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"리니지 중국 진출" 검색결과 1-20 / 604건

  • 엔씨소프트의 중국진출(리니지 및 아이온을 중심으로)
    거대시장 중국으로의 진출 거점이 될 것이며 , 개발사업도 동시에 진행하여 중국 온라인 게임 시장에서 그 입지를 굳혀 나감 리니지중국진출 중국진출리니지의 4P’s Mix 제품전략 ... 4P mix 유통전략 (Place) 중국 최대 포털업체인 ‘ 시나닷컴 ’ 과 합작법인 설립 중국으로의 진출이 용이 중국내 차별화된 유통이 가능 정부규제에 유연하게 대처가능 리니지란 ... 이름을 직접적으로 알림 중국시장에서의 진입을 앞당김 중국 최초 게임전문 전시회인 ‘ 차이나 조이 ’ 에 참가리니지의 4P mix 촉진전략 (Promotion)리니지의 성공 중국
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.09.26
  • 국제경영론 A+자료_엔씨소프트(리니지)의 대만진출 Part 2. Strategic analysis
    상황과 전략리스크를 최소화하기위해 라이센스 기반으로 대만 진출을 하여 기존 리니지 시리즈의 안정적인 바탕을 구축하였고, 최근에는 리니지2M 와 퍼플 플랫폼을 출시하여 대만 진출에 ... Strategic analysis“엔씨소프트(리니지)의 대만진출”과목명국제경영론교수님이 름학 번제출일Part 2. ... “리니지2M” 출시기존 리니지 IP(리니지, 리니지2, 리니지M 등)의 흥행을 통해 대만 이용자들 사이에서 인지도를 쌓아온 만큼 리니지2M 출시는 전부터 많은 관심을 받음.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.14
  • 국제경영론 A+자료_엔씨소프트(리니지)의 대만진출 Part 1. Country Analysis
    대만은 중국 시장 진출을 위한 ‘테스트베드’로 평가받기 때문에 대만 흥행은 중국 진출 시 긍정적으로 작용한다. ... Country Analysis“엔씨소프트(리니지)의 대만진출”과목명국제경영론교수님이 름학 번제출일Part 1. ... 이러한 가운데, 엔씨소프트는 신작 출시와 해외 진출 등 주요 일정을 밝혔고, 3월 “리니지2M”이 대만에서 출시되었다.
    리포트 | 5페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.08.14 | 수정일 2022.01.17
  • [경영전략론][중간과제물]하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오(게임산업 내 엔씨소프트, 크래프톤, 카카오게임즈를 대상으로).
    2021,09,22).하지만 정작 글로벌 시장에서 한국 게임이 설자리는 좁아지는 추세다. 2019년 기준 한국 게임의 세계 시장점유율은 전년보다 0.1% 줄어든 6.2%로, 미국(20.1%), 중국 ... 엔씨소프트는 미래 성장을 위해서 단순히 게임에 집중하는 것이 아니라 보유 기술을 가지고 엔터테인먼트 사업 등에 진출하여 사업의 다변화를 모색하고 있다. ... 현재 리니지 IP를 가지고 리니지W까지 개발하고 있기 때문에 성공한 게임인 리니지 IP는 엔씨소프트의 강점이다.둘째, 뛰어난 기술력이다.
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.08 | 수정일 2022.09.26
  • 경영전략-1. 해외 메이저 게임업체들이 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까 2. PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하기 위한 전략을 구상하세요.
