이용한 저니크 모멘트의 고속 연산에 관한 연구, 반지도 의미론적 분할을 위한 교사와 학생 간의 상호작용 네트워크 교란 연구, 정적 분석으로 생성된 레이블이 ... 포인터 적용 연구, 다중 GPU 기반 딥러닝 성능 분석에 대한 연구, 다중 목표 최적화를 통해 다중 허위 상관 관계에 대한 견고성 향상 연구, 모바일 WiMAX 네트워크의 온라인 게임
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.08.01
  • [독후감] 트렌드 코리아 2021
    레이블링 게임은 사회적 접촉이 현격히 줄어들며 실존적 불안을 가중시키는 팬데믹 시대의 현대인이 ‘내 안의 나’, 자기 정체성을 찾는 과정을 뜻한다. ... 하지만 내가 생각하기에 가장 중요한 것은 빠른 포기와 순발력, 각종 규제를 정비하여 어떠한 상황이 오든 신속하게 피보팅이 가능하도록 하는 것이 가장 중요하다고 생각한다.둘째, 레이블링 ... 게임이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.06
  • 고려대학교 인공지능학과(인공지능대학원) 연구계획서
    연구계획서저는 고려대학교 인공지능대학원 랩에 진학한 다음에 반지도 객체 탐지를 위한 의사 레이블 신뢰성을 향상시키기 위한 불확실성 기반 단일 단계 학습 연구, 식품의 순환경제: IoT ... 기반 기술을 접목한 음식물 쓰레기 관리의 2차 공급망 모델 연구, 모바일웨어: 모바일넷 가속을 위한 채널 고정 데이터 흐름을 이용한 분산 아키텍처 연구, 게임 장애의 생물심리사회적
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.06.05
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 05일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:42 오후
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안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대