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"리니지문제점" 검색결과 1-20 / 1,124건

  • [사이버 윤리] 리니지 게임의 문제
    처음에 단순한 중독증상만이 부작용 현상으로 알려졌으나 온라인 사기와 해킹, 폭력과 같은 문제점들도 나타나기 시작했다.리니지는 중세시대를 배경으로 해서 이루어지는 일종의 전쟁놀이 이다 ... 미국의 경우 유소년층이 시청하는 프로그램에 대한 규제가 엄격하여 폭력장면에서도 절대로 얼굴을 가격하는 장면이 있을 경우 제재가 가해지게 된다.개인적으로 생각하는 리니지의 예상되는 문제점은 ... On-line Game의 폐해Lineage유료 회원 300만명, 최대 동시 접속자수 20만명...이는 단 하나의 온라인 게임의 이용자 수이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.30
  • [마케팅원론 마케팅원론] 리니지문제점 - 대안
    [마케팅원론] 리니지문제점 - 대안십 수 년 전 한국 게임시장에서 국산 패키지 게임도 살아있을 적에 버그로 악명을 떨치는 한 개발사가 있었다. ... 그리고 사실 국산 게임계에 더욱 복잡한 프로그램 운용이 요구되는 시뮬레이션류의 게임이 전무했다는 사실도 이를 뒷받침한다.리니지문제점도 이와 무관하지 않다.온라인 게임은 기존 패키지 ... 개발의 속도가 욕구 증가의 속도를 따라잡을수가 없다는 점에서 일차적인 문제가 발생하고 있다.이에 대한 대안으로는 초보 유저들의 욕구는 어느 정도 수용할수 있게 되었다는 가정하에 핵심
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.05
  • 경희대학교 교양 인문학과문화콘텐츠
    다양한 거점콘텐츠로의 OSMU 활용과 문제점-------5-2. 게임의 2차저작물과 문화산업의 윈도우 효과--------1. ... 조선시대의 결혼과 유사한 점의 -----------4-2. 에 드러난 가족애와 다른 문화콘텐츠에서 등장한 가족애와의 유사점----------------------------5. ... 앞의 21페이지 3번째 이미지와는 다르게 인물들의 표정이 명확하게 드러난 점을 생각해보면 인물들의 표정으로 인해 상황을 대충 짐작할 수 있게 된다.
    리포트 | 47페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.06
  • 사례연구 [NCsoft의 급성장]
    게임에 비해서는 다양한 기업들이 시장에 진입해있는 상황이라고 볼 수 있으며, 이들이 제작한 게임 역시도 많은 수가 존재한다.현재 모바일 게임시장에서 NC 소프트가 겪고 있는 가장 큰 문제점은 ... 기반으로 성장하고 있는 것으로 이해해볼 수 있을 것이다.또한, 리니지 M의 고질적인 문제는 게임을 순수하게 게임으로 즐기기는 많은 제한점이 존재한다는 것이다. ... 또한, 돈을 사용하지 않는다면 정상적으로 게임을 즐기기 어려운 상황을 만들어두어 과금하지 않는 이용자는 게임을 즐기는 것에 많은 어려운 점이 존재한다는 것이 큰 단점이라고 볼 수 있을
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.22 | 수정일 2022.07.24
  • [재무관리] 동일 기업에 대한 애널리스트 분석 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤, 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오.
    중요하다.그러나 미래에 대한 전망의 개념 자체는 불확실성을 내포하며, 아무리 객관성을 유지하려고 해도 애널리스트의 가치관이나 중요시하는 지표에 따라 보고서에 편의가 있을 수 있다는 문제점이 ... 차이점Ⅲ. 결론Ⅳ. ... 차이점엔씨소프트의 신작 출시 일정이 연기되었다. 이러한 핵심 이슈를 바라보는 시각이 다르며 그 결과로 목표주가가 다르다.