    즉, 글로벌 배틀그라운드 모바일의 DQU가 약5천만명(중국 제외)으로 추산할 경우에는 상당수의 유저의 유입이 가능하다. ... - 기존의 게임 케릭터의 노후화O- 해외시장으로 사업의 확대- 리니지W의 호조- 해외시장에서 긍정적인 호응T- 열악한 게임시장- 신규 게임산업의 진출로 치열한 경쟁- 해외 게임산업의 ... 해외 메이저 게임업체들이 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까?2.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • (PPT)문화컨텐츠-한국 게임, 개별작품 성과, 장단점, 지속가능한 발전방안
    국내 게임업체들이 가장 먼저 해외진출을 시도하고 집중한 시장은 중국으로 , 급격한 성장과 두터운 잠재 수요층이 존재한다 . 2001 년부터 2005 년 사이 중국 게임시장은 90% ... 리니지 W 스마일게이트에서 개발한 온라인 FPS 게임이다 . 국내에서는 많은 인기를 끌지는 못하였지만 세계적으로 큰 인기를 끌었다 . 특히 중국에서 가장 큰 인기가 있었다 . ... 2, 배틀그라운드 모바일 NC 소프트에서 새로운 만든 리니지 w 모바일 게임이다 .
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.11
  • 한류란,한류열풍주역,한류발생배경,한류의한계
    엔씨소프트 리니지리니지 2 , 아이온이 글로벌 시장에서 거둔 누적 매출만 3 조원을 넘는다 . ... 중국 최대 게임업체인 텐센트를 통해 중국시장 에 진출 . - 네오위즈게임즈 지난해 매출 6,678 억원 가운데 54% 에 해당하는 3,603 억원을 수출로 달성 .한류열풍의 주역 게임 ... 유럽시장에서는 가전제품 부분 점유율 1 위를 달성 .한류열풍의 주역 k- electronics 중국 진출 LG 전자는 지난 93 년 후이저우 법인을 시작으로 본격적인 현지 경영을
    리포트 | 35페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.11.02
  • 해외직접투자(FDI)의 사례를 들어, 왜 해당 기업이 수출이나 계약관계에 의한 해외시장진출
    리니지 2 등 인가 핸드 투어를 선보이며 중국 텐센트에 5억 달러의 투자를 유치했다. ... 현재 중국의 선도적인 인터넷 부가가치 서비스 제공 업체 중 하나라고 볼 수 있다. ... 이에 따라서 모바일 업계에서 막강한 실력을 가지고 있는 텐센트의 이상적인 파트너가 됐다.넷마블과 넷이이 저의 공동 발표는 중국 시장에서 새로운 파트너를 찾기 희망한다는 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.26
  • 기업분석 CJ E&M
    한류의 영향력이 증가하고 일본 시장에서 입지 확보 엔씨소프트와 전략적 제휴 를 맺어 모바일 리니지 2 개발 일본 , 동남아에서 큰 인기 북미 , 유럽 , 중국진출 계획터키 , 인도네시아 ... 차별성과 보편성으로 리스크가 큰 문화 사업에서 성공했고 나아가 현지화 전략으로 해외 진출에도 성공했다 . ... 시장 CJ E M KOREA ‘ 꽃보다 할배 ’ 배낭여행 컨셉 다양한 연령층 확보 ‘ 응답하라 ’ 시리즈 부모세대 , 현 세대 소비자 확보 ‘ 도깨비 ’ 스튜디오 드레곤 설립 해외 진출
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.16
  • 한국게임의 러시아 진출방안-유라시아 지역 문화협력 방안
    세번째로 이미 한국의 게임인 리니지2, 검은사막, 배틀그라운드가 실제로 러시아에 진출해서 긍정적인 성과를 나타냄으로써 이후 다른 한국게임의 진출가능성이 높다는 것을 알 수 있다. ... 중국게임들이 한국에 진출할 때 사용한 방법은 ‘자극적 마케팅’이다. SNS에서 계속적인 반복노출을 통해 인지도를 올렸다. ... 마지막으로 이미 진출한 동남아시아 시장은 수익성이 떨어지고 중국과 일본, 미국 시장바일게임이 많다. 마지막은 ‘이용시 결제 비용’이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.01
