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"리니지사례" 검색결과 1-20 / 985건

  • 온라인 게임의 내부 형평성 연구 - <리니지> 사례를 중심으로 -
    한국컴퓨터게임학회 최성준
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05
  • 리니지의 해외진출사례
    NC 소프트의 해외 진출 사례 및 현황아래는 엔씨소프트의 해외진출에 관한 사례를 탐독하던 중 2000년 머니투데이의 기사 “‘리니지’가 미국과 대만 등 해외시장 정벌에 나선다”의 일부분을 ... Reference ‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥ 10p‘리니지’의 개발사 '(주)NCsoft'의 해외진출 성공사례◆ 들어가는 글우리나라의 국산게임 ‘리니지 ... 과목‘리니지’의 개발사 (주)NCsoft의 해외진출 성공사례로고과 목담당교수교수님제출날짜20.. 요일학과ㆍ시간학과 (요일 오전)학번ㆍ이름H.PE-mail- 목 차 -1.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.02.06
  • 대학 수석의 A+ 과제 - 엔씨소프트의 해외 진출 리니지 사례(퀄리티 보장)
    성숙기리니지 해외시장 공략신상품 출시 통한 국내시장 지속 투자▶ 온라인 게임 특성상 제품개발에 초기자본이 많이 투입 됨* 신제품 출시가 자칫 더 큰 리스크로 작용▶ 문화적 특성이 ... 대만등록 및 상장 : 2000년 7월 7일 코스닥 등록2003년 5월 22일 거래소 이전 상장..PAGE:4기업소개2014년 기준매출액 8387억영업이익 2781억..PAGE:5해외진출리니지 ... PAGE:7대만 진출대만의 최대 게임 개발유통사인 감마니아(Gamania Digital Entertainment Co., Ltd)계약금 + 매출액의 20~30% 라이센싱료 받기로 계약리니지
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.01.15 | 수정일 2017.03.14
  • 발표용 PPT-온라인에서의 협상 및 갈등관리 [바트해방전쟁/리니지2의 사례를 중심으로]
    ..PAGE:1온라인 공간에서의학과이름갈등과 협상의 사례-리니지2 “바츠해방전쟁”-..PAGE:2목차1. 리니지2의 소개2. 갈등 및 협상의 사례 소개3. ... 결론 및 분석..PAGE:3서론리니지2의 소개1) 제작사 : 엔씨소프트2) 출시일 : 2003년 12월 1일3) 분 류 : 온라인 롤플레잉 게임4) 접속자 : 2014년 기준 12만명 ... ..PAGE:4갈등의 배경 : DK길드의 주도로 3혈 바츠서버 장악본론갈등의 사례경제적 요인 : 상점에서 거래되는 물건의 세금을 올려 막대한 이윤을 취함낮은 레벨의 유저, 즉 일반인들의
    리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.07.05 | 수정일 2016.11.22
  • 국제마케팅사례, 리니지의 일본시장진출
    이러한 성공적인 선례들이 어떠한 과정을 거쳐 해외로의 진출을 결정하고 지역선택을 하였는지 (주) 엔씨 소프트의 대표적 제품 중 하나인 온라인 게임 리니지2 의 사례를 통해 알아보고자 ... 마지막으로 시티오브히어로는 미래 도시를 배경으로 한 SF게임으로 간단한 인터페이스와 편리하고 새로운 게임 시스템이 특징적이다.게임별 매출비중은 리니지, 리니지II, 시티 오브 히어로 ... , 길드워가 각각 35%, 36%, 8%, 21%로 리니지가 282억원, 리니지II가 296억원의 매출을 기록했다.)4) 제품소개길드워총 700개 이상의 스킬과 8종의 직업을 제공,
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.04.02
  • 리니지 사례로 본 엔시소프트의 기업윤리.ppt
    리니지 사례로 본 엔시소프트의 기업 윤리리니지 사례로 본 엔시소프트의 기업 윤리A조 사례발표리니지 사례로 본 엔시소프트의 기업 윤리기업 윤리 ---------------------- ... 엔시소프트사의 리니지를 필두로 한 온라인게임의문제점 및 폐해4. 엔시소프트사의 윤리경영과리니지 사례에서 나타난 문제점 조사2. ... 고도의 성장산업으로 각광리니지 사례로 본 엔시소프트의 기업 윤리기업 윤리 ------------------------------------------------------------
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.17
  • [성공사례] 리니지 성공사례
    선불 정액제와 선불 정량제가 있음.정액이용권리니지를 이용할 수 있는 쿠폰으로 각 이벤트나 행사시 배포되는 비매품.현재 NC소프트사는 리니지2를 개발중이다. ... 」 국내 상용 서비스 개시11 대우전자 '탱크포스트'에 그룹웨어 콤포넌트 공급12 「리니지」MMORPG 국내 최초 동시접속자수 1천 돌파12 「리니지」 대한민국 게임대상 대상 수상 ... 」 '99하반기 천리안 컨텐츠 대상 수상12 「리니지」MMORPG 국내 최초 동시접속자수 1만 돌파200002 EIP그룹웨어 「인포마인」, 「NCEIP」로 제품명 변경07 「리니지
