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"로블록스" 검색결과 1-20 / 148건

  • 로블록스 콘텐츠 사례 분석
    본인 외에도 나이키랜드를 돌아다니는 다수의 로블록스 사용자를 보면서 브랜드의 인기를 실감할 수 있다 . ... 로블록스 콘텐츠 사례 분석 아주대학교 정보통신대학원 ( 전공명 ) ( 학번 ) 이상무목차 1. 목적하는 바를 달성한 사례 - 나이키랜드 2. ... 대피 훈련 장소에서는 o, x 게임을 진행하거나 단순히 대피 방법을 보여주기만 하는데 , 이는 로블록스를 통해 한국원자력환경공단을 홍보하는 의미가 전혀 없다 .
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.21
  • MIS 개론 레포트(Machine Learning, 완전자율주행자동차, 메타버스, 로블록스)
    로블록스는 메타버스 산업의 대표주자이다. ... 셧다운으로 인해 외부활동이 제한되자 미국의 초등학생들은 로블록스를 통해 다른 아이들과 소통하고 있으며, 현재 미국에서는 16세 미만 청소년 중 약 55%가 로블록스에 가입한 것으로 ... 이러한 로블록스는 코로나19로 인한 셧다운의 엄청난 수혜자가 되었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.01.11
  • [가상세계] 메타버스의 현황과 전망
    로블록스는 사용자가 직접 게임을 개발하고 수익을 얻을 수 있는 플랫폼으로서, 사용자들은 로블록스 스튜디오를 활용하여 게임을 만들고 로블록스 플레이어를 통해 실시간으로 게임을 즐길 수 ... 로블록스는 사용자들이 로블록스 스튜디오(Roblox Studio)를 사용하여 직접 게임을 만들고 친구들과 함께 게임을 즐길 수 있는 특징을 갖고 있습니다. ... 또한 로블록스는 가상 콘서트와 같은 이벤트를 개최하여 다양한 활용 가능성을 제시하고 있습니다.제페토와 로블록스는 각각 다른 방식으로 메타버스를 활용하고 있습니다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.23
  • 메타버스 정의, 예시, 메타버스와 기존게임의 차이점
    로블록스가 크리에이터들에게 지급한 금액은 2020년에만 2억달러를 돌파 했다고 한다.샌드박스샌드박스는 NTF의 마인크래프트라고 불린다. ... 로블록스 처럼 블록체인 기반위에서 자유롭게 아이템과 캐릭터를 키울수 있는 곳이다. 게임속에서 유저가 직접 LAND를 꾸미고 발전시킬 수 있다. ... 이것이 로블록스의 성공 요인이라고 생각한다.로블록스 내의 크리에이터들이 정말 많은 게임속 게임을 만들었다. 5천개 이상의 게임이 100만회 이상 플레이 되었다고 한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.06
  • 메타버스 플랫폼 종류, 특징 및 활성화를 위한 해결과제 [메타버스, Metaverse,로블록스,메쉬,마인크래프트,제페토]
    로블록스는 미국에서 16세 미만 청소년의 55%가 가입했고, 하루 평균 접속자만 4000만명에 육박한다. ... 스튜디오를 이용하면 프로그래밍 지식이 부족해도 간단하게 게임을 제작하고 로블록스 플랫폼에 등록 및 판매가 가능하다. ... 이용자가 모여 게임을 즐기거나, 메시지를 주고받는 공러나 이 회사가 인정받은 기업 가치는 371억 달러, 약 42조 원에 가까웠다. 2014년 설립된 로블록스는 이용자들이 레고처럼
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.01.08
  • (A+, 정보통신망, 4-1 컴퓨터) 메타버스(Metaverse)에 관하여 조사하고 메타버스를 위해 활용될 수 있 는 정보통신 기술에 관하여 서술하시오.
