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"마시마로" 검색결과 1-11 / 11건

  • [인터넷마케팅]인터넷마케팅믹스의 6C - 마시마로 사례
    " Internet Marketing Mix의 6C " - website 평가 사례『http://www.mashimaro.co.kr/ 마시마로 website 』Ⅰ. 마시마로닷컴- 두리뭉실한 몸집, 짧은 팔과 다리, 토끼치고는 작은 귀, 찢어진 눈을 가진 이 깜찍한 토끼..
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.04.19
  • 주류업계 캐릭터 마케팅 사례
    서론주류업계는 제품의 브랜드 이미지를 강화하고 소비자와의 감성적인 연결을 형성하기 위해 다양한 마케팅 전략을 적극적으로 활용하고 있습니다. 이 중에서도 캐릭터 마케팅은 많은 기업들이 주목하고 있는 전략 중 하나로, 캐릭터를 활용하여 제품의 가치와 메시지를 전달하고 소비..
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.22
  • 웹 애니메이션의 특징, 활용과 사례를 적고 발전 가능성에 대해 적어보시오
    과목명 : 멀티미디어개론주제 : 웹애니메이션의 특징과 활용사례, 자신이 경험해본 웹애니메이션에 대하여 적어보고 향후 발전 가능성에 대하여 적어보세요.웹 애니메이션웹 애니메이션이란 과거에 수작업으로 했던 애니메이션의 제작과정을 벗어나 디지털 작업을 기반으로 한 인터넷용 ..
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.07.28
  • 웹 애니메이션의 특징과 활용사례, 자신이 경험해본 웹 애니메이션에대하여 적어보고 향후 발전가능성에 대하여 적어보세요.
    과 목 명: 멀티미디어개론주 제: 웹 애니메이션의 특징과 활용사례, 자신이 경험해본 웹 애니메이션에대하여 적어보고 향후 발전가능성에 대하여 적어보세요.아 이 디:이 름:생년월일:Ⅰ. 서론인터넷이 발달하고, 주요 시장이 인터넷 상으로 진출함에 따라서 애니메이션 역시 이러..
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.26
  • [문화콘텐츠]마시마로,포켓몬스터,쾌걸춘향 성공요인
    1) ‘마시마로’ 개발 배경 작가 김재인씨(26)는 공주대 만화예술과에 재학중이던 2000년 당시 유아용 콘텐츠로 사용하기 위해 마시마로를 제작했으나 업체에서 거절당한 후, 웹애니메이터 장미영씨(32)의 도움을 받아 이를 플래시 애니메이션으로 제작해 만화전문 사이트..
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.12
  • [경영학과]허브공항 홍콩첵랍콥과 인천공항 비교
    ..PAGE:1『 발 표 자 : 』발표자사진..PAGE:2조 원 : ###, ###, ###VS허 브 공 항..PAGE:31. 선정이유 및 허브공항이란?2. 인천 국제 공항 VS 홍콩 첵랍콕 공항3. 경영 전략 비교4. 인천 국제 공항의 SWOT 분석5. 인천 국제 공..
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.30
  • 마시멜로 이야기 감상문
    2006년과 함께 시작하는 『마시멜로 이야기』글에 들어서면서『마시멜로 이야기』이란 책을 받았을 때, 마시멜로가 뭐지? 하는 의문과 함께 인터넷 캐릭터로 유명한 마시마로가 생각나서 미소를 자아냈다. 하지만, 책장을 넘겨보면서 마시멜로라는 것은 미국인 들이 즐겨 먹는 달콤..
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.23 | 수정일 2019.09.14
  • [마케팅] 캐릭터산업에 대한 마케팅전략 연구
    캐릭터산업에 대한 마케팅전략 연구목 차°서론°본론1) 케릭터응용화의 전략1 캐릭터 산업의 응용분야2 응용분야와의 접목 전략(의류, 악세사리, 팬시용품, 생활용품, 게임)2) 캐릭터 마케팅 전략1 모바일 서비스의 실시2 플래쉬 애니메이션의 장편화3 개인 블로그 싸이트에서..
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.01
  • [정보사회] 내가 경험한 사이버세계
    1.전자메일의 사용서비스 공급자로부터 개인 사용자는 대부분 무료로 메일계정을 받아 사용하게 된다. 이용자는 서비스 공급자에게 원하는 ID와 패스워드를 신청하여 부여받게 되는데 이때 같은 ID는 동일한 서비스에 존재할 수 없다. 부여받은 ID와 패스워드를 통해 로그인 절..
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.07.13
  • [산업] 애니메이션과 캐릭터산업
    Ⅰ. 캐릭터 산업이란캐릭터란캐릭터란 크게 두가지로 나누는데 사전적의미의 캐릭터와 마케팅적의미의 캐릭터로 분류된다. 먼저 어떤 물질의 특성을 나타내는 성향을 사전적 의미의 캐릭터라고 하며 고부가가치 창출을 위해 인위적이고 의도적인 전략하에 사용의 목적을 갖고 탄생한 생명..
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.02
  • [인터넷] 인터넷 스타 - 엽기 토끼에 의한 사회적 현상
    커뮤니케이션 기술과 사회『엽기 토끼에 의한 사회적 현상』Ⅰ. 서론요즘 최고의 스타는 엽기토끼 마시마로(Mashimaro). 우수에 젖은 눈빛으로 엉뚱하고 기발하게 행동하는 마시마로는 네티즌들 사이에서 폭발적인 인기와 방향을 일으키고 있다. 음식을 맘대로 먹는다고 눈치를..
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2001.10.30
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2024년 09월 01일 일요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대