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.05.07
  • [기업경영사례분석] 엔씨 소프트 리니지의 경영분석 A+
    리니지Ⅱ-FUBU제일모직의 캐주얼 브랜드 FUBU는 FUBU-리니지Ⅱ 라인을 개발하여 리니지스타일의 캐릭터티 등을 제작, 판매중이다. 10월 7일부터 FUBU-리니지Ⅱ 라인을 구매하는 ... 특히 리니지II 프링글스 구매시 리니지 II 3시간 무료 이용권을 사용할 수 있어 게이머들에게 큰 인기oft에서는 ‘리니지2용 럼블패드2’의 출시를 기념해 5일간 리니지2를 무료로 ... 리니지 II - 프링글스리니지2는 P&G의 감자칩 프링글스가 제휴를 맺고 리니지 II 프링글스를 출시하여 2005년 4월부터 8월까지 5개월간 전국적으로 유통하였다.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.06
  • [A+게임중독]게임중독과 사례(리니지)를 들어 분석
    제공-제4의벽게임의 몰입을 통해 경험하는 것들1)자아 의식의 상실2)현실의 단순화3)개인적인 시공간-시간의식의 동요4)행위주체 체험제공가상공간의 정체성: Hyper Identity리니지와 ... 게임중독 사례에 대한 나에 생각결 론마치면서서론들어가기인터넷과 컴퓨터 게임의 발달로 인해, 그리고 몰입이라는 과정을 통해 이제 ‘현실보다 더 현실 같은’ 가상의 체험이 불가능하지만은
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.09.30
  • [마케팅] 제품성공사례분석-리니지
    .㈁ 기술혁신과 경험NC소프트사는 리니지와 비슷한 게임들이 나오자 한 차원 높은 수준의 X게임을 조만간에 출시할 예정이다.
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.05.28 | 수정일 2022.08.28
  • 아이템의 현금화 무엇이 아이템을 현금으로 만드는것인가(리니지를 통한 사례)
    정확한 수치로 얼마의 게임상의 돈 (아데나)이 나오는것은 각성마다 세금과 상점의 물건 판매량이 다르기 때문에 측정하기 어렵지만 Lineage1 의 웹 잡지인 “리니지플레이포럼”의 기사에 ... 아이템 거래사이트 관계자는 “거래되는 게임 아이템의 80% 이상이 리니지 아이템”이라고 말했다. 이에 반해 엔씨소프트의 리니지 매출은 1000억원 미만이다. ... 회원이 200만명이 넘는다는 I사는 리니지 아이템만 하루 1만건 이상(10억원) 거래된다고 밝혔다.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.19
  • [게임] 온라인 사업 성공사례 ( NC 소프트의 리니지 )
    마케팅 프로그램 집행과 통제 18pageⅥ 결론 18page온라인 사업 성공사례NC 소프트의 성공사례서론인터넷이 발달하면서 80년대를 풍미했던 재믹스, 패밀리 게임부터 90년대 슈퍼패미콤 ... 이를 위하여 리니지를 서비스하고 있는 NC소프트는 게임을 이용하는 순간접속자의 65%가 PC방을 통한 접속인 점을 감안, 자사게임을 접속하는 컴퓨터가 많은 PC방에 높은 할인혜택을 ... 주는 PC방에 초점을 둔 마케팅 전략을 구사하였다.② 현재의 전략하나로통신과 제휴, 이 회사의 ADSL 가입자에 대해서 자사 온라인게임 리니지의 할인혜택을 주고 있으며 2,3개 초고속
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.26
  • [마케팅 ] nc소프트 리니지 마케팅 성공 사례
    ..PAGE:1123456우리나라 온라인시장의 전반현황국내게임시장의 규모 및 전망NC SOFT 소개 및 자사분석리니지 마케팅 전략리니지 성공요인문제제기 및 지속적 경쟁우위전략목 차. ... 매출의 90%이상 “리니지”에서 창출2. PC산업의 사양산업화3. 자금력을 앞세운 외국기업의 국내진출4. 국내 대기업의 게임산업 진출 ... 지속적인 성장기대◈◈◈◈◈..PAGE:3국내게임시장의 규모 및 전망..PAGE:41997. 03 - 엔씨소프트 창립12 - 美 마이크로소프트사와 솔루션 파트너1998. 09 - 리니지
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.05.24
  • 리니지 사례를 통해 본 기업윤리와 그 사회적 영향력
    NC소프트사의 기업윤리- 리니지 사례를 중심으로 --목 차-1. ... 때문에 리니지를 제작한 NC소프트사의 윤리경영과 리니지 사례에서 나타난 문제점을 살펴보는 것은 기업의 윤리경영의 측면에서 고려해볼 가치가 있다.1 – (2) 온라인 게임 의 소개와만원정도이다.아이템 ... NC 소프트사에 대한 윤리적 고찰2 – (1) NC소프트의 기업윤리적 문제(리니지 사례)2 – (2) 윤리적 문제에 대한 본원적인 고찰2 – (3) NC소프트의 윤리수준 – M.