    Roblox는 코로나 19의 수혜 기업이기도 하며, 2022년 2분기에 5,200만 명의 일일 활성 사용자와 1,130만 명의 고유 월간 플레이어를 보유했다고 밝혔습니다.(4) 나이키와 로블록스
    방송통신대 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.01.24 | 수정일 2023.02.02
  • 메타버스 플랫폼과 메타버스 기업 경쟁력 분석 그리고 메타버스 산업발전을 위한 시사점
    로블록스 홈페이지를 보면, 로블록스의 정의와 미션을 아래와 같이 이야기 하고 있다. ... 없어 보인다. 2004년부터 이어져오면서 이미 메타버스가 이슈되기 전부터 로블록스는 독자적인 생태계를 구축하고 있었다는 점을 고려할 때, 로블록스 스스로는 메타버스 기업이라는 점을 ... 로블록스(Roblox)다. 게더타운(Gather.town)Ⅲ. 메타버스 세계와 오프라인 현실세계의 차이1. 메타버스 안에서의 심리적 반응2.
    리포트 | 17페이지 | 3,700원 | 등록일 2021.11.22
  • 메타버스 정의와 사례, 전망
    watch in 4K)로블록스- 하루 평균 접속자 4,000만 명- 하루 평균 이용 시간 156분대표적인 메타버스 플랫폼 중 하나로써, 전 세계 10대들에게 폭발적인 인기를 끌고 있는 로블록스
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.22
  • 메타버스 플랫폼과 관련 표준 그리고 향후 전망
    [그림 1] 제페토와 로블록스2. ... 1일에 공식적으로 로블록스를 출시했다. ... 캘리포니아 산 마테오에 위치한 로블록스는 2006년 창업 이래 수백만 명의 사용자들에게 상상력을 마음껏 발휘할 수 있는 메타버스 환경을 제공했으며 로블록스는 이용자들이 레고처럼 생긴
    리포트 | 19페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.11.10
  • 기업의 전략'에 대한 CASE STUDY - Roblox (로블록스)
    로블록스는 전 세계 이용자들이 매우 많기 때문에 현지화 정책 역시 시행하고 있다. 일례로 로블록스는 한글 채팅을 지원하고 있다.3. ... 로블록스는 플랫폼을 개선하는 데에도 상당한 투자를 진행하고 있다. 전체 임직원 중 80% 이상이 로블록스 플랫폼을 개선 및 확장하는 데에 주력하고 있다. ... 실제로 로블록스는 양질의 콘텐츠를 지속적으로 확대하기있다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕 설명하시오.
    본론(1) 세계 게임 시장 동향(2) 우리나라 게임 이용률 및 이용시간(3) 미국의 게임 산업 현황 및 코로나19 수혜주, 로블록스3. 결론4. 참고문헌1. ... 그러나 코로나19가 엔데믹으로 전환되면서 로블록스의 실적과 주가가 점차 하락하였고, 본고를 작성 중인 2023년 5월 9일 기준으로 36.19달러로 거래되었다. ... 이러한 측면에서 코로나19 시기의 게임 산업 성장성을 살펴보기 위해 미국을 선정하였다.미국의 게임 산업 중에서 코로나19의 대표적인 수혜 기업으로 로블록스를 꼽을 수 있다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 독후감 - 메타버스(디지털 지구, 뜨는 것들의 세상, 김상균 저)
    BTS, 로블록스MZ세대의 메타버스를 제대로 이해하고 그들과 놀면서 성공을 거둔 사례에는 어떤 것들이 있을까. ... 로블록스는 전 세계의 10대들이 열광하는 게임이다. 무인도 같은 땅에 자신만의 공간을 짓고 이 공간에 다른 유저들을 초대하며 소통하고 노는 그런 게임이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.12.14
  • 2099 메타버스의 현재 & 초현실의 미래 A++++++급 최상급 프리미엄 PPT 자료(한/영)
    METAVERSE 2099 메타버스의 현재 초현실의 미래 2099 The Present Metaverse the future of Surreal 가짜가 진짜가 되는 공간메타버스의 정의 가상현실 증강현실 MR 혼합 현실 XR 확장 현실 대체 불가 토큰 NFT 블록 체인 ..
