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"리니지의 성공" 검색결과 1-20 / 1,167건

  • 리니지의 성공원인
    있다.2 - (2) 리니지의 성공 요인리니지는 어떻게 초창기부터 많은 사람들의 관심을 받아 아직까지 성공을 이어 올 수 있었을까? ... 리니지성공한 첫 번째 이유로는 한국게이머의 취향에 맞는 게임이기 때문이다. ... 리니지는 인간의 기본적이고 본능적인 쾌락 중 하나인 폭력에 대한 대리만족의 경험을 주었고 이는 리니지의 성공 요인이 됐다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.20
  • 게임의 대중적 성공요소(온라인게임 리니지)
    게임의 대중적 성공요소(온라인게임 리니지)▣리니지 소개1998년부터 정식 서비스가 시작 되어 지금까지도 인기를 유지 하고 있는 장수 게임‘MMORPG 온라인게임 리니지’는 온라인게임을 ... (NC소프트 리니지의 연도별 수입(억단위))10년이상 지났지만 아직도 매년 1천억 이상의 수입을 올리고 있다.▣ 리니지 게임의 성공요소1. ... 내가 처음 리니지를 알게 된 것은 중1때였다.피시방산업이 급격히 발달할 당시로 나는 바람의나라에 열중하느라 리니지를 하지못했지만중2가 되던해에 리니지를 하던 친구를 만나게 되어 같이
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.10
  • [A+ 게임분석]리니지와 WOW의 성공요인
    리니지와 WOW의 성공 전략 분석3. 리니지와 WOW의 독특한 마케팅 전략 분석결 론5. ... 한국 게임계를 이끌고 있는 엔씨 소프트사와 외국 대표 게임 업계인 블리자드사의 WOW를 다양한 마케팅 및 성공 전력을 비교 분석해 보겠다.I.회사 소개1. ... 배너광고를 내어 개인고객유치에 전력을 기울인다. ncsoft의 경우 온라인게임 최초로 pc방 마케팅에서의 성공을 거두었던 업체로 유명하다고 한다.
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.17
  • [성공사례] 리니지 성공사례
    또한 대만 미국 일본 중국 홍콩 으로의 국제적인 유통망 확장정책을 성공적, 점진적으로 추진하고있다.{4. ... 선불 정액제와 선불 정량제가 있음.정액이용권리니지를 이용할 수 있는 쿠폰으로 각 이벤트나 행사시 배포되는 비매품.현재 NC소프트사는 리니지2를 개발중이다. ... 」 국내 상용 서비스 개시11 대우전자 '탱크포스트'에 그룹웨어 콤포넌트 공급12 「리니지」MMORPG 국내 최초 동시접속자수 1천 돌파12 「리니지」 대한민국 게임대상 대상 수상
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.05.07
  • [콘텐츠]psp,해리포터,리니지 성공요인
    (리니지’ 신화의 시작)5) 리니지의 성공요인 ... 리니지 성공요인1) 리니지의 발전과정- 2000년에는 회원수가 500만 명으로 뛰었고 동시접속자수도 10만 명에 이르는 새로운 역사를 썼했다.-2000년 7월에는 개발사 엔씨소프트가 ... - ‘리니지’의 대성공은 국내에 MMORPG의 돌풍을 불러 일으켰다.- PC게임을 개발사들은 너도 나도 온라인 게임으로 방향을 돌렸다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.12
  • [마케팅] 제품성공사례분석-리니지
    이들 은 국내 네트워크 게임의 창시자들이 모여 있으면 신비로, 넷츠고 등을 개발한 엔지니어들이기도 하다.㈁ 기술혁신과 경험NC소프트사는 리니지와 비슷한 게임들이 나오자 한 차원 높은 ... 핵심성공요인과 지속적 개발우위요소 ???????????????????????????????????????????????????? 184. ... 핵심성공요인과 지속적 경쟁우위 요소⑴ SWOT 분석외 부 환 경강 점약 점?게임산업의 고성장(1999년 기준)- 전년대비 500%증가- 게임인구 성장률 약48%?