  • [엔씨소프트] 2020 하반기 웹툰콘텐츠담당자 합격자소서+과제(버프툰, 타플랫폼 웹툰분석 및 리뷰)
    영상화로 인기의 재확산과 원작으로 유입이끌어 국내 성과 내고, 중국 시장까지 진출하는데 기여하고 싶다. ... 많은 팬들을 보유하고 일본, 중국 등 아시아 시장에 진출해 인기를 얻었던 작품이기에 웹툰화를 통해 원작 팬들의 유입과 아시아 시장 진출이라는 성과를 내겠다.이렇게 좋은 IP의 노블코믹스와 ... 이를 위해 웹툰뿐만 아니라 소설, 드라마, 영화 등의 콘텐츠 시장의 트렌드를 꾸준히 주시하겠다.지원 동기[트렌드에 맞는 웹툰으로 중국까지 진출]만화 출판사에서 중국 IP 라이센싱 담당자로
    자기소개서 | 11페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.12.13
  • 한국 컨텐츠 산업에서의 해외진출 사례
    중국 법인 ‘베이징카카오’도 비슷한 이유로 지난해 33억원의 순손실을 냈다. ... ‘리니지2 레볼루션’은 NC소프트의 '리니지2' 지식재산권(IP)을 활용해 넷마블네오가 개발한 모바일 MMORPG 게임이다. ... '리니지2 레볼루션'은 지난 2017년 6월 아시아 11개 지역에 출시되면서 대만, 홍콩, 싱가포르, 마카오, 태국, 필리핀 등 6개국에서 출시 직후 구글 플레이, 애플 앱스토어 양대
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.28 | 수정일 2022.05.23
  • [990] 게임애니메이션VR의이해 - 2021~2022년에 출시되거나 업데이트된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석
    시장으로의 빠른 진출에 성공한다면 던전앤파이터 모바일의 지속 가능성은 더 높아질 것으로 예상된다. ... ‘던전앤파이터’는 2005년 8월 ‘네오플’이라는 게임 제작 회사에서 한국에 처음 출시됐다. 2000년대 디아블로와 리니지의 흥행에 뒤이어 등장한 국내 대부분의 MMORPG 게임들은 ... 던전앤파이터의 주력 시장은 중국이다. 넥슨은 2020년 8월 중국에서 던전앤파이터 모바일을 먼저 출시하려고 했다.
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.02
  • 한류
    “HOT"는 1998년 5월 ‘행복’이 수록된 앨범을 중국에서 선보이며 중국진출했다. 2000년 2월에는 북경에서 단독 공연을 열기도 했다. ... 진출해 클론 열풍을 일으켰다. ... 한류라는 용어는 한국의 대중문화가 알려지면서 대만, 중국, 한국 등에서 사용하기 시작하였으며, 중국에서 한국 대중문화에 대한 열풍이 일기 시작하자 2000년 2월 중국 언론에서 이러한
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.02
  • (레크리에이션활동지도, 공통) 게임산업의 현황과 전망
    특히 중국 게임산업의 성장이 눈에 띈다. 2020년에 중국진출한 한국 게임은 중국이 판호(중국 내 게임을 서비스할 수 있는 권한)를 발급해주지 않아서 1개이다. ... 클래시 오브 클랜, 브롤스타즈 등을 개발한 핀란드 회사 '슈퍼셀'이나 원신을 개발한 중국 회사 '미호요' 등 많은 글로벌 게임사들이 한국 시장에 진출하며 경쟁이 심화되었다. ... 그렇게 2013년 초반에는 팡류, 퍼즐류 등 캐주얼 게임이 인기였다면, 2016년 12월 '리니지2 레볼루션'을 시작으로 현재는 MMORPG가 모바일 시장의 주도권을 차지하고 있다.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.09.14
  • 넥슨과 NC소프트의 조직구조, 조직 문화, 조직변화의 비교