    리포트 | 16페이지 | 9,700원 | 등록일 2022.03.20 | 수정일 2024.06.12
  • 메타버스의 개념과 향후 발전방향
    관련 주제로 로블록스, 유니티 게임엔진, 증강현실, 가상현실 등이 등장하였다. ... 먼저 로블록스는 사용자와 아바타 아이템을 개발하는 크리에이터, 게임을 제작하는 개발자로 구성된다. ... 로블록스는 게임 개발자에게는 70%, 아바타와 아이템 개발자에게는 수익의 30%를 Robux로 지급한다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.24 | 수정일 2023.05.15
  • 독후감 - 메타버스 새로운 기회(디지털 지구, 경제와 투자의 기준이 바뀐다)
    로블록스 게임 개발자 전용 교육기관도 있다고 한다.3. ... 미국 10대들 사이에선 로블록스 이용시간이 유튜브(Youtube)의 2배라고 한다. ... 로블록스의 모토는 수십억명의 사용자가 함께 배우고, 소통하고, 탐색하고, 우정을 확장할 수 있는 인간 공동 경험 플랫폼 구축이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.03 | 수정일 2021.12.14
  • 시사 이슈 분석 메타버스 새로운 장이 열리다
    인식은 로블록스를 더욱 인기있게 만들고 있다. ... 그렇다면 로블록스와 같은 게임들을 모두 메타버스라 부를 수 있을까? 그건 아니다. ... 로블록스가 수백만명의 개발자가 만든 1800만개 이상의 게임을 제공 할 수 있는 힘이 생긴 주요 이유 중 하나이기도 하다.​게임을 하는 것에 그치지 않고 게임을 통해 돈을 벌 수 있다는
    리포트 | 17페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.10.31 | 수정일 2023.06.18
  • A+ 서평 메타버스 이미 시작된 미래를 읽고 나서
    인식은 로블록스를 더욱 인기있게 만들고 있다. ... 그렇다면 로블록스와 같은 게임들을 모두 메타버스라 부를 수 있을까? 그건 아니다. ... 로블록스가 수백만명의 개발자가 만든 1800만개 이상의 게임을 제공 할 수 있는 힘이 생긴 주요 이유 중 하나이기도 하다.​게임을 하는 것에 그치지 않고 게임을 통해 돈을 벌 수 있다는
    리포트 | 10페이지 | 8,900원 | 등록일 2021.09.06 | 수정일 2023.06.10
  • <에듀업 경영학개론A+만점과제레포트> 4차산업혁명에 속하는 기업의 SWOT 분석 및 마케팅 4P 전략을 작성하여 제출해 주세요
    게다가 그런 외형적인 모습을 꾸미는 요소들의 가격이 로블 록스보다 더 저렴합니다. 제페토는 이런 차별점들을 강조하여 타 기업과의 경쟁을 하고 있습니다.2. ... 제페토와 로블 록스의 캐릭터를 비교해 보면 제페토는 디즈니 주인공들의 캐릭터처럼 외형이 더 캐릭터성이 있으며 아바타의 메이크업까지 세밀하게 조정할 수 있다는 점이 큰 차별점입니다. ... 록스(ROBLOX)는 2006년 6월경 출시되어 한 게임 내에 다수의 인원이 다양하게 즐길 수 있는 콘텐츠가 존재한다는 것이 특징입니다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.23
  • [독후감] 메타버스
    메타버스로 대표되는 게임인 마인크래프트와 로블록스도 자세히 보면 회사가 모든 게임을 만들지 않는다. ... 현실의 기업들에겐 잘 알려져 있지 않았지만 미국의 Z세대 같은 경우에는 로블록스라는 게임 안에서 유투브의 2.5배에 달하는 시간을 보낸다고 알려져 있는데 이 곳에서 만일 이들이 좋아하는
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.21
  • 자신의 삶을 확장하고 자율적으로 공생하는 융합예술교육공간으로서의 메타버스
    자신의 삶을 확장하고 자율적으로 공생하는융합예술교육공간으로서의 메타버스-제페토와 로블록스를 중심으로1. ... 로블록스의 사용자 창작 도구는 게임 월드의 객체 혹은 지형에 대해 쉽게 속성값을 정의할 수 있고 그 값을 반영할 수 있어 허술하면서도 파격적이고 창의적인 게임들이 계속 나타난다.
    리포트 | 7페이지 | 30,000원 | 등록일 2023.10.24
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2024년 07월 08일 월요일
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