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.06
  • [전자상거래] 리니지 성공사례 벤치마킹
    리니지 홈페이지자료: HYPERLINK "http://www.lineage.co.kr" www.lineage.co.kr2. ... 운영현황과 특징리니지(lineage)는 2002년 6월 현재 누적 회원 수 천 만 명을 넘어선 범국민적 온라인 게임이다. 1996년 9월에 개발을 시작한 리니지는 2년간 시범 서비스를 ... 회사 개요㈜엔씨소프트(www.ncsoft.co.kr 대표 김택진)는 자타가 공인하는 국내 1위의 온라인게임 업체이다. 97년 회사 설립하여 98년 리니지(www.lineage.co.kr
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.01
  • [생산관리]리니지의 국내시장 점령 및 해외진출 성공 사례 분석
    리니지의 국내시장 점령 및 해외진출 성공 사례 분석주제 : NC소프트사에서 개발한 온라인게임 “리니지”의 신제품개발 성공 요인 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. ... 크로스랭커(Lineage: the Cross Rancor) 런칭10월 리니지II 한국 상용서비스 개시11월 엔씨소프트, 개인정보보호 우수업체로 선정(한국정보통신산업협회)11월 제4회 ... 게임의 해외 진출 및 진행상황마) 리니지의 산업수명주기Ⅲ.
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.02
  • 국제마케팅- 온라인게임 리니지의 일본진출 사례 ; 기업환경분석과 진출방법, 구체적방안
    인해 ‘수출’방법이 적절치 않다.리니지는 상품(게임)을 제공한 후에도, 지속적으로 서버를 관리하는 것을 통해 게임 유저들의 필요사항을 파악하고 맞추어 나가야 한다. ... 따라서 리니지2의 안전한 유통을 위한 기술적 환경은 마련되어 있 경험이 요구되지 않고 다른 방법에 비해 위험이 비교적 적은 ‘수출’로서의 해외 진입 방법을 모색해 볼 수 있지 않았을까 ... 우수한 개발사들을 합병할 수 있어서 중장기적으로 경쟁사들과의 격차를 더욱더 벌릴 수 있을 것으로 예상된다.② 신규사업진행최근 MS사와의 X박스 360용 게임 제작과 LG전자 게임폰에 리니지2
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.02
  • [인터넷비즈니스]NC Soft (엔씨 소프트) 의 인터넷비즈니스 성공사례 - 리니지
    뿐만 아니라, 리니지의 후속 게임인 리니지II는 현재 한국에서 동시 접속 자 11만 명, 회원 수 200만 명 이상을 기록하며 세계 진출에 성공, 리니지 성공신화를 이어가고 있다. ... 엔씨소프트 일본 게임 현황을 보면 (04.3분기 기준) 리니지 (리니지2) 월회원 수 7만 명 (11만명) 매출 76억원, 이익 37억원에 이르고 있다.)(4) 리니지의 성공과 관련한 ... 엔씨 소프트는 리니지, 리니지II를 비롯한 다양한 장르의 게임의 개발 및 퍼블리싱에 몰두하며, 끊임없는 연구개 발(R&D)과 아낌없는 투자를 통해 세계 속의 온라인게임 강국 대한민국을
    리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.28
  • [기업사례] 온라인게임산업-리니지
    리니지(Lineage)는 인터넷을 기반으로 전세계 어디서나 즐길 수 있는 MMORPG(MassivelyMultiplayer On-line Role Playing Game)★ 어떤 ... 리니지 게임이란? ... 엔씨 소프트사의 현황⊙ 엔씨 소프트는 코스탁에서 가장 잘나가는 기업 중 하나⊙ 2000년 매출 영업 이익률 1위(50%)⊙ 리니지 판매에 따른 수익이 회사전체의 90%를 차지⊙ 리니지
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2001.11.28
  • [기업분석] 엔씨 소프트 경영 사례 개발(함께 해요 리니지~)
    엔씨 소프트 경영 사례 개발(함께 해요 리니지~){Index0. Prologue1. 엔씨 소프트의 창립1-1. 엔씨 소프트의 시작1-2. 엔씨 소프트 김택진 CEO1-3. ... 접속자수 27만명, 동시접속자수 6만6000명' 언뜻 보면 잘나가는 포털 사이트 이용현황처럼 보이지만 올 들어 폭발적인 인기를 누리고 있는 온라인 게임 `리니지(www.lineage.co.kr ... 성장의 계기 리니지2-1. 당시 게임 시장 환경분석2-2. 리니지 서비스 개시3. 엔씨소프트 뜨다.3-1. 엔씨 소프트 성공기3-2.
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.02.07
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AI 챗봇
2024년 09월 04일 수요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
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5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대