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.16
  • 엔씨소프트(NCSOFT) 안드로이드직 합격자소서
    이는 빠르고 융통성 있게 문제를 해결해야 하는 경우에는 단점이 되기에 유연한 사고를 하려고 노력하고 있지만, 끈기를 가지고 주어진 과업에 집중하는 강한 추진력이라는 점에서 큰 장점이 ... 과거에 엄청난 인기를 얻었었고 PC방에는 리니지를 하는 사람들이 대부분이었던 것으로 기억합니다. ... 또한 다양한 문제가 발생하여 재도전하기 힘들게 좌절시키기도 합니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
  • 재무관리 - 동일 기업에 대한 애널리스트 분석 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤, 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오
    역시 공통적으로 전작에 대한 매출부진과 인건비, 마케팅 비용 등으로 인한 지출이라고 분석하였다.실제로 엔씨소프트는 전작인 트릭스터 M과 블레이드 & 소울 2 에서 발생한 여러 가지 문제로 ... 물론 많은 국가에서 출시를 한다면 한국에서보다 많은 유저들이 사용하는 것은 당연한 이치이지만 게임을 하는 것과 매출을 올리는 것은 별개의 문제이며, 한국형 과금 정책이 외국에도 그대로 ... 차이점을 정리하고 의견을 논해보도록 하겠다.2.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.07
  • 사례연구 [NCsoft의 급성장
    출시 이래 많은 사회 문제를 조장하고 언론에도 오르락내리락하며 그 명맥을 유지해 온 리니지는 좋든 싫든 한국인은 누구나 아는 온라인게임이기도 한다. ... 이는 게임회사로서 주력 영업에 집중하는 한편 주변 경쟁업체로부터 독립적인 자사의 시스템을 유지할 수 있다는 점에서 강점으로 작용한다.위와 같은 NC Soft의 강점이 존재할 수 있었던 ... 그러므로 경쟁자들보다 빠르게 우위를 점하지 않는다면 기회는 금세 날아갈 것이다.또한, 한국 내에서 ‘게임’이라는 특수성은 NC Soft가 코인과 메타버스를 통해 사업을 확장할 때 정부의
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 사례연구 [NCsoft의 급성장
    리니지 자체가 하나의 이야기라는 점이다. ... NC soft의 다양한 전문 인력은 경쟁사들보다 우위에 있고, 이런 점이 경쟁사들을 압도한다. ... 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하는 전략을 구상해보시기 바랍니다.NC soft가 국내나 국외에서 새로운 이들을 유저로 만들 수 있었던 가장 큰 차별 점은
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 엔씨소프트 주가 하락 사건과 대한민국 온라인 게임 시장의 역사 및 전망 17000자
    무엇보다 대한민국 온라인 게임 산업은 상당히 심각한 문제점을 가지고 있으니, 바로 기존의 성공을 답습하여 새로운 것을 시도하려 하지 않는다는 점이다. ... 또한 리지니라이크 게임에 대한 편견으로 인해 신규 게이머의 유입이 원활하게 이루어지지 않는다는 점은 이러한 리니지라이크 게임의 수익 구조를 더욱 위험하게 만드는데 일조하게 된다.4. ... 게임 자체의 문제나 게임 외적인 측면에서 이용자의 이탈을 막지 못한다면 수익 모델이 즉시 붕괴하게 된다는 단점을 가지고 있는 것이다.
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.01
  • 사례연구 [NCsoft의 급성장]
    게임 이외에는 특별히 시장에서 인기를 끌고 있는 게임이 없다는 점도 NC소프트의 약점으로 지적할 수 있으며, 얼마 전 해외 유저들을 타깃으로 삼아 신규 출시할 것을 예고한 게임 역시 ... NC소프트의 약점이란 최근 기업 경영과 관련하여 여러 가지 문제가 불거지면서 기업의 인지도와는 별개로 기업의 브랜드 이미지 내지 브랜드 밸류(Brand value)가 악화되었다는 ... 유도한다거나, 매크로 유저들의 행태를 묵과하면서 다른 유저들이 아이템을 구입하지 않고는 계속하여 게임 내에 체류할 수 없게끔 하는 등의 무성의한 운영 행태는 지속적으로 지적되었던 문제이다.특히
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 그래픽 기술의 향상과 다가올 미래(게임과 메타버스가 그려갈 미래 세상)
    그래서 주변에서 말리는 것이다.그 외에도 건강상의 문제, 사회성, 자아실현의 문제 등 많은 점이 문제점으로 남는다.그렇다면 이렇게 생각해보자. 게임이 영원하다면? ... 필요하다는 문제가 생긴다. ... 얼마 남지 않았다.리니지의 추억대한민국에 사는 사람들이라면 리니지라는 게임을 다들 알 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.11
  • 온라인 게임의 경제학
    이는 결과적으로 문제의 소지가 있는데 크게 두 가지로 정리할 수 있다. ... ‘리니지2M’ 속 빅맥지수와 경제시스템5. 메이플스토리의 고객 차별화 전략을 통한 게임 통화 관리6. 시사점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅴ. 인터넷 자료Ⅰ. ... 메이플스토리의 고객 차별화 전략을 통한 게임 통화 관리게임 시스템 내에서 특징적인 점 중에서 하나는 중앙은행과 같은 통화 조절 기구가 없다는 점이다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21
  • 사이버 세상이 인간의 삶을 대체할 수 있을지 자신의 생각을 입력해보세요
    그리고 나는 타인을 타인의 ID나 별명으로 인식하게 되고 타인은 나의 ID나 별명으로 나를 인식하게 되는데, 여기서 문제는 나의 ID와 별명이 현실의 나를 대변할 수는 없다는 점이다 ... 한때는 리니지 게임상 나의 캐릭터에 완전히 동화되어 마치 내가 리니지라는 세상에서 살고 있다 캐릭터라는 생각을 해본적도 있다. ... 그러나 AI기술을 활용한 섹스로 임신이나 출산 자체가 불가능하다는 점에서 사이버 세상은 인간의 삶 자체를 대체할 수는 없다고 생각한다.-나는 게임을 참 좋아하는 사람이다.