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.05.28 | 수정일 2022.08.28
  • [국제마케팅 ] 온라인게임 리니지의 일본진출 성공 마케팅 전략 완전 분석 레포트
    [국제마케팅 ] 온라인게임 리니지의 일본진출 성공 마케팅 전략 완전 분석 레포트[목 차]Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. ... 리니지의 일본시장 진출 구상가)일본의 게임시장 현황나) 리니지의 일본 시장으로의 진출현황다) 일본 시장이 갖고 있는 문제점①콘솔게임의 강세②한국에 비해 상대적으로 미약한 인터넷 보급③ ... 결론■ 참고자료[국제마케팅 ] 온라인게임 리니지의 일본진출Ⅰ. 서론현재 국내외를 막론하고 가장 큰 화제가 되고있는 신규 사업분야는 바로 문화 컨텐츠 산업이다.
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.27
  • [게임] 온라인 사업 성공사례 ( NC 소프트의 리니지 )
    마케팅 프로그램 집행과 통제 18pageⅥ 결론 18page온라인 사업 성공사례NC 소프트의 성공사례서론인터넷이 발달하면서 80년대를 풍미했던 재믹스, 패밀리 게임부터 90년대 슈퍼패미콤 ... 이를 위하여 리니지를 서비스하고 있는 NC소프트는 게임을 이용하는 순간접속자의 65%가 PC방을 통한 접속인 점을 감안, 자사게임을 접속하는 컴퓨터가 많은 PC방에 높은 할인혜택을 ... 주는 PC방에 초점을 둔 마케팅 전략을 구사하였다.② 현재의 전략하나로통신과 제휴, 이 회사의 ADSL 가입자에 대해서 자사 온라인게임 리니지의 할인혜택을 주고 있으며 2,3개 초고속
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.10.26
  • [마케팅 ] nc소프트 리니지 마케팅 성공 사례
    ..PAGE:1123456우리나라 온라인시장의 전반현황국내게임시장의 규모 및 전망NC SOFT 소개 및 자사분석리니지 마케팅 전략리니지 성공요인문제제기 및 지속적 경쟁우위전략목 차. ... 자금력의 부족강 점약 점..PAGE:11NC SOFT 성공요인1. 발 빠른 시장 진입4. PC방 붐의 적절한 결합5. 최고경영자의 능력과우수한 인력확보2. 탁월한 마케팅전략3. ... 매출의 90%이상 “리니지”에서 창출2. PC산업의 사양산업화3. 자금력을 앞세운 외국기업의 국내진출4. 국내 대기업의 게임산업 진출
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.05.24
  • 엔씨소프트의 기업분석 및 발전방향( 엔씨소프트 SWOT 4P 분석, 온라인 게임시장, 리니지 성공, 엔씨소프트 마케팅분석)
    간접적으로 체험할 수 있는 독특한 사이버 문화를 구현해 냈다.2) 리니지22003년 10월 상용화를 시작하였고 성공적인 리니지의 차기작이다.리니지2는 실감나는 3D 그래픽, 보다 ... 엔씨소프트 성장의 1등 공신 리니지1의 성공요인Ⅴ. 엔씨소프트의 SWOT 분석Ⅶ. 엔씨소프트의 4P 분석Ⅷ. 엔씨소프트의 성과와 예상1. 국내 및 외국의 게임순위2. ... 엔씨소프트의'아이온', '리니지'.