    형성하였다.②기업운영부문과 게임개발부문의 분리(2005년 10월 (주)넥슨홀딩스와 (주)넥슨으로 개편)->넥슨은 급격한 성장을 거듭함에 따라서 게임관련 자회사들이 증가하였고, 또한 일본·중국 ... (아직 모바일 게임부분에서만 수평적 조직구조를 이루고있고 PC온라인게임 부분에서는 아직 변화해 가고있는 과정이다.)(2017년 NC소프트의 대표적인 리니지 레드나이츠와 리니지M)회사의 ... (대표적인 변화의 결과물 중 ‘리니지 레드나이츠’ ‘리니지 M’이 있다.)이 게임은 국내 애플 앱스토어와 구글 플레이에서 매출 순위 1위를 기록하며 엔씨소프트가 모바일 시장에 성공적으로
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.11.05 | 수정일 2020.12.09
  • 한국게임의 성공과 미래
    이런 점을 볼 때 중국시장은 매우 중요하다고 할 수 있다. 한국 게임회사들은 중국의 규모와 성장을 보고 많이 진출해있다. 특히 한국게임은 중국에서 가장 많은 수익을 내고 있다. ... 이런 공격적인 투자는 중국의 온라인 게임의 질적 향상을 가져왔고, 많은 게임회사가 생겨났다. 중국온라인 게임은 세계시장에 진출했고 크게 성공을 거뒀다. ... 그 후 '리니지', '건 바운드', '크로스 파이어', '서든 어택', '메이플 스토리', '카트라이더', '미르의 전설', '피파온라인', '아이온', '던전 앤 파이터' 등 스포츠
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.31
  • NEXON 넥슨 시장기획팀(해외사업 직무) 경력 서류합격 이력서 및 자기소개서
    [중국 무협 게임이 인기가 많은 베트남에서 제2의 바람의 나라 시대를]베트남의 모바일 게임시장에서는 중국 개발사의 무협 액션 RPG 게임이 많은 인기를 끌고 있습니다. ... 시킬 기회도 마련해볼 수 있을 것 같습니다.베트남에서도 글로벌 게임사의 진출은 이미 활발하기에 그저 게임만으로 시장에 정면 진출하는 방안보다 현지 한류 콘텐츠와의 파트너네 구멍 가게에서 ... ” “리니지2레볼루션”(2016) 등의 광고 캠페인 진행.특별히 게임사 클라이언트와의 협업시 직접 해당 게임을 플레이 해보며 게임의 장르적, 플레이 상의 특징 및 특장점, 유저 특성
    자기소개서 | 8페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.08.06
  • 다국적기업들은 실제로 어떠한 조직구조로 운영이 되고 있는지 세 가지의 다국적기업을 찾아 조사하고, 각 조직구조의 장단점을 비교하여 어느 조직구조가 가장 효율적인지를 각자의 판단으로 비교 설명하시오.
    리니지’라는 게임을 개발하여 큰 성공을 거둔 뒤 대만, 중국, 일본, 미국으로 진출하였으며, 최근에는 북미까지 진출하여 좋은 성적을 내고 있다고 한다. ... [다국적 IT기업 한국 진출 40년 `빛과 그림자`]다국적기업 지사 역할,「전자신문, 07.03.06」Ⅴ. ... 조직구조를 결정하는 요인에는 경영진의 업무추진 능력 및 경영자로서의 자질, 제품의 다양성(제품 폭과 깊이의 수준), 해외 경영활동 정도(해외에서의 비중 정도), 해외 경영활동 정도(진출하고자
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 중국 온라인게임 산업현황과 경쟁력 분석
    업체가 주도하고 있었고, 동시에 한국 업체들의 본격적 중국 시장 진출도 이뤄졌다. ... 따른 분류제3장 중국의 온라인 게임 산업 정책과 시장 상황, 그 변화제1절 중국 온라인 게임 시장의 배경제2절 시장 규모와 한국산 온라인 게임의 진출제3절 중국 온라인 게임의 산업 ... 현재까지 무수히 많은 한국산 게임이 중국진출했으나, 정작 큰 수익을 올린 업체는 극히 소수에 불과하고, 현지 퍼블리셔와 카드 유통상만이 막대한 이득을 취하고 있는 현실은 이러한
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.12
AI 챗봇
2024년 08월 31일 토요일
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대