    리포트 | 4페이지 | 5,900원 | 등록일 2021.03.12
  • '포켓몬 Go'와 저작권
    그 중 저작권으로 문제가 된 대표적 사례로는 '리니지'를 들 수 있다. ... '리니지'의 저작물 사업 연표 (1996년~2004년)'리니지' 게임 개발사인 아이넷은 게임 개발에 대해서 원작자와 원작사용계약을 체결하였고, 게임 사업이 큰 성공을 거두면서 큰 문제없이 ... ‘현실의 이미지와 가상의 이미지가 섞여 있다는 것’, 즉 실세계와 가상세계의 이음새 없는 혼합이라는 점이다. 그래서 증강현실은 가상현실에 대해 변증적으로 정의되고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.02
  • [a+취득자료] 디지털 사회가 되면서 이를 바탕으로 성공한 우리나라의 기업인 세 명을 조사하여 그들이 성공한 이유에 대하여 분석하시오
    이제 더는 백화점, 온라인 쇼핑몰, 대형 할인점과 같이 판매자 간의 경계가 없으며, 구매자는 물건과 서비스를 비교하여 구매한다. ... 당시에는 온라인 게임을 통해 발생하는 사회적 문제에 대한 대비책이 미비하였기 때문에, 문제의 발생으로 인한 엔씨소프트의 책임론 보다는 적극적인 대처에 대한 긍정적인 평가가 주를 이루었으며 ... 이후, 2008년에 출시한 아이온과 2009년 발표한 리니지 2를 통해 엔씨소프트는 성장 가도를 달렸으며, 해외시장에서도 리니지는 큰 사랑을 받았다. 2015년 엔씨소프트는 8,383억
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.13
  • 온라인 게임 속 확률형 아이템의 실태와 개선 방안 연구
    문제점을 인식한 후, 문제점의 근거를 찾아 확률형 아이템의 폐해를 주장하며, 대한민국에 어울리는 향후 개선 방안을 제시한다.Ⅱ. 온라인 게임속 확률아이템의 논의1. ... 결론 및 시사점확률형 아이템의 현재 시스템에는 문제점이 존재한다. 첫째, 확률형 아이템은 게임 유저들의 도박성을 조장한다. ... 이 두 가지 문제점으로 정부는 법적 규제를 채택해야 한다고 주장하는 바이다. 자율규제로 해결할 수 있다고 주장하는 사람들도 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.10
  • 불법사설서버의 실태와 해결법
    각자의 이유가 많겠지만 큰 이유중 하나는 해당 게임을 좋아하지만 정식서버에 문제점이 많기 때문이다.지나친 과금유도에 질려버린 사람도 있다. ... 아울러 사설서버가 왜 시작되었는지와 왜 인기가 있는지 알아보고, 그 실태와 문제점, 해결책에 대해서 알아본다.사설서버의 기원사설서버는 불특정 개인이 많든 개인서버로 어느 특정인이 아니기 ... 마치 성매매가 불법이지만 없어지지 않는 것처럼 말이다.사설서버는 원작 게임의 권리를 침해하기도 하지만 더 큰 문제가 존재한다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.10
  • [청소년복지론] 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회 통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과몰입되고 중독되는 것은 현실입니다. 온라인 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오.
    업데이트'라는 시스템으로 지속적인 콘텐츠 추가 및 버그 보완 등을 통해 매번 새롭고 안정적인 게임을 즐길 수 있다는 것이 장점과 온라인게임의 연속성은 콘텐츠가 끊임없이 제공된다는 점을 ... 콘텐츠가 잘 나오지 않는다는 것도 문제이기 때문에 연속성이 무조건 보장될 수 없다.온라인 게임의 종류를 큰 틀에서 구분하자면 다음과 같이 구분할 수 있다.① FPS ? ... 온라인게임은 업데이트를 잘못하면 오히려 안 하느니만 못한 결과를 초래할 수도 있고, 한국 게임 산업 및 IT 계열 전반의 고질적인 문제인 '인력 및 시간 부족'으로 인해 완성도 높은
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.26 | 수정일 2023.01.02
  • 재무비율 분석 중 수익성(영업이익률)과 성장성(매출) 분석하고 설명(넷마블과 엔씨소프트 분석을 대상으로)
    즉 기업의 현 운영상태가 어떠하며 문제점이 무엇인가를 알아보기 위한 기업에 대한 일종의 건강진단분석을 재무분석이라 하는 것이다. ... 리니지2M의 매출은 2020년 8,496억원의 매출을 달성하며 전체 매출의 35%를 차지하고 있을 정도로 큰 성공을 한 것이다. ... 시간을 가져보고자 하였다.마지막으로 넷마블과 엔씨소프트의 영업이익률과 매출성장율 분석 과제를 하면서 느낀 점을 서술해하고자 한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.31
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AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
AI 챗봇
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9:54 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대