    리포트 | 26페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.09.13
  • [전자상거래] 리니지 성공사례 벤치마킹
    NC soft의 온라인 게임(리니지)성공전략1. ... 리니지 홈페이지자료: HYPERLINK "http://www.lineage.co.kr" www.lineage.co.kr2. ... 따라서 리니지의 차기 작이 성공한다면 엔씨소프트는 노다지 광산에 입주할 가능성은 높다고 할 수 있다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.09.01
  • [생산관리]리니지의 국내시장 점령 및 해외진출 성공 사례 분석
    리니지의 국내시장 점령 및 해외진출 성공 사례 분석주제 : NC소프트사에서 개발한 온라인게임 “리니지”의 신제품개발 성공 요인 분석Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. ... 크로스랭커(Lineage: the Cross Rancor) 런칭10월 리니지II 한국 상용서비스 개시11월 엔씨소프트, 개인정보보호 우수업체로 선정(한국정보통신산업협회)11월 제4회 ... 성공요인 분석가) nc소프트의 강점과 약점① 강점㈀ 고급인력㈁ 기술혁신과 경험㈂ 경영능력② 약점㈀ 사용자의 불편사항㈁ 자본력㈂ 사회적 비판나) 리니지의 국내 시장에서의 성공요인다)
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.02
  • [인터넷비즈니스]NC Soft (엔씨 소프트) 의 인터넷비즈니스 성공사례 - 리니지
    뿐만 아니라, 리니지의 후속 게임인 리니지II는 현재 한국에서 동시 접속 자 11만 명, 회원 수 200만 명 이상을 기록하며 세계 진출에 성공, 리니지 성공신화를 이어가고 있다. ... 약점 ………………………………………………p. 19 ~ 21(2) 리니지의 국내시장 성공요인 …………………………………………p. 21 ~ 23(3) 대만시장으로의 진출 성공요인(상황과 전략 ... 엔씨소프트 일본 게임 현황을 보면 (04.3분기 기준) 리니지 (리니지2) 월회원 수 7만 명 (11만명) 매출 76억원, 이익 37억원에 이르고 있다.)(4) 리니지의 성공과 관련한
    리포트 | 34페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.28
  • <문화예술경영론> 시험 (인공지능, OSMU)
    이야기를 전달하는 ‘리니지 레볼루션’과 ‘리니지 모바일’이 출시되었습니다. ... One Source Multi Use(OSMU)의 장, 단점성공한 콘텐츠를 통해 다양한 장르로 새롭게 재창조가 가능한 것이 장점이라고 생각합니다. ... 웹툰과 웹 소설, 영상과 게임의 스토리가 그 자체로도 완결성을 가지지만 ‘리니지 레볼루션’과 ‘리니지 모바일’을 기존 게임과 서로 유기적으로 연결하여 하나의 세계관을 형성토록 하였고
    시험자료 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.25 | 수정일 2022.04.08
  • (경영전략론) 하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오
    게임시장의 흐름이 모바일로 넘어간 2010년대 중반에는 리니지를 모바일 게임으로 전환하여 성공적으로 시장에 정착하였고, 최근에는 MZ세대를 겨냥하여 과거 인기를 끌었던 트릭스터와 블레이드앤소울을 ... 일명 ‘린저씨’로 불리는 과거 리니지 PC게임의 유저들이 대표적인데, 여전히 리니지 IP를 달고 출식된 신작 게임에서도 많은 소비를 하고 있고, 엔씨소프트의 대부분 매출이 리니지와 ... 기존 중국에서 큰 인기를 끌었던 크로스파이어를 원작으로 한 드라마가 2020년 방영되어 중국에서 흥행에 성공하였고, 크로스파이어를 기반으로 한 테마파크 역시 중국 광저우에 오픈되어
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.12 | 수정일 2023.09.22
  • [경영전략론][중간과제물]하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오(게임산업 내 엔씨소프트, 크래프톤, 카카오게임즈를 대상으로).
