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"리니지M" 검색결과 1-20 / 335건

  • 리니지M 흥행요인 [리니지,린저,린저씨,리니지M]
    리니지M 흥행요인1. 리니지M 개요2. 리니지M 매출3. 리니지M 관련 사건사고4. 리니지M 흥행요인5. 참고자료리니지M 흥행요인1. ... 그러나 12세 이용가 '리니지M(12)'와 청소년 이용불가 '리니지M'는 거래소를 제외한 모든 계정 및 캐릭터 정보를 공유하기 때문에 '리니지M(12)'와 '리니지M' 이용자가 함께 ... 리니지M 매출엔씨소프트가 모바일 MMORPG(대규모다중접속역할수행게임) ‘리니지M’을 출시한 첫달 엔씨가 공식 발표하지는 않았지만 업계에서는 ‘리니지M’ 누적 매출이 3000억원을
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.07.22
  • 리니지m 흥행요인과 파급효과(SWOT 분석/STP 전략)
    리니지 m 파급효과 4 . 참고문헌1. 리니지 m 소개 리니지 m 은 PC 판 리니지를 원작으로 두고 있다 . ... 리니지 m 의 흥행요인과 파급효과 작성자 : o o o리니지 m 소개 리니지 m 흥행요인 (1) SWOT 분석 (2) STP 전략 (3) 출시 후 현재상황 3 . ... 실제 공식홈페이지 , 커뮤니티사이트에서는 리니지 m 에 대한 관심이 폭발적이었다 . 2. 리니지 m 흥행요인2. 리니지 m 흥행요인 ▲ 모든 서버가 혼잡한 모습2.
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.08.01 | 수정일 2017.08.23
  • 온라인 게임 속 확률형 아이템의 실태와 개선 방안 연구
    하지만 리니지 게임회사는 확률형 아이템으로 얻는 수익이 월간 정액으로 얻는 수익보다 확연히 크다는 것을 깨닫고, 리니지의 후속 작품 리니지2m을 확률형 아이템만으로 수익창출을 하는 ... ‘리니지2m에서 최고의 아이템을 뽑을 확률은 0.002450%~0.004900%이다. 이 확률은 복권 4등을 할 확률보다 작다. ... 위 내용은 리니지 게임에서 찾아볼 수 있다. 최초 리니지 게임은 월 정액권을 바탕으로 운영되는 게임이었다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.07.10
  • 온라인 게임의 경제학
    리니지2M’ 속 빅맥지수와 경제시스템1) 빅맥지수‘리니지2M’은 엔씨소프트가 개발한 모바일 MMORPG 게임으로, 경제 시스템을 잘 구현하는 게임의 대표 사례 중 하나이다. ... ‘리니지2M’ 속 빅맥지수와 경제시스템5. 메이플스토리의 고객 차별화 전략을 통한 게임 통화 관리6. 시사점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅴ. 인터넷 자료Ⅰ. ... 반대로 플레이어가 적어 상대적으로 쾌적하게 게임을 즐길 수 있으나 아이템을 구하기 어려운 서버도 존재한다.바로 이 지점에서 현대사회의 빅맥지수 개념을 찾을 수 있는데, 리니지2M에서는
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.21
  • 생산운영관리 정의, 개념, 기업 사례 분석 (NC소프트)
    (1) 생산운영관리의 정의우리가 살고 있는 자본주의(capitalism) 사회에서 기업의 역할은 무엇일까? 기업이라는 주체는 자본주의 운영에 있어 핵심적인 요소이며 자본주의의 산물이라고 할 수 있다. 이러한 기업의 본질적인 기능은 바로 ‘경제적 가치의 창출’이다. 국가..
