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"만화로 보는 비디오 게임의 역사 서평" 검색결과 1-9 / 9건

  • [서평] 만화로 보는 비디오 게임의 역사
    [서평] 만화로 보는 비디오 게임의 역사(1970년대의 동전 오락기에서 미래의 가상현실 게임까지, 전자 게임의 혁명이 이뤄낸 상상력과 기술 융합의 놀라온 판타지)조너선 헤네시 저. ... 만물유전이 책은 비디오 게임의 역사를 통해, 지금 우리 위치를 알게 해준다. 어떤 테마든 역사에서 출발하는 게 깊은 이해에 좋다. ... 너도나도 비디오 게임에 뛰어드는 바람에 패배자들이 생겨났다. 마텔, 콜레코 등 장난감 회사가 비디오 게임에 진출하였다. 버블은 산업을 끼우는 원동력이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.02.21
  • 정보자원개발(성균관대,국회)
    , 인터넷소설, 게임 등)비도서 자료오디오 및 비디오/DVD, CD-ROM, 마이크로폼, 전자책, 오디오북, 지도전 분야연속간행물잡지 및 학술자료 등전 분야8) 기증: 국회도서관은 ... 서 론이번 장서구성정책 사례조사에서 우리 조는 대학도서관과 국회도서관이라는 두 가지 유형의 다른 도서관을 조사해보고자 하였다. ... 도서선정의 기준도서관 장서의 합리적이고 체계적인 구성과 대학교육 및 학문연구에 필요한 자료를 비치하기 위하여 국·내외에서 발간되는 출판목록, 서평, 각종 신간안내 및 web검색을 통하여
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.02
  • 정보자원개발실태조사및평가(노원어린이도서관국회)
    , 인터넷소설, 게임 등)비도서 자료오디오 및 비디오/DVD, CD-ROM, 마이크로폼, 전자책, 오디오북, 지도전 분야연속간행물잡지 및 학술자료 등전 분야8) 기증: 국회도서관은 ... [PPT작업 : 그림 첨부]- 지역사회의 특징노원구 총 인구 620,808명남자는 304,068명여자는 316,74서평가 기준- 장서의 보존① 장서점검장서점검을 통해 자료의 최신성을 ... 서 론이번 장서구성정책 사례조사에서 우리 조는 노원 어린이도서관과 국회도서관이라는 두 가지 유형의 다른 도서관을 조사해보고자 하였다.
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.12.02
  • 일본대중문화론3공통)일본 대중문화에 관해 분석한 전공서적을 1권 선택해 아래와 같은 요령으로 서평을 작성하시오0k
    일본 만화영화를 보거나 일본가요를 듣거나, 또 일본 비디오게임에 열광하는 이유가 일본 것이기 때문이 아니라 재미있기 때문이라고 단순하게 생각하듯이 탄탄한 구성과 오락성, 독특한 주제가 ... 가장 쉬운 예로 출판만화를 보면 `만화=어린이용`이라는 우리의 고정관념을 철저히 깨고 있다. 그만큼 다양하다고 볼 수 있다. ... 전체 만화 가운데 일본만화는 4만부쯤 된며, 일본 대중문화 개방을 이야기하면서 가장 많이 이야기하는 영역은 가요-음반 - 영화 - 비디오 - 방송 등이다.3) 일본 대중문화의 특성우리나라
    리포트 | 16페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.10.06
  • [서평] 줄 서서 먹는 반찬가게
    이걸 보고 미래를 예측한다. 역사는 늘 반복되는 법이다.‘세븐 일레븐’의 ‘가설과 검증’의 약간 다른 사례다. 예측을 위한 민감도 분석의 포인트가 기온이다. ... 인생도 사업도 옵션의 게임이다. 최소한의 투자로 많은 옵션을 가지고 있는 사람이 장기적으로 지지 않는다.2. ... [서평] 줄 서서 먹는 반찬가게(600여 개 기업과 대형 프렌차이즈의 연수 요청이 쇄도하는 시골 가게)사토 게이지 저. 김경은 역. 김영사 2012년 12월 21일 발행.1.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.31
  • [미디어교육]다양한 신문 활용을 통한 미디어 교육
    위의 게임 소개 기사를 읽고 자신이 알고 있는 게임 이름을 적어 보자.. 게임 채널은 얼마나 자주 보고 있는가?. 좋아하는 게임 스타에 대해 이야기해 보자,. ... 신문의 과학면 연예면, 문화면 등을 읽고 요약하고 자신이 본 영화, 읽은 책, 관람한 공 연 등으로 영화평, 서평, 가상 인터뷰 등을 작성할 수 있도록 지도한다.라. ... 어린이용 만화로 보는 그리스.로마신화'와 TV방송국(SBS)에서 애니메이션으로 방영하는 '그리스.로마신화 올림포스 가디언'을 바탕으로 만들었다..게이머는 주인공인 13세의 소년 지우
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.22
  • [쇼핑몰] 쇼핑몰 조사하기 (yes24.com)
    VCD, 비디오소프트웨어 - 게임, 교육용 CD, 일반 소프트웨어? ... 종 류국내도서 등의 큰 상품 분야 안에서 여러가지 상품 종류를 별도로 선택하여검색.국내도서 - 일반 단행본, 학습서, 수험서, 잡지, 만화, 전집, 대학교재DVD/비디오 - DVD, ... 명 : 예스이십사 주식회사3) 공 동 대 표 : 김동녕 / 정상우4) 설 립 일 : 1999. 4. 1(전신 WebFox :1998. 6 - 대한민국 최초의 인터넷서점)5) 자 본
    리포트 | 42페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.06
  • [일본만화의 이해] 일본만화의 이해
    세계 애니메이션시장의 연간규모는 약 35억 달러로 추산되는데, 일본은 이것보다 더 큰 부차적인 캐릭터 시장을 통해 세계 오락용 비디오게임의 90%를 차지하고 있기도 하다(곽대원, 1995 ... 프랑스의 『르몽드』지 주간 서평에는 언제나 그 주의 주목할 만한 신간만화에 대한 비평이 실리고, 일본에서는 만화에 대한 학술논문이 종종 발표된다고 한다(국민일보 1997년 2월26일 ... 이러한 변화 속에서 60, 70년대에 만화를 접하며 자란 세대들이 만화에 대한 사회의 부정적 인식을 바꾸려는 노력으로 만화이론, 만화평론, 만화역사 등을 출간해내기 시작했다(문화일보
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.05.22
  • 도서유통 조사발표
    출판사와 서점에 의해 명확히 분담우리나라 출판산업출판업계 현황출판산업의 규모는 연간 4조 3천 억 원 2003년까지는 14.3%의 증가 추세를 보일 것으로 예상출판신문 잡지방송광고영화비디오에니메이션게임음반디자인공예캐릭터기타국내시장37.827.331.320.63.04.01.72.71.95.93.64.374.8세계시장8018311,5354,31 ... 도매상이든 책을 출판사로부 터 외상으로 가져가서 책을 판 다음에 정 가의 60∼70%를 출판사에 지불 만약 외상으로 가져가 팔리지 않으면 반품출판유통-위탁거래서점(판매업체) 현황역사 ... 서점의 판매 방식은 선택 사항 ② 현행법상 도서 할인판매와 정가판매는 모두 합법 ③ 도서정가제가 안고 있는 문제점① 장점 -가격 싸고 정보 많다 -더 쉽게 빨리 고른다 -눈높이 서평1
    리포트 | 34페이지 | 5,900원 | 등록일 2003.06.13
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2024년 09월 02일 월요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대