    현재 리니지 IP를 가지고 리니지W까지 개발하고 있기 때문에 성공한 게임인 리니지 IP는 엔씨소프트의 강점이다.둘째, 뛰어난 기술력이다. ... 리니지는 1998년에 엔씨소프트가 출시한 게임으로서 엔씨소프트는 자체 개발한 리니지 IP를 가지고 계속적으로 게임을 개발하였다. ... 하지만 배틀그라운드는 개발 초기부터 동양 시장이 아닌 서양 시장을 목표로 만들었고, 이러한 목표는 성공하여 배틀그라운드는 서양 시장에서 큰 성공을 거두게 된 것이다. 2020년 기준
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.08 | 수정일 2022.09.26
  • [A+과제] 전략적 제휴 성공실패 사례
    그 결과 위험 가능성과 비용은 낮추고, econom ies of scale을 이루어 시너지를 냈으므로 전략적 제휴의 성공 사례이다.2. ... 넷마블은 전략적 제휴를 통해 엔씨소프트가 보유한 `리니지2` IP를 활용해 모바일 게임 `리니지2 레볼루션`을 출시했고, 출시 1개월 만에 매출 2000억원을 기록했다. ... 전략적 제휴의 성공 사례 : 엔씨소프트와 넷마블게임즈의 전략적 제휴엔씨소프트와 넷마블게임즈는 15년도 2월 17일, 엔씨소프트가 보유한 자사주 와 넷마블게임즈의 신주를 대상으로 주식교환
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.03.21
  • 경영전략-1. 해외 메이저 게임업체들이 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까 2. PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하기 위한 전략을 구상하세요.
    그러나, 게임 성공의 유무에 따라서 국내 게임시장의 경쟁구도 변화하고 있으며, 10월 말 ‘PUBG-뉴스데이트’와 11월 4일 ‘리니지W'의 출시성과에 주목해야 할 시점이다. ... 즉, 게임의 성공 유무에 의해서 국내 게임시장의 경쟁구도는 항상 변화가능하며, 21년 4분기 크래프톤과 엠씨소프트는 각각 10월 배틀그라운-뉴스데이트와 11월 리니지W 성과에 의해서 ... 게임성 등에 기반한다면 이에 대한 성공가능성은 매우 높다.현재 11월 4일에 출시된 엔씨소프트의 리니지W은 시장가 유저의 우려를 무색하게 양호한 출발을 하고 있으며, 과금체계를 대폭
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 엔씨소프트 주가 하락 사건과 대한민국 온라인 게임 시장의 역사 및 전망 17000자
    이는 당장 ‘리니지’에서 ‘리니 있다. ... 무엇보다 대한민국 온라인 게임 산업은 상당히 심각한 문제점을 가지고 있으니, 바로 기존의 성공을 답습하여 새로운 것을 시도하려 하지 않는다는 점이다. ... 지난 2012년에 출시하여 독특한 배경과 미려한 그래픽, 잘 만들어진 오리지널 사운드트랙 등으로 인기를 끌어 해외 서비스도 성공을 거두는 등, 제작사 엔씨소프트에게 오랜 기간 동안
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.01
  • 국제경영론 A+자료_엔씨소프트(리니지)의 대만진출 Part 2. Strategic analysis
    시리즈의 안정적인 바탕을 구축하였고, 최근에는 리니지2M 와 퍼플 플랫폼을 출시하여 대만 진출에 성공하였다.전략적 제안과 결론안정적인 기본 구축을 완성한 엔씨소프트의 앞으로 과제는 ... 현재의 대만은 한국과의 활발한 교류와 예기치 못한 코로나19로 오히려 게임산업이 진출하기에 최적이고, 이미 PC 리니지 시리즈가 대만에서 큰 성공한 바 있기 때문에 전략적 제안을 ... 한국에서 큰 인기를 끌었던 리니지2M 대만 출시는 성공적인 결정이었다고 생각이 되며 앞으로도 한국에서 흥행했던 게임을 대만 현지화 하여 대만에 꾸준한 출시를 통해 고객유지가 필요하다고
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.14
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2024년 09월 15일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대