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.10 | 수정일 2024.07.11
  • NCsoft 지원 자소서
    공정엔지니어로 회사생활을시작하였습니다. 32나노 신규 LAM 공정설비 셋업 업무를 수행하였고GPM, EIS 등 응용프로그램을 이용하여 설비와 공정을 관리하는 일을 수행하였습니다.리니지M과 ... 리니지 클라스에 리니지 기획에 관한 의견을 냈고해골 서버 카시오페아 로 제안 의견이 당첨된 경험이 있습니다.지속적인 리니지의 플레이 경험으로 게임에 대한 충분한 이해도가 있습니다.저는 ... [리니지1] 신규 기획자 채용 공고를 보고 지원하게 되었습니다.저는 1999년 12월 21일 데포로쥬 서버에 카시오페아이라는 캐릭터를 생성한 이후엔시소프트의 리니지라는 게임에 애착을
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.01
  • 사례연구 [NCsoft의 급성장]
    하지만, 몇 해 전부터 시작된 모바일 게임의 성장으로 인하여 ‘리니지 M’, ‘리니지 2M’ 등 리니지를 활용한 다양한 게임들을 출시하고 있으며 이로 인하여 앞서 언급한 한국의 3대 ... 또한, 리니지 M의 후속작인 리니지 M2도 모바일 게임 매출 상위권에 있어 NC 소프트에서 ‘리니지’라는 게임이 가지고 있는 의미는 상당히 클 것으로 생각해볼 수 있을 것이다.최근에는 ... 게임사로 성장할 수 있었다고 볼 수 있을 것이다.현재 출시한 리니지 M의 경우에는 리니지에 막대한 이익을 안겨주고 있는 게임이라고 볼 수 있을 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.22 | 수정일 2022.07.24
  • 경영전략-1. 해외 메이저 게임업체들이 국내시장 진출과 모바일 게임시장의 확장으로 치열해진 경쟁상황 가운데, NC soft는 어떻게 게임산업에서의 경쟁우위를 유지할 수 있을까 2. PC방이 쇠퇴하고 있는 상황에서 모바일 게임에 대한 매출을 높이는 전략과 해외시장으로 사업을 확장하기 위한 전략을 구상하세요.
    더 나아가 리니지M리니지2M의 주간 매출순위가 지속적으로 2위, 3위를 지키고 있다는 점에서 긍정적이며, 여러가지의 논란에도 불구하고 리니지M은 출시 후 4년간, 리니지2M은 출시 ... 또한, 리니지W 해외시장을 겨냥한 신작으로서 동사의 해외매출비중은 점진적으로 40%를 상회할 것으로 예상되며, 더불어 리니지M리니지2M 매출순위에서 각각 2위와 3위를 점하고 있어 ... 즉, 리니지IP는 이미 한국, 일본, 대만에서 리니지M리니지2으로 출시되어 그 서비스 중이지만 Peak대비 그 이용자수는 상당하게 낮은 수준으로 휴면유저 유입과 그 새로운 그래픽과
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 사례연구 [NCsoft의 급성장
    대표적으로 NC Soft 실적의 견인차 구실을 담당하는 리니지M리니지 2M의 실적이 둔화하고 경쟁 게임인 모바일 게임의 출현으로 PC게임인 리니지 1과 리니지 2의 실적이 하락세를 ... 예를 들어 리니지M의 경우 “현금 1억 원 미만 과금 캐릭터는 무과금과 별반 다르지 않다.”라는 말이 나오며 유저들의 원성이 높다. ... 이러한 대표 게임의 높은 인지도는 NC Soft의 강력한 강점이다. 2016년 게임의 중심이 PC에서 모바일로 넘어가던 시기 리니지의 모바일 버전인 ‘리니지M’의 출시만으로 사전 예약자는
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • [재무관리] 동일 기업에 대한 애널리스트 분석 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤, 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오.
    하지만 2021년 3월 이후 리니지M의 과금 및 환불, 고객 대응 이슈, 신규 출시된 트릭스터M과 블레이드&소울2의 부진 등 각종 악재로 주가가 급락했다. ... 전망을 부정적으로 바라보는 쪽에선 과한 리니지 IP 의존과 혁신의 부재를 그 이유로 꼽는다. 2021년 리니지 시리즈는 엔씨소프트 매출의 약 80%를 차지했으며 특히 모바일 분야에서 ... 리니지에서 벗어나 새로운 장르에 도전하지만, 지금까지 해온 것들이 워낙 집중되어 있어 얼마나 경쟁력이 있을지 모르겠다는 반응이다.
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.16
  • 재무관리 - 동일 기업에 대한 애널리스트 분석 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤, 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오
    하지만 2021년 3월에 리니지M 게임의 과금과 환불, 고객 대응에 대한 오판, 신규로 출시한 트릭스터M과 블레이드 & 소울 2를 출시한 이후 그동안 쌓인 각종 악재들의 영향으로 인해 ... 또한 이러한 양상 역시 공통적으로 전작에 대한 매출부진과 인건비, 마케팅 비용 등으로 인한 지출이라고 분석하였다.실제로 엔씨소프트는 전작인 트릭스터 M과 블레이드 & 소울 2 에서 ... 분석하였다.전작인 트릭스터 M과 블레이드 & 소울 2에서 엔씨소프트가 가진 과금 요소가 너무 부당하고 지나치다는 인식이 사용자들 사이에서 팽배해지며, 기존에 사용자들을 홀대하는 방식과
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.07
  • 국제경영론 A+자료_엔씨소프트(리니지)의 대만진출 Part 1. Country Analysis
    리니지M리니지2M은 각각 엔씨의 PC 온라인게임 “리니지”와 “리니지2”를 모바일로 재해석한 작품이다. ... 당기순이익 또한 1584억원으로 36% 늘었다.리니지M리니지2M이 구글플레이스토어 매출 순위에서 각각 1위와 2위를 기록하며 흥행가도를 달리고 있다. ... 이러한 가운데, 엔씨소프트는 신작 출시와 해외 진출 등 주요 일정을 밝혔고, 3월 “리니지2M”이 대만에서 출시되었다.
    리포트 | 5페이지 | 4,900원 | 등록일 2021.08.14 | 수정일 2022.01.17
  • 국제경영론 A+자료_엔씨소프트(리니지)의 대만진출 Part 2. Strategic analysis
    리니지2M” 출시기존 리니지 IP(리니지, 리니지2, 리니지M 등)의 흥행을 통해 대만 이용자들 사이에서 인지도를 쌓아온 만큼 리니지2M 출시는 전부터 많은 관심을 받음. ... 생각함“퍼플” 멀티 플랫폼 서비스 출시엔씨소프트가 리니지2M을 출시하면서 이와 함께 멀티 플랫폼 서비스 퍼플을 처음으로 글로벌 시장에서 선보임. ... 시리즈의 안정적인 바탕을 구축하였고, 최근에는 리니지2M 와 퍼플 플랫폼을 출시하여 대만 진출에 성공하였다.전략적 제안과 결론안정적인 기본 구축을 완성한 엔씨소프트의 앞으로 과제는
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.14
  • 사례연구 [NCsoft의 급성장]
    현재는 “리니지 M”, “리니지 2M” 등 모바일 버전으로 확장 진출한 상황이다. ... 모바일 버전으로 전환하여 모바일 버전의 “리니지 M”을 출시하였던 것처럼 NC소프트가 개발하였던 게임을 모바일로 전환하거나 또는 새로운 모바일 게임을 개발하는 등으로 모바일 게임 ... 확장판에 불과한 “리니지W”인 것을 생각할 때 결국 리니지에 대한 인기가 하락할 경우 NC 소프트의 성장에도 장애가 발생할 것임을 알 수 있다.또다른 국내 메이저 게임사인 넥센이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 엔씨소프트 주가 하락 사건과 대한민국 온라인 게임 시장의 역사 및 전망 17000자
    리니지 M과 달리 트릭스터는 목표 이용자층을 명확히 설정하지 못했고, 소비자의 요구사항을 충족하지 못했으며, 거기에 더해 운영 과정에서의 실패 등으로 인한 이용자의 이탈을 막아내지 ... 못했고, 결국 트릭스터 M은 커다란 실패를 겪고 말았다.즉, 리니지라이크 게임은 게이머들의 경쟁 심리를 자극하여 재화 및 아이템 결제를 유도하는 수익 모델을 가지고 있지만, 만약에 ... 어떤 사람들은 엔씨소프트가 3개월 전에 야심차게 내놓은 모바일 MMORPG ‘트릭스터 M’의 실패에 따른 영향이라고 말하기도 한다.
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.01
  • 사례연구 [NCsoft의 급성장
    NC soft는 온라인게임으로 시작하였으나, 현재는 리니지2 레볼루션과 리니지M 등으로 모바일 게임의 비중이 더 높다. ... 이처럼 개발 능력이 뛰어나, 6개월 만에 온라인 게임인 리니지를 모바일로 바꾸어 리니지M을 출시할 수 있었고, 이는 높은 매출로 이어졌다. ... 실제로 리니지M은 업데이트를 20회 이상 진행하는 등 좋은 품질을 제공하는 것에 집중하였다.또한 NC soft는 충분히 좋은 성적을 내고 있음에도 불구하고 새로운 게임을 개발하거나
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2022.07.06
  • 엔씨소프트 기업분석
    모바일 기술의 진보를 이룩한 리니지2M현존하는 모든 모바일 게임의 한계를 뛰어넘으며 기술력의 정수를 드러낸 모바일 MMORPG 리니지2M. ... 보다 현실적이고 생동감 넘치는 액션의 구씨의 모바일 MMORPG 리니지M. ... PC 리니지의 정수와 창조적 계승을 담은 리니지M은 쏟아지는 기대와 호응에 보답하듯 압도적인 인기를 누리며 대한민국 게임사의 기록들을 뛰어넘는 새 역사를 쓰고 있다.B.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.02.19
  • 한국 게임산업의 미래
    리니지m 이 대표적이다.그런데 문제가 생겼다. 모바일 게임이 돈이 되자 너도나도 이 시장에 뛰어들었는데, 게임의 형태나 수준이 똑같았다. ... 그래서 리니지류 게임이라는 리니자라이크(리니지like)게임이라는 신조어도 생겨났다.그래도 유저들은 계속해서 모바일게임의 자신의 캐릭터를 위해 유료결제를 했다. ... 그 후로 리니지라는 괴물이 나타났다. 무한 경쟁의 시대가 열렸다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.11
  • 광고의 목적에 따라, 즉 무엇을 광고의 대상으로 하느냐에 따라 6가지로 분류할 수 있습니다. 6가지에 대한 개념을 제시하고, 이 중 3가지를 선택한 후 이와 관련된 최근 광고의 사례를 제시해봅시다
    유입수 증대를 위한 목적지난 2017년 6월, 리니지 M 게임을 출시한 엔씨소프트사에서는 리니지 M 게임 웹싸이트에 방문하는 유입자를 증대하기 위해 약 6개월간 유튜브와 페이스북을 ... 이러한 광고와 게임의 완벽성 때문에 엔씨소프트사의 리니지 M게임은 3년째 구글스토어 매출 1위를 기록할 수 있었던 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 6,900원 | 등록일 2021.04.20
  • NC소프트분석(해외 메이저 게임업체와의 경쟁, 국내 게임시장, 경쟁우위, SWOT분석, 사업 확장 전략 등)
    그동안 게임 시장 전통 강자였던 엔씨소프트, 넷마블, 넥슨은 IP 기반 대작 출시와 M&A로 시장 영향력을 유지하기 위해 노력 중이나, 최근 새로운 장르와 신규 BM을 기반으로 신흥 ... 따라서 미래 게임 산업에서는 다양한 비즈니스 모델이 생겨날 것이다.엔씨소프트 SWOT- Strength (강점/내부 환경)현재는 엔씨소프트는 리니지, 리니지2, 블레이드앤소울, 길드워를 ... 이렇듯 과도한 과금이 요구되는 게임 이기게 MZ세대에게 인기를 끌지 못하며 리니지와 아저씨의 합성어인 ‘린저씨’라는 신조어가 생겨났다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.26 | 수정일 2022.02.09
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 05일 목요일
AI 